综漫之毒奶粉剑魂手游要何时推出

9年了,毒奶粉这游戏咋还没黄?9年了,毒奶粉这游戏咋还没黄?游戏王学生百家号古时候人们做生意,开张要用红纸大书“开张大吉”,意思就是“我这儿新店开了,大家快来买啊”。倘若经营不善要倒闭,关张的时候同样得有个告示,拿一张黄纸写“收市大吉”贴上,告诉所有人“你们都不来买东西,这买卖干不了了”所以搁现在要是哪款游戏没人玩了,我们就说它是“黄了”。只要是个游戏,总会有黄的一天。就好比阿宅们终归会从苍老师那里毕业,然后变成三上悠亚、高桥优子的fan。类似的,游戏圈里也是长江后浪推前浪,老游戏总是新游戏追在屁股后面怼。个别游戏会撑得久一点,但也只能眼睁睁看着用户老爷一点点跑光。《地下城与勇士》显然尚不在此列。从它公测的那一天起,就有不少人放出话来,“这种像素游戏,不出两年就会黄”。之后的每一年大抵都是如此,大家说着“明年就该黄了”,第二年回来看看究竟还有多少人玩,然后再说一遍,就这么一直说了8年。不偏不倚,今天正好是毒奶粉DNF(地下城的玩家更喜欢这个名字)的国服9周年纪念日,好吧其实应该是3天前,为了配合版本更新,腾讯把活动延后了。于是朋友罕见地邀请我来打团,说今天是个好日子,免费带我这个混子开开眼界。结果爆满的公共频道很无情,我硬是挤了1个小时也没进团本,简直和9年前我刚玩那会儿如出一辙。这给我一种错觉。人活七十古来稀,网游活个十年也差不多这个意思,DNF刚摸到这个门槛,却活出了四十不惑的感觉,难道是属乌龟的?仔细一想,原因好像有点简单,中国网游发展这么多年,游戏的类型变化其实不大,也极少有一家独大的情况,MOBA类有DOTA和LOL互相掣肘,大型MMORPG共一石,WOW独占八斗,唯独细分到MMORPG 2D领域,DNF成了独此一家。甚至可以这么说,尝试过MMORPG 2D的玩家,基本都玩过DNF。每次你想尝试网络版的2D横版过关游戏,你也只能回到这里了。DNF是韩国网络游戏公司Neople发行的游戏。相比游戏在单个领域内的大放光彩,这个Neople更像是成功男人背后默默支持的小媳妇儿,没有暴雪和V社来得高调。但是他又是幸运的,它基本只专注于维护DNF,却硬是养活了一个济州岛。2001年,韩国网游市场蓬勃发展,《天堂》的商业成功和韩国政府的扶持,让许多人看到了网游行业的大好前景。在这种背景下Neople诞生了,作为一个小厂,可能是技术实力不够,又可能是员工都是街机迷,总之他们没有跟随大流去随随便便地做一个《天堂》复刻版(虽然当时做什么都能赚到钱),而是另辟蹊径,选择开发一个与主流3D背道而驰的2D游戏,试图找到一个新类型的突破口。也许是受了暴雪公布WoW时提出“副本”这个概念的影响,DNF最后的成品和传统的2D闯关游戏不大一样,不再是玩家挤在一坨线性地闯关,而是割裂成了一个又一个的副本。这样的一个小创新,成了日后DNF登上王座的基石。在经过3年紧锣密鼓的研发之后,2004年12月的一个下午,一款叫作DUNGEON & FIGHTER的游戏小心翼翼地开始了第一次内测,内测持续两周,每天下午3点到10点。宣传画上嚣张的鬼手和居中的站位证明鬼剑士果然是亲儿子一开始只有两个职业,每个职业有三个转职,虽然界面简陋不堪(当时网游的一般水平),但已经具有了后来DNF的所有雏形。游戏背景很简单,主角鬼剑士从初始城镇的树洞出发,带着自己的小妹儿格斗家,开始西方魔幻主义的冒险之旅。当然冒险都在副本里发生,那里的怪物揍过一次又会重生,事后你再去揍他,他却跟个没事人一样,让有S倾向的人大呼痛快。内测后续增加了许多副本,等着测试的人感觉每天都有惊喜,一顿xxx磨死了投掷哥布林,下一个挑战又来了,于是打磨好武器再次出发。就这样内测持续了大概有一年。上一年韩国网游经历了WoW公测的冲击,向来以游戏强国自负的韩国游戏产业信心大跌,以《天堂》执牛耳的NCSOF公司在2005年初还对自己的核心团队说过“我们现在是二流企业,我们要发奋图强”。是时候了,是时候给国内网游产业打一剂强心针了,Neople选择站了出来。日,一个普通的周三下午,DUNGEON & FIGHTER正式公测。3点开放的服务器,不到一个小时在线人数到达一万,搜索门户网站里搜索量排名第一,参考到内测的好评如潮,算是情理之中意料之外。赛丽亚之歌来自BB姬00:0004:31这一万名玩家前赴后继冲到了游戏中,发现诞生点的树洞不再空空荡荡,而是多了一位绿色的可人儿,赛丽亚。在当时这只是个不痛不痒的改动,对后来游戏文化的影响却很深远。出生点突然变得不再冰冷,反而有点温暖起来,玩家们也有了一个明确的归属。就好比你一天上完夜班回到家,家中不再是只有冰冷的地板,取而代之的是玄关处等你回家的某人,顶着睡意对着风尘仆仆的你来一句“亲爱的,先洗澡还是先吃饭”一样,所有的疲惫和不满都在那瞬间烟消云散。那是一种高于游戏,感染人心的力量。有唱白脸就有唱黑脸的,与之相对的就是可恶的凯丽。武器强化系统的出现让凯丽成了风评最差的NPC,从天界流落而来的神枪手导师无端端变成了众矢之的的凯婊。仅仅过去两个月,游戏注册人数达到了100万。这是一个可怕的数字,要知道韩国人口才5000万左右,这意味着过去两个月里,韩国每50个人中就有1个人参与了这款游戏。于是DNF顺理成章成为了韩国国民网游,收获2007年最具人气游戏和优秀游戏奖双项大奖,名利双收。酒香不怕巷子深,更何况DNF这瓶整条街都知道的新酒,这也让中国人很快找到了这里。08年前的中国网游市场层次不齐,除了个别自研的游戏,全靠进口韩游撑场面,每次有个新的韩国网游出来,各大游戏公司都争得头破血流,有的游戏甚至在研发阶段就被盛大、九城给包圆了。热门网游过半都来自韩国照理说DNF的代理权竞争应该相当激烈,实际情况是大公司虽然积极争取DNF,但内部对这款2D游戏的未来普遍不看好,又嫌弃Neople价码开得太高。盛大一开始冲在最前面,也是最被看好拿到DNF代理权的公司。因为陈天桥打心底讨厌游戏,所以内部负责测评的部门请的全是海龟硕博,没有几个正经玩游戏的人。这群人当年给WoW内部评分时就打出了一个奇低的分数,让九城捡了个漏,这回又给DNF打了一个不上不下的分数,专业水准简直僵硬。后来的谈判,盛大一直压低代理条件,导致了最后的出局。九城的硬件好,我当初也幻想过如果DNF用刀片服务器运行,估计也没六字真言什么事了。可惜九城当时同时争取十一款游戏的代理权,顾此不及他,一开始就注定没戏。从始至终腾讯是最积极的一方,当时腾讯给大家的印象比较尴尬,一个即时通讯软件想栖身游戏行业,却只能靠QQ登录干一些偷鸡摸狗的勾当。自研的QQ堂、QQ三国都是出名韩游的复刻版,不止玩家感觉膈应,连他们自己内部都膈应。急需代理一款好游戏的腾讯悄悄出手了。后面的事情我们也都知道了,看起来最没戏的腾讯拿到了DNF的代理权。6月19日,DNF公测当日就达到了19万的同时在线,爆发出的能量超越了所有人的预估,之后在线不断突破,一举成为国内同时在线最高的游戏,高调加冕。哪怕是腾讯本身也没能想象到,他们能以DNF为起点,一步一步成为中国游戏圈的老大。反过来DNF的成功化作了所有游戏公司的阴霾。那时九城代理魔兽被形容成“陈天桥”的滑铁卢,DNF被腾讯代理又何尝不是其他公司的滑铁卢?盛大连续错过魔兽DNF,气数已尽,九城把握住了魔兽,放弃了DNF,只能昙花一现,网易后悔当初没有对DNF横叉一脚,后来从九城手里抢魔兽就没有丝毫犹豫了。实际上事后他们再怎么造作,都撼动不了DNF的霸主地位丝毫,也阻挡不了腾讯游戏帝国崛起。当然我玩这个游戏时并不知道这么多掌故,我只知道08年二线城市街机厅开始势微,我的家里也添置了个人电脑。这大概是国内家庭的普遍情况了,小孩子前两年还在玩FC街机,不知道网络为何物,后两年就直接过渡到网游时代,难免有点水土不服。举个例子,我对梦幻西游的回合制就毫无感觉,与其花钱和这么多人挤在一块野外摸怪,我为什么不捧着GBA自己去抓小精灵?后来有一天一同混迹街机厅的小伙伴神叨叨地告诉我,“给你介绍款游戏诶,CAPCOM的攻击判定,SNK的连击,世嘉的游戏设定,Square的编剧,暴雪的装备系统,任天堂的游戏娱乐精神,你说屌不屌”我都不知道这小伙子哪里整来的词儿。试了一下这款叫《地下城与勇士》的游戏后,别说,那手感和CAPCOM,SNK还真没差,难度也很适中,甚至比当时我心目中的神作《三国战纪》还要爽快些,而且还“免费”,那自然是“战略转移”啦。只能说DNF出现的时机无比恰当,街机断代,网游普及,它又兼具网游街机双属性,在中国特殊游戏市场环境下,就像蛟龙入了水,老虎添了翼。我那会儿每天和同学讨论的话题全都是DNF该怎么搓招,就跟之前我们讨论拳皇怎么连招一样。有人说DNF的成功就在于腾讯代理,不然其他类似的游戏一出来,早就分走了市场。前已言之,不是腾讯成就了DNF,而是DNF成就了腾讯,腾讯当年在游戏领域还只是末流。DNF之所以能当MMORPG细分市场的王者这么多年,不是因为挑战它的游戏都死光了,而是因为它自身足够优秀。早年挑战DNF的有九城的《名将三国》、盛大的《鬼吹灯》,就连龙之谷这种3D游戏也要跨界怼DNF一波。他们这种做法不得不说非常聪明,因为市面上同类型游戏只有DNF一家,能从中分到两成的市场都能赚个盆满钵满。他们抓到了DNF“掉线城与虚弱勇士”的特点,妄想从DNF那边直接挖人。那时候我对DNF也没有多少信仰,好玩是好玩,但要饱受掉线和挤线之苦。看到两亿Q币,顿时鬼迷心了窍,跑到隔壁耍了耍。结果呢,发现那就是一坨屎,毫无打击感,殴中人只跳一个数字,莫名其妙的3D画风和2D卷轴格格不入,也没有疲劳值系统,不知道刷到什么时候是个头。于是我Q币也没领,拍拍屁股就回DNF挤线挂虚弱去了。怪只怪九城盛大想得太过简单,将DNF的成功都归功于其独特的游戏类型和特殊的游戏人群,却不想怎么把游戏做得比DNF更好玩。这就像你看到了一个班里只有一个男生,很受女生追捧,当你转班进去成为唯二的男生之后,女孩子依旧只追捧那个男生,对你不理不睬,那是因为你忽略了人家又高又帅呀。我后来仔细回味了一下,发现不少Neople公司的用心之处。DNF的疲劳值系统非常巧妙,因为是副本模式,怎样让玩家不厌烦的情况下又能保持意犹未尽成了一大难题,疲劳值的出现,给了玩家一个克制,给了游戏乐趣一个保鲜,至少我特么不会为了一天满级72小时不睡觉了。打击感是街机游戏里最重要的一块。DNF的打击感我懒得从技术层面来解释,总之就是很舒服,从静态图上也能轻松地体会到手感这两个字儿。特别是早期的游戏难度也很到位,Neople也许一开始就是冲着做出一款纯粹的街机格斗RPG去的。手残的人儿硬扛着投掷哥布林的石子儿,不知死亡为何物,复活币还没出洛兰就交完了,这才有了DNF最火爆时期的1W带僵尸,2W带极昼,生意还络绎不绝。手残找人带,但拥有街机魂的高玩只需要一把柴刀和x键。早期DNF的难不是那种装备等级差距难以逾越的难,比如机械牛很硬,你走位灵活拿个钝刀绕到其背后来个PY交易,也能一点一点磨死,机械牛倒下那一刻,那快感不亚于合金弹头禁雷普通弹一币通关。DNF的BGM让我真正感受到了这家公司的用心,讲真,一个2D横版游戏没必要做到面面俱到,但DNF做到了。DNF的音乐编曲十分专业,赛丽亚旅馆的BGM是舒缓放松的节奏,西海岸的BGM带着海风的一丝慵懒,痛苦之村约瑟芬极度忧伤的配乐(我最喜欢的DNF音乐,如果有音乐投票绝对是第一),极昼副本里激昂的战斗配乐,全都是你玩的时候不会注意到的细节。有BGM的时候非常自然,没有的时候立马就能感觉出哪里不对,2016年首尔开了一个DNF音乐会专场,足见其品质(虽然人唱得不咋滴。。)这么看来,想从DNF手里抢一碗饭,不做到和他相似的品质,无异于异想天开,所以《名将三国》和《鬼吹灯》很理所当然地死了。虽说大多数人不明白瑕不掩瑜的道理,但让别的公司以为有机可趁的原因还得“归功”于腾讯自己。在花了天价的代理费后,已经没有多余的预算分配给服务器,游戏的异常火爆是腾讯始料未及的。所以这游戏你得天天挤线,挂会机还会掉线。要知道韩服才两个区,几十个频道,鬼才知道国服会有这么多人。外挂也是头疼的问题,这个简单到用金山就可以随意修改内容的游戏,从开服伊始,外挂就没有断绝过。你省吃俭用一周买一件时装,花了2个月总算凑齐一身,寻思着去PK场虐两个裸奔的小白,让他们体会一下什么叫死亡如风。结果人家呵呵一笑,开场一个核爆蛋轻松解决战斗,事了拂衣去深藏功与名,而你只能捶胸顿足呜呼哀哉,“哎,没见过的科技呀”不过腾讯运营得再烂,你也得承认公测头两年的DNF的确让人欲罢不能。Neople的理念非常清晰,一开始你辛辛苦苦打怪升级体验被虐的快感,之后再到pk场被玩家虐。刷图是玩街机兼具养成,打装备是为了更好地PK,所以最难的副本远古图提供的任务装备全是加三速的,野生的pk装备基本都是高价,什么墨竹200w,红丸2000w。当时的PK场有个不明文规定叫做“不无色,无色是狗”,就是不使用30级以上的技能,全靠走位和低级技能磨血,猥琐才能制胜,当年的孙亚龙就是靠着风骚的z字走位出名的。当然有个别情况比较特殊,叫什么双刀不是无色,就算对面的红王爷开了双刀,你也不能对他使拔刀、不动明王阵,不然你爸妈会收到对面最诚挚的问候。这份快乐能一直持续到2012年,全靠Neople的兢兢业业。依次开放的职业觉醒,收获ss装备的深渊柱子,新的终极副本异界地下城,新的等级上限都大大延缓了游戏长草期的到来。(虽然这中间发生了许多小插曲,贵的要死的688春节套,SS可交易BUG,服务器依旧是冲个猛龙就能掉线)之后就是DNF下坡路的开始,Neople被韩国网游剧透Nexon收购,核心人员经历大换血后,游戏的理念发生了翻天覆地的变化。游戏整体呈现快餐化,原本旭旭宝宝这类竞速大神才能玩转的副本变得平民也能轻易征服,刷图的乐趣丧失殆尽。各类系统统一整合,按下ESC键可以调出所有功能,和NPC接任务也不用到处跑路了,城镇彻底变成了摆设。装备系统全面清洗,过去精心设计的套装统统改成统一属性的假紫装备,再也毫无新意。这一系列改动看的出Nexon的敷衍,“既然能赚钱,我凭什么要用心设计新版本”要不是有Neople时代遗留的新异界版本,DNF的游戏性可能在2013年就彻底死掉了。(实际上2013年我就从DNF流失了)Nexon用来延缓长草期的手段和Neople差不多,开放新职业,开放二次觉醒,但偏偏画虎不成反类犬。我一度怀疑设计它们的人是卡卡西,玩得一手好复制忍术。新的职业技能基本都是全屏大范围,boomboomboom,特效华丽至极,你却只能在里面品味到潦草和浮夸。BBQ这般简洁又不负想象力的技能才能给人带来惊艳感,升到15级前我一度以为这组合是膝盖+格林机关枪最致命的是,你再也不能从DNF中体会到和人组队的快乐了。副本的过度简单和密集的新职业,让原本约好一同战斗的伙伴前赴后继地投入到单机练号的行列。加之物品掉落独立计算后(每个人各算各的),DNF变成了一个人的游戏。Nexon就是要告诉你:前面的快乐我们帮你省掉了,想玩得开心,赶紧满级,充钱起装备吧,然后每天虐一虐机械牛,开不开心?我可滚你妈吧,这和我无聊半夜一个人打开模拟器玩4399小游戏有毛区别?于是我走了。等我再回来的时候,只看到一个面目全非的DNF。用户的持续流失(国服韩服都一样),无力收拾烂摊子的Nexon干脆学漫威来了个宇宙重启,DNF的世界观被改写,剧情被重置,过去的地下城甚至都不能像雪泥鸿爪般留下半点痕迹。2014的“大转移”是DNF史上最烂版本,毁掉了记忆中的所有这对回坑的玩家打击是巨大的,我的同事瑶瑶回来玩了两天就扛不住了,她走遍整个地图,都找不到记忆中的那个天空之城,过去她和这款游戏发生的种种美好,仿佛从未发生过。这好比你故地重游,却发现老家的胡同和建筑群都被拆得干干净净,高楼林立,冷血无情。2015年,无以为继的Nexon将游戏的决策权再度交还给Neople,DNF才开始真正回暖。DNF与传统街机最大的区别就在于,DNF是大型网络游戏,是多人联机游戏。失去了这个属性才是DNF落寞的根本原因,作为DNF父亲的Neople自然是一望而知。安图恩20人副本的出现给DNF重新赋予了灵魂,得以从“单机”游戏蜕变成大型MMORPG网游,为了攻略这个超难的副本,各自为战的人不得不团结起来。职业之间开始出现分工,有主输出的主C,有辅助加血加攻击的奶爸,有负责牵制BOSS的控制。有人的地方就有江湖,当然前提是这些人要互相来往。假猪套的出现降低了安图恩的门槛,全民打团的风气把一潭死水的DNF搅成了一个大江湖。一时间“假猪套天下第一”的口号刷遍全网,这是坚守多年DNF老玩家最真诚的一次情绪施放。被LOL、CF压一头,DNF玩家在这两年来不知不觉掉到游戏鄙视链的最底端,尽管人数众多,却依然像北冰洋里的冰山一样只能露出一角,多数时候沉浸在水面下,被世人所遗忘。如今DNF的玩家终于能集体出来透口气了,并昭告世人,我们不仅没死,而且还活的很好。其实往大了说,一切存在交互的游戏,都是一种追求认同感的过程,从你小时候苦练拳皇,长大后端着AK在DUST2里杀一天,都是你渴求认同的表现。很多情况下你都希望通过网络游戏——乃至别的什么与别人获得沟通、交流,或者是认同、征服。比如你刷个图要竞速,爆个ss要晒,DPS高要找人吹一波,打不过就抱人大腿,就是这么个道理。尽管对大转移极度失望,假猪套天下第一的时候我还是悄咪咪地上线看了一看。看到黑了4年的名字被点亮,我那未曾蒙面的徒弟立刻发来了一条消息。还没来得及打开对话框看,赛丽亚就帮我把内容念了出来。“你回来了”那一刻我的心情相当复杂。在等DNF手游版出来之前 ,可以先体验下山口山手游版就是于四月上线的《魔龙世界》,游戏官方虽然完全没有提及任何与WOW相关的内容。但在玩家的眼中,角色形象、地图设计很有WOW的影子。小编得说,这款游戏还是挺良心的,不少细节做得也很到位,关键是也不用那么肝。感受到了当年魔兽世界开荒的赶脚~1.双阵营征战这与魔兽世界十分契合,还记得部落与联盟天天干的场景吗?小编在手机中看到了这款手游满满的诚意。2.自由大世界无缝地图,1600万平米的地图任你飞任你肝,这也是现今手游大作里才能看到的,这次,国内游戏做到了。至于为什么不提同期出道的光明某陆手游,因为对小编来说,没有阵营战的MMO,根本与魔兽沾不上边,大部分只是武侠的换皮,没有质的变化。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏王学生百家号最近更新:简介:有趣、有料,好玩,乐玩作者最新文章相关文章正版毒奶粉手游到底啥时候才出来绵nf手_百度知道
正版毒奶粉手游到底啥时候才出来绵nf手
我有更好的答案
单冰属性最好。。因为卢克里面的boss有光卢克和暗卢克然后还有一个领主是火焰哈布。。所以。。冰是最好的属性
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UID帖子威望1 多玩草7 草
然而这是哪国的鸟语啊,我并看不懂。
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没事别点评谢谢
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下面一首:曰你吗卖批送给在座的各位欧洲狗
Lv.11, 积分 82843, 距离下一级还需 7157 积分
UID帖子威望11 多玩草531 草
不喜欢。。& &&&
禽兽放开那畜生
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你有你的身不由己             我有我的难言之隐
Lv.7, 积分 9351, 距离下一级还需 649 积分
UID帖子威望1 多玩草1624 草
玩两分钟包你后悔
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Lv.4, 积分 522, 距离下一级还需 478 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
好不容易在电脑上满级,在手机上在从来累不累呀
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5225精华0UID帖子金钱4118 威望1
Lv.7, 积分 5225, 距离下一级还需 4775 积分
UID帖子威望1 多玩草7 草
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UID帖子威望11 多玩草164 草
该来的总会来
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UID帖子威望0 多玩草0 草
在哪下的啊
別れの季節
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別れの季節
Lv.10, 积分 52687, 距离下一级还需 2313 积分
UID帖子威望1 多玩草823 草
怎么下?话说这不是韩国的么,怎么连上韩国的网
&移动网就能玩了&
新人欢迎积分1 阅读权限99积分35647精华0UID7851173帖子金钱51776 威望12
            ( ‘-ω??)    
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UID7851173帖子威望12 多玩草1238 草
手游是韩国的,韩文正常。。
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UID帖子威望15 多玩草614 草
就这几个职业太少了吧,
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少...少...少年终将成gay
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