dota2 特殊符号里各种伤害量的符号是什么意思

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从数据分析dota2伤害类型和伤害机制
[] 16:25:08&作者:邱小思 来源:知乎
导读分析dota2伤害类型和伤害机制..
伤害类型有三种:物理伤害、魔法伤害、纯粹伤害。
1. 物理伤害
物理伤害主要是指英雄的普通攻击伤害(有些英雄的技能伤害类型属于物理伤害,如,为了方便理解,我们暂时先不讨论这个)。能够影响物理伤害因素的有三种:护甲(物理抗性)、伤害格挡和闪避。
护甲与物理抗性的计算公式为:设护甲为X,物理抗性为Y,Y= 0.06X/(1+0.06X)。设攻击力为A,英雄受到的伤害为D,D=A*(1-Y)
如下图所示:
护甲为1.9,物理抗性=(0.06*1.9)/(1+0.06*1.9)=10%。鱼人的攻击力为122(攻击力范围:118-126),当他攻击斧王时造成的伤害=122*(1-10%)&109。
当护甲为负时:
斧王被鱼人点灯后,护甲为1.9-20=-18,物理抗性=-(0.06*18)/(1+0.06*18)= -52%
鱼人的攻击力为122(攻击力范围:118-126),当他攻击斧王时造成的伤害=122*(1-(-52%))&191。
B.伤害格挡
伤害格挡就是格挡一定数值的物理伤害,具有伤害格挡的道具或技能包括圆盾、穷鬼盾、先锋盾、赤红甲和抄袭的海妖外壳、的活体护甲等。
伤害格挡是不能叠加的。假设抄袭装备了圆盾,抄袭的一级海妖外壳具有12的伤害格挡,当伤害格挡生效时,要么是海妖外壳12的伤害格挡,要么是圆盾盾16的伤害格挡,不会是28的伤害格挡。另外,伤害格挡是优先计算较高数值的,当抄袭的海妖外壳为四级时,伤害格挡为48,此时,抄袭的格挡会一直是48,而不是圆盾的16。但此时当抄袭装备先锋盾后,会按几率出现先锋盾70的伤害格挡。
伤害格挡的计算是先于物理抗性的,即先计算伤害格挡,然后再计算物理抗性减伤。如下所示:
斧王的攻击力为150,鱼人的物理抗性为24%并装备了先锋盾,当斧王攻击鱼人时,先锋盾的伤害格挡生效,格挡70的伤害,鱼人受到的伤害=(150-70)*(1-24%)&61。
闪避就是躲闪敌方普通攻击的几率,当一个英雄具有20%的闪避时,当他被攻击时,有20%的几率能够躲闪,免受攻击。闪避的叠加方式不是线性叠加的,当一个英雄本身拥有闪避M1,装备1闪避为M2,装备2闪避M3,则英雄实际闪避M= 1-(1-M1)(1-M2)(1-M3)。如下所示:
本身闪避为20%,闪避护符的闪避为20%,蝴蝶的闪避为35%。当幻刺只装备闪避护符时,闪避=1-(1-20%)(1-20%)&35%;当幻刺装备闪避护符和蝴蝶时,闪避=1-(1-20%)(1-20%)(1-30%)&58%。
2. 魔法伤害
影响魔法伤害的因素主要是魔法抗性,大部分英雄的初始魔法抗性为25%。魔法抗性的叠加也是非线性叠加的,叠加方式类似闪避效果。假设英雄的初始魔法抗性为M1,装备的魔法抗性为M2,则英雄的魔法抗性M=1-(1-M1)(1-M2),如下所示:
斧王的魔法抗性为25%, 魔抗斗篷的魔法抗性为15%,斧王装备魔抗斗篷后,魔法抗性=1-(1-25%)(1-15%)&36%。
当英雄受到魔法伤害加深效果时,魔法抗性的变化如下:
如果斧王受到纷争面纱效果时,纷争面纱的魔法伤害加深25%,此时,斧王魔法抗性=1-(1-25%)(1-15%)(1+25%)&20%。
当斧王受到纷争面纱的效果之后,再受到虚灵之刀的效果时,虚灵之刀的魔法伤害加深是40%,斧王的魔法抗性=1-(1-25%)(1-15%)(1+25%)(1+40%)& -11%。
假设释放英雄的技能加强为a,技能伤害为X,受到伤害英雄的魔法抗性为M,则英雄受到的魔法伤害D=X(1+a)(1-M)。
幻刺对斧王使用5级大根,大根的魔法伤害为800,幻刺的技能增加为4.8%,斧王的魔法抗性为25%,斧王受到的伤害=800(1+4.8%)(1-25%)&628。
3. 纯粹伤害
纯粹伤害是无视护甲和魔法抗性,造成全额伤害的,但是技能增强、伤害加深和伤害减伤对其有效。
A.技能加强
的技能增加为5.3%,超声冲击波伤害为470,斧王受到的伤害=470(1+5.3%)&494
B. 伤害加深
当鱼人开了守卫冲刺时,受到额外伤害15%,鱼人受到的伤害=494(1+15%)&568。
C. 伤害减少
当钢背兽的一级被动刚毛后背,背后伤害减少16%,鱼人受到的伤害=494(1-16%)&415。
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群管:jwillx旧事重提:关于DOTA2的伤害类型解释全面科普
  老DOTA由于自身原因,导致各种伤害类型复杂,很多老玩家也弄不清,所以再提一下。
  现在DOTA2简化了很多,好理解了不少。
  开启BKB的情况下,英雄会获得技能免疫状态|100%魔法抗性
  第一步先看:无视技能免疫
  是,则技能可以对开启技能免疫状态(通常是BKB)目标生效
  否,则该技能无法对目标使用(提示为目标技能免疫),当然也不会具有任何伤害效果(都不能用了,哪来的伤害!)
  如果第一步生效了,进入计算伤害阶段,第二步再看:伤害类型
  魔法——伤害计算魔法抗性,由于BKB为100%魔法抗性,所以不会造成伤害
  物理——计算护甲
  纯粹——不计算魔抗,对BKB仍可以造成全额伤害
  剧毒新星
  施放一个剧毒之环,对周围的敌方单位造成持续伤害。剧毒新星的效果不能致死;目标的生命值最低降至1点。 可用神杖升级。
  魔法消耗:200/300/400
  冷却时间:140/120/100
  技能:无目标作用范围:830/830/830
  伤害类型:魔法
  持续时间:16
  无视技能免疫:是
  伤害:30/55/80
  神杖升级冷却时间:140/120/60
  神杖升级伤害:60/85/110
  英雄开启BKB,剧毒放大,由于大招无视技能免疫,英雄受到剧毒新星影响,有了DEBUFF。由于剧毒新星伤害类型是魔法,BKB状态下魔法抗性为100%,所以在BKB持续时间内剧毒大招无法造成伤害
  锯齿飞轮
  将主锯刃射向目标区域,锯刃会高速旋转,对周围的敌方单位造成伤害。在锯刃作用范围内的敌方单位每损失最大生命值的5%,他们的移动速度都会进一步被降低。锯刃在发射和收回的过程中都将造成伤害并砍倒碰到的树木。在发射锯刃后将无法攻击,同时会持续消耗魔法。 可用神杖升级。
  如果魔法不足或移动超过2000码,锯齿飞轮将会飞回。
  魔法消耗:100/150/200
  冷却时间:8
  技能:无目标作用范围:200
  伤害类型:纯粹
  飞行伤害:100/140/180
  无视技能免疫:否
  每秒造成伤害:50/75/100
  减速:5%
  每秒消耗魔法:20/25/30
  英雄开启BKB,丢大,由于大招无法无视技能免疫,虽然伤害类型是纯粹,但无法对BKB目标造成伤害。
  这里不得不提一个英雄SPE,虽然SPE不带控制技能,但他全部的输出技能都惧怕BKB(现版本的折射有改动)——要么就是无视技能免疫类型是魔法(之刃),要么就是类型是纯粹但不无视技能免疫(荒芜),包括SPE经常出的辉耀(伤害类型魔法,不无视技能免疫)。因此准备和SPE对刚的情况下,比如1号位Lina,请出上一个BKB。
  http://nga.178.com/read.php?&tid=8738595
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