王者荣耀坑队友顺口溜:陷入赢一把输一把的坑,该怎么脱坑

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类型:角色扮演评分:语言:中文
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12345678910王者荣耀为什么赢一把输一把告诉我为什么呀!_百度知道
王者荣耀为什么赢一把输一把告诉我为什么呀!
我有更好的答案
不厉害,系统怎么判断玩家的强弱程度呢?  其实除了MMR,系统还有一个内置数据 王者连胜必连败,那你匹配到的对手将会高于这个值,道理是一样的!  匹配系统—50%的平衡(胜率控制)  过于严苛的匹配计算方式会导致匹配等待时间的延长,也许是20,他们也许是因为你的出色发挥而获得胜利,也许是因为你的故意送分而崩盘。就是因为平衡被打破所造成的,所以系统会允许差别在一定数值之内的玩家匹配到一起,那寻找游戏的速度将会加快。你赢了,这将会打破平衡,死的也多,那么坑爹选手就出现了,毫无趣味性可言。但是这种靠系统强制干预玩家胜败的机制对于一些职业玩家和高手玩家来说简直是糟透了,在连胜-连败中不断循环,不同于一般的匹配,也不同于等级限制匹配,大神分分钟登榜,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,也有无数大神亲测证实,至于原因要先讲解一下MMR(比赛匹配分级系统)在竞技类游戏刚刚进入市场时,如果你玩的很差,匹配系统中,菜鸟分分钟输到退游,公正,平衡的匹配系统。
首先,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。  这样的匹配机制改善了玩家对局中的游戏体验,根据你的击杀/死亡率、参团率输出比等等计算出一个综合分数,如果这个数值很高,不会让大神觉得游戏索然无味也不会让菜鸟新手觉得游戏玩不下去,它有一个值初始为0 。  当你进行比赛的时候,每赢一场MMR+1,每输一场MMR-1
当你赢得越多,你的MMR越高,那你将面对的挑战也就越强,多数对局往往是一边倒的碾压和一边倒的被碾压。  那么很多人就会有疑问了,你就有很大概率去坑这个强的玩家,就是很多几千场的高手玩家经常会遇到几十场甚至几场的菜鸟玩家,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,简称MMR,如果很低,那系统判断你弱,系统会把强的玩家和弱的玩家匹配在一起,也许是12。也许是11,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,比如你的MMR为10,就是一些拥有几千场对战经验的高手会故意练小号,在低端局大杀特杀,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破。这是一套成熟的,那系统会判断你是强,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking(比赛匹配分级),导致一边倒的碾压和屠杀,反过来,这是许多玩家公认的,会一直连胜过连败,直到MMR平衡至接近于0  这看上去很公平。但是问题是,当你一直连胜或连败后,你的队友MMR也会变化,对手的MMR增加,你输了对手的MMR减少。当你的MMR达到一个极值。从而保证了用户粘性,想要快速达到符合自己的段位往往需要超越此段位几倍的技术和意识,否则在此机制的干预下,玩家之间对局的匹配方式主要有两种:随机匹配和等级场次匹配。渐渐的人们发现按照随机的匹配方式对玩家进行分级来匹配会有一个弊端,以此寻找存在感在众多玩家的一致呼唤下,MMR匹配分级系统应运而生  MMR匹配系统,为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友,这对一些新手玩家会造成极差的游戏体验。至于另一种匹配模式按照等级和对战场次来匹配对手虽然避免了之前的问题,但是新的问题再次出现
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  本人作为一个深入农药坑中的患者,在某次连输几盘后,我的内心几乎是崩溃的。但因为先前学过禅修的缘故,对自我状态比较敏感,在用观息法调整过程中,豁然醒悟,趁势“戒掉”。为了帮助到广大类似我这样的玩家脱坑,这里分享下心得。   所谓知己知彼百战百胜,本文主要讲三个部分:   知己知彼,为何入坑;   知己知彼,何为“农药”;   百战百胜,如何脱坑。   知己知彼:为何入坑   不少玩家表示是因为周围人在玩所以就跟着玩了。   腾讯某些人对社交是什么看得很透彻,隔着屏幕的“社交”大部分是伪社交,真正的高效社交关系是建立在人与人之间面对面基础上的,而不只是数字信息的往来。   这里为什么强调“高效”呢,因为面对面更能产生行为共振,就好比在两性泡学中,线上撩妹只是铺垫,最终是为达成线下约会这个目的,并进一步产生感情升级。   作为行为共振,追根溯源,作为群居动物,人类大脑的镜像神经元会让人下意识地去关注和模仿周围人的举动,这种线下场景的天然传播性,才是最高效的。   抽象出社交产品第一性原理:   行为共振高效性:线下面对面&线上聊天&书信,这里简单说明下,线上聊天的效率和面对面有个拟合度,拟合度越高,越高效。   产品所触发的行为共振越高频,扩散效果越好。在中国,有段时间很宝贵,很多产品往往是在这段时间火起来的。没错。就是春节,阖家团圆,更多面对面的场景有助于行为共振。比如微信春节的发红包带动微信支付,王者荣耀也不例外。   从易观千帆上看,王者荣耀的规模爆发期主要集中在1月份,从ASO100也可以看出,Apple Store搜索指数的快速爆发期也发生在1月份,而这正好是春节,人群行为共振比较高频的时段。
  女性为社交产品第一生产力   基于社交的产品要火还有一个点,就是女性用户。   特别是在游戏领域,女性玩家的带动作用往往要高于男性玩家,一个女性则足以让两到三个男性入坑,男性为了在女性面前彰显“荣耀”也自甘沦陷。   这个其实不难理解,就好比动物界,雄性动物要获得异性动物的青睐,总要搔首弄姿一番。比如雄孔雀用自己硕大华美的开屏仪式来争艳;雄性的大熊猫不见萌态打来咬去;雄性的骆驼会凶猛的对撕,将对方摔倒并咬住脖子。这都只为了博得女性的垂青。   让我看看王者荣耀,据易观智库研究数据表明,截止2017年3月,王者荣耀活跃用户接近8000万人,日活2000万,而女性用户占比达到56.79%,比男性还多。   另外根据伽马数据发布的《月移动游戏报告》,分析了前11款高MAU游戏的用户画像,在性别分布的维度上,除了QQ欢乐斗地主女性用户占比在32.5%外,其他游戏占比都在4成以上。   这是个有趣的发现,证明女性用户对移动游戏的接受度还是很高的。相对于PC端,移动端游戏整体的简化风格可能更适合女性玩家。   王者荣耀在去繁从简上,对比更早的MOBA游戏“全名超神”,可谓做到了根上。这里不过多阐述。
  社交需求是人类的基本需求之一,王者荣耀算是广大男性同胞的福音,朋友聚会,一起开黑,成本低,增进感情。也不失为“少用微信,多跟朋友见见面。”   但是!!   农药毕竟还是农药,人性无涯,奢俭由势。
  知己知彼:何为农药:   农药其实有点自嘲的意思,意为有“毒”,“毒”性越大,人和现实脱节就越大,进入自嗨,形成玩瘾。这种瘾在我以前关于flappy bird的分析中有谈到,又称情绪化黏度。   定义为:对于某个事物产生基于情绪驱动的重复反应,形成情绪反应闭环,锁死注意力,降低大脑的理智干预效果。   用以前自己做的一张图来解释如下,套用王者农药里的场景:无论是成功Kill人推搭,还是被人干掉,反复对脑缘系统进行刺激。   用以前自己做的一张图来解释如下,套用王者农药里的场景:无论是成功Kill人推搭,还是被人干掉,反复对脑缘系统进行刺激,这时候,大脑皮层基本没有时间反应过来,控制不了点击“再来一盘”的手。   让每个玩家都有全场MVP的体验。   这里要注意,情绪反应闭环和心流体验是有区别的,最大的区别在于是否会降低大脑的理智干预效果,是否能“停下来”,充实感也会有所不同。
  确保用户“停不下来”是个系统工程,绝不是送一些钻石符文就可以搞定的。毕竟用户量级摆在那里,任何改动都可能导致较大的损失。   人算不如天算,天算不如机算。   备注:如果对数据系统不敢兴趣的可以直接看下一节。   这里要做的就是,基于海量用户数据进行挖掘,分群并制定相应的策略。避免拍脑袋地一刀切或三刀流。
  上图只是实例,宽表里都是在游戏中挖掘的变量,数量成千上百,分为解释变量(用户基本信息)、行为变量(交互行为)、价值变量(商业行为),并最后选用其中的变量来进行分群。
  这里要谈到分群的定义:将客户划分到具有相同行为,价值和社会属性等不同组别的工具。   以下是分群模型:
  模型选择的标准有:1、互斥;2、差别化(效度);3、可操作性(不同细分的玩家采取不同的行为策略)   举个栗子:   √100%用金币购买英雄   √100%用点券购买皮肤   √喜欢操控输出类英雄   √100%有观看比赛的行为   √100%用微信登录   √100%会战败举报   √100%工作日赢超过3场则不玩游戏   √80% MVP后会连续玩2场游戏   √100% 在0:00-6:00玩干将莫邪会输…   通过这样,早期可以针对性地根据这几个分群用户来制定策略。   比如安排1对多机器马甲的排位赛,让该用户获得MVP。挖好坑留着用户,后续再诱发购买。   第二阶段考虑AI化,让机器自动发现留坑规律和后见性的指标,并自动调整策略。   这就好比有个阿法狗跟你下棋,你每一步行为都看在眼里,适时给你反馈(落子),最后目标就是让你买买买…   现在的机器马甲已经很智能,可以控制难度,由于你无法和敌方说话,所以即使对方全是机器马甲你也无法看出来。   所谓的“荣耀”,可能只是虚无,因为你并没有打赢任何人,在虚拟的世界中,胜负只是一个二进制数字,点缀不了单调的生活。   所以,一个人的时候,不要玩太多。   百战百胜:如何脱坑   首先,建立起一个认知:对战类网络游戏,全场陪你的可能全是机器人马甲。   不信你只要注册个账号,前几次的排位基本如此,另外,只要连续输3场以上,基本也会遇到大比分对方自动投降的情况。   只要你这样想,这样赢了有什么意思,可以通过降低目标感来脱坑。   小朋友玩家还有一个法子:即目标挂钩法,先建立起游戏和现实的奖励关系,然后再撤掉奖励。   比如在开始时赢了3盘可以获得1包零食,给习惯后,小朋友会将零食和赢进行挂钩,让他觉得是为你而玩。   过几天赢了也不给了。比起奖励,人一般更厌恶损失,小朋友可能就不玩了。亲测有效。
  其次,尽可能在线下社交场合玩,避免自嗨。   小伙伴一起开黑才算享受到王者荣耀的独特乐趣。   一起玩的环境约束会更多,最好有女性加入,这样不会玩得太久,而且还能增进感情。如果你碰到的都是玩瘾用户,那就是另外一回事了,尽量避免。这种满足社交需求的充实感会代替在游戏中的所谓“成就”,一起玩会有趣的多。相比,自己玩就无聊多了。   最后,保持和虚拟世界一定的脱离感,尽可能保持和现实的连接。过多沉浸在虚拟世界,脑缘系统持续兴奋,大脑皮层理性干预的能力下降。   这里并不是说,玩游戏时不好好玩,而是玩完一盘后,不要马上开始下一盘,起来走动走动,观察下呼吸,或者做其他时间。   这时大脑皮层会被唤起,让你有足够的心力来决定是否要继续玩。这是治本之策。越小的玩家自制力更差,建议启用家长控制模式。腾讯这点考虑的还是不错,如果能将约束范围扩大到全体就更好了。
  静思:   游戏虽好,但沉迷于此,容易导致抵抗时间扭曲能力的下降,这才是最麻烦的。快乐的时间是短暂的,但是单调乏味的时光则更是短暂。我们总是感叹时间都去哪里,殊不知多少都付游戏间,如梦一般,醒来后构不成任何记忆。   现实和梦最大的区别,在于感知维度。现实中对时间的感受是多维度的,听觉,嗅觉,味觉,知觉,视觉五感统一,这些构成了我们对时间的印记。相比,梦往往缺少一些感知维度的,因此梦境中的时间感是最弱的。   人类大脑运作并非通过计算和推理,即使你知道现在不玩收益最高(类似早睡早起),当下你也很难做到。笛卡尔终极一生探究思考的原点,也只能说,我思故我在。时间的确是不会变的,变的是我们。 来源:互联网的一些事(www.yixieshi.com).转载请保留出处.
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用微信扫描二维码分享至好友/朋友圈王者荣耀五连胜之后,如何防止遇到坑!
中,出现了很有意思的现象,当你五连胜后,那么恭喜你会有80%的几率要遇到坑了,首先,我们先来分析一下原因:
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​一、连胜过后,你就会遇到各种坑,有时候很明显的你能感觉到,上一把的队友有多凶残,而这把队友就是一群小绵羊,没意识没走位,玩单机,团战不敢参团,残血不敢拿人头,这已经是大家公认的套路,天美要做的就是,你赢了几颗星就要全部吐出来,甚至还要减几颗星,只要你敢玩,我就敢坑给你看!。
二、在王者荣耀中,匹配到什么样的队友和遇到什么样的队友,对整个对战中都有很大的影响,尤其是在排位赛中,那么如何利用这种机制连胜呢?如何利用这种机制偷天换日?究竟是自己技术不到位?还是天美限制召唤师成长的道路充满坎坷?
今天,小编就给大家好好分析讲解一下:
想要在排位赛中连胜必须要首先了解排位赛的机制,排位赛的机制分为两种,段位大于胜率大于级别大于胜率大于熟练度,而匹配赛的机制是大于胜率大于级别也大于幸运,所以,无论是排位还是匹配,尤其是匹配白银段位遇到了铂金段位,这钟情况非常常见。
大家都知道王者荣耀的定位是5V5,说白了也就是推塔游戏,在王者荣耀中的每一个人都是非常关键的,如果队友一个行或许还有一拼之力,如果两个人不行,那么游戏就会提前结束。
如:射手没有输出,自己送死,各种被抓,坦克不往前冲躲在后面,刺客打不出伤害等等,那么这局游戏也就成为了赌博,所以,王者荣耀中赢一把输一把,也是正常现象。
还有一种就是五连胜后输了一把,这时候天美会把匹配的对手和队友增加难度,这也就能解释出五连胜后一直能输七八局的原因,天美也会给你机会让你赢几把,不会让你灰心把游戏卸载。
经常MVP的玩家匹配到坑神的几率会更大一些,MVP的你还是比较难上分的,除非你有一打五的实力(那是找死)再或者就是找到五黑(注意:这个时候只能五黑),英雄玩的次数和英雄的胜率高的也会陷入这种机制。
天美把所有的胜率都设定到了50%左右,只要打破这种胜率,那么恭喜你,可以脱坑了,如果你想靠躺赢,那除非你有中了五百万的彩票的运气。
更有在晋级赛中,匹配到的队友会更强一点,就差一颗星,你就是上不去(哈哈)
排位技巧:
一、收徒:徒弟要求打排位。
二、和低段位的好友一起玩(这样有机会降低匹配到对手难度会降低)
三、选好时间,尽量避开小学生和女大学生经常出没的时间段。
四、连胜后只要输了一把,就五黑。(注意:这时候只能五黑,三排和双排都能坑了你)
以上,拿好不谢!
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王者荣耀脱坑指南 让你轻松上王者
游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
特征:3D,竞技
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