LOL到底照搬苏联模式了DOTA多少技能

话说lol还有哪些DOTA没有的技能机制_百度知道
话说lol还有哪些DOTA没有的技能机制
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对于DOTALOL少了反补卡位和英雄死亡的扣钱机制(也因此被许多DOTAFAN认为没有技术含量)多了召唤师技能和天赋(也因此被许多DOTAFAN认为破坏平衡)多了红蓝BUFFBOSS(比ROSHAN要多一个)和草丛等地图元素且地图较小(貌似这点没什么人喷)技能的强度和本身的攻击力挂钩(有人说这个IMBA有人说这个是个特色)喷不喷的我不做评价我两个游戏都玩说说我的观点1.少了反补和卡位令LOL操作简化了这点毋庸置疑对线时节奏把握的要求DOTA高于LOL2.由于草丛红蓝BUFF两个BOSS等元素令LOL团战发生的机会比DOTA多的多,意识和预判的要求方面LOL高于DOTA3.英雄死亡不扣钱导致不能压制后期这个说法不存在一个标准的LOL五人团队会有3个后期(物理,魔法,坦克)坦克很难做到物抗和魔抗兼顾物理和魔法的攻击对于相应抗性很高的角色十分疲软后期之间本身就会互相牵制不能以金钱压制的弊端得以弥补双方对峙的制衡方面LOL做的和DOTA一样出色
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