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近日,《流放之路》国服运营团队通过其官方论坛向玩家公开了部分本地化的修改情况。运营团队透露,首次测试结束后,国服运营团队与GGG合作对国服版本的功能界面进行了细节优化,也添加一些新功能和新玩法。(小编注:国服《流放之路》“夺魂内测”10.18开启内测,下次将进入不删档阶段。)国服《流放之路》本地化修改情况详解:1、 绑定功能:国服为了限制游戏工作室,游戏中流通的货币(也就是各类通货)、剧情里刷到的传奇装备设置了绑定功能,玩家在剧情阶段获得的通货和装备道具都是绑定且无法交易的。针对物品绑定,国服在内测将会有以下一些优化。a) 所有NPC商店界面上增加了通货选择的选项,玩家可以选择优先使用绑定或非绑定通货。b) 在进行大师加工时能快速选择使用哪种通货c) 绑定的物品图标上增加绑定标识d) 绑定和非绑定货币可以混合使用2、 物品过滤器:物品过滤器在游戏后期打宝时能给玩家提供不少便利,可以快速帮助玩家在满屏爆出的道具中区分装备道具的类型、品质以及词缀过滤。在本次内测版本中,国服会为玩家提供默认的过滤器版本,玩家可根据自身需要自行选择。另外,过滤器增加了“过滤器路径”的功能,玩家可快速打开储存过滤文件的文件夹,自行修改编辑。3、 组队信息:玩家间组队的信息提示也进行了部分优化。在内测版本中,玩家可以在组队界面看到队友信息,另外也对正常组队、离开玩家所在地图、掉线状态等情况进行了区分。玩家可以通过组队信息快速分辨队友的当前情况。4、 死亡记录:许多玩家在游戏中后期,特别是后期,有时会死得莫名其妙,根本不知道到底被什么怪给打死的。实际上这也不利于玩家进行BD的完善,本次内测将开放“死亡原因记录功能”。在新的版本中,玩家死亡时可以查看自己到底是被哪只怪物击杀,被什么方式击杀,甚至是击杀者的具体词缀。玩家可以针对死亡原因的记录来强化自己当前的短板。5、 技能石连接信息:在流放之路中,装备上都会有红绿蓝三种不同颜色的插槽,他们的作用就是镶嵌流放之路技能宝石。通过技能宝石的搭配组合,组建不同流派不同的BD,这样即使是看起来相同的角色,也能够有因为不同技能宝石搭配而产生的不同玩法,自由度和可玩性很高。在本次测试版本中玩家可以查看技能石与其他技能石之间的连接关系,方便玩家进行技能石镶嵌组合。鼠标移动到主动技能石上,所有和它相连的辅助技能宝石会发光显示,其他主动技能则不发光。辅助技能同理。据了解,《流放之路》官方只是透露了各类细节优化中的一小部分。此外还有公会仓库日志、任务信息优化、伤害面板信息优化等更多内容也在持续推进中。《流放之路》玩家吐槽:又能玩游戏,又能赚点小钱,这是每个人心中最爽快的事情。说白了就是空手套白狼,既然在现实中实现不了,在网络中也没法实现又啥意思?进入网络不就是要玩爽游戏吗?这才是玩家的真实需求,游戏厂商不能满足玩家的真实需求,那凭怎么能留住玩家呢?再说游戏工作室的意义就如同楼市的炒房团。虽然让一部分没钱的玩家买不起房,但确实让更多玩家的房子升值了。所以,《流放之路》游戏厂商更应该感谢和拉拢游戏工作室,他们存在的多少直接影响游戏本身的价值。连一个游戏工作室都吸引不了的游戏是没有经济价值的游戏。理想的状态是,玩家一不小心,爆到一个极品装备,买了上万元(吸引了大批玩家进入),然后游戏工作室炒到几万(吸引大批土豪玩家花钱买装备装B,再在游戏商城买全服时装,带着一群玩家群P,过足当大哥的瘾,过足当大哥的瘾,过足当大哥的瘾)这样的话,就会吸引更多的游戏玩家,更多的游戏工作室进入到游戏。如果玩家的人民币能和游戏币自由兑换,你游戏里的游戏币就不是游戏币,而是真金白银了。如果玩游戏的人群基数太大,光兑换的手续费就能让游戏运营商赚翻。要是没有大批大众玩家进入,土豪表示人都没有,玩着有啥意思?
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网络游戏内部的游戏币通货膨胀如何对现实经济产生影响(请回答详细点)
我有更好的答案
就会造成产品多而卖不出去,生产商就会降低价格,如果不进行产业调整的话,和拓展新市场,那么你的公司就只能等死。到了后期人人都会挣钱了那么游戏币就不那么值钱了,当市场处于饱和状态的时候,产品在生产就会过剩,但是生产商还是在大量生产产品,其他人就会通过生产更多的产品,以达到市场的平衡,但是到了中期游戏币达到平衡就处于平衡的价格,但是现在市场是饱和状态,但是你的货物对市场是必须的,当你的货物少的时候,跟你现实的经济一样,价钱就贵了玩过游戏的人都知道,前期游戏币少,那么你的货物价格就会上涨,当其他人看到这种货物很赚钱的时候
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