出暗黑破坏神之死灵法师3时还可能有死灵法吗

暗黑破坏神3死灵法师什么时候出 暗黑破坏神3死灵法师什么时候更新
时间: 11:41:03来源:作者:qianky(0)
暗黑破坏神3死灵法师什么时候出?死灵法师这个玩家们十分期待的新职业总算由暴雪公布了,想必许多玩家关心暗黑3死灵法师什么时候出,以及上线时间,一起来看看暗黑破坏神3死灵法师什么时候更新吧。暗黑破坏神3死灵再世内容包发售日期及售价一览死灵再世是一个可购买的游戏内容扩展包、已购买《暗黑破坏神3 夺魂之镰》的玩家可以将它添加到游戏内容中。死灵再世内容包里包括了一些免费的全新内容、包括挑战秘境和全新地图(迷雾荒原、先民神殿和命运之地)。发售日期该内容包将于日开放购买。死灵再世内容包需要在2.6.0版本下运行,维护将于北京时间6月29日凌晨5点开始。维护完成后可进入游戏运行。售价中国大陆地区的售价为88元人民币。暗黑破坏神3夺魂之镰死灵再世内容包Q:死灵再世内容包是什么A:死灵再世是一个可购买的游戏内容扩展包、已购买《暗黑破坏神3 夺魂之镰》的玩家可以将它添加到游戏内容中Q:死灵再世内容包都包含哪些内容A:玩家可在战役和冒险模式中使用完整的死灵法师职业、此外、该内容包还包含一些额外的虚拟道具、包括独有的非战斗类宠物、独有的翅膀皮肤、全新死灵法师主题战旗形状、徽记和配色、死灵法师头像框、独有的旌旗、2个额外角色栏、2个额外储藏箱空间栏Q:死灵再世内容包都包含哪些内容A:一些免费的全新内容、包括挑战秘境、全新地图(迷雾荒原、先民神殿和命运之地)、如果你已经拥有《暗黑破坏神3
夺魂之镰》扩展包、那么您无需购买即可体验以上内容Q:本次内容包将在何时开放购买A:该内容包将于日开放购买、在您所在地区的服务器维护完成后即可进行购买操作Q:本次内容包的价格是多少A:中国大陆地区的售价为88元人民币Q:我该如何购买死灵再世内容包A:您可直接通过全新的游戏内商城主页或暴雪官方商城进行购买Q:死灵再世内容包会发售盒装版本吗A:这是一个数字内容包而不是扩展包、我们不会发售死灵再世的实体版本产品Q:我能在当天零点就立即开玩死灵再世内容包吗A:不行、请您耐心等待您所在地区的服务器维护完成、死灵再世内容包需要在2.6.0版本下运行Q:服务器维护何时开始A:在中国大陆地区、维护将于北京时间6月29日凌晨5点开始暗黑破坏神3死灵法师技能详情 死灵法师所有技能一览
稿源:游民星空
《暗黑破坏神3》将于2. 6 版本推出新职业死灵法师,而暴雪官方今天也已开始对这一职业进行封闭测试。目前官网已经放出了死灵法师的技能详情,一起来了解一下。注意,由于是台服官网的译名,所以国服可能会有所不同。以下为官网原文:死灵法师掌握了无上法力,只需挥舞指尖便能驾驭鲜血,白骨,诅咒以及成群奴仆。经过含辛茹苦的漫长开发后,我们的最新职业已蓄势待发,并准备好向各位分享在死灵法师Beta测试其间,获邀的测试玩家所能使用的死灵法师主动与被动技能。(注意:以下内容仍处于开发阶段,所有技能名称,各项数据与功能仍可能会大幅修改。除此之外,死灵法师的专属传奇物品及职业套装尚未开放测试。)主要技能骨刺基础技能(物理)产生: 24 点魂能。从地面召唤骨刺,每秒造成150%的武器伤害。突刺(物理)骨刺可以敌人昏迷 1 秒。骨道(物理)现在会释放出成排的尖刺,造成100%的武器伤害。对远方敌人造成的伤害最多可提高100%。骨柱(毒素)改为巨大骨柱攻击目标与附近最多两名敌人,造成150%的武器伤害。冰刺(冰寒)留下一片冰霜,使敌人移动速度降低60%,持续 2 秒。血刺(物理)使敌人受伤流血,造成50%的武器伤害,持续 2 秒,并于效果持续时间内恢复总生命值的0.5%。虹吸血液基础技能 (物理)每次造成伤害时产生 15 点魂能。汲取目标敌人的鲜血,造成 300% 的武器伤害。你在引导技能时,虹吸血液每秒能为你恢复总生命值的 2%。抑制 (冰寒)使敌人的移动速度降低 75%。魂能精华 (物理)生命值全满时,你获得的魂能提高至 20 点。吸取生命 (物理)生命恢复提高 6%,但不再使你恢复魂能。力量转移 (毒素)每当你造成伤害,伤害值便提高 10%。最多可堆叠 10 次。血蛭 (物理)在汲取期间吸收 40 码内所有的生命之球。死亡镰刀基础技能 (物理)每击中一名敌人可产生 12 点魂能。召唤镰刀斩击你面前的敌人,造成 150% 武器伤害值的物理伤害。血魄镰刀 (物理)每击中一名敌人便恢复 1% 生命值。斩杀镰刀 (物理)攻击生命值低于 20% 的敌人时,有 5% 的机率将其立即斩杀。冰寒镰刀 (冰寒)每击中一名敌人可使你的攻击速度提高 1% ,持续 5 秒。最多可堆叠 15 次。双镰刀 (物理)召唤两把镰刀斩击你面前的敌人,造成 150% 武器伤害值的物理伤害,并将敌人聚拢集中。诅咒镰刀 (毒素)有 15% 的机率对镰刀击中的敌人造成随机诅咒。
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暗黑破坏神3死灵法师要出了,我想现在买个畅玩包,但怕刚买玩死灵法
求大神指点,还得在掏一遍钱暗黑破坏神3死灵法师要出了,我想现在买个畅玩包,但怕刚买玩死灵法师一处会带着新资料片,死灵法师会是和下一个资料篇一起出吗
我有更好的答案
暗黑3基本就是新资料篇带着新人物 而且你不买畅玩包也玩不了下一个资料篇 也就是每个资料片你都得花钱
所以你要玩的话 肯定是都要买 只不过到时候新出资料篇的时候 老的这个畅玩包会有优惠
那最近暴雪是不是要出新资料片所以才出死灵法师啊
那最近暴雪是不是要出新资料片所以才出死灵法师啊
暴雪也是跳票大王
不过个人感觉差不多是这个意思 上个资料片出的圣骑
采纳率:78%
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《暗黑破坏神3》死灵法师多爆发技能 尸体复活更牛X!
& 暴雪打造的《暗黑破坏神3》在未来最重要的更新一定就是死灵法师的登场,而在刚刚公布之前暴雪方面已经带来了不少有关这个经典角色的情报,现在游戏设计师以及主美再次带来了新情报,一起了解下吧。
& 死灵法师访谈亮点总结
& D3死灵法师会受到D2的启发,但不会完全重复
& 死灵法师的宠物在一定程度上是可控的
& 死灵法师可以使用傀儡,其种类将多于三种
& 死灵法师将可以使用双手镰刀
& 目前死灵法师没有什么持续性伤害的技能,所有的一切都是爆发型技能
& 没有计划做死灵法师的变身技能
& 死灵法师会有很多诅咒技能,并借此在大秘境组队中占据一席之地
& 死灵法师也有自己的套装地下城
& 死灵法师可以复活怪物的尸体,并使它们更加牛逼闪闪
& 以下是本次访谈详情
& 开篇声明:本次问答不会涉及到发售日期或者定价的话题。
& Q:新的死灵法师继承了D2的死灵法师多少东西?
& A:Travis在D2中玩过很多的死灵法师,并以此为起点研发适合D3主题的角色职业设计,D3的死灵法师受到D2的一定启发,但不是完全的重复,我们可以预期骷髅(弓箭手和法师),诅咒,傀儡以及尸爆等技能是会继承下来的。
& Q:亡灵重生(Revive)会继承么?
& A:&当然!&而且会塑造得更好。
& Q:如何确保死灵法师与巫医区分开来?
& A:一种方式是通过角色的主题,死灵法师的主题更黑暗一些,以骸骨与鲜血为主题。至于宠物则要做一些非常不同的东西,比如死灵法师的宠物都在一定程度上是可控制的。还有就是死灵法师的&资源&除了常规的&能量&之外还有尸体,同时还有一些其他技能需要消耗鲜血。
& Q:尸体会消失,基于尸体的技能怎么办?
& A:不同于D2,D3里有专为死灵法师设计的尸体机制。对于死灵法师来说,其实他有三种资源:传统的能量(精华),尸体,以及血液(生命值)。击杀怪物就会留下&尸体&,当然在某些boss时可能会面临一些无尸可用的局面,这是需要解决的问题,同时还有一些技能可能会同时消耗能量以及血量。开发者希望玩家在使用某些技能时不仅要考虑能量而且要考虑生存问题。
& Q:D3死灵法师会有毒系技能吗?
& A:毒系的主题是巫医的。所以D3死灵法师不会有太多的毒系技能,可能有些符文是毒系的。
& Q:近战死灵法师?我想和宠物一起战斗!
& A:很多技能的使用都是看个人打法风格的,开发者也想要提供近战的游戏风格。
& Q:铁处女(Iron Maiden)技能会继承么?
& A:没有计划,因为这不是一个有趣的游戏风格(缓慢而且被动不适合游戏),其他技能可以用来填补这个空间。
& Q:死灵法师一共能召多少宠物?
& A:&Julian和他的技术团队允许我们做出的最大数量&,这里更担心的是服务器性能而不是客户端的问题,但是目前还没有确定具体数量。
& Q:死灵法师可以装备哪些武器类型?
& A:任何非职业专属武器都可以,当然弓或弩也不行,同时死灵法师还有自己的职业武器镰刀。
& Q:死灵法师的傀儡会有么?
& A:&是的,肯定会有&,开发者在尝试不同类型的傀儡,看看他们喜欢哪些以及哪些是适合游戏的,他们在尝试一种新的傀儡类型。
& Q:那到底有多少种类型的傀儡可用?
& A:目前已经确定了3种,然后可能还会加上一两种乃至四五种。
& Q:死灵法师的大部分伤害来自宠物还是自身?
& A:可以有两种方式,让宠物来输出,或者让死灵法师自己来输出都可以,根据你的打法而定。开发者们正在开发的许多不同的玩法。
& Q:会有双手镰刀吗?
& A:是的,会有双手镰刀。
& Q:死灵法师的宠物是临时性的还是永久性的?
& A:我们将有各种各样的宠物,一些是临时性的一些是永久性的。
& Q:有可能打造一个&纯血&死灵法师么,或者说宠物是必须的?
& A:开发者已经开始在设计类似的东西,因为这是一个强大的主题。
& Q:死灵法师一开始就会有四套套装么?
& A:是的,这正是我们的计划。但不是完全确定它们的具体方案。
& Q:会有类似自残然后造成伤害的技能么?
& A:是的,会有这样类似的东西,并会成为独有的游戏风格。
& Q:死灵法师会有爆发性技能么?还是说所有的技能都是持续性伤害的?
& A:目前而言,死灵法师没有什么基于持续性伤害的技能。所有的一切都是核弹型技能,宠物以及一些很酷的辅助技能。这是区分死灵法师和巫医的一种方法,因为巫医是侧重于持续性伤害的。
& Q:啥时候会有进一步消息透露?
& A:简单的说我们会不断放出消息,但是没有固定的时间表,但是我们会继续与公众分享我们的开发进程。
& Q:那衰老技能(Decrepify)会有吗?
& A:当然会有。这也是间年华演示的一部分。减速减伤对敌人的极大debuff。
& Q:死灵法师能变身么?
& A:没有计划做这样的东西。亡灵大军是一个更酷冷却时间更长的技能,所以像其他职业那种变身没必要。
& Q:死灵法师只能打输出么?或者说他也有辅助能力?
& A:不会故意地往辅助方向去设计,但死灵法师确实拥有一些强大无比的诅咒以及其他技能来帮助整个团队。可以自由发挥。
& Q:主机版和PC版同步么?
& A:是的,目标是所有平台同步。
& Q:会继承D2的诅咒技能么?
& A:是的,会有很多诅咒技能。
& Q:那么故事背景上说,D3的死灵法师是D2里的那个么?
& A:不是。
& Q:会不会有宠物命令界面?
& A:不会,死灵法师还是采用的标准UI。不过确实很多的宠物技能是非常主动性的。开发者为死灵法师设计的很多宠物技能具有主动和被动双重特性,被动特性会让你拥有这类宠物而主动使用则可以让你指挥宠物作战。
& Q:死灵法师包是作为夺魂之镰的一部分还是作为单独的DLC?
& A:死灵法师是单独的DLC包,但是目前来说,是需要有夺魂之镰资料片的,在战网FAQ里有更多的信息。
& Q:死灵法师在大秘境中占有一席之地?
& A:绝对的,因为他拥有独特的机制。诅咒可以帮助团队,希望死灵法师可以适应不同的团队角色拥有各种各样的玩法。
& Q:死灵法师有自己的套装地下城吗?
& A:是的,有四个套装地下城,每一套都有一个。
& Q:会有生命窃取技能吗?
& A:是的,很多的鲜血技能将消耗精华以及生命值,所以会有相当多的血量补偿机制,这也可以用于让整个团队受益。
& Q:警戒之墙(Lidless Wall)会成为死灵法师专属物品吗?
& A:也许吧?还没有想过呢。对于物品设计的问题通常放在后面考虑。
& Q:还有什么其他的东西可以放在死灵法师身上让他们看起来牛逼闪闪?
& A:所有的新东西都正在开发中,但不知道能有多少现有的物品最终能面世。开发者现在依然还在完成技能和符文的设计。
& Q:到目前为止所面临的挑战?
& A:Julian:复活技能,因为现在游戏里有超过1000个独特的怪物,那么在复活技能作用下每一个怪物就拥有6个不同的外观,所以这个技能将会是最昂贵最消耗资源的技能,没有之一。而我们之所以愿意制作这个技能是因为 - 它真的牛逼闪闪!
& Travis:尸体技能机制我们花了很多时间来弄清楚如何才能运作。在开始研发时遇到了很多挑战性的问题,以及后续如何与游戏过程互动以及如何形成尸体机制的交互作用等等。
Julian:在尸体的实际外观以及它们如何在战场上容易被玩家识别等问题上也遇到了困难。开发者觉得尸体应该看起来一样并且拥有相同的属性,以防止出现&保留&某些尸体类型等问题的出现,同时可以使它们容易被玩家识别。
& Q:如何处理秘境打boss没有尸体的情况?
& A:正在想办法。
& Q:有没有什么东西让你们觉得说&啊,我一定要做出这个来&?
& Travis:对死灵法师的公布真的很兴奋。我喜欢D2的主题元素,并让它们适应D3游戏。很高兴能把它送到玩家手中。
& Julian:在我去度假的前一天,在公司内部宣布了这个消息。所以我很兴奋,我一定一定要制作死灵法师。我在度假期间发过很多封电子邮件,表明我的态度,我想要在制作死灵法师工作中出一份力。我个人对傀儡的设计很兴奋,因为我们对它期望甚高,而且花费了大量的资源来让它们牛逼闪闪。
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