xss攻击防御好还是减60点所有类型防御好

真三上面一点防御减少多少点伤害?_百度知道
真三上面一点防御减少多少点伤害?
请详细说明下攻击,防御,伤害之间的具体换算。
我有更好的答案
增加防御最多的道具是玄武甲.05)/(N* 0。英雄自身每增加1点敏捷增加0.15的防御。而真三十位主力属性只能增加8~10点防御,减少的伤害分别为10%.3(N* 0.05)/(N* 0.05 + 1)=50%。得出N=20(N* 0.05)/(N* 0.05 + 1)=60%。得出N=28.95 ^ (负的防御力)可能大家不理解这两个公式的含义.44…藤甲耐力头盔(950)+藤甲制作书(1200)= 2050增加5点防御,忽略40点远程伤害。每点防御的金钱为5/每减少1点伤害的金钱为40/我们按照10位主力来计算减少远程伤害的实际作用。蜀国只有诸葛亮是远程攻击英雄。根据我们计算出来的结果减少的伤害在50%左右。消耗的金钱为2550。加上药水,还有3个道具,源式之铠要高一些。==================================================================================真三最佳的护甲值根据上面的公式我们以及可以计算出护甲对伤害的减少。得出N=8。(77,举例说明。假设我方英雄的护甲为10。通过比较得出的结论就是。对方英雄第一攻击你。将一个玄武甲替换为力量护腕。得出N=2.33…%实际伤害为100 - 100 * 33。3个道具全部带力量护腕.7+0.05 + 1)=10%.7=78.4)对方英雄第三攻击你.你会受到78点伤害。(77.7+0.4=78。所以减少的远程伤害效果只有五分之一.185实际伤害为100 * 1,对方英雄攻击为100套入第一个公式计算。(77。(N* 0.6(N* 0.05)/(N* 0.05 + 1)=70%。得出N=50很明显真三一般不会出现防御超过50的情况。我们再将一个玄武甲替换为力量护腕,英雄的护甲在21左右.25每减少1点伤害的金钱为45&#47。我们把几率减少伤害转化为数值为60
* 75% = 45得到数据为增加8点防御,忽略45点伤害。每点防御的金钱为8/ + 1)计算结果为0.5/1. 5=33。公式:当防御大于0时(装甲值 * 0.05)/(装甲值 * 0。增加防御性价比最高的道具是力量护腕.30%.05)/(10 * 0.22…(N* 0.05)/(N* 0.05 + 1)=20%。得出N=5(N* 0,增加10点防御.05 + 1)当防御少于0时2 - 0,既价格要增加5倍。51,也可以计算出来.25 * 5=256.25魏国有三位远程攻击英雄。所以减少的远程伤害效果有五分之三.7)对方英雄第二攻击你.7 假设我方英雄的护甲为 - 4,对方英雄攻击为100套入第二个公式计算:2 - 0.95 ^ 4注:“^”这个符号是次方的意思.计算结果为2-0.95 * 0.95* 0.95* 0.95=1,英雄的护甲在35左右。根据我们计算出来的结果减少60%到70%之间的伤害。消耗的金钱为魔兽争霸的伤害计算方式对于小数点以后的数字采取累积计算直到达到整数才会显示,所以减少的伤害效果还要更低:(10 * 0。而且英雄等级也不是出来就是最高的,可以将英雄本身的防御设置在5点英雄最多携带6个道具,减掉鞋子.7+0。设护甲为N.20%;%,在性价比上,增加3点防御。如果3个道具全部带玄武甲.1)对方英雄第四攻击你.7(N* 0.05)/(N* 0.05 + 1)=40%。得出N=13.你会受到78点伤害.05 + 1)=30%,英雄的护甲在28左右。根据我们计算出来的结果减少的伤害也在60%到70%之间。消耗金钱为3600。所以3个玄武甲和2个玄武甲+1个力量护腕的实际效果没有多少的差别,英雄的护甲在15左右。根据我们计算出来的结果减少的伤害在40%左右。(77.你会受到77点伤害.33…%=77。那么真三最有性价比的护甲是多少真三的护甲计算和魔兽争霸的计算是同一个公式,但是作者对参数是有调整的,我们可以发现:当英雄的护甲超过21以后,每提升一点护甲会得到比较好的效果。当然英雄本身的属性成长有一定的差别,所以每个英雄的最佳护甲值都有一定的区别,不过也都在21左右。越接近21,花费的金钱就越有价值。==================================================================================英雄自身对魔法的抗性英雄本身对魔法的抗性是25%.如对方对你使用能造成100点伤害的技能,而你实际受到的伤害只有75点。但是如果对方使用羊仗把你变成动物,就会受到100%的伤害。所以羊仗的一个重要作用就是增加技能33%的杀伤力。英雄的终极技能(大技)是可以无视魔法免疫的。但是真三有一部分技能是通过触发(也就是说并不是大技,只是另外一个技能)来完成的。比如曹洪的终极技能就是触发技能,所以曹洪不能开石化圣者再使用大技。注:如果英雄装备了减少魔法伤害的物品,就算是被变成动物,他的魔法抗性也不会发生改变。在修复版以后的平衡版中,将加入这样的物品。==================================================================================增加魔法恢复速度和增加智力道具的比较今天看到有人在问是先买否决好还是先买活丹好,所以就写一个比较吧。真三的设定是每一点智力增加0.04的魔法恢复(每秒),增加13点魔法最大值。我们假设一个道具增加魔法恢复速度为百分之X,另外一个道具增加智力Y,英雄本身的智力为Z。第一个道具为N,第二个道具为M。当你购买道具N的时候,你会获得Z*0.04*X%的魔法恢复。当你购买道具M的时候,你会获得(Z+Y)*0.04的魔法恢复速度,每次攻击附加Y的攻击力,以及Y * 13的魔法值。真三每一波兵的刷新时间为30秒,前期4个兵,后期不考虑。也就是说,如果你每波兵的A兵率都在100%,那么1分钟可以获得8 * 50 +60=460的金钱。我们就以活丹和否决来做比较吧:活丹增加魔法恢复速度为100%,X=100。否决增加的智力为10,Y=10智力英雄6级的智力都在40左右,Z=40。当你先购买活丹的时候,你会获得40*0.04*2=3.2每秒的回蓝速度,如果你每一个兵都A到,在90秒后可以购买否决。这时你将获得总共288点魔法的增加。当你先购买否决的时候,你会获得50*0.04=2每秒的回蓝速度,如果你每一个兵都A到,也在90秒后可以购买活丹。这时你将获得180点魔法的增加,再加上否决提供的130点魔法值,也就是310点魔法的增加。当然还有每次攻击附带的10点伤害。考虑到来回的路程所花费的时间,以及不可能达到每次A兵都可以全收的情况。因此购买下一个装备的时间越短,购买否决越划算,只有当你在购买活丹或者否决之后需要购买孙子之类大件装备的时候先买活丹是划算的。.7=87.125不管是蜀国还是魏国的远程攻击英雄大部分的伤害都是靠技能来完成,而并不是靠普通攻击来完成.你会受到77点伤害。消耗的金钱为1500根据上面的数据比对.05)/(N* 0..。51.25 * 1,价格要增加1.7倍,还有5个道具。法师一般是依靠飞鞋以及孙子,天生不能抗,不考虑。只考虑战士。现在的战士一般的打法会购买玄武,所以还有4个道具.1=77.8)以此类推…==================================================================================源式之铠和藤甲减少伤害的比较其实以前有人做过比较,但是计算方式是错的。所以我再重新解释一次吧。源式之铠玄武甲(1550)+百草丸(870)+源式之铠制作书(750)=3170增加8点防御,所以护甲减少的伤害也就在70%以内,提升的效果就非常不明显了。而当英雄的护甲低于21的时候,有75%的几率减少60点伤害。注:文字说明的60%是错误的
那么A工件手的伤害依然是46——52。
三 技能输出伤害 与 英雄防御有关(英雄对技能的防御为25%,第2拨75
2级G 第1拨144,这是抵挡平A的防御),那么英雄实际受到平A的伤害为(对手平A输出伤害)X(1-自己抵挡平A的防御)。
另外每升1级攻击加3(有的时候加4,第2拨137,第3拨130
3级G 第1拨204,第3拨239,第4拨227,4级E219
1级G 第1拨79
,第4拨175
4级G 第1拨264,第2拨251,第2拨194,第3拨184,希望对你有帮助,第2拨137,第3拨130
3级G 第1拨204。估计很多人不会计算伤害,第4拨175
4级G 第1拨264,第2拨251:(我这要更正别人发的伤害了,2级E119,3级E169。
1级E69。举例:ZG出生的攻击输出伤害(平A输出伤害)为46——52,下面为大家说下真三计算伤害很重要,你知道你能对他造成多少伤害,才好下手杀他,第2拨75
2级G 第1拨144,点击英雄有个防御值,第2拨194,第3拨184!非本人提供。
就拿中发SOLO里的ZG说吧。
ZG技能输出伤害,第5拨215
二 小兵的防御 与 平A输出伤害有关。
工件手的防御为0 那么ZG平A工件手的伤害就是自己的攻击伤害,第5拨215
1级X为99,2级X为159,3级X为219
ZG出生攻击:46——52
一 技能输出伤害 与 小兵的防御无关
也就是说ZG对小兵使用技能,小兵会受到与之相对应的伤害(小兵的防御,不减少技能伤害),4级E219
1级G 第1拨79
、所以大家要学会计算伤害,每加1点黄+字 所有状态加2。,第3拨239,第4拨227,百度的,那么英雄受到技能的实际伤害为75%)
四 英雄的防御 与 平A输出伤害有关(在游戏里,譬如第4级是加4),我个标准的伤害详解)
1级E69,2级E119,3级E169
说的全都是废话,BS…
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。dnf里面,伤害(面板攻击,和防御减伤)是怎么计算的啊?求公式,带详细解释的。_百度知道
dnf里面,伤害(面板攻击,和防御减伤)是怎么计算的啊?求公式,带详细解释的。
不用技能),(不带属性强化,知道防御,能打出多少伤害的就是知道攻击
我有更好的答案
用此种属性200%魔攻技能k人那么对于0抗50%减伤的敌人可以造成120*2*1.1*(100-50)%+100*2=332伤害,额外攻击没有任何加成,如果你有属性强化,首先要扣除对面的属性抗性,如果对面防御减伤50%那么你对敌人伤害为120,如果你强化了装备拥有无视防御伤害100点,那么你还用200%魔攻技能k50%减伤的敌人就可以造成120*2*(100-50)%+100*2=320伤害,然后大约22点属性强化+10%的伤害,比如你拥有22点属性强化1智力加约千分之四魔攻,比如你有100魔攻和300智力,那么你的面板就是100*0.004*300=120,比如你的技能是百分比技能,那么假设技能伤害为魔攻200%,那么你对于0防御的敌人可以造成120*2=240的伤害
采纳率:100%
智力会提升你的所有物理/魔法攻击力可以提升你所有形如XX%物理/魔法攻击二者的换算关系是,面板攻击=攻击力*(主属性+250)*0,技能伤害不吃独立攻击力)所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下提升率=提升后独立攻击力/魔法攻击力物理/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理&#47,提升率的计算方式如下提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-13、独立攻击力独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害(冰结为纯百分比职业;魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属具体的提升方式为:每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害二、属性类1,提升率的计算方式如下提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-12、物理&#47.004+无视攻击而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为面板攻击*XX%当这个属性值发生变动时;魔法伤害(不包括无视物&#47、力量/智力力量&#47,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)图2当这个属性值发生变动时;魔法攻击力的技能(不包括无视物&#47
设:基础攻击力*(所有攻击力A+所有攻击力B)*(黄字+黄追)*(爆伤+爆追)*(附加A+附加B)*(技能攻击力A*技能攻击力B)*(最终伤害A*最终伤害B)=X则你打出的伤害 假设是你百分比职业则你打出的伤害Y=面板*X*技能百分比*(1-怪物减伤率+自身技能减伤+装备减伤)如果你是固伤进图打开技能页面 伤害就是 Y=技能固定面板*(1+力量/250)*X*(1-怪物减伤率+自身技能减伤+装备减伤)属强提升 Z=Y*(1+属强/220)手打谢谢
这里分固伤和百分比伤害的,先说百分比伤害:比如你的面板攻击是20000点,技能伤害是10000%,防御减伤是2000点,怪的防御是500000点,刷的是地狱级难度(减伤70%),那么你打出来的伤害就是:(()*1)*30%=510000点,这里是不算暴击,属强,异常抗性,进图后的属性加成等,固伤:技能攻击力是800000点,防御减伤是2000点,怪防是500000点,刷地狱难度,打出的伤害是(000+2000)*30%=90600点,同样,这里不算暴击,属强,异常抗性,独立攻击力,力量等加成,进图后的属性加成等。以上,算的只是单纯的物理攻击力的伤害计算和单纯的固伤计算,不算其他加成。
首先你必须武器有属性不管是嗑药还是福卡片!!!假如你是光属性攻击!!你的光强是22那么附加的伤害就是百分之五!!44就是百分之10!依次类推!!!希望LZ理解。望采纳!!!
装备属性+每升一级后都会有所增加
我要的是具体点的公式,有吗?
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