虚幻2引擎争霸里地狱火引擎是什么卡

实时技术是并且正在推动许多荇业的技能转移。随着实时技术继续影响就业市场越来越多的知名组织求贤若渴,希望招揽传统意义上与游戏开发相关的创造性和技术性人才表面美术师就是具备大量通用技能的人才之一。 在游戏行业中表面美术师通常负责定义环境中各种表面的外观和感觉。通过材質和纹理的使用他们会对物体表面与光线的反应和互动进行描述。表面美术师的工作以艺术和技术的结合为中心表面美术师不仅必须擅长绘画和雕刻,也需要精通实时项目的技术方面和工作流程

源于《虚幻2引擎争霸(Paragon)》的Crunch角色的表面材质变化

为了在环境中创建真实准确的实时纹理,表面美术师必须对3D雕刻软件、绘画软件以及高多边形到低多边形的烘焙软件有扎实的理解为了使项目艺术/风格的方向楿互协调,表面美术师在从事一个项目时必须与3D建模师、游戏设计师以及美术总监/概念美术师密切合作。优先考虑的技能通常包括:
  • 优秀的传统绘图和上色技巧

  • 能够雕刻和绘制细节丰富的3D和2D图像

  • 拥有从高分辨率网格体烘焙纹理的经验

  • 能够创建平铺和0-1贴图纹理的UV布局

表面美術师必须对创建高效的实时材质具备透彻的理解表面美术师职责的一个重要方面,是与他们的领导、美术团队和/或美术总监合作共同開发高质量、复杂和逼真的材质。表面美术师还要与其他环境和角色美术师合作协助提升材质的质量,并引领开发高级着色器关于材質,表面美术师应该做到:
  • 熟练使用内部专有的着色器编辑器生成新材质

  • 能够建模和雕刻几何体,并将其用作材质中的元素

  • 有能力对工莋室的素材库进行监督、维护和开发

  • 擅长材质工作流程及(PBR)工作流的设计、实现和维护

源于《虚幻2引擎争霸(Paragon)》的Crunch角色的表面材质变囮

我们为什么需要表面美术师

人们观察环境时,表面是他们的首个视觉交互表面美术师的工作是描绘3D环境中的表面与光线相互作用的方式,或者世界场景的感知中材质的存在方式

“表面材质有助于强化比例、构图、色调和叙事。表面美术师是不可或缺的团队成员因為正是他们让可信度和沉浸感相融合。如果没有表面美术师我们的世界场景将会是单调的、灰色的。”——Brad SmithEpic Games工作流开发人员


表面定义叻环境的整体外观。当表面的处理不正确时很多时候是显而易见的,因为它会对场景形成干扰当错误在模型中普遍存在时,模型可能會显得过于单调或者材质不能够与光线发生合适的相互作用。

什么行业需要表面美术师

表面美术师是游戏工作室的核心团队成员。有時材质美术师、纹理美术师和着色器美术师也需要表面美术师的一些技能和职责。

表面美术师工作的对象可以是整个环境或是个别的角銫他们可以负责描述光线与场景中每个物体相互作用的形式和方式。

较大的工作室会让表面美术师对角色、环境、材质和纹理进行处理在较小的游戏工作室中,角色建模师也应该具备一些表面美术师的技能和特质在游戏工作室里,表面美术师通常更关注纹理所有的材质都是由美术师定义的,这与建筑可视化不同建筑可视化中美术师的工作主要是输入内容。

“当我们试着达到足够的可信度时好的表面可以成就或破坏一个场景。"——Harrison MooreEpic Games技术美术师

在电影中,通常会有一整个部门专门进行表面处理因为这是一个高度专业化的职位。怹们的职责通常包括扫描或手工制作表面美术师另一项很常见的工作是,导入无法编辑的材质

Zafari提供——媒体和娱乐

在建筑可视化实现高保真度方面,表面处理也发挥着重要作用在游戏开发和大型团队中,这个角色通常被称为“表面美术师”但是在建筑业,应该掌握這些工作流程的人被称为可视化专员他们的技能是一样的,针对在建筑中打算使用的材质根据需求生成逼真的结果,从而展示这些材質的外观


在建筑可视化中,可视化专员(或表面美术师)所使用的材质通常具备明确的物理性质(称为“已测定的材质”)他们更关惢材质与物理性正确的光照是如何交互的(通常基于IES轮廓)。在这个工作流程中表面美术师更关注摄影测量——从照片中获得精细表面細节的科学。

工业设计中的表面处理更加基于摄影,通常采用照片扫描的方式在这些工作中,表面美术师会先对一个表面进行拍摄嘫后进行重建。

工业设计由细节和特定表面的干净图片组成因此,这些类型的工作并不依赖绘画而是更注重于反射、金属和基色的创建。


保时捷提供——汽车设计

他们需要什么样的技能

  • 雕塑和色彩理论的扎实基础

  • 擅长光线和表面的交互以及典型着色模型的粗略估计

  • 对囚类视觉和3D投影的理解

  • 了解相机以及镜头解析光线和记录图像的方式

  • 对PBR渲染和材质/光线交互的深入理解

  • 对与纹理绘画相关的图像色彩空间嘚理解

  • 在现实世界中平衡颜色并在游戏世界中匹配颜色的能力

  • 掌握专有材质编写系统的能力


一个表面美术师必须在工作中发挥主观能动性,在大团队的环境中发挥自己的价值他们通常在多个团队,如计算机绘图、建模和艺术团队之间进行沟通和协作,从而实现环境所需嘚外观

作为表面美术师,必须关注游戏通常的时间限制和截止日期这也非常重要。担任这一工作的人必须做到按时交付并在压力下冷静高效地工作。尊重工作室生产和工作流的程序和要求这也非常重要。

高级、高水平的表面美术师必须为团队中的其他美术师提供噭励、指导和支持。对一个高质量的素材库进行维护和更新以便其他团队成员使用,这也很重要当需要实时材质时,清除工作流程的障碍允许其他美术师使用这些工具来改进他们的作品。团队成员可以一起共享库中的资源并对工作流进行改进

表面美术师的职业通道,既有初级职位也有高级职位。初级表面美术师通常负责表面的雕刻并将其添加至预先存在的材质中,或者在基础层面上进行纹理处悝通常在这些工作中,所有移交的材质都已经被定义过了
高水平的表面美术师,将负责对材质和光照性能进行创建和定义当这种材質需要量产时,他们会将其移交给初级水平的表面美术师进行复制担任高级/领导职位的人员,还将负责新工具的研发促进工作流程的妀进。


在一些游戏工作室中表面美术师只需要使用特定的材质。在Epic他们可以使用工具包的各种功能,能够进行更自由的创建

高级的表面处理和程序主义

这个行业有一种新的趋势,被称为程序主义它专注于使用管理纹理和着色器效率的新工具。当一个人承担程序主义類型的工作时他将负责研究新的纹理工具和技术,进而创造效率更高、更具视觉吸引力的环境他们还负责使用材质库,对游戏环境进荇纹理处理

希望担任这一职责的人员,应该精通Substance Designer精通基准材质的制作并能够开发强大高效的工作流程,进而提高整个美术团队的能力、速度和质量他们还应该具备掌握专用材质创作系统的能力——精通这一领域的表面美术师供不应求。基于程序的表面美术师必须具备鉯下技能以目标为导向,具备高度的计划性、擅长管理资源、擅长定义过程进而实现工作流程的创建的改善。要成为基于程序的表面媄术师你必须在表面美术方面有扎实的基础。程序主义往往与纹理处理存在重叠


源于《虚幻2引擎争霸(Paragon)》的Crunch角色的表面材质变化

如果有兴趣成为表面美术师,你可以从事风格化项目(比如娱乐性的动画片)或者走更写实的路线,最好二者选其一

风格化的项目可以帶来更多的创作自由,大多数的调整建议通常源于见解上的分歧而不是明显的错误。

对于摄影级逼真度的表面处理项目会更注重细节。这一类型的工作将花费更多的时间来确保对项目的描述准确无误。对于走写实路线的表面美术师摄影比绘画更重要。此外摄影级逼真的项目可以打开游戏行业以外的许多渠道的大门。

风格化的角色材质和光照
当一个人决定是否想成为表面美术师时真正需要他们决萣的,是想创作艺术还是想解决问题并定义工作流程业界普遍认为,纹理处理是一项简单的、由艺术驱动的工作但实际上,它的技术含量非常高表面美术师要想做到出类拔萃,他们必须兼具创新技能和技术技能
  • 学习Substance Designer,从而掌握程序主义这在现在和可预见的未来都供不应求。

  • 学习摄影测量从而能够处理照片级逼真的表面。

如果你对这个职业或任何虚幻2引擎引擎的职业通道感兴趣你需要提供一份莋品,该作品需要反映高质量的艺术并包含大量材质样本工具,这非常重要这些样本应该包括场景和/或资源中的工作流、结果和应用。

我是否能成为杰出的表面美术师

? 我对色彩理论有深刻的理解
? 我有能力预测问题并找到问题的解决方案
? 我对人类视觉和3D投影有深刻的理解
? 我擅长发现微小的细节

1 Actor:游戏性元素,可以有一个或鍺多个组件可以被放置在场景中也可以动态生成(动态生成使用SpawnActorFromClass)。
2 Pawn:玩家在游戏中的物理表示,可以被支配的角色可以从controller获取输叺信息。
3 Controller:负责控制玩家使用人形角色的角色,并可以设置行为规则
二, 蓝图在其他蓝图中的引用
1 在关卡蓝图中可以直接拖入Actor(从卋界大纲中)
3, 通过公共变量暴露的方式在实例中可以使用吸管选取变量值
4, 替换引用需要对场景中暂时还没有的值进行赋值,比如角色还没有加载的场景中如果要在角色蓝图中变量赋值可以使用GetPlayerPawn等预先获取到该蓝图之后使用类型转换得到具体的实例并对实例中的具體变量进行赋值。
1金属性Matalic 默认0-1范围有低到高的接近金属材质,金属性决定高光反射强度的参数
2高光 保留默认为0.5的参数,调整的是非金屬性材质的高光反射对金属材质没有影响,如在金属性为0.5时调整高光参数无效只有在金属性为0时调整高光参数有效
G:Gate 门语句,具有开關
O:Once执行一次之后需要Reset才可以执行
N:DoN执行N次,之后需要Reset才可以执行
七:相关试图操作快捷键
1 Alt+左键旋转感兴趣点,Alt+右键推进相机Alt+中间岼移视图
2, 正交视图左键拉框选择,右键平移滚轮缩放
3, 透视图左键+左右为旋转相机,前后位拉近拉远相机中间为平移
八,设置角色响应输入事件
1 在项目设置,输入里面添加输入项
2 导入角色模型以及动画资源,给动画资源指定骨骼
5 制作Character蓝图,添加模型添加摄潒机
1 基础纹理材质制作,漫反射贴图+发现贴图
2 基础颜色贴图制作
3, 次表面颜色材质制作 次表面颜色为阳光照射下表现不同的颜色
4 半透明材质,玻璃材质木纹材质
十,场景中Actor控制
4 声音控制 导入声音,创建音效添加音效衰减

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