王者荣耀市值乱象腾讯市值跌千亿 该委屈吗

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人民网两次痛批王者荣耀乱象 腾讯表示很委屈
发布时间:17-07-05 14:32
来源:证券时报e公司
作者:证券时报e公司
近日不少青少年沉迷王者荣耀的现象引发了很多争议,人民网在7月3日、7月4日更是两次发文痛批王者荣耀乱象,甚至导致了腾讯股价大跌。对于王者荣耀乱象的一些事件,下面小编就带大家回顾一下吧。
近日,因部分青少年沉迷《王者荣耀》的问题,让这款游戏和腾讯均饱受争议。7月4日,腾讯的《王者荣耀》正式推出&史上最严防沉迷&措施。7月3日和4日,人民网两次发文批《王者荣耀》。7月4日,腾讯股价大跌4.13%。
7月3日,人民网评论文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。7月4日,人民网再度发文点评《王者荣耀》称,&社交游戏&的监管不该只堵不疏,而应树立&大监管&理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。
对于此次事件,昨日腾讯突然宣布,以《王者荣耀》为试点,率先推出健康防沉迷新规:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时。
事件一出,瞬间被冠之以&史上最严手游防沉迷&。
对此,今天,《王者荣耀》制作人李F对此发布公开信,并提到&任何事的过度沉迷都会带来问题,必须要在防止未成年人沉迷这件事上做点什么了。&
本次《王者荣耀》防沉迷系统的具体变化有:
1.未成年人限制每天登陆时长,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时
2.绑定硬件设备实现一键禁玩,增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护
3.强化实名认证体系,没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏
李F表示,希望代表团队发布公开信,接受社会和用户评判与监督,团队将在未成年人保护上做更多努力,创作好的健康游戏环境。
附《王者荣耀》制作人李F公开信:
为了爱,为了梦想
我是李F,《王者荣耀》的制作人。7月2日,围绕这款游戏,我们刚刚推出了可能是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷系统。包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时等内容。具体的措施,可以参阅相关公布的内容。
而今天,我写下这篇东西,是想作为一名游戏人,谈一下我自己的看法。关于我们真实的心情与我们的梦想。
和全世界所有的游戏制作人一样,《王者荣耀》对我来说,就如同亲生骨肉一般。对我所在的腾讯天美游戏工作室群来说,这款我们为之奋斗了无数个日与夜的作品,是我们所有人共同的孩子。
我很感慨。因为今天事情的缘起,是因为很多人太过喜欢《王者荣耀》,而其中有许多未成年人,这引发了一些批评与担忧。而仅仅在一年多以前,我还在为《王者荣耀》能不能存活下去还感到焦虑。我无法忘记,就在游戏开测的前一天,我和两个同事躺在公司旁边小旅馆房间的地板上(因为只有一张床),彻夜难眠,心想&这次是不是又失败了?&
后来发生的事大家都知道了。《王者荣耀》火了。这给我们带来了极大的幸福和骄傲,就好像自己不起眼的孩子,那个谁都不看好的孩子,最后考上了北大清华一样。
作为父母,对孩子都有天然的护犊之心。特别是面对那种小时候吃过苦的孩子,当好日子来了以后,会特别心疼。所以,当看到关于《王者荣耀》的负面新闻时,我们的心里,天然想辩解,这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样啊。就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉的有些委屈。
另一方面,压力也特别的大。这种压力,甚至比以前做不好游戏的时候还要大,作为一个工作多年的社会人,我当然懂得,任何事的过度沉迷都会带来问题。一个人的时候,我甚至想过,这游戏还能再做下去了吗?
其实,许多家长和老师的担心,我们非常理解。有一次聚会,大家很自然又聊起了周围的人是如何喜欢《王者荣耀》。我突然好奇,问一位同事&&一位小孩今年二年级的母亲&&你家孩子打吗?这位同事很直接,&他打得太多了,最近为了不让他玩,手机都没收了。&
虽然笑笑就过去了,但我开始留心这个问题。我的同事中,很多人已经为人父母。而我发现,游戏圈的父母,虽然对让自己的孩子玩游戏的态度一般比较开明。但只要孩子陷入沉迷和过度的状态,大家的烦恼与圈外的人,并没有区别。
我开始渐渐下了决心,必须要想办法在防止未成年人沉迷这件事上做点什么了。很简单,守护别人的孩子,就是守护王者荣耀,也就是守护我们自己的孩子。这是非常朴素的道理。而且,这里还牵涉着理想&&我,作为一个游戏人的理想。
先回到一个关于我自己的问题:为什么我会把做出一款成功的中国游戏,作为自己的梦想?
也许应该从童年说起。我其实是个挺幸运的人,《三国》、《水浒》的小人书,《圣斗士》、《七龙珠》的漫画,《黑猫警长》、《邋遢大王》这样的动画片,还有每到寒暑假一定会重播的《西游记》,让我拥有很多真实的快乐。
而等我接触了游戏以后,我很快深深地着迷于一个个由一系列代码创作出来的世界。这些世界里有上下五千年,有正义战胜邪恶,有儿女情长,也有英雄本色,更有人的一切喜怒哀乐。无需解释太多,如果你也玩过《仙剑》、《三国志》、《大航海时代》,我相信你一定懂。
这就是梦想的发端,我想做游戏,我想做出让人喜欢、感动的游戏。而我确信,快乐和感动的秘密,就是情感。
所以,尽管是做一款对战游戏,但游戏里有帅气的李白,飘逸的韩信,优雅的貂蝉&&这些其实都是书本里熟悉又陌生的人物,我们在里面倾注了自己的情感。就如同金庸梁羽生在武侠小说里加入真实的历史人物,就如同经典游戏《轩辕剑》里,用另一种情感去描绘古代中外历史一样。当然,《王者荣耀》在这些方面,还远远不够。
游戏是有价值观的,游戏人,是懂得情感的。我懂得对于中国人来说,最重要的情感,莫过于亲情。而亲情当中,最重要的情感,就是父母对子女的关爱。我充分体谅全中国的父母对自己儿女的这份爱,正如我们深爱着我们的孩子《王者荣耀》一样。它可能算是一款不错的游戏,甚至是一个好游戏,但还远远谈不上是一款伟大的游戏。一款伟大的游戏,是需要更真诚的情感体现,更明确的价值观。
所以,我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。这是作为《王者荣耀》的父母的我们,需要为情感与价值观,必须去做的建设。
作为一个游戏人,我的志向,是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。我希望,今后的《王者荣耀》,能够往这个方向去努力。
这个理想不是一步就能达成,爱与幸福从来不会一蹴而就。为未成年人创造一个健康游戏环境的事业,也不会就随这次调整而结束,这仅仅是我们工作的开始。
请大家相信,做出有着真诚情感,能够为玩家带来幸福的伟大游戏,是我们所有中国游戏人,共同的梦想。
《王者荣耀》的成长,还在路上,创作健康游戏环境的奋斗,也还在路上。
感谢大家的评判与监督。也感谢大家的宽容与理解。
小编觉得对于王者荣耀乱象来说,一方面游戏应该加强防沉迷机制,另一方面作为家长也应该合理的引导孩子,这样才能最大程度上防止青少年沉迷游戏。
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*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。王者荣耀乱象频现 腾讯摊大事儿了! 千亿市值蒸发
“要说现在国内哪一款手机游戏最火爆,腾讯旗下的《王者荣耀》可谓风头无两。2017年一季度腾讯财报数据显示,智能手机游戏为其带来了约129亿元的收入,其中,王者荣耀的贡献过半。
坐拥2亿注册用户的《王者荣耀》吸金能力可见一斑,然而,“火爆与争议并存”,因未成年玩家“游戏成瘾”、传递负能量等负面新闻的涌现,王者荣耀陷入了质疑的漩涡。”
面对巨大的舆论压力,腾讯公司宣布自7月4日起,以《王者荣耀》作为试点,推出号称史上最严格的防沉迷系统,当天,腾讯控股暴跌4.13%,市值在一天之内缩水1099亿港元。目前,资本市场又是怎样的表现呢?
昨日腾讯控股以266.6港币低开,盘中一度跌至260.9港币,跌幅达到3%,之后一路企稳,中午翻红,以271港币报收,涨幅0.67%。
蓝莲花研究机构副总裁杨子潇:防沉迷措施我们看了一下,对玩家的时长还是整体的销售额来说,都会有一定的影响,那对腾讯的业绩,包括营收和业绩都会有一定的影响。对腾讯手游的收入可能有1%到3%的影响,但是放到整个腾讯大盘里面大概是一个点左右。
近来有关《王者荣耀》对未成年人的负面影响在各种媒体上时常出现,也引发了舆论对以《王者荣耀》为代表的手游的关注。不仅仅腾讯,7月4日,A股市场上的手游概念股也集体下挫。其中,顺网科技(25.58 -0.74%,诊股)下跌近7%,三七互娱(24.22 +2.06%,诊股)下跌5%,游族网络(31.91 +0.03%,诊股)和恒大高新(14.85 +0.13%,诊股)分别下跌超过4%和3%。
中信证券(16.87 +0.84%,诊股)传媒互联网首席分析师郭毅:主要我们观察到人民网(13.68 +4.11%,诊股)发了一篇文章是针对于《王者荣耀》这款游戏对于未成年人的沉迷游戏的潜在不利因素的影响,同时也是投资者担心监管环境的加强。
蓝莲花研究机构副总裁杨子潇:昨天游戏股是普遍下跌的,是因为大家会担心这种监管的措施会扩大化,会影响到整个游戏的大盘。
最严“防沉迷”措施实施效果如何?
《王者荣耀》推出的这个防沉迷系统,通过限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系这三项措施,对未成年用户采取严格的保护措施。那么这“三板斧”究竟有没有实际效果呢?
小学生:一般都不用的,就是根据微信QQ登陆之类的,现在很多小朋友都很聪明的,不要输入真实年龄姓名嘛。
小学生:它不问你年龄的,而且软件上也说,只给16岁周岁以上的玩,实际上有的5岁,10岁以下的都在玩。
即使需要实名认证,如果孩子通过其他渠道拿到非本人实名认证的帐号,这项举措也会失灵。针对这些情况,腾讯也呼吁家长参与“成长守护平台”进行监管,这个平台可以帮助家长实行“一键禁玩”的操作。
家长:没用的,很多小孩偷偷瞒着父母去玩,现在网络无处不在,除非小孩不要手机,有手机都可以玩游戏。
针对这些现象,法律人士建议,可以从提高技术的层面进一步落实监管。
律师陈伟杰:建议立法监管部门,对游戏公司进一步立法,比如要求游戏公司,在技术层面上升级,比如是指纹识别或者人面识别,带有人身专属性的限制。
专家:目前很难有完美的防沉迷系统
我们看到由于防沉迷系统以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄来采取对应措施,所以一些未成年人通过买卖账号或、借用他人身份信息或者通过技术手段进入系统修改年龄,绕过防沉迷系统的限制。短短不到2天时间防沉迷系统就被攻破,这样的方式真的那么无用吗?手游行业会因此发展受限吗?
游戏本身作为一种沉浸式的娱乐方式,仅仅从产品来看,越成功的游戏产品越容易令人沉迷,但是全球的游戏产品都有一个共识就是不能影响玩家生理心理健康。专家认为,以目前的网络云和终端技术手段都无法给出完美的防沉迷系统。
互联网专家包冉:几个方面,玩家身份精准识别、玩家时间计算、游戏消费的正常值都很难在现有技术手段内完全做到精准界定,所以防沉迷系统很难一步到位,必须有一个等待系统完善的时间。
尽管目前的技术手段很难开发有效的防沉迷系统,但专家认为,腾讯作为整个网络游戏市场份额最大的企业,有责任也有义务引领市场走向健康发展。
互联网专家包冉:我们也不要妖魔化网络游戏,它其实是一个主流的竞技形态,如何把握好它的一个度,也是运营商需要考虑的问题。
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人民网两次发文批王者荣耀!腾讯市值蒸发千亿
& & &&()07月05日讯
  凭借着一款风靡全国的手机游戏《王者荣耀》(又被网友称为&王者农药&),腾讯控股(00700.HK)的股价此前屡创新高,并一度登顶成为&市值一哥&。
  近日,因部分青少年沉迷《王者荣耀》的问题,让这款游戏和腾讯均饱受争议。7月4日,腾讯的《王者荣耀》正式推出&史上最严防沉迷&措施。7月3日和4日,人民网两次发文批《王者荣耀》。7月4日,腾讯股价大跌4.13%。
  记者统计发现,因为这一口炸裂的&农药&,腾讯控股7月4日这一天跌去的市值,抵得上40家A股创业板上市公司。
  腾讯控股股价走势图
  一天跌掉40家创业板公司
  盘面数据显示,腾讯控股7月4日当天午后出现跳水,盘中一度跌至266.4港元/股。截至收盘,腾讯控股的股价收于269.2港元/股,跌幅达4.13%。
  若以收盘价测算,腾讯控股的总市值为2.55万亿港元,较前一日缩水1099.45亿港元,折合957.62亿元(按1港元=0.871人民币元测算)。且当日港股通净卖出规模达2.05亿港元,这也是腾讯控股连续第三个交易日被港股通净卖出。
  港交所披露的数据显示,腾讯控股7月4日净买入的券商席位前三名为内资及香港本地券商,中银国际、 恒生证券和富途证券分别净买入1.92亿、1.65亿及1.64亿港元。
  净卖出券商席位均是海外券商,JPMorgan、德意志银行、法国兴业银行分别净卖出1.55亿、1.18亿和1.07亿港元。
  腾讯控股是港股市场公认大蓝筹,近年来涨势不减,微信的大规模应用更是助推其估值稳步提升。日前,腾讯控股旗下游戏产品王者荣耀风靡一时,引发诸多争议,王者荣耀为此推出&限时令&,意在调控未成年玩家使用时间。特别是人民网等媒体发文质疑王者荣耀,令腾讯控股承压。
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公司地址:厦门软件园二期观日路26#404-1王者荣耀乱象被批 腾讯一把“游戏”玩掉千亿市值
来源:深圳商报
  腾讯一把“游戏”玩掉千亿市值
  《王者荣耀》游戏防沉迷系统令股价重挫4%,拖累跌1.53%
  周二,《王者荣耀》游戏出品方推出了健康游戏防沉迷系统。而受此影响,昨日腾讯控股股价重挫4%,总市值蒸发近1100亿港元。受访的分析人士认为,生命周期不长,这一业务收入存在萎缩风险,而腾讯控股走势对影响较大,建议投资者等待下一个全民游戏出现。
  市值一日蒸发1100亿港元
  腾讯控股周二低开后小幅震荡下挫,午市开盘不久便触及全日最低位267.8港元,最多跌4.63%,随后维持低位震荡。截至当日收盘,腾讯控股股价放量收跌4.13%,收于269.2港元,成交额高达106.2亿港元;收盘时总市值为25515亿港元,较上一交易日市值蒸发了1099.45亿港元。恒生指数受拖累走低,最终报25389.01点,跌1.53%。
  腾讯控股周二登上了前十大成交活跃股。本周二,腾讯控股的港股通净卖出规模达2.05亿港元,连续第三个交易日被港股通净卖出。数据显示,当日净买入的席位前三名为内资及香港本地券商,中银国际、恒生证券和富途证券分别净买入1.92亿、1.65亿及 1.64亿港元;而净卖出券商席位均是海外券商,organ、、三券商,分别净卖出1.55亿、1.18亿和1.07亿港元。
  据悉,腾讯在本周二推出了史上最严防沉迷措施,以《王者荣耀》为试点,率先实施健康游戏“三板斧”。首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系――这“三板斧”将逐步、持续推进。对此,人民网指出,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
  手游生命周期存风险
  玖玖金投资总监吴锲向记者表示,周二腾讯暴跌,恒生指数也跟着暴跌。“最近腾讯的估值都是靠王者荣耀,但是我们都知道游戏的生命周期不长,例如以前很火的愤怒的小鸟,再出第二版第三版就火不起来了。”他指出,需要注意的是,腾讯靠王者荣耀的收入面临萎缩的风险,而加上官媒抨击,加速了资金逃离。另外,恒生指数也非常依靠腾讯,也是一种较大的风险。“像美股,还有FANG,但港股的科技股就只有腾讯一家,存在的隐患较大。”
  吴锲表示,如果腾讯控股想重新启动,预计要等下一个全民游戏出现。他认为腾讯有这个实力,毕竟能够借助微信这个平台,但是也要有优秀的游戏配合。“可以是其他公司的游戏,然后腾讯买下来,或者其他公司的游戏,腾讯迅速复制都能把腾讯和恒生指数再次带火。”操作方面,他指出,赚钱机会不可能无处不在,现阶段更建议投资者卖出腾讯。
  周二A股的也表现低迷,顺网科技大跌6.93%,三七互娱跌5%,游族网络跌逾4%,昆仑万维、游久游戏、山东矿机等多只个股跌幅超2%。有不便具名的分析人士向记者表示,毫无疑问腾讯是一家优质企业,但单纯从最近走势看,腾讯控股已经多日在270~280港元的区间内高位震荡,基本可以认为手游带来的支撑已经后继无力。适逢手游又被官方点名,不少资金借机撤出。“从周二成交看,出现了巨量资金撤离的情况,无论是从资金动向,还是从腾讯最近股价看,投资者都不宜再度跟进,可考虑适度降低仓位、锁定部分利润。”
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腾讯市值暴跌千亿,王者荣耀该委屈吗?
  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji文/蓝鲸TMT谈起当前最受欢迎、但争议也最多的游戏,就不得不提腾讯旗下的《王者荣耀》了。有数据显示,2016年四季度,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,日活跃用户超过5000万;2017年一季度,这款游戏为腾讯带来的收入超过120亿元,相当于月入30亿。但是,在为腾讯疯狂吸金的同时,《王者荣耀》也因让未成年人“游戏成瘾”、“曲解历史”而惹来巨大的争议,饱受舆论质疑。“深圳11岁男孩玩王者荣耀偷刷父亲银行卡3万”、 “狂打手游’王者荣耀’40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”等新闻屡屡见诸报端,揭露这款游戏给社会埋下的隐患,甚至有老师发文称“手游成了新时代’黑网吧’”。类似的新闻和评价逐渐让《王者荣耀》失去光环,并被戏称为“王者农药”。尽管上周末腾讯针对游戏乱象出台了最严“限时令”,但这依旧无法阻止公众的讨伐之声。在舆论压力下,腾讯控股(0700.HK)4日出现年内最大跌幅,暴跌4.13%,市值蒸发千亿。腾讯发新规治理游戏乱象,被指自断财路7月2日,腾讯公司发布声明称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严格的防沉迷系统措施。具体而言,这项被腾讯称为“健康游戏三板斧”的政策包括限制未成年人登录时长、绑定硬件设施和强化实名认证。按照新规,12周岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,且晚上9时以后禁止登录;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被强制下线。与此同时,游戏平台还将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。此外,腾讯称已在游戏中推行实名认证,未实名注册的账号将无法进行游戏。值得一提的是,针对未成年人的非理性消费,腾讯表示,《王者荣耀》还将陆续增加“未成年人消费限额”功能。随着这款现象级游戏的强势火爆,其月入30亿的吸金能力早已令其他游戏自叹不如。而如今腾讯在暑期之际推出最严新规,业内有观点认为,《王者荣耀》的日活用户势必将受到一定影响,进而影响游戏收入,腾讯此举无异于“自断财路”。不过,也有业内人士指出,未成年人在《王者荣耀》的用户群体中占比并不算高,其核心玩家还是成年人。因此,对未成年人玩游戏进行的限制并不会过多地影响这款游戏的收入。王者荣耀再遭痛批,腾讯市值暴跌千亿如今看来,“火爆与争议并存”可谓是《王者荣耀》的真实写照。尽管腾讯主动出台了堪称史上最严游戏禁令,针对未成年人群体推出了“防沉迷系统”,但围绕《王者荣耀》的争议依旧没有减少的迹象。在新规出台之前,这款游戏曾被《光明日报》、《人民日报》等主流媒体发文痛批。日前,人民网再次发文直指《王者荣耀》陷害人生,并对后者出台的新规作用提出质疑。人民网在文章中称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。同时,人民网指出,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。在舆论压力之下,腾讯控股在二级市场的表现也开始走弱。7月4日,腾讯控股低开低走,午后大幅跳水。截至收盘,该股报收269.2港元/股,跌 4.13%,创年内最大跌幅,市值蒸发千亿,并拖累网游概念股集体下跌。王者荣耀该委屈么?值得一提的是,在被人民网批评之后,《王者荣耀》游戏制作人李旻便发布公开信回应。他表示,“就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉得有些委屈。”在李旻看来,游戏也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是限制会是更好的方法。或许,李旻认为腾讯及《王者荣耀》已经做出了诸如出台最严“限时令”等措施,不应该再受到非议。但在一位网友看来,腾讯出台这项政策并非完全出于本意,更多是迫于舆论与政策压力,且治标不治本,此时喊委屈未免显得有些矫情。例如,在限制未成年人登录时长方面,腾讯新政中的此项内容已落后相关政策十年。国家新闻出版总署早在2007年就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求“3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为&不健康&游戏时间,玩家的收益降为0”。诚然,多数游戏的确不能被称为洪水猛兽,但一款日活用户超5000万的游戏若没有承担应有的社会责任,与洪水猛兽几乎无异。当前,贯彻落实游戏的分级制度,才是腾讯最应该去推动的事情。
(声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)
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