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  《伊苏8:达娜的安魂曲》亮相PS4!
  《伊苏》系列最新作《伊苏VIII -丹娜的陨涕日-》(本站译名:《伊苏8:达娜的安魂曲》)的PS4版本将于5月25日压轴登场!在6月7日或之前购买《伊苏8:达娜的安魂曲》,可获赠早期购买特典“亚特鲁的银甲”!
  去年于PSV推出并大受好评的这款双主角动作RPG,为玩家带来《伊苏》系列主角──年轻冒险家亚特鲁在被历史遗忘的孤岛上的崭新冒险!玩家操控亚特鲁及女主角达娜,进行爽快的团队战斗,同时开拓漂流村,扩大并发展据点,并揭开孤岛背后的秘密。
  PS4版本配合主机性能,在游戏画质及动作方面均大幅度提升。另外亦新增了新系统“镇压战”、追加剧情、追加迷宫、新难度“INFERNO”等新要素,让《伊苏8》的游戏世界变得更精彩。
  《魔女与百骑兵2》为你带来一段奇幻而阴郁的冒险!
  PS4动作RPG《魔女与百骑兵2》繁体中文版将于5月25日推出!
  本作是承接PS3《魔女与百骑兵》的完全新作。在这个世界里,有一种只有少女会罹患的不治之症──“魔女病”。患者额头上会出现寄宿着强大力量的眼睛,当眼睛睁开时,少女将会失去自我,成为任凭自身欲望破坏一切的“魔女”。玩家将再次进入《魔女与百骑兵》系列充满幻想风格,但又带有阴郁味道的世界,操控百骑兵展开连场战斗!
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《伊苏8》PS4版独占内容曝光 丹娜可装备特殊武器
《伊苏8》这款游戏PS4版再过几个月就要和玩家见面了,估计很多玩家都在问PS4版游戏和PSV版有什么不同之处吧!这里官方也公布了相关的内容,一起来看看吧!
Falcom公布了关于PS4版《伊苏8》的新情报和截图,介绍了《伊苏8》中女二号Dana,以及新的系统&姿态转换(Style Change)&。
Dana 声优:大西沙织(SAORI ONISHI)
出现在Adol梦中的一位神秘的蓝发女子,和她可爱的外表相反,他的举止大胆且富有想象力,甚至常常吓到周围的人,她从未见过Eresia大陆,并且似乎曾经生活在一个掌握着高等文明的世界中,在Adol的梦中,玩家将体验到这位女孩的故事,但是...
在PS4版《伊苏8》中,玩家在Dana章节中将操作这位女孩,他可以在三种形态间切换:&Iclucian&、&Gratica&、&Luminous&,可以体验到不同的战斗风格,另外在Dana章节中,原版的地下城将出现,玩家可以用她不同形态特殊技能来找到各种隐藏元素。再来看看Dana形态的介绍。
Iclucian (水形态)
Dana的初始形态,拥有均衡的攻击力速度,改形态下可以获得大量SP,战斗中你可以随意使用技能。
攻击技能:密史脱拉风
Dana的月刃可以发出旋风攻击打击周围的敌人,该技能释放速度很快,很容易配合普攻来连招。
特殊能力:使用水之能量来扑灭火焰。
Gratica (大地形态)
一种偏向防御的战斗姿态,攻击范围很广,该形态移动较慢,虽然攻击幅度大,但是有较高的眩晕值,所以只要打到敌人就有很大几率击晕他。
攻击技能:Sourinbutou
一个大型技能,可以在一记高伤害旋转攻击之后,举起一块巨石对周围大范围目标造成伤害。
特殊能力:击破裂开的墙壁,还可以在一些反作用力强大的地方行走,比如在强风中。
Luminous (光形态)
一种动作敏捷的边打边走的形态,速度要比默认形态高很多,但防御能力非常弱,有很多特殊技能,由于该形态下额外资源获取速度很快,你可以在释放连续的技能攻击之后,使用特殊技能来终结敌人。
技能攻击:元素激射
将你所有的力量集中到一束速度极快的激光上,它具有穿透能力,在和大量小型敌人的战斗中威力巨大。
特殊能力:看到隐形的物体,同时还可以使用激光来融化冰块。
《伊苏8》将于5月25日在日本登陆PS4。
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记得《伊苏》的战斗系统在《伊苏7》的时候开始变革,从ACT走向ARPG,如今在《伊苏8》成型。《伊苏8》的战斗流畅爽快,是近年来日式ARPG中为数不多的出色代表。PS4版出来之后,《伊苏8》更高的分辨率、更强的对比度,更精细的建模,更稳定的帧数,更丰富的材质,还包括在玩法及内容上的完善,不论从哪个角度看,不得不说这才是完整的《伊苏8》。
《伊苏8》讲述的是主角亚特鲁(又)遭遇海难,漂流到无人岛塞连的故事,在探索岛屿,绘制地图,搜索幸存者的同时,逐步踏上了揭开失落古代王国——耶坦尼亚秘密的冒险之路。
《伊苏8》中,剧情部分占比很重,恰到好处的分镜给游戏中大量的剧情过场动画带来了更好的展示效果,特别是在分辨率和对比度上的强化大幅提高了观感,游戏的剧情能不断吸引玩家继续深入。从亚特鲁在海滩边醒来游戏就给出了很明确的目标:找到更多的幸存者,离开荒岛。于是玩家会充满好奇心地去探索这座荒岛的每个角落,因为你不知道下一个会找到的人是谁,也不知道前面有怎样的危险,所以要去冒险。
本作《伊苏8》跟以往操作的要求不一样了,《伊苏8》的战斗核心是围绕着技能系统的快节奏设计,首先是每个角色数量众多的技能让玩家能根据自己的操作风格及战斗需求进行搭配,以此为基础,通过消耗SP发动技能实现高效率的攻击,而SP需要通过普通和蓄力攻击进行回复,避免了无脑使用技能击杀的情况。所以玩家需要掌握技能消耗与SP回复之间的平衡,并且还需要有相对灵活的走位。
另外关于战斗的流畅性,《伊苏8》的“高速移动”和“高速防御”设计,前者无敌和加速,后者增加SP与暴击,对于能准确判定怪物攻击方式的玩家来说,打出一套行云流水的连击并不是什么难事。
与出色的战斗系统相映衬的就是游戏的怪物设计和关卡设计。《伊苏8》分为斩、射、打3种攻击属性,6名可操控角色各自属性不同,因此面对弱点不同的敌人时需要进行切换,从前作继承下来的组队系统就发挥了极大用途,快速的切换能在面对种类繁多的敌人时将输出效率最大化;而精妙的关卡与BOSS战则是传承了《伊苏》的血统,不仅令人印象深刻而且颇具挑战性,虽然以前那种动辄要跳几个小时的迷宫或者虐得你死去活来的BOSS已经不复存在,但依然乐趣十足,经常让人玩得手心出汗。
与此同时,《伊苏8》还加入了地图探索率、采集数和宝箱数这类地图信息,从侧面提高玩家的探索欲望,形成了剧情和探索的良性循环。毕竟地图上的迷雾总会让人忍不住想去看看,尽管本作并不是开放世界的无缝地图,但本身的面积很大,加上复杂的地形结构设计,要全部探索还是需要一番功夫的。
除此之外,玩家和NPC们组成的“漂流村”增加了极为浓郁的生活气息,钓鱼、做饭、种植、裁缝……这些设定其实完全不新奇,但每项都和整个游戏具有高度统一性,并且设计得恰到好处,例如交易所的“以物易物”完全符合荒岛幸存者的生活状态,毕竟这种环境下普通的金钱是没有价值的;PS4版追加的“迎击战”更是锦上添花,且不说这种生存模式的可玩性,强化村落防御设施,抵抗野兽袭击也非常契合常识。
如游戏中所说“也许世界上存在着各种各样的人吧”,也正因为有这么一群差异巨大的人,在数十个小时不同的剧情和任务中营造出来的真实感,才让你经历了一段充实并且以后会让人无比怀念的冒险。这就是《伊苏8》,不是非买不可,但会让你觉得物有所值。
最后一定要说,今天无意间刷论坛看到PlayStation(TM)Store在做优惠活动,最关键的是指定的游戏低至3折的价格,其中就有我大爱的《伊苏8》,准备大出血啦。
街霸再临,春妈再战~~~~~~~
战士, 积分 1193, 距离下一级还需 307 积分
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这真的不是粘贴复制?
公民, 积分 234, 距离下一级还需 66 积分
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本帖最后由 无节操的杰瑞 于
19:52 编辑
游戏是个好游戏啊!低成本,高质量的游戏! 真心不错!
佣兵, 积分 375, 距离下一级还需 375 积分
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迎击战是ps4追加的?psv就有啊。而且这游戏战斗系统真没有那么讲究,二周目单纯无脑输出照样过最高难度。
审判者, 积分 18835, 距离下一级还需 1165 积分
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然而法老控还是身在主机心在pc,之前有个帖子不是说法老控因为日本pc市场萎缩才被迫上主机
佣兵, 积分 538, 距离下一级还需 212 积分
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这个水贴溜经验啊,尼玛也没说的3折啊(港服)
公民, 积分 115, 距离下一级还需 185 积分
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论坛充斥各种后悔、跟风、垃圾字样的引战吐槽,难得有这样中正平和图文并茂的评测,只不过YS VIII不是3折,是30%off吧...
公民, 积分 151, 距离下一级还需 149 积分
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说佳作还可以,说神作有点过了,隐藏boss最高难度还是打得很嗨,而且问题是psv版再发售增强版想想就恶心
公民, 积分 234, 距离下一级还需 66 积分
精华0帖子威望0 点积分234 点注册时间最后登录
去查了下,YS8 在港服 折扣是20%& &300多港币!
战士, 积分 950, 距离下一级还需 550 积分
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乙白金!!好游戏!!
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