为什么线上人物头像是黑的,有数据,游戏也能

LOL进入游戏人物头像跟技能之间有黑框黑色格格怎么去除?_百度知道
LOL进入游戏人物头像跟技能之间有黑框黑色格格怎么去除?
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设置,显示,那个无用模块还是什么的
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偶尔花屏吗?人走的时候有黑色残影吗?有的话是显卡驱动的问题,建议更新显卡驱动或更换为稳定的版本。其他的,应该是LOL里面的视频效果设置问题,具体可以游戏时按ESC进入视频设置进行更改。
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傲世OL的小地图和头像为什么是黑的?
???谁告诉我1下????????????
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那是你的显卡的问题,我也有过但更新了显卡驱动后问题解决.
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哦,我的都没出过这样的情况
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仙剑5人物对话时只显示头像,界面是黑的是为什么
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显卡问题或调调游戏分辨率吧
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显卡估计不行,试着把游戏分辨率什么的调低点看看
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新手必看:黑色沙漠游戏捏脸数据套用相册功能1.地雷是个好东西,记住每张图的碳克出生点(比如沙漠的B点,圣痕的F点)还有狭窄的、坦克有可能路过的地方(盛宴C点附近的几个大门),埋好雷,等丰收吧&br&&br&2.新手可以考虑带上迫击炮,记得右键可以取消上帝视角,在苏伊士和森林这两个图迫击炮很好用&br&&br&3.医疗兵有把带狙击镜和脚架的步枪(蒙德拉贡狙击),打起来很稳,如果喜欢中距离战斗的话可以考虑&br&&br&4.可以考虑把狙击手的K弹换成燃烧地雷,现在k弹不是很好用,弹量又少,不如带个地雷保菊花。燃烧雷比高爆好的原因是高爆不能一次搞死一个满血的,燃烧可以,而且燃烧雷能够干扰敌人的视线,且动静比较大,流血盛宴C点旁的走廊2楼楼梯旁放一个,就能保证菊花的安危了&br&&br&5.玩攻击机的时候被人咬住了不要担心,稍微加个速,把机头拉起来,然后切到机枪位,直接打回去,大几率能把追你的人打下去,然后再切回驾驶去修飞机&br&&br&6.记得多放弹药箱和医疗箱,能涨分&br&&br&7.按住Q能弹出快速社交界面,往下拉可以要求命令或者发布命令,完成小队命令是可以拿到很多分的&br&&br&8.没弹药没血的时候把鼠标准星放在支援/医疗队友上,按q,能快速发出支援补给请求&br&&br&9.所有战争巨兽最好用的位置几乎都是1号位,特别是飞艇的一号位,往下扔炸弹,补给的超快,伤害高范围广,还不用担心被打死,所以说不要只控制移动,输出也是很要紧的,按F切换&br&&br&10.侧翼攻击FT17的二号武器连发霰弹是对步兵神器,只要看到人了就切上然后喷吧,特别是那些趴在楼上想打你的突击兵和狙击手&br&&br&11.地雷是能被霰弹打炸的,所以说如果遇到坦克可以往他附近放3个地雷然后喷一发上去&br&&br&12.不要让自己完全暴露出来,开枪的时候劲量保证自己能够有一边是有掩体的,比如贴着墙角,透过窗口开枪的时候也劲量不要直接冲窗户中间瞄准,要从两边慢慢靠近中间,这样可以防止你完全暴露在大部分敌军视野中&br&&br&13.侦查信号弹是可以拿来封路的,躲着的时候往门口撸一发,这样敌人进来的时候就会踩上去,烧起来后就好对付多了&br&&br&14.在房子里打枪的时候如果觉得窗户很烦人可以用近战武器敲掉&br&&br&15.亚眠CD点房屋之间的走廊很长,如果在一边架起机枪的话基本可以保证对面房子里的人过不来,自己也能拿很多人头&br&&br&16.坦克的机枪和连发霰弹也是很好的放空武器,不必用放空车去打飞艇&br&&br&17.部分地图如果注意到对面有劣势了,可以提前埋好地雷等火车过来踩&br&&br&18.部分步枪装弹是5发5发这么装的,如果不满5就单独再装,如果可以的话劲量5发5发的打,这样装弹会快一点&br&&br&19.固定火炮能够挡住绝大部分的子弹攻击,所以苏伊士运河和森林的部分火炮用好了除了迫击炮和反坦克步枪外几乎没人能伤的了你&br&&br&20.法欧堡D点被占领后会立刻刷新反坦克步枪,如果是右侧出生的可以开车去抢,这武器很好用的&br&&br&21.圣痕可以快速抢c点,同时往路中间埋地雷,有的赚&br&&br&22.格拉巴山的BD点炮台底下的弹药室是个好地方,门一锁,机枪一架,能打好久&br&&br&23.加强防弹门可以被反坦克武器炸开,比如反坦克手雷和磁性雷&br&&br&24.遇到有人像上面说的那样收点的话,用医疗的枪榴弹对付他们&br&&br&25.当精英兵种(如反坦克步枪)时如果没子弹了,旁边也没有队友扔弹药包怎么办呢?可以去骑马,骑马然后扔弹药包给自己&br&&br&26.多按Q,要不然队友可能注意不到敌人,特别是遇到飞机&br&&br&27.如果玩飞机,就要记住防空炮的位置,那个点一旦丢了就不要再飞过去了&br&&br&28.开飞机的话把空格换成抬机头,能省很多事&br&&br&29.反坦克武器攻击履带可以把履带打脱落&br&&br&30.k弹击中飞机机翼能够破坏其飞行稳定性&br&&br&31.突击推荐的副武器是那把4发的小猎枪,近距离两发一个满血的,配合霰弹神器&br&&br&附战绩&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-82b9e9e12bdab6e004afcd_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-82b9e9e12bdab6e004afcd_r.png&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dd0ec4b3c_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dd0ec4b3c_r.png&&&/figure&
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《刺客信条:长安》预告片&br&&br&俯瞰长安城,一百零八坊如棋盘般排布,晴空之上一头雄鹰飞过。&br&&br&镜头逐渐拉近,最终落在了长安县西市。&br&&br&一个披着波斯长袍的客商自热闹的西市大门缓缓进入,迎面是一个宽阔的十字路口。东、南、西、北四条宽巷的两侧皆是店铺行肆。从绢布店、铁器店、瓷器店到鞍鞯铺子、棉粮铺、珠宝饰钿铺、乐器行一应俱全。&br&&br&&p&一名西市署吏与客商擦肩而过,突然身形一僵,转瞬间捂着脖颈倒地。在周围人发觉之前,客商袍袖一卷,已然遁入人群无踪。&/p&&br&&p&这一切,都被不远处的高大望楼收入眼中。&/p&&br&&p&长安城中,每一坊都有数个望楼,上有黑衣武侯俯瞰全景,坊市内的一举一动都逃不过他的眼睛。就在那客商动手后不过十个弹指,武侯直起身子,拿起一面纯色黑旗,朝东方挥动三下,并重复了三次。不远处的望楼武侯看到,也挥起旗帜,向更远处传去。两个弹指之后,望楼东侧三百步开外的另外一座望楼,也挥舞起了同样的黑旗;紧接着,更东方的望楼也迅速作出了响应。&/p&&br&&p&一楼传一楼,一旗传一旗,一坊传一坊,几乎就在客商走进西市的同时,黑旗的讯息已跨越了一条大街,从西市传到了东边一坊开外的光德坊内。&/p&&br&&p&楼上武侯看到远处黑旗舞动,在一条木简上记下旗色与挥动次数,飞快朝地面掷下。&/p&&br&&p&楼下早有通传接住木简,一路快跑,送入三十步外的一座轩敞大殿。大殿正上方高高悬着一块金漆黑木匾,上书“金吾卫”三字楷书,书法丰润饱满。&/p&&br&&p&通传一进殿,首先看到的是一座巨大的长安城沙盘。赤粘土捏的外郭城墙,黄蜂蜡捏的坊市墙垣,一百零八坊和二十五条大街排列严整如棋盘,就连坊内曲巷和漕运水渠都纤毫毕现。旁边殿角还有一座四阶蟠龙铜漏水钟,与顺天门前的那台铜漏同调。&/p&&br&&p&俯瞰此盘,辅以水漏,如自云端下视长安,时局变化了然于胸。&/p&&br&&p&沙盘旁边,一位官员正在凝神细观。他穿一袭窄袖绿袍,腰间挂着一枚银鱼袋,手里却拿着一把道家的拂尘。&/p&&br&&p&通传跑到他面前,持简高呼:“刺客已入西市!” &/p&&br&&p&官员没动声色,身旁一名美貌女婢向前趋了一步,拿起一杆打马球用的月杖,将沙盘中的一尊黑陶俑从西市推到外面大街。&/p&&br&&p&每隔一小刻时间,外面就会有通传跑进来,汇报刺客的最新动向。&/p&&br&&p&“刺客过樊记鞍鞯铺,朝十字街西北而去!”&/p&&br&&p&“刺客过如意新绢总铺,右转入二回曲巷!”&/p&&br&&p&“刺客过广通渠三桥,拐入独柳树左巷偏道。”&/p&&br&&p&女婢手持月杖,不断挪动黑俑到相应位置。刺客的行走轨迹,形象地呈现在主事者眼前:这支商队正离繁华之地越行越远,逐渐靠近市西南的独柳树。&/p&&br&&p&“报,刺客的踪迹……在戊号货栈后,消失了!”&/p&&br&&p&听到最新的一则通传,少年官员不见惊慌,只是伸出手,在沙盘前拢住五指,望着黑陶俑喃喃自语:&/p&&br&&p&“既然来了这长安城,就不要走了。让我李泌给你一场盛大的招待。” &/p&&br&&br&————————————————&br&&br&&p&八支弩箭从三个方向射出,登时把守门的突厥人钉成了一只刺猬。与此同时,两名不良人猛然跃上门前木阶,掠过刚软软倒下的敌人身旁,用厚实的肩膀狠狠撞在门上。&/p&&br&&p&竹制的户枢抵挡不住压力,霎时破裂。轰隆一声,不良人的身体连同门板一起倒向里面。在他们身后,另外两名不良人毫不犹豫地踏过同伴的身体,冲进屋去。手中劲弩对准屋内先射了一轮,然后迅速矮下身去。这时趴在地上的两名不良人已经翻身起来,把门板抬起形成一个临时的木楯,护在同伴身旁,给他们争取弩箭上弦的时间。&/p&&br&&p&这一连串动作行云流水,无比流畅,仿佛已经排练过无数次。&/p&&br&&p&距离他们最近的几个突厥人吼叫着扑过来,突然有二尺长的铁箭准确地穿过货栈的狭小窗口,刺穿了他们的身躯。在十几丈外,几名不良人趴在屋顶,迅速给几支超长的望月大弩重新上弦。&/p&&br&&p&这一轮攻势争取到了足够多的时间。更多的不良人手端手弩冲进货栈,三人一组,边前进边举弩大喊:“伏低!伏低不杀!”。&/p&&br&&p&可是突厥人仿佛没听懂似的,前赴后继地从货架的角落扑出来。他们高呼着可汗的名字,赤手空拳冲过来。这对于不良人来说,根本就是活靶子,一时间货栈里充斥着金属楔入肉体的闷响和惨叫。&/p&&br&&p&不良人并不急于推进,他们三人一组,互相掩护着缓缓前移。突厥人全无可乘之机,只要稍微现身,立刻就会被数把手弩射中。可是这些绝望的草原狼悍不畏死,哪怕只剩一口气也要撕咬,以至于不良人们不得不痛下杀手。&/p&&br&&p&货栈很快恢复了安静,只剩下横七竖八的尸体躺在过道和木架之间。&/p&&br&&p&不良人们没有放松警惕,谨慎地一个货架一个货架地搜过去。突然,一个原本躺倒在地的突厥人一跃而起,扑向距离最近的一名不良人。不良人猝不及防,被他拦腰抱住,两人纠缠在一起。突厥人张开大嘴,要去咬不良人的鼻子,可他的动作猛然一僵,旋即仆倒在地,脑后勺上插着一根青津津的弩箭。&/p&&br&&p&杜甫在过道尽头放下空弩,眼神凌厉。&/p&&br&&br&&p&——————————————————————&/p&&br&&p&客商意识到敌人将至,将袍子甩掉,露出一身白衣劲装,在长安巷道之内纵横往来。&/p&&br&&p&——————————————————————————————&/p&&br&&p&光德坊,景寺之内,十字架巍峨地矗立在大殿正中。白袍客与一个长袍老者对面而坐。&/p&&br&&br&景教长安大主教景净:“当年聂斯托利大主教,身携伊甸园碎片逃往中亚,为圣殿骑士追杀。我等只好藏身于东方,等待着真正的传承人,以图再兴。&br&&br&&p&白衣客:你们等待的,正是我。&/p&&br&&p&白衣客伸出手来,手掌中托着一片破碎的叶形绿玉。&/p&&br&&p&景净鹰眼一闪,激动地站起来:啊?莫非你就是碎叶李家的后人?可是……&/p&&br&&p&白衣客:我的家族返回中原,正是为了回收。&/p&&br&&p&十字架忽然发出嘎啦嘎啦的声音,碎纹遍裂,轰然倒地。景净:“你既然来了,圣殿骑士也会来。”&/p&&br&&p&白衣客猛然回首,远处浓烟涌起:“他们已经来了。”&/p&&br&&p&——————————————&/p&&p&短促的镜头飞速闪过&/p&&p&——————————————————&/p&&p&原野之上,一千匹舞马喧腾起舞。&/p&&p&————————————————&/p&&p&阴森的帐篷之内,安禄山脸色阴沉地一甩酒杯,硕大的肚腩颤动了几下:“伊甸园之宝,务必要拿在我的手里。跟任何人合作都可以,听懂了吗?任何人——哪怕不是人,也没关系。”&/p&&br&&p&“即使是异教徒?” 对面之人颤声道。&/p&&br&&p&“即使是异教徒。”&/p&&br&&p&烛光逐暗,露出安禄山背后一尊祆教的巨大狰狞的神像黑影。&/p&&br&&p&————————————————————&/p&&br&&p&大雁塔下,阿倍仲麻吕(正对屏幕)激动地喊道:长安已容不下你,不如跟我去日出的地方吧!他们绝对找不到你。&/p&&br&&p&————————————————————&/p&&br&&p&华清池中,玄宗泡在水中,闭目养神。全裸的杨贵妃跃出水面,纤纤玉手把玩着一串该隐徽章的挂饰。&/p&&p&————————————————————————————&/p&&br&&p&重重士兵,把长安城诸门紧紧围住。在高耸入云的大雁塔顶,白袍客正遥望大明宫。&/p&&br&&p&景净:现在全城戒严,你怎么进去?&/p&&br&&p&白衣客:“还有一条路,只有这条路,绝不会封闭。”&/p&&br&&p&景净:“哪里?&/p&&br&&br&——————————————————————&br&&br&先是一串新鲜的荔枝,不断颤动,有露水从叶面滴下。镜头拉远,原来有一大捧荔枝,放在一辆双辕马车上。驾车之人,正是白衣客。马车在朱雀大街上向北飞驰,卫兵们无人敢拦,任其通行。&br&&br&——————————————————————————————————&br&&br&&p&杜甫站在朱雀大道正中,手持长弩:“我不知道你有何打算,但在这长安城之内,不容你等肆虐。”&/p&&br&&p&长弩怒射,白衣客飞跃而下,用长剑拨开弩箭,飞速转向大街旁的道观之内。杜甫紧追不舍,两人你追我赶。终于到了绝境之处,白衣客回身与杜甫交手,两人动作一瞬间全凝固住了。杜甫的弩箭顶在了白衣客的太阳穴,白衣客的长剑虚点在了杜甫的胸前。白衣客的面罩脱落。&/p&&br&&p&杜甫肩膀一震:“太白兄?”&/p&&br&&p&白衣客觑到这一瞬间的破绽,起手打落他的长弩,飘然离去:““子美,待我完成家族使命,再与你痛饮一番。后会有期。”&/p&&br&&p&白袍一闪,已然遁去无踪,只有悠长的吟诵自风中传来:&/p&&br&&p&赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。银鞍照白马,飒沓如流星。&br&十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。&/p&&br&&p&字幕打出:&/p&&br&&p&《刺客信条:长安》&/p&
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的质疑。 &br&首先,我这个答案里所有的故事与人物关系,都来自拳头官方的资料。有些地方官方只提供了线索或者暗示,那么我就会用&b&“可能”“或许”“推测”“似乎”&/b&这样的字眼。但不管怎么说,&b&绝对没有“同人设定”&/b&。&br&其次,&a data-hash=&cb215833c& href=&//www.zhihu.com/people/cb215833c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@james xu& data-hovercard=&p$b$cb215833c&&@james xu&/a& 的答案里强调均衡教派与影流是敌对关系,这自然没错,我的答案里也是这么说的。不过,您的答案在细节上好像有些问题:第一、慎的父亲名字是Master Kusho,而非Kusuo,きんこう(均衡)所对应的也是Kinkou而非Kusuo,发音都不一样怎么联系到一起的?第二、官方只说过Master Kusho是慎和劫的师父,并没有提到他也是阿卡丽和凯南的师父。阿卡丽的母亲就是上一任暗影之拳,她从小就接受母亲的训练;凯南掌控雷电的能力则部分来自于天赋。还有,官方并没有明确指出Master Kusho就是均衡教派的领袖。第三、阿卡丽可能曾经是影流的成员,这在逻辑上没有问题。阿卡丽14岁正式加入均衡教派,在这之前她完全有可能追随劫;再考虑到“暗影之拳”的称号并非甫一入教就能获得,阿卡丽在获得称号之前也有私下向劫学习忍术的可能。&br&然后,既然&a data-hash=&cb215833c& href=&//www.zhihu.com/people/cb215833c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@james xu& data-hovercard=&p$b$cb215833c&&@james xu&/a& 认为我所说为谬传,并且贴出了英文资料,那我也直接帖RiotRunaan在官网论坛的回复了,地址&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php%3Ft%3Dpage%3D9%23post& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Creative Design AMA&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&How does zed effect akali and kennen?&br&Akali and Kennen remain Zed's enemies,but we have some interesting ideas about Akali's connection to Zed in particular.&br&Food to thought: Akali's passive &twin disciplines,& her title &the Fist of Shadow&...hmmmm.:)&/blockquote&翻译一下:论坛有人问,劫对阿卡丽和凯南有什么影响吗?&br&RiotRunaan的回答:阿卡丽和凯南都是劫的敌人,不过阿卡丽和劫的个人关系很阴吹思婷。比方说阿卡丽的被动名字(twin disciplines曾被翻译为“双生戒律”,也可以理解为“双重信条”,阿卡丽的第一重信条是均衡,那么第二重是?)和称号……&br&还有一部分,地址&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php%3Ft%3Dpage%3D11& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Creative Design AMA&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&Has anyone embraced the knowledge of the shadows from Zed? Has he taken on a favorite student(apprentice, successor)?&br&He may have had a &favorite student& at one point... but this particular student is no longer a part of his Order. :O&/blockquote&翻译:问,有人跟从劫学习暗影的知识吗?劫有弟子或者继承人什么的吗?&br&RiotRunaan的回答:他曾经有一个“得意门生”,不过这个人已经不属于影流了。&br&&br&官方已经指出了阿卡丽和劫有特殊的关系,至于阿卡丽是否曾加入影流,我再强调一下,我的用词是&b&“可能”&/b&。&br&最后再补充一个旁证:当你在游戏里被劫杀死时,查看死亡回放,有几率会发现阿卡丽的助攻,即使对局里并没有阿卡丽。这到底是bug还是官方有意为之,不得而知。&br&&a data-hash=&cb215833c& href=&//www.zhihu.com/people/cb215833c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@james xu& data-hovercard=&p$b$cb215833c&&@james xu&/a& ,不知道我是否已经说明,这是从哪里“谬传”出来的了?&br&还有,我和您一样,都挺讨厌“乱普及”这种行为的。&br&&br&&b&牛头酋长-阿利斯塔&/b&&br&阿利斯塔在游戏中的模型有三个手指,但是在某些皮肤的原画中却有四个手指,这是一个bug,具体是哪些原画大家可以自己看。&br&阿利斯塔在国服讲的笑话是这样的:“战士的最高境界,就是不拿盾牌也能开盾墙”,指的是他的大招。这个笑话是国服的原创,英文原版的笑话是:“You can't milk those!”嗯,这句确实不好翻译,就算翻译了也没有笑点。其实国服这样的创作还有不少,之后慢慢会提到。&br&阿利斯塔和赵信都曾被迫参加过诺克萨斯的角斗比赛,不过应该没有对打过。&br&&br&&b&冰晶凤凰-艾尼维亚&/b&&br&艾尼维亚和艾希、努努还有他的雪人威朗普是好友关系。&br&是艾尼维亚在很久以前封冻了纳尔,以期他在监视者归来时能够成为助力。&br&黯晶凤凰皮肤其实是在平行世界里,艾尼维亚被丽桑卓的邪恶力量污染后黑化的样子。&br&&br&&b&黑暗之女-安妮&/b&&br&亲女儿上线了。&br&安妮是由Guinsoo(大名鼎鼎的羊刀)、Ezreal(对,EZ就是他自己设计的)共同设计的,还有Zileas(拳头数据平衡的大佬,时光守护者-基兰)的帮忙(亲女儿力+1)。&br&安妮的父亲姓哈斯塔,这个姓氏大有来头,来自于克苏鲁神话。哈斯塔是旧日支配者之一,克苏鲁的死对头(亲女儿力+2)。&br&安妮的大招,如果把提伯斯灼烧周围敌人造成的后续伤害算上,那就是英雄联盟里AP加成最高的技能,总共有980%的AP加成(亲女儿力+3)。&br&在2013年1月,安妮的模型进行了重做,这样安妮每个皮肤召唤的提伯斯都有了不同的模型。要知道安妮总共有10个皮肤(截止目前),在联盟里是并列最多的(亲女儿力+4)。&br&&br&&b&寒冰射手-艾希&/b&&br&女王大人驾到。&br&艾希是由Guinsoo(羊刀)设计的,他也是Dota里卓尔游侠-崔希丝的设计者,所以说这两个英雄,嗯,还是有相似之处的。&br&种种迹象表明,艾希是弗雷尔卓德上古女王阿瓦罗萨的直系后裔:她的冰弓是阿瓦罗萨本人使用过的;嚎哭深渊地图里的莱特(地图上方的商人,来自皮尔特沃夫的考古学者,伊泽瑞尔的叔叔,关于他的介绍也可以专门写一篇了)在见到艾希时会说:“你和阿瓦罗萨简直太像了”。艾希在获得冰弓之后,也将自己的部落称为阿瓦罗萨。&br&艾希的部族目前是弗雷尔卓德最为强大的,他们与瑟庄妮的凛冬之爪部族处于交战状态,而与丽桑卓的冰霜守卫部族貌合神离(弗雷尔卓德果然是母系氏族),游戏里有一个隐藏任务就是有关于此的:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.ahgame.com/jp/0.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三女王的冰冠之争 弗雷尔卓德之战隐藏任务&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&在三大部族之中,艾希的盟友是最多的,除了上文提到的艾尼维亚和努努,还有泰达米尔和布隆。在旧版的背景故事中,艾希和泰达米尔进行了政治联姻。后来官方充实了弗雷尔卓德的剧情,重写了几乎所有有关弗雷尔卓德的英雄的背景故事,就把艾希和泰达米尔的婚姻关系吃掉了,不过同盟关系还在。还有就是联盟中有位英雄曾经给其他英雄做过速配,艾希和泰达米尔就是速配成功的一对……至于是哪位英雄这么八卦,稍后再说。布隆与艾希的个人关系还是未知数。&br&艾希的敌人方面,瑟庄妮和丽桑卓其实都和她有亲戚关系。艾希和瑟庄妮都是上古传奇“寒冰三姐妹”的后代,艾希的祖先是阿瓦罗萨,瑟庄妮的祖先是赛瑞尔达,寒冰三姐妹的另外一人,就是丽桑卓本人。也就是说,丽桑卓是艾希和瑟庄妮的姨姥姥的姥姥的姥姥……的姥姥。当然,艾希和瑟庄妮并不知道这一点,也不知道丽桑卓就是寒冰女巫,因此艾希和丽桑卓还保持着联盟。&br&艾希的背景故事最后是艾希的话:“一个部族,一个民族,一个弗雷尔卓德。”这或许会让人联想起希特勒的“一个民族,一个国家,一个领袖。”不知道官方是否在暗示艾希会是一个大独裁者。&br&艾希和奎因见面时,奎因的战鹰华洛很喜欢艾希,要知道华洛没有喜欢过除了奎因之外的任何人(女王的魅力不是盖的)。&br&在艾希的皮肤原画中,有些是用右手拉弓,而有些却是用左手,具体哪些大家可以自行观察。由此看来,艾希是能左右开弓的,但是在游戏中,艾希都是用左手拉弓的,所以艾希其实是个左撇子?(另附脑洞:亚马逊女战士为了挽弓方便会切掉一侧乳房,那艾希左右开弓岂不是要……我的天)&br&&br&&b&蒸汽机器人-布里茨&/b&&br&布里茨是个性格善良,脾气和善的(机器)人。它很喜欢小动物(魄罗),与拉莫斯关系很好,还利用自己强大的运算能力为人类英雄搞起了速配(对,就是在艾希的部分提到的那个)……据布里茨自己说,成功配对的有泰达米尔和艾希,还有盖伦和卡特琳娜。这些都是正义周刊报道的。拳头设计师Zileas曾经说布里茨是个女孩子,他应该是在开玩笑。&br&布里茨的创造者是维克托,但这项成果却被斯坦里克·皮德利教授(祖安城的大boss)据为己有。布里茨应当是知道自己的身世的,它和维克托的关系也不错。&br&(布里茨在对话中经常会提到人心,就像《绿野仙踪》里想要心脏的铁皮人一样;而它的外形马上就会让我联想起《天空之城》里守护拉普塔的机器人,不过官方并没有谈到过布里茨和以上二者的关系——答题者)&br&布里茨施放Q技能用的是右手,不过技能图标画的是左手。&br&苹果机器人皮肤的原画上有4个手指,不过在游戏中是三个。&br&“带一个表”的皮肤主题其实是万圣节化装舞会,英文名字叫做Definitely Not Blitzcrank。国服这意译,我只能说,低调月莫,+1sec。&br&&br&&b&复仇焰魂-布兰德&/b&&br&布兰德一万年前被封印在冰笼里,现在占据某人的身体得以现世。封印他的很可能是丽桑卓,证据是丽桑卓在面对布兰德时有一句特殊的嘲讽台词。布兰德复活之后就开始大肆破坏,后来俘获他的是一名召唤师,他是在盖伦和拉克丝的帮助下办到的。&br&&br&&b&弗雷尔卓德之心-布隆&/b&&br&布隆的实际年龄是个谜,有关他的故事已经在弗雷尔卓德至少流传了五代了。所以他很可能是寒冰血脉一族(身材高大且长寿),但也有一种说法认为正是人们对布隆故事的不断传颂让他在一定程度上能够获得不朽。&br&&br&&b&皮城女警-凯特琳&/b&&br&在来自皮尔特沃夫的英雄里,凯特琳、蔚、伊泽瑞尔和杰斯彼此之间的关系都不错。&br&凯特琳的约德尔诱捕器其实就是拿蛋糕做诱饵的捕熊陷阱,蔚也会称呼凯特琳为“小蛋糕”(这对好姬友的暧昧关系,官方其实透露的不多,还是去看同人本吧)。还有就是凯特琳、蔚和金克斯之间的彩蛋,请自行搜索。&br&在英文配音里,凯特琳是英国口音的。&br&从各个皮肤的原画上看,凯特琳似乎也是左右手都能用来射击的(艾希也是,果然在联盟里这是射手的必备技能吗)。&br&冰原狙击皮肤,在北美是首先随某一期PC Gamers杂志赠送,随后开始正常发售的,而国服这款皮肤的获得条件,呵呵(很快又是冰雪节了)。&br&&br&&b&诺克萨斯之手-德莱厄斯&/b&&br&德莱厄斯的身高是6英尺5英寸(196公分),体重是266英镑(121公斤)。&br&德莱厄斯对头衔、称号什么的都不感冒(和他弟弟截然不同),他关心的只是为诺克萨斯效力。他并不像很多人认为的那样,是一个嗜血的杀人狂,其实他是一个冷血的杀手,更讲究稳准狠。&br&德莱厄斯目前和策士统领斯维因结成了同盟,二人都怀着振兴诺克萨斯的目标。&br&德莱厄斯对于黑色玫瑰组织(诡术妖姬乐芙兰背后的巫师组织)抱有戒心,他知道斯维因的崛起有他们的相助,不过还是认为他们居心叵测。&br&德莱厄斯对于死灵法术抱有看法,他认为阵亡的人没必要复活。他恐怕不能接受自己将来也有可能变成赛恩的样子。&br&德莱厄斯和盖伦并无个人恩怨,他并不恨盖伦,只是认为盖伦是个追求无谓的“荣誉”的蠢货。当然,德莱厄斯还是很希望能够在战场上干掉盖伦的,毕竟这是炫耀诺克萨斯力量的绝好机会。&br&&br&&b&皎月女神-黛安娜&/b&&br&黛安娜与蕾欧娜相爱相杀的故事。&br&在开始质疑族人对太阳的信仰之前,黛安娜和其他人一样,对蕾欧娜非常崇敬。即使现在黛安娜接受了月之力并与钢铁烈阳对抗,她对蕾欧娜本人的信任感还是存在,并且或多或少还是希望蕾欧娜能够接受她。所以如果蕾欧娜服软,会让黛安娜陷入十分矛盾的境地。而在私人关系上,设计师暗示我们,两位女神应当具有某种“关系”,但具体是什么程度的关系,只有她们自己知道,原话是“platonic sisterhood or BFF-ness”。&br&&br&&b&荣耀行刑官-德莱文&/b&&br&德莱文的被动技能“德莱文联盟”是唯一一个会在聊天栏里有提示的技能(当崇拜达到一定层数时队友会在聊天栏看到)。&br&德莱文最好的朋友是德莱文。&br&国服德莱文的R技能叫做“冷血追命”,德莱厄斯的E技能叫做“无情铁手”,兄弟二人的技能合起来正好是武侠小说《四大名捕》里“四大名捕”的名字。&br&&br&&b&时间刺客-艾克&/b&&br&艾克的称号英文叫做“The boy who shattered time”,直译过来就是&粉碎时空的少年&,这个名字是受到了日本动画电影“《穿越时空的少女》的启发。国服的称号“时间刺客”则是来自于艾克在开发过程中曾用过的代号“Time Assassin”。&br&艾克来自于祖安街头,和他具有同样出身的英雄还有金克丝和蔚。他们曾经都是祖安街头团伙的成员,彼此熟识,后来分道扬镳。三人中艾克年纪最小,大概十六、七岁。艾克迷恋过金克丝,在……金克丝还是个正常人的时候;而对蔚,艾克相信她还会回到祖安的。这三人还有一层联系:蔚(Vi)代表罗马数字Ⅵ,也就是6,金克丝(Jinx)代表罗马数字Ⅹ,也就是10,艾克则是在他的剑柄上标有罗马数字“Ⅻ”,也就是12。需要注意的是,艾克、蔚和金克丝这三个名字都不是本名,而是各自在团伙里的诨号。&br&艾克不太喜欢皮尔特沃夫城,自然也不喜欢“皮城佬”,包括杰斯、伊泽瑞尔和凯特琳。他的理由是:一、有很多人,比如蔚和金克丝,都离开祖安跑去了这座所谓的“进步之城”,这让他感觉不太舒服;二、艾克的一个朋友在12岁的时候,被来自皮城的一个不明身份的人杀死了;三、艾克觉得进步的又不是只有皮城,祖安的发展也很迅速,而且他为自己是祖安人而自豪;四、艾克讨厌伊泽瑞尔,认为他是个装逼犯。&br&艾克对杰斯和维克托(来自祖安)也有自己的看法。他觉得这两个人其实是同一类人,但走向了两个极端。他认为杰斯已经成为了皮城高高在上的代言人,却不做实事,而他既不想成为杰斯,也不想成为维克托。&br&对同样来自祖安的其他英雄,艾克讨厌辛吉德和蒙多医生,但很喜欢扎克。不知道艾克对图奇是什么感觉,反正他养了一只长的很像图奇的小老鼠做宠物。&br&艾克的“剑”(或者是“棒”?)是他从皮尔特沃夫的一座时钟塔上偷来的表针(不知道是三根针里的哪一根),因此是夜光的。&br&&br&&b&探险家-伊泽瑞尔&/b&&br&之前提到过,来自皮城的几个英雄彼此关系都不错,其中伊泽瑞尔和杰斯还有一层关系:杰斯曾帮伊泽瑞尔获得皮城图书馆里的需要权限才能查阅的资料,用以研究一个神秘的形象(后来证实是亚托克斯)。&br&伊泽瑞尔和拉克丝的情侣关系很多人都知道了,不过实际上并没有公开。&br&伊泽瑞尔自己提到过,他偶尔会和崔斯特玩几局牌,不过基本都是输。&br&曾经的打野装备“瑞格之灯”,是伊泽瑞尔的一项考古发现。&br&国服配音的伊泽瑞尔会讲的笑话是:“在别的游戏里,像我这么帅的都是主角哦!”这是国服的原创,英文原版他说的是:“Noxians...I hate those guys...(诺克萨斯人……我讨厌他们……)”,好像丝毫没有笑点。&br&&br&&b&海洋之灾-普朗克&/b&&br&普朗克的原设计师已经离开拳头公司了,曾经流传着“普朗克会被彻底删除”的说法,或许与此有关。&br&普朗克的英文原名是Gangplank,直接音译的话应该叫”刚普朗克“,这也正是台服的译法。其实gangplank是个双关语:既可以指海盗登船抢劫用的跳板,也可以拆开理解为gang Plank(匪徒普朗克)。另一个和海盗主题有关的英雄——厄运小姐的名字里也有类似的双关手法。&br&作为一个臭名昭著的海盗,普朗克树敌很多:&br&普朗克杀死了厄运小姐的母亲,他也因此在“焰浪之潮”事件中遭到了报复,厄运小姐炸毁了普朗克的海盗船冥渊号(Dead Pool,“死侍”号?),并且几乎杀掉了他。此外,厄运小姐还在拼酒大赛里战胜过普朗克。&br&普朗克从斯维因手里抢来了一艘战船,利维坦号(Leviathan,或许也可以叫海怪号,或者潮汐猎人号?),为此斯维因想要他的命。在普朗克失去了冥渊号之后,当他使用R技能呼叫主炮攻击时,呼叫的便是利维坦号了。&br&普朗克曾带人洗劫影流教派的神殿,因此和劫结下了梁子。&br&普朗克与俄洛伊的个人关系曾经十分密切,具体会在俄洛伊的部分说明。&br&特种部队皮肤的形象可能来自于切·格瓦拉。&br&&br&&b&迷失之牙-纳尔&/b&&br&纳尔的年龄在四岁左右,目前他并未发现自己会变身,可能等他长大一些才会意识到,不过在变身状态下他仍然有清醒的自我意识。&br&纳尔是古代约德尔人,也是目前所有约德尔人里唯一有尾巴的。&br&纳尔的背景故事是以雷恩加尔的视角叙述的,在故事里雷恩加尔正在追猎巨型纳尔,但雷恩加尔并不知道纳尔就是巨型纳尔。虽然雷恩加尔的狩猎使得他和纳尔的关系紧张,但纳尔似乎并不因此而讨厌他。&br&纳尔对所有愿意和他一起玩的人都很友善,露露和皮克斯、安妮以及魄罗们都是他的玩伴,另外拉克丝似乎也很喜欢他。&br&黑默丁格对纳尔很感兴趣,不过是从研究的角度。&br&&br&&br&&b&战争之影-赫卡里姆&/b&&br&赫卡里姆的名字Hecarim是一个字谜,重新排列就会得到Chimera,指的是希腊神话中的一种怪物,也是魔兽争霸游戏中的“奇美拉”。&br&赫卡里姆代表了《启示录》里描绘的天启四骑士中的“战争”,其余三人分别为莫德凯撒(代表“瘟疫”)、锤石(代表“饥饿”)和卡尔萨斯(代表“死亡”)。其中,赫卡里姆和莫德凯撒关系紧密,他们目标一致但做事手法大相径庭;而赫卡里姆和锤石有一个共同的对手——阿狸,官方没有解释原因,推测是阿狸和暗影岛的二位一样,都在收集生灵的魂魄,抢了他们的生意。&br&赫卡里姆、锤石和卡莉斯塔都是在福光岛变为暗影岛的灾难性事件中成为现在的形态的,具体的事件经过可以去看暗影岛系英雄的新版背景故事,这里不再详述。在事件中赫卡里姆背叛了卡莉斯塔,因此他是卡莉斯塔猎杀的目标之一。&br&赫卡里姆的国服配音在讲笑话时会唱“洋娃娃和赫卡里姆一起跳舞”,而英文配音说的笑话则是:“Suffering is magic.”这是来自动画《小马宝莉》中的台词“Friendship is magic.”(赫卡里姆的设计师是FeralPony,看来小马厨已经打入拳头内部了)&br&&br&&b&大发明家-黑默丁格&/b&&br&黑默丁格的名字来自于两位大科学家:奥本海默和薛定谔,所以他的名字或许应该翻译为海默定谔(感觉牛X了好多)。&br&黑默丁格对于其他的科学工作者是很欣赏的。他认为吉格斯做事鲁莽,但潜力巨大,因此邀请吉格斯到皮尔特沃夫学院和他共事,不过似乎吉格斯搞出的动静还是太大,已经影响到黑默丁格自己的实验了。黑默丁格对维克兹的实验成果感到惊奇,不过对于维克兹的实验方法完全不赞同。此外,黑默丁格对杰斯和蔚也保持着敬意。&br&在游戏里,当黑默丁格完成五杀时,状态栏会出现一个buff,叫做“我找到了(“Eureka!”理工科同学应该比较熟悉这个梗)!”描述大概是黑默丁格已经“修正”了敌人仍然存活的“问题”。&br&&br&&b&海兽祭司-俄洛伊&/b&&br&虽然在这个看脸的世界里大妈的人气不高,但这真的是一个形象丰满,个性鲜明的角色。&br&大体来说,俄洛伊的教义认为人应该按照内心真正的渴望来生活,即使是冷酷残忍的渴望,因此她对率性而为、快意恩仇的英雄(例如古拉加斯、蔚、格雷福斯,甚至包括德莱厄斯和金克丝)多有赞赏,而对循规蹈矩的人(例如德玛西亚系英雄和部分弗雷尔卓德系英雄)表示不屑。&br&关于海兽祭司的试炼:试炼本身困难而又危险,但俄洛伊本身是带着善意去提供试炼的,她是用这种严厉的方式去提醒受试者追寻他们原本的命运。如果受试者因为懒惰懈怠没能走上正途,俄洛伊就会注意到并以试炼的方式来“激励”受试者。但受试者在接受试炼时依然需要全力以赴,否则就会灰飞烟灭。&br&关于俄洛伊的信仰:俄洛伊所信仰的神名为娜迦卡波洛斯,祂是生命,混乱(或者说运动),海洋与风暴之神,而俄洛伊的宗教本身却没有名字,这是因为她和信徒们对世界上的其他宗教几乎一无所知,所以无需加以区别。教派的神庙位于蟒行群岛的芭茹(比尔吉沃特也属于蟒行群岛)。由于信仰的原因,俄洛伊对于违反生命规律的存在(恕瑞玛的飞升者、暗影岛的亡灵等。俄洛伊将莫德凯撒视作头号敌人)十分厌恶,对灵体类生物(艾尼维亚、巴德和千珏)也没有好感。此外,俄洛伊对于拥有不同信仰的英雄(蕾欧娜、黛安娜、伊莉丝、塔姆等)多有嘲讽,并且不喜欢约德尔人(原因不明,难道是因为体型?)。&br&俄洛伊和普朗克曾经相爱,但他们的恋情已在十年前结束,不过俄洛伊一直对普朗克抱有很深的感情。在普朗克的战舰被炸毁,自己被炸断一条手臂并落水之时,俄洛伊派人救回了他。随后俄洛伊对普朗克进行了试炼,普朗克在身负重伤的情况下还是通过了试炼。需要说明,在“海兽祭司的试炼”活动中接受试炼的并不是普朗克,虽然俄洛伊称呼他为“船长”。俄洛伊喜欢吃芒果,这个爱好和普朗克喜欢吃橘子类似,这点也提示了二人之间的关系。在蟒行群岛的文化中,分享食物尤其是水果是当地的风俗,而不与人分享就独吃水果,则是极不礼貌的行为。&br&在游戏中,俄洛伊对布隆有着有趣的互动,这引起了玩家们的八卦热情。官方的说法是:俄洛伊和布隆并不认识,但试炼对布隆来说应该是小菜一碟。俄洛伊对布隆有三句独特的台词:“北方人,有些运动,你想必从未见过。”“终于,来了个不会溃逃的男人。”“我知道你很强壮,但是耐力如何呢?”(看来八卦也是有道理的)&br&俄洛伊会对卡特琳娜说:“无爱不欢,我的神要求你追随欲望。”对盖伦说的则是:“荣誉,天职?你的心正渴求什么,那才重要!”看来俄洛伊对卡特琳娜和盖伦之间的关系有所洞察(大妈业余时间还带保媒的)。&br&&br&&b&刀锋意志-艾瑞莉娅&/b&&br&艾瑞莉娅的原型是日本动漫《浪客剑心》里的绯村剑心,她的w技能“飞天姿态”对应剑心的“飞天御剑流”。&br&艾瑞莉娅背后的饰品是艾欧尼亚的风俗,另一位来自艾欧尼亚的英雄卡尔玛也有类似的装饰。艾瑞莉娅和卡尔玛目前都是艾欧尼亚的长老,拥有极高的地位。&br&艾瑞莉娅的背景故事中提到,她曾遭诺克萨斯法师的诅咒而命在旦夕,是父亲留下的绝世神兵保护了她,据此某拳头官方人士说,艾瑞莉娅目前的生存方式极为特殊,她的生命是依靠她的剑延续的,这种生存方式类似于巫妖,而剑就是魂器。因此如果剑被毁坏,艾瑞莉娅就会死亡(并非官方设定,刀妹粉丝想必不会接受)。&br&&br&&b&未来守护者-杰斯&/b&&br&杰斯是英雄联盟的第一百个英雄,“未来守护者”这个称号想必寄托了设计师们的美好愿望。杰斯长了一张美漫里标准的超级英雄脸,也和许多超级英雄一样,实力强大同时感情丰富。&br&杰斯的背景故事在英雄发布之后经历过一次修改,但国服客户端里仍是修改前的版本。修改的原因是在旧版故事里,杰斯的对手维克托的行为被玩家吐槽“像卡通片里的愚蠢反派”。在修改后的故事里,杰斯被皮城授权研究一块有着巨大能量的晶体。维克托找到杰斯,向他提议共同将这块晶体用于“光荣的进化”,但被杰斯拒绝。维克托见文的不成,就来武的,直接把晶体抢走。皮尔特沃夫官方不愿帮杰斯拿回晶体,于是杰斯自己动手杀进了维克托在祖安的实验室。二人大战一番,两败俱伤。杰斯虽无法夺回晶体,但还是摧毁了晶体和维克托的设备,并且全身而退。&br&杰斯原本对维克托抱有同情(杰斯可能听说了维克托研究成果遭到剽窃的事),所以一开始愿意和他交涉,但现在两人已经势不两立了。杰斯和祖安其他的科学家没什么交集。他很欣赏布里茨和奥利安娜这样的创造,但也担心对于机械的追求会影响到人性,进而发展成维克托那样的偏执。&br&杰斯对维克托的突袭行动是凯特琳不能认同的,不过更多时候,杰斯会和皮城警备合作打击犯罪。&br&&br&&b&暴走萝莉-金克丝&/b&&br&之前在艾克的部分曾经提到,金克丝(Jinx)代表罗马数字Ⅹ(10),蔚(Vi)代表罗马数字Ⅵ(6)。在凯特琳的背景故事中,她一直在追捕一个代号为“C”的犯人。“C”代表“犯罪(crime)”,也可以代表罗马数字C(100),因此“C”可能和金克丝等人曾经所处的团伙有关系。如果将这三个数字相加,就会得到CⅩⅥ(116),而金克丝就是英雄联盟第116个登场的英雄,或许这只是个单纯的巧合。&br&金克丝和蔚是死对头。她们各自都提到自己有一个姐妹,因此不断有人怀疑她们二人是姐妹关系,而官方明确否认了这种猜测。其实金克丝和蔚在形象上完全对立:金克丝是蓝色长发,红色瞳孔,身材瘦小;而蔚则是红色短发,蓝色瞳孔,身材高大。在金克丝正式发布之前,官方说在所有英雄中只有一位和她的发色相同,后来证实是娑娜,不过也不能据此认为娑娜就是金克丝的姐妹。&br&金克丝的台词“金克丝的含义?就是金克丝,笨!”对应的是蔚的台词“蔚,代表着暴力(恶毒/不羁)的卫士!”金克丝另一句唱出来的台词“她就是个loser,总是要哭的样子。嗒嗒嗒嗒……”也是在嘲讽蔚,因为她唱的旋律是蔚的主题曲,词也是用蔚的歌词改的。&br&金克丝的被动“罪恶快感”,原名是“Get excited!”(你们给我搞的这些技能啊……)&br&&br&&b&复仇之矛-卡莉斯塔&/b&&br&卡莉斯塔的舅舅,便是破败王者之刃所指的“破败之王”。正是由于这位国王的一意孤行,才导致福光岛变为暗影岛这个大事件的发生。&br&卡莉斯塔的体内聚集着无数渴望对背叛进行复仇的怨灵,因此卡莉斯塔的自称是“我们”。在卡莉斯塔猎杀名单上的英雄包括:卡西奥佩娅(背叛了希维尔)、赫卡里姆(背叛了卡莉斯塔本人)、乐芙兰(所背叛的对象未知)、丽桑卓(背叛了她的姐妹阿瓦罗萨)、崔斯特(背叛了格雷福斯。虽然在焰浪之潮事件里二人已经冰释前嫌,不过卡莉斯塔仍然视崔斯特为背叛者)、泽拉斯(背叛了阿兹尔)、劫(背叛了慎)。&br&&br&&b&虚空行者-卡萨丁&/b&&br&从发音来看,卡萨丁(Kassadin)这个名字可能来源于阿拉伯语
(具体含义请自行搜索,非常清真)。这个名字可能和卡萨丁与马尔扎哈之间的恩怨有关。&br&掠星魔刃皮肤的形象来自于游戏王中的“No.39希望皇霍普”。&br&卡萨丁讲笑话时会说:“有一次我试着沉默我妈,天哪,再也没有比这更糟糕的事情了。”虽然在第四赛季的重做以后,卡萨丁已经没有了沉默能力,不过这个笑话一直没有改动。&br&&br&&b&永猎双子-千珏&/b&&br&千珏(Kindred)这个名字代表了羊灵与狼灵的共生关系。在背景故事里千珏曾说:“We have many names...but we are Kindred everywhere(我们有很多名字……不过我们到哪都是千珏/我们到哪都在一起)”。&br&千珏是符文大陆上“死亡”概念的具现,因此千珏不喜欢有着“复活”概念的存在,包括阿兹尔、赛恩、厄加特、暗影岛的一众不死生物和用非正常手段延长生命的伊莉丝。掌控时间的能力(艾克和基兰)在千珏看来并无不妥,另外机器人(布里茨和奥利安娜)似乎不属于千珏的管辖范围。&br&&br&&b&诡术妖姬-乐芙兰&/b&&br&乐芙兰并非诡术妖姬本人的名字,而是黑色玫瑰组织首领所沿用的称号。黑色玫瑰目前已知的成员有伊莉丝、斯维因和弗拉基米尔。&br&&br&&b&冰霜女巫-丽桑卓&/b&&br&关于寒冰三姐妹和弗雷尔卓德之战的情况,在艾希的部分有所提及,这里作补充。&br&在嚎哭深渊地图里,丽桑卓会在游戏结束后讲述寒冰三姐妹与监视者之间的战争,不过她并未提及所有的事实。实际上,阿瓦罗萨就是死于丽桑卓之手,而赛瑞尔达的下落不明。在目前的战争中,丽桑卓与特朗德尔的部落形成了脆弱的同盟,其实他们彼此并不信任。&br&丽桑卓双目失明,这是熊人族所为。根据这一点和丽桑卓在施放所有技能时都会喊叫来看,她有可能是用声音辨别方向的。&br&探索者护臂原本属于丽桑卓,“探索者”就是指她本人,但现在这件装备归瑟庄妮所有。还不清楚瑟庄妮是如何得到的。&br&&br&&b&圣枪游侠-卢锡安&/b&&br&卢锡安在“福影双至”事件之前,只知道妻子赛娜被锤石所杀,直到在噬魂夜直面锤石之时,他才发现锤石将赛娜的灵魂囚禁于灯笼之中。卢锡安与赛娜所处的组织可能是由福光岛的幸存者建立的,暗影岛的不死生物是他们的猎杀目标。&br&&br&&b&仙灵女巫-璐璐&/b&&br&璐璐和维迦经常在同人中作为cp出现,实际上他俩是朋友关系,由于两人都是约德尔人中的非主流而凑在一起……璐璐和纳尔则是因为同样爱玩而成为了朋友。&br&&br&&b&光辉女郎-拉克丝&/b&&br&拉克丝与菲奥娜是官方认证的对手,但原因不明。可能是当权贵族的千金与没落贵族的女当家彼此看不顺眼。&br&关于魔法少女皮肤,服装来自《美少女战士》系列中的小小兔,法杖来自《百变小樱》中的木之本樱,发型来自《魔法少女小圆》中的鹿目圆香,舞蹈则来自《心跳!光之美少女》。日本动漫最有影响力的魔法少女系列基本都有了。&br&&br&&b&赏金猎人-厄运小姐&/b&&br&厄运小姐(Miss Fortune)的名字是个双关语,既可以理解为“好运小姐”——她的本名叫做莎拉·好运(Sarah Fortune),也可以理解为“厄运(misfortune)”。国服的翻译“厄运小姐”将两种含义各取一部分,台服的翻译“好运姐”则是取第一种含义。个人认为,“好运姐”这个名字更能体现莎拉豪放的气质。&br&在“焰浪之潮”事件中,厄运小姐的背景故事被重写。在新版的故事里,厄运小姐的父母是有名的制枪工匠,普朗克为了强夺他们的作品杀了他们。普朗克也向当时还是孩子的厄运小姐开了枪,但她幸运的活了下来。之后,厄运小姐修复了母亲留下的双枪,踏上了复仇之路。&br&&br&&b&虚空先知-马尔扎哈&/b&&br&马尔扎哈和卡萨丁都曾在恕瑞玛沙漠深处的埃卡西亚遗迹直面虚空,但二人对此的理解却截然相反:马尔扎哈认为虚空降临现世是必然的,而卡萨丁则要竭力阻止虚空降临。马尔扎哈极力劝说卡萨丁同自己合作,甚至为此将卡萨丁的女儿送入虚空之中,不过看来适得其反。&br&马尔扎哈将克格莫从虚空召唤到了符文之地,这可能是虚空生物大规模入侵的前兆。&br&&br&&b&深海泰坦-诺提勒斯&/b&&br&诺提勒斯(Nautilus)的名字来自儒勒·凡尔纳的科幻小说《海底两万里》,其中的潜水艇就叫做“诺第留斯号”或者“鹦鹉螺号”。此外,这个词在希腊语中是水手的意思。&br&宇航员皮肤在PBE发布的时间,刚好是第一位登月的宇航员尼尔·阿姆斯特朗去世后两天。&br&在“福影双至”事件的前一年,诺提勒斯曾在噬魂夜来临时,比尔吉沃特城外的海域里独自阻挡了来自暗影岛的亡灵大军。&br&&br&&b&狂战士-奥拉夫&/b&
在英雄联盟中,英雄们的背景故事其实比大多数人想象的要丰富很多,以下是国外网站的一些资料,由我翻译整理。按英雄更新,有些英雄没什么值得提的,就略过了。 暗裔剑魔-亚托克斯 亚托克斯属于一个叫做“暗裔”的古老种族,这个种族目前还有五个幸存者,而…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-350bcac1ca73c3faa48b1f294e940a69_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&259& class=&content_image& width=&384&&&/figure&&p&&b&本文首发&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游研社&/a&,谢绝转载。&/b&&br&&/p&&p&从这一期开始,将连续三篇讲述FC上的赛车梦。可能对于非赛车游戏爱好者来说,会有些枯燥无聊。但长鼻君相信,速度与激情是每个男生小时候的梦想,能够在FC上玩到赛车游戏也是一种幸福。而64合1的赛车三部曲,将从拟真度最高的《大赛车》开始。&/p&&h2&户口调查&/h2&&p&中文名:大赛车&/p&&p&英文名:F1 Race&/p&&p&日文名:F1レース (英文名转写)&/p&&p&父母:任天堂、HAL研究所&/p&&p&出生日:日&/p&&p&其他住所:街机、MSX&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-30ade4a6d243eb3e64bd87d22cc9db48_b.jpg& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-30ade4a6d243eb3e64bd87d22cc9db48_r.jpg&&&/figure&F1赛车让许多人第一次见识到FC的画面表现潜力。在一众宇宙飞船和卡通人物前,突然出现一辆写实造型的赛车,反而觉得有些另类。玩家需要驾驶装备高低两挡的F1赛车,挑战10条不同难度的赛道,感受超过400公里的时速,稍有不慎就会车毁人亡。游戏最戏剧性的设计,是时间用尽之后赛车还能向前滑行,在油耗尽的情况下滑过终点,让人不得不感叹:人生的大起大落真是太刺激了。&h2&揭秘——社长天才实力&/h2&&p&《大赛车》上市的时候,正值本田引擎进入F1赛场并逐渐称霸的年代,日本人从这时开始关注起一直被欧洲人垄断的F1比赛。&/p&&p&该游戏一上市,便遭到玩家的疯狂抢购,许多游戏店纷纷打出售罄的告示,一边打电话催任天堂赶紧发货。游戏最终售出近150万套,这个成绩在日本要过很多年才由《GT赛车》追上。&/p&&p&《大赛车》受到青睐,最重要的原因是对F1赛事的出色还原,而其中关键便是当时看来惊艳的画面效果。作为一款2D游戏,《大赛车》竟能模拟出3D游戏的感觉,并且还能体现出高速前进的感觉。有类似效果的《Out Run》还要等两年才能在街机房里玩到,而FC的玩家已经可以在家享受风驰电掣的感觉了。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic8.zhimg.com/v2-39cc9f37e469bed519bdcc81_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic8.zhimg.com/v2-39cc9f37e469bed519bdcc81_r.jpg&&&/figure&&b&&i&当然《Out Run》的画面还是要好上几个级别&/i&&/b&&/p&&p&为什么《大赛车》的画面这么牛?因为他的程序员是个超级牛人——岩田聪。之前的几篇回顾中,都提到了社长岩田聪,作为一名外包公司的天才程序员,帮助任天堂实现了许多意想不到的画面效果。而《大赛车》的高速伪3D效果,则可以说是岩田聪在FC时代的代表作。&/p&&p&岩田聪实现的惊人画面效果,同样震惊了许多业内人士,其中也包括任天堂的死对头世嘉。当时世嘉有个刚刚入职的新人程序员,看了《大赛车》的画面,由衷地佩服岩田聪的技术实力,尤其对利用水平切割实现画面的高速感和层次感赞不绝口。&/p&&p&这名程序员大受刺激,为了追赶任天堂的天才岩田聪,他从此埋头钻研技术,渐渐在世嘉内部获得了“天才程序员”的称号。几年后,他制作了另一款同样以高速移动为卖点的超级大作——《刺猬索尼克》。这个被《大赛车》激励前进的程序员,就是索尼克之父中裕司。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-da184be4aa7ffe733701d_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-da184be4aa7ffe733701d_r.jpg&&&/figure&&b&&i&你们都称我是天才,实际上我是为了追赶真正的天才&/i&&/b&&/p&&p&想要了解FC的水平切割应用,可以看&a href=&https://www.zhihu.com/people/b5a95d20c& data-hash=&b5a95d20c& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$b5a95d20c& data-editable=&true& data-title=&@Thinkraft&&@Thinkraft&/a& 的这篇文章: &/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&FC游戏的伪多卷轴&/a&&br&&/p&&p&另外《大赛车》的程序中还有很多有意思的地方,比如游戏分为奇数帧和偶数帧,每帧实现的逻辑都不一样,加速和生成对手赛车就是不同帧里处理的,因此才有了利用敌车加速到497公里的秘技。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-acdcedc58ded74_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&b&&i&转速(RPM)在奇数帧更新,距离(DIS)则在偶数帧计算&/i&&/b&&/p&&h2&考据——还原赛道真相&/h2&&p&既然《大赛车》是一款基于现实中比赛的游戏,那游戏的内容必定要与真实的F1赛车情况相匹配。岩田聪的高超技术力让FC的机能还原出逼真的赛车比赛,那么作为F1爱好者的玩家,更希望能够知道以下问题的答案——&/p&&ul&&li&这是哪一年的F1大奖赛?&br&&/li&&li&玩家驾驶的是什么队伍的什么车?赛车手是谁?&br&&/li&&li&对手来自哪队?驾驶的是什么车?&br&&/li&&li&赛道的原型在哪里?&/li&&/ul&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eed03a25de1_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eed03a25de1_r.jpg&&&/figure&如果这只是普通的赛车游戏,可能长鼻君就不会这么较真。但这可是贴着F1名号的拟真游戏,自然不能放过任何蛛丝马迹。对此长鼻君进行了一番考证,结果非常惊人,且听娓娓道来。&p&先从最简单的开始吧,游戏中的赛道来自哪里?&/p&&p&答案是没有原型,赛道都是上村雅之和岩田聪等人自己画的。不过除了第一条和后面几条有交叉的,其他几条赛道还真的是有模有样。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-49892f2bafc424cf69aa79e6ed30b48f_b.jpg& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&449& class=&content_image& width=&340&&&/figure&&p&&b&&i&岩田聪等人的信手涂鸦&/i&&/b&&br&&/p&&p&接下去比较容易解答的问题,是玩家操纵的赛车来自哪个车队?&/p&&p&如果你是F1比赛的忠实粉丝,一看到这红配白的涂装,再想到游戏发售的八十年代,一定会脱口而出——迈凯伦!&/p&&p&没错,红白色的迈凯伦赛车,还有尾翼上那醒目的万宝路标志,一度是F1赛车的标志符号。尤其是八十年代末普洛斯特与塞纳双雄争锋,让许多老F1车迷至今津津乐道。《大赛车》发售的时间正好是迈凯伦车队开始崛起的年份,因此玩家操纵的就是八十年代的迈凯伦赛车。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b6d664dee8c894fe3bbf9b_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b6d664dee8c894fe3bbf9b_r.jpg&&&/figure&&p&&b&&i&万宝路、本田、壳牌就是就是跟着这红白赛车进入中国人视野的&/i&&/b&&/p&&p&问题紧接着就来了,每支F1车队同时可以派出两名车手参赛,那游戏里开赛车的是谁呢?这里又带出另一个问题——比赛的年份,因为游戏发售当年迈凯伦车队正好更换过车手,使得答案的候选赛车手可能多达四名。&/p&&h2&发现——封面背后信息&/h2&&p&《大赛车》的发售年份为1984年,那么游戏所表现的F1比赛应该在1984年(含)之前。因为赛道是岩田聪乱画的,所以无法从赛道上判断锦标赛的年份,只能从其他方面寻找线索。&/p&&p&答案就在游戏的封面上。这张看似平凡的封面,其实蕴含了极其丰富的信息量,多到快要爆炸。长鼻君以游戏的封面作为突破口,一举找出诸多难题的答案。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f2dac75dcca2c77af685f86_b.jpg& data-rawwidth=&681& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f2dac75dcca2c77af685f86_r.jpg&&&/figure&请各位仔细看这张封面,再回想一下前几期任天堂游戏的拙劣封面。无论是《大金刚》还是《马力欧兄弟》,封面无一例外都是惨不忍睹的幼儿园涂鸦水准,但这款《大赛车》却偏偏画得工工整整,就跟照片似的。&/p&&p&跟照片似的!没准这就是一张照片。&/p&&p&于是长鼻君开始搜索F1历年的照片素材,终于找到了下面这张图——&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f21e6fc1fb_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f21e6fc1fb_r.jpg&&&/figure&再和游戏的封面比较一下——&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bcaf724b8de_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bcaf724b8de_r.jpg&&&/figure&&p&构图、颜色……都一模一样。好嘛,原来就是照着照片描红的啊!&/p&&p&这下很容易就知道问题的答案——这张照片摄于1984年,那么游戏内设定的比赛年份也应该是1984年。&/p&&p&年份知道了,赛车的型号也马上可以获得,另外从封面上赛车标志性的尾翼也可以证明,游戏中的赛车正是迈凯伦的经典车型MP4/2,装有保时捷1.5升V6涡轮增压引擎,为迈凯伦夺取当年车手和车队双料总冠军立下汗马功劳。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1566bbfcde7ef40bbcf2f351_b.jpg& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1566bbfcde7ef40bbcf2f351_r.jpg&&&/figure&&p&&b&&i&突出的双层尾翼就是MP4/2的特征&/i&&/b&&/p&&h2&见证——F1传奇起点&/h2&&p&本来确定了车队和年份,赛车手也可以很快确定下来。但就在这个点上,任天堂突然玩了一个花样,不知道是巧合还是故意为之,突然把事情变得复杂而有趣起来。&/p&&p&原始照片上,排在第二的迈凯伦赛车印着的是8号。1984年F1大奖赛的8号,是该年的车手总冠军、电影《极速风流》的主人公之一、奥地利人尼基·劳达。当年尼基·劳达万分惊险地以0.5分最微小优势,力压普洛斯特,夺得第三个F1个人总冠军。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fc4437759fceb9badea6ae2be9e1d18d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fc4437759fceb9badea6ae2be9e1d18d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&&i&由“雷神”主演的《极速风流》还在中国上映过&/i&&/b&&/p&&p&然而此时任天堂不知出于什么目的,在封面上把8号改成了7号,而这个7号,恰好是被尼基·劳达压过一头的普洛斯特,也就是那个F1历史上的传奇人物——阿兰·普洛斯特。&/p&&p&有意思的是,游戏发售的1984年,普洛斯特刚刚从雷诺车队转投迈凯伦,又在最终决战中以微弱劣势输给了队友。但任天堂的封面设计者似乎特别看好当时还没有拿过总冠军的普洛斯特,故意把总冠军的车号换成了他的。普洛斯特也没有辜负任天堂的期望,在随后两年的比赛里,连续夺得车手总冠军头衔。红白普洛斯特,也成了车迷记忆中的一个传奇。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7305590cad1f66be33e7c_b.jpg& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7305590cad1f66be33e7c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&&i&原来游戏中玩家操纵就是大名鼎鼎的普洛斯特&/i&&/b&&/p&&p&说完玩家的车,再来说说对手。游戏中共有两种赛车作为敌人出现——蓝黄色和黄白色。而照片和封面上,挡在普洛斯特前面的是谁呢?&/p&&p&从照片上看,答案很明显,驾驶黄色赛车的6号车手,是来自威廉姆斯车队的芬兰人科科·罗斯伯格。&/p&&p&咦,罗斯伯格?是不是很耳熟。好像现在有个F1赛车手也叫罗斯伯格,不过是个德国人,目前排在积分榜第一名,很有可能拿到2016年的车手总冠军。是的,现在奔驰车队的当家车手尼克·罗斯伯格,就是科科·罗斯伯格的亲儿子。如果他夺得今年的冠军,就将书写一段父子同夺世界冠军的佳话。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ffa2db463aa1bc795e7b26_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ffa2db463aa1bc795e7b26_r.jpg&&&/figure&&b&&i&罗斯伯格:跟我们一比,维伦纽夫一家真是弱爆了&/i&&/b&&/p&&p&可此刻的任天堂又调皮了一番,在游戏封面上把前车的涂装给改了,涂掉了赛车的编号,只保留了威廉姆斯的黄色。车子的广告标志,更接近布拉汉姆车队的BT53。而该车队的头号车手应是同样三夺总冠军的巴西人尼尔森·皮盖特。&/p&&p&至于游戏中出现的黄色对手究竟是谁,就看玩家自己的意愿了,毕竟都是罗斯伯格和皮盖特都是世界冠军。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-020d013c6d83b66fec0ec168cb631769_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-020d013c6d83b66fec0ec168cb631769_r.jpg&&&/figure&&h2&预言——恐怖第三赛车&/h2&&p&&b&以下内容纯属胡说八道,请勿较真:&/b&&/p&&p&多数难题都解决了,只剩下最后一个悬而未决的疑案——封面上最后一辆车是谁?游戏中蓝色的对手是谁?&/p&&p&原始的照片中并没有第三辆车,显然这是任天堂的美工私自加上去的,所以无法直接获得该车的信息。但经过长鼻君的考证和推测,得出一个惊人又瘆人的结果。在公布这个结论前,请各位想想《大赛车》里最诡异的设计是什么?&/p&&p&在长鼻君看来,这个游戏最吊诡的不是时间一到就结束的比赛,不是毫无依据的高低档切换,更不是出现在荒郊野外没有半个人影的F1赛场,而是弱不禁风一碰就炸的火药桶赛车。无论是撞到其他赛车,还是撞到路边的杆子,赛车都会马上爆炸,车毁人亡,现实中从没见过这样的赛车,比开油罐车还恐怖。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-debf65e3a5d4de4bdcca77d456fce5a5_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&p&&b&&i&一撞杆子就炸,有这样的F1比赛吗?有的。&/i&&/b&&/p&&p&但只要弄清楚封面上第三辆车的来历,就会理解这个设计的良苦用心。&/p&&p&请看一下封面上最后一辆车的涂装——蓝白相间!(游戏中为蓝黄)赶紧查看1984年使用蓝白涂装的赛车,只有来自托尔蒙车队的TG184。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-754dcd1a3b1f7a7ce14c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&935& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-754dcd1a3b1f7a7ce14c_r.jpg&&&/figure&&b&&i&蓝白涂装,看来是托尔蒙没跑了&/i&&/b&&/p&&p&封面上第三辆车的编号是11号,然而这个号码并不是托尔蒙车队的编号,它属于莲花车队,可莲花车队的涂装又不是这个样子。那么长鼻君只能猜测,任天堂真正想要表达的,是这辆车属于托尔蒙车队的奇数编号车手。那么1984年托尔蒙车队的奇数号选手是谁呢?&/p&&p&埃尔顿·塞纳!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-883ed1da529ac32c8967_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-883ed1da529ac32c8967_r.jpg&&&/figure&&p&&b&&i&巴西车神塞纳!&/i&&/b&&/p&&p&只要喜爱F1赛车这项运动,没有人不知道塞纳的名字。他像一颗耀眼的明星,闪耀在F1的历史上。八十年代末的F1比赛,最精彩的不是不同车队间的竞争,而是同为迈凯伦车手的塞纳与普洛斯特的针锋相对。两人虽是队友,但互不相让,水火不容。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4d4e5cdb89b593f83033_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4d4e5cdb89b593f83033_r.jpg&&&/figure&&p&在游戏中,玩家操纵普洛斯特驾驶的迈凯伦赛车,经常被其他车辆撞毁,其中自然也包括塞纳驾驶的托尔蒙赛车。不料几年后普洛斯特和塞纳就真的在比赛中主动撞击对方,双方连续两年在倒数第二站的铃鹿赛道上演撞车大戏,场面异常火爆。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic8.zhimg.com/v2-f6cbf0edf124d04a40714d_b.jpg& data-rawwidth=&1302& data-rawheight=&741& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1302& data-original=&https://pic8.zhimg.com/v2-f6cbf0edf124d04a40714d_r.jpg&&&/figure&&b&&i&塞纳:你撞啥? &/i&&/b&&/p&&p&&b&&i&普洛斯特:撞你咋地!&/i&&/b&&/p&&p&&b&&i&旁人:喂,你们是队友啊!&/i&&/b&&/p&&br&&p&但是塞纳最后让人记住的,不是他与普洛斯特的恩怨,也不是他夺得的三个总冠军,而是1994年的那场灾难。当年的圣马力诺站的伊莫拉赛道,注定会F1历史上最黑暗的地方。5月1日,代表威廉姆斯车队出战的塞纳最后一次坐进赛车,请注意,此时威廉姆斯赛车的涂装已经从《大赛车》里的黄白色变成蓝白黄相间。&/p&&p&一天前,兰岑伯格刚刚在这里撞死,巴里切罗则受了重伤。而比赛开始后第七圈,塞纳的赛车刹车失灵,突然冲出臭名昭著的Tamburello弯,以300公里的时速一头撞在了赛道的护栏上,一代车神就此殒命。&/p&&p&《大赛车》里不断地暗示,只要冲出赛道就会撞上护栏,然后赛车爆炸,车手身亡。想不到十年后,原本不该出现在封面上(原照片里没有)的塞纳,真的就冲出赛道,撞死在护栏上。任天堂美工当年的随手一画,竟一语成谶。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3e6fc1f564aadf7b197c9e43f8a1b322_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3e6fc1f564aadf7b197c9e43f8a1b322_r.jpg&&&/figure&&p&是不是觉得有点毛骨悚然,还有更巧合的事情呢。&/p&&p&1984年游戏封面上的第三辆车,涂装画的是当时塞纳所在的托尔蒙车队,车号用的是莲花车队。一年后,塞纳就真的跳到了莲花车队。而失去塞纳的托尔蒙车队过了两年摇身一变成了贝纳通车队。到1994年出事的时候,贝纳通车队的车手当时就紧咬在塞纳身后,他是谁呢?&/p&&p&迈克·舒马赫!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0fdac55e9022812_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0fdac55e9022812_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2787fdcf5e43f9bfccb5f0d5478a8faa_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2787fdcf5e43f9bfccb5f0d5478a8faa_r.jpg&&&/figure&&p&&b&&i&请对比一下塞纳出事时赛车的涂装和游戏中的赛车颜色&/i&&/b&&br&&/p&&p&当时舒马赫就跟在塞纳的后面,亲眼目睹了车祸的全过程,对他造成了极大的心理冲击。尽管后来舒马赫投入红色法拉利的怀抱,但依旧没能逃脱托尔蒙第三辆车的魔咒。过了二十年,舒马赫头撞岩石,成了植物人,命并不比塞纳好到哪里去。&/p&&p&失去舒马赫的贝纳通车队几经转手,后来的名字叫——莲花车队!又绕回来了……&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-89ebf204d4b094e7aa306c9_b.jpg& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-89ebf204d4b094e7aa306c9_r.jpg&&&/figure&&p&&b&&i&目睹惨剧的舒马赫(右)不住擦眼泪,注意他车服的配色&/i&&/b&&/p&&p&而这一切,都源自于本不应该存在与封面中,但被任天堂美工硬加进去的第三辆赛车。&/p&&p&再次总结一下《大赛车》封面上的预言:&/p&&ul&&li&普洛斯特将得到总冠军(毕竟是玩家机)&/li&&li&普洛斯特会和塞纳撞车&/li&&li&塞纳会冲出赛道撞死在护栏上&/li&&li&塞纳出事的赛车是蓝白黄涂装&/li&&/ul&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ee815e5a654bbdf15795d7f_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ee815e5a654bbdf15795d7f_r.jpg&&&/figure&&p&&b&&i&普洛斯特:前方塞纳,顶死丫的&/i&&/b&&/p&&p&再次申明,以上纯属胡说八道。&/p&&h2&无良盗版商批判时间&/h2&&p&标题画面里,任天堂的标志被盗版商删了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b72ba6159ad5ffb2cb296_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f8ada4d75cfdc40_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&256&&&/figure&任天堂还留了一手,在这个无人区赛场里,竖起了一块大大的广告招牌,写着Nintendo的字样。可这又怎能逃过盗版商的火眼金睛呢,不光名字没了,连广告牌也一并拆除。这下赛道就显得更加空旷了。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-26cdda8ed5a51fe16c51e4bd_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-26b3f90fef_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&p&想要发现更多有趣好玩的怀旧ACG信息,请关注长鼻君的微信公众号:&/p&&p&&b&长鼻君的怀古橱&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8e23ddb772afbdfc9a8cd708bbbfca04_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&p&猜猜谁做的?&/p&
本文首发,谢绝转载。 从这一期开始,将连续三篇讲述FC上的赛车梦。可能对于非赛车游戏爱好者来说,会有些枯燥无聊。但长鼻君相信,速度与激情是每个男生小时候的梦想,能够在FC上玩到赛车游戏也是一种幸福。而64合1的赛车三部曲,将从拟真度最高的《…
Day 1&br&法鸡:妈你受伤了!&br&安娜:(照着自己头就是一枪)&br&法鸡:!!!∑(°Д°ノ)ノ&br&&br&Day 2&br&法鸡:我需要治疗!&br&安娜:孩子别怕,我来了。&br&法鸡:(??д?)b&br&&br&(图片来自百度贴吧)&br&原图出处:p站id=&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/4c66f561598ecd6cb8cda48af3e10e1b_b.jpg& data-rawwidth=&835& data-rawheight=&835& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&835& data-original=&https://pic4.zhimg.com/4c66f561598ecd6cb8cda48af3e10e1b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/2f00caa276f5daeae0e2_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/2f00caa276f5daeae0e2_r.jpg&&&/figure&&br&年轻时候安娜妈妈真好看呀(?ω?)&br&&br&&br&&br&同系列图片补充:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/8a85c1e436c51c2ad45635edef9f4619_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic2.zhimg.com/8a85c1e436c51c2ad45635edef9f4619_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/33b3b7613b7eff6e3c98_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/33b3b7613b7eff6e3c98_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5de444c84b4df28acef4_b.jpg& data-rawwidth=&835& data-rawheight=&835& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&835& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5de444c84b4df28acef4_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这几张里面最喜欢小dva的了(*/ω\*)萌炸啊有木有&br&Dva爱你哟~mua&br&喜欢的有机会一起开黑哟⊙▽⊙
Day 1 法鸡:妈你受伤了! 安娜:(照着自己头就是一枪) 法鸡:!!!∑(°Д°ノ)ノ Day 2 法鸡:我需要治疗! 安娜:孩子别怕,我来了。 法鸡:(??д?)b (图片来自百度贴吧) 原图出处:p站id= 年轻时候安娜妈妈真好看呀(?ω?) 同…
&p&&b&王好战,请以战喻~&/b&&/p&&p&&b&DOTA里的五个位置其实和解放战争时期的五大野战军相对应,非常切合。而且每个野战军都完成了自己位置上的角色,值得DOTA玩家学习。&/b&&/p&&p&&b&1号位&/b&&/p&&p&一号位的DOTA英雄都是&b&每个团队重点“培养”对象&/b&,优先发展,占用最多的资源,也是&b&必须由最有发展潜力的英雄来担当。&/b&尽管得到更多的关照,所谓的“大哥”肩上的担子其实很重,一方面尽快提升自己的等级和金钱,另一方面必须在团战中充当中流砥柱的作用。另外,&b&一号位也会被对面重点“关照”,如有机会1号位绝对是对面最希望“抓”的目标&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f84b63ed697dd8cff9dc5_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&216& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f84b63ed697dd8cff9dc5_r.png&&&/figure&&p&&b&一号位的英雄很多时候很吃等级和装备&/b&,一旦没有积累起足够的等级和必要的装备,往往战斗力大打折扣,很多一号位英雄尽管后期很强,都有或长或短的“真空期”,即由于装备更新的原因,经济优势没能直接转化为战斗力,这个时候就是脆弱期,很多时候必须回避大战,快速发展还要避免被对面单抓。&b&一号位的核心一定要“稳”&/b&。&/p&&p&&b&一号位的英雄大多是成长性强,大多有厉害的被动技能,后期可以在团战中具有很高输出的英雄。比如变体精灵、流浪剑客、敌法师等等。&/b&&/p&&p&&b&一号位一般走自家的优势路,占用最好的地利优势,必须要无间断地、快速地发展自己,即做到大家说的“无解肥”。&/b&&/p&&p&&b&理论分析很抽象,看个实际例子:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f4fae11ca00a18dfc409f_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1209& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1209& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f4fae11ca00a18dfc409f_r.png&&&/figure&&p&&b&(左起:林彪,罗荣桓元帅,刘亚楼上将,谭政大将)&/b&&br&这很类似东北野战军在解放战争中的地位。东北野战军在前中后期的表现或许对理解一号位的角色更有帮助。林彪的一号位也出色完成了任务。&/p&&p&东北野战军是绝对的一号位,抽调了山东和华北的精锐。东北在日本投降后,东北政权是真空,又背靠苏联和朝鲜,没有后顾之忧,相比于重兵环伺的中原、山东和华北而言,是我军唯一的一个“优势路”,也占用了最多的人力、金钱、装备,是重点“保”的对象。&/p&&p&然而,前期“对线”中,东北野战军这个“一号位”打得并不顺利,&b&很多人认为东北野战军在四平战役送出“解放战争的第一滴血”,只能暂时退入松花江北,就相当于被人逼到塔下&/b&。然而,之后的处理体现了一个杰出一号位的水平。利用国民党暂不过江&b&(相当于不越塔强打)&/b&的机会,拼命发展土改,发展自己,加上&b&剿匪(打野)&/b&,很快就有30万人,可以一拼,然而一直都采取谨慎的态度,基本不跟对&b&面强行“开团”&/b&。&/p&&p&中期则更为稳健,三下四保之后,东北野战军收了几个人头,但是打四平(相当于国民党的一塔)的时候,还是估计自己差几个大件(炮兵),选择撤退,长春也是围了不打,不强行冲塔。&/p&&p&后期,已经绝对优势,毛主席指示打锦州,相当于让东北野战军绕后杀人,然而林彪还是纠结有长春、沈阳两座“外塔”,持谨慎态度。&b&这就是一号位的应该有心态,谨慎和稳重,因为团队中只有你是送不起的,一号位死亡很有可能完全带乱己方节奏,导致推进中断,对面推塔,或者上高以及控盾&/b&。&/p&&p&东北野战军入关的时候有句豪言&b&“单凭我们四野也能和老蒋一争天下”&/b&,这句话是否公正暂不去论述,但是&b&这是一个一号位后期应该有的心态&/b&。如果因为前中期发展受阻或者频频被抓,节奏断线,导致后期由于等级和装备原因底气不足,就是一个失败的一号位。&/p&&p&一号位一定在后期从心理和场面上压倒对面,&b&就像当年东北野战军入关的压迫力&/b&,&u&傅作义率先主动打出GG,成为第一个主动断开了游戏连接的人。(蒋公后来在社区举报此人故意送人头,影响了本方的利益)&/u&&/p&&p&所以,仔细看,&b&一号位要想打好,一定要“稳”&/b&,像林总一样谋定而动,作为“大哥”,是绝对“送”不起的,宁可谨慎过度,也不能头硬强上&b&。另外,“无解发育”与否是一号位前期最为关键的内容。&/b&&/p&&p&&b&2号位&/b&&/p&&p&一般是中单走位,&b&需要对线凶狠&/b&,利用控符实现续航,也要防备对面游走,中路常态是1VS1(除了精灵小小等特殊组合外)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a9a7d3f0bfb9af28a034a3_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&743& data-rawheight=&203& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a9a7d3f0bfb9af28a034a3_r.png&&&/figure&&p&二号位英雄&b&一定必须是在中期打开局面,强行带节奏,无论是杀人还是推进,必须能够承担是中期核心的重任&/b&,所以一般由伪核英雄承担,即对线凶猛,前期凭借技能比一般后期英雄强势,有一定后期能力,但是如果没有装备领先后期不如一号位的英雄承担。经常由中期有先手(蝙蝠),爆发(女王、卡尔、火女、帕克)、推进(DP)能力的英雄承担。&/p&&p&纸上谈兵太空洞,看具体例子:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/95b01de61a82adbbe9fefb73_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&746& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&746& data-original=&https://pic4.zhimg.com/95b01de61a82adbbe9fefb73_r.png&&&/figure&&p&&b&(左起:邓公,刘伯承元帅)&/b&&br&如果这种描述不大清楚,看看中原野战军的做法就明白了。&/p&&p&前期也是不顺的开局,被打了一波先手,才有“中原突围”,逃生之后,中原野战军应该是五大野战军中对线最为激烈的一只,双方消耗不少,不过也使得中原野战军混了不少经验,有所发展。&/p&&p&中期,双方陷入胶着,随着离开延安和苏北,解放军的地盘被压缩到极点,&b&相当于外塔全丢,野区损失大半,急需一波节奏逆转对面步步紧逼的态势&/b&。于是,&b&二号位站出来强行先手,有了“千里跃进大别山”的壮举&/b&,这个完全打乱了蒋介石的节奏。国军原是推进节奏,即压缩对面的生存空间,将苏北山东往北压,进攻延安把我军向西压迫,配合东北,在华北形成决战。(国民党优势期其实非常想“开团战”,然而毛主席就要反其道行之)&b&中原野战军作为二号位,责无旁贷地执行这个任务&/b&。结果,吸引了国民党兵力南下,并打乱对面的推进节奏,中期可以说基本完成了二号位任务。&/p&&p&美中不足的是,&b&这个二号位中期实在是太“拼”了,经常很对面打成“人头互换”,后期团战中没有好的装备,尽管打得凶,输出非常乏力&/b&。然而,这个二号位中期的牺牲没有白费,减轻解放军“三号位”的压力,使得三号位华东野战军得以发展,最终成为重要的翻盘点之一。&/p&&p&&b&二号位在中单和中期打架中,一定要“凶”,不然无法承担前期压人,中期打乱对方节奏的作用。&/b&&/p&&p&&b&3号位&/b&&/p&&p&常常是劣

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