绝地有这么火吗,感觉不怎么样呀,绝地大逃杀在线人数数比

《绝地求生》持续火爆 在线人数超越《DOTA2》!
日 15:23&&&出处:&& 作者:苑静涵&&
  《绝地求生:大逃杀》还在继续着自己的辉煌,今天 Steam 公布了最新一周的销量排行,大逃杀再次没有悬念地蝉联了冠军,至此已经连续24次排名第一了,甚至有些让人感觉不是什么了,什么时候它不是第一才是。  不仅如此,在刚过去的一个周末里,《绝地求生:大逃杀》的实时在线人数已经可以超越《DOTA2》了!仅仅在发售这么短的时间内就能超越全球的最热门的老牌游戏,的确令人非常惊讶。从数据看,大逃杀以87万在线人数的数据排在第一名,超过了《DOTA2》的84万,远超后面的几名。  按照目前的状态来看,超越《DOTA2》130万的最高在线人数也指日可待了,《绝地求生:大逃杀》现在的火爆程度可以说无人能挡,好像已经没有什么能够阻止这款游戏各项数据的增长了,用不了多久,它真的会成为一款现象级游戏。■文本编辑:苑静涵关注泡泡网,畅享科技生活。
扯扯车精品文章推荐绝地求生同时在线人数已经突破200万大关?绝地求生到底有多火?绝地求生同时在线人数已经突破200万大关?绝地求生到底有多火?游戏小王儿百家号 《绝地求生大逃杀》的同时在线人数在190多万游荡了这么多天,终于在昨晚(10月11日)突破了200万大关。  在Steam官方统计的数据中,目前《绝地求生》的在线人数为2016498人,而且似乎还会上涨。  第二名仍然是《Dota2》,今日峰值曾达到了625705人。第三名则是《CS:GO》,今日峰值曾达到了538907。  《绝地求生》一直保持着强劲的增长势态,游戏的销量达到了1500万。而根据此前SteamSpy的数据表明,这股助推势力来自亚洲,尤其是主要来自中国。  自从进入7月以来,《绝地求生》中国玩家(图中蓝线)的数量就在飞速蹿升;而美国玩家(图中黄线)的比例则逐步下滑,但总玩家数量仍然在上涨;而韩国玩家(图中淡红线)的比例也在持续上升,目前中国玩家已经占据了游戏总玩家数的41.62%,韩国占据了7.09%,仅中韩两国就拿下了游戏的近半壁江山。
绝地求生的游戏风,现在已经风靡各大网吧,现在在网吧以前的LOL 大军已经消失了,现在的网吧主流游戏已经转变为绝地求生了。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏小王儿百家号最近更新:简介:分享最新游戏更新内容,最新资讯作者最新文章相关文章  才不到半年,《绝地求生:大逃生》就已经在火遍全球了。尤其是在中国,几乎所有人都知道“大吉大利,晚上吃鸡”这段台词。这游戏到底有多火呢?在最近官方公布的同时在线人数中,《绝地求生:大逃生》以81万的在线人数蹿升至第二位,超越第一名的《》也许只是时间问题。《绝地求生》《绝地求生:大逃生》以81万的在线人数蹿升至第二位  据了解《绝地求生:大逃生》目前的游戏销量已经超过500万分,而且这一数字还在不断增长之中。目前《绝地求生:大逃生》已经占据steam周销量榜单第一名长达数十周之久。大家认为这款游戏能火多久呢?是否只是昙花一现?  本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:http://tv.zol.com.cn/653/6532522.html
产品定位 屏幕尺寸
投诉欺诈商家:
天津重庆哈尔滨沈阳长春石家庄呼和浩特西安太原兰州乌鲁木齐成都昆明贵阳长沙武汉郑州济南青岛烟台合肥南京杭州东莞南宁南昌福州厦门深圳温州佛山宁波泉州惠州银川
摄影手机硬件笔电平板
最新科技资讯下载ZOL APP扫二维码浏览手机版
打开微信,扫一扫我吧
当前位置: &
创新高 《绝地求生》在线人数超DOTA2成第一
有相关数据统计,在上周日(8月27日)下午2:30左右,《绝地求生:大逃杀》在线峰值人数突破80万后不久,即时在线人数首次超过DOTA2成第一,成为Steam平台同时在线人数最高的游戏产品,继收入流水创新高后,在线人数再创新高,恭喜!制作人PlayerUnknown发推文庆祝。此前,《绝地求生》早早完成Steam平台最受欢迎的非V社游戏成就,且近两周以每周新增超10万的在线人数向首位的DOTA 2逼近。根据Steam商店官方统计数据显示,《绝地求生》在北京时间下午2点30分左右,以3万的微弱优势超过DOTA 2,不过下午时分《绝地求生》被DOTA 2重新追回,截至到当天凌晨12点,《绝地求生》在线人数为71万人,落后于DOTA 2的75万人;不过峰值人数达到87万人,超过DOTA 2的83万人收官。周一晚间《绝地求生》保持steam在线人数第一周一晚,《绝地求生》同时在线、最高在线再度超越DOTA2,基本明确了这款游戏赶超DOTA2的态势,或许未来很长一段时间内DOTA2在线人数都将落后于《绝地求生》。在Steam平台内部击败V社自家游戏,代表《绝地求生》已经走过一个新的里程碑。此时,距离《绝地求生》以60万在线人数超过Steam第二大人气游戏CS:GO,才刚过11天。同时此前谣传的腾讯代理《绝地求生》传闻,目前来看可信度越来越高,上周四,腾讯WeGame平台通过官方微博表示:“绝地求生、H1Z1受玩家好评,我们不会辜负大家对我们的期待,正努力工作积极引进,新消息我们会适时公布。”源起:从MOD走出来现象级创意产品《绝地求生:大逃杀》(PlayerUnknown’s BattleGrounds),简称《绝地求生》或PUBG,由韩国游戏商Bulehole研发。上周官方曾在科隆游戏展展前微软发布会上宣布,游戏已经卖出800万份。该作品的灵魂人物是团队的创意总监、独立制作人出身的布伦丹?格林(Brendan Greene),其诨名PlayerUnknown正是游戏名的前半部分;游戏名的后半部分Battlegrounds则是大逃杀玩法创意源泉,日本电影《大逃杀》(Battle Royale)的英文变体。能把姓名摆在游戏名前头的,都是响当当的人物,比如席德梅尔的文明系列,汤姆克兰西的军事题材系列等等。Brendan “PlayerUnknown “ Greene(左)Bulehole则是做PC网游起家,早年间代表作品《TERA》(神谕之战)曾进入中国,手游大潮来袭迫于环境跟风,不过公司仍对PC端念念不忘。PlayerUnknown协助H1Z1制作大逃杀版本的游戏《H1Z1: King of the Kill》(H1Z1:杀戮之王)走红后,其个人开始被推到台前。一直技痒大逃杀游戏而不得门入的Bulehole看到了机会,公司副总裁Chang-han Kim随即向PlayerUnknown发邮件抛出橄榄枝,以制作理想中的大逃杀游戏劝诱,随后双方一拍即合。此前,PlayerUnknown一直辗转别家游戏,钟情于制作大逃杀MOD,多年来一直如此,没个正式的游戏设计师工作,甚至自述过着流浪般的生活。当然,也是因为此前有远走他乡的履历,PlayerUnknown才对远赴韩国不含抵触。2013年在《武装突袭2》(ARMA 2)制作了高人气的大逃杀MOD《DayZ:Battle Royale》之后,PlayerUnknown继续把精力放在了后续的《武装突袭3》上,终于引起了H1Z1的发行商索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment),也就是后来独立的Daybreak Game Company的垂青。不过,Daybreak把PlayerUnknown招致麾下,做的还是类似MOD制作的劳神事。随后H1Z1大逃杀模式颇受好评,超过了游戏本身,于是Daybreak将游戏一拆为二,变成《H1Z1:King of the Kill》和《H1Z1:Just Survive》。此后,玩家常称的H1Z1也指代大逃杀模式的杀戮之王,而非生存模式版本。在一款原有的游戏上做大逃杀模式,并没有满足PlayerUnknown的创作欲望,一直醉心大逃杀的PlayerUnknown,没有放弃制作一款专门的大逃杀游戏的想法。找上门来的Bulehole,恰恰赶上了趟。《绝地求生》发售以前,PlayerUnknown曾向同事夸海口三个月卖出100万份很轻松,没曾想,《绝地求生》第一个月就卖出了200万份。半年不到就达成800万销量,一时间友商惊诧、效仿者纷纷出现。影响:洗盘射击类电竞游戏市场,再立直播新标杆《绝地求生》在全世界范围的快速传播,除了根本性的游戏玩法外,也离不开成熟的直播行业推动。反过来,《绝地求生》也为直播带去了新的模式和活力。在《绝地求生》等大逃杀类型诞生以前,直播射击游戏主流是CS:GO、《穿越火线》、《守望先锋》等等;而RTS没落以来,电竞两大看家门类是MOBA和FPS。《绝地求生》的出现,打破了直播和电竞中暂时的脆弱平衡,构成了生存射击游戏迅速崛起的新格局。甚至在上周六,《绝地求生》刚刚结束了为期四天的第一届国际邀请赛,送出了35万美元的奖金(和四口金色平底锅)。原先的FPS游戏中,一局时间较短、胜负手往往在一瞬间决定,许多人甚至还未能反应过来,单局游戏就已经结束。观看者难以形成长久持续的感官刺激,情绪酝酿到一半即戛然而止。同时每一局重开的速度非常快,观众情感积蓄的过程被割裂,实际上更加适合填充用户的碎片时间。然而直播平台间的竞争,讲究的便是霸占用户的大量连续时间。频繁的状态切换,始终不利于将用户捆绑在平台。大逃杀游戏所做的,便是为射击游戏带来了生存要素,玩家和团队的不再是为击杀他人为首要目的,而是尽可能保证生存到最后赢得游戏。正如MOBA游戏中攻破对方大本营为终极目标一样,击杀敌方不过是促成该目标的过程和手段,但也导致这种过程异常残酷。单局时间可长可短,观众可以跟随固定主播视角,经历相同的冒险过程,充满变数的游戏过程让节目效果十足。可以说,《绝地求生》是完美适配直播的射击游戏。急救等回血物品的存在,同样起到了延长单人游戏时间的作用,而这个延长又被安全区不断缩小的设定所约束,以期达到平衡。近乎64平方公里的大地图,基由生存目标可以延伸出多样玩法,和此前限定条件下直接进入厮杀阶段、巷战为主的FPS游戏形成很大差别。间接扩大了游戏的受众,不喜好与人正面碰撞,好潜伏生存到游戏的后半阶段、甚至不杀一人吃鸡也非没有可能。伏地蹲点,远距离阴人成为玩家选择的策略主流。外媒IGN曾经制作过一个《绝地求生》武器击杀统计,突击步枪、狙击步枪、弩等中远距离武器击杀数量遥遥领先短距离武器。其中各种距离普适性最佳的突击步枪击杀最多,为3亿9千万,占所有击杀数的一半以上,达56.97%。以此可以判断,《绝地求生》半数击杀是在玩家尚未近距离接触的情况下发生的。意味着《绝地求生》中的世界类似于黑暗森林、狙击场,暴露自己的玩家很快就会引来杀身之祸。要求玩家谨记生存乃头号大事,而非争强斗狠。不过,一次击杀代表着一次死亡,许多玩家初上阵,没玩上几分钟便莫名其妙被打死,连回放都没有,部分游戏体验极差。虽说这也是游戏玩法的一部分,但还是有一定“劝退”效果。难怪IGN又称新人玩家第一次吃鸡的概率比在现实中被雷电击中还低。挑战:持久盈利成效初见,优化遥遥无期虽说现在《绝地求生》风头一时无两,不过谈论功成名就为时尚早。《绝地求生》目前只是在在线人数峰值上有所优势,在游戏累计销量上,人气网游用户数动辄过亿、而《绝地求生》才达到800万套。就在线人数记录而言,《绝地求生》还要跨越DOTA 2在2015年2月份创下的历史最高在线人数120万的记录。才算是真正从Steam毕业,继而将目光放到其他多平台上。而在销量路上,《绝地求生》仍有很长的路要走。首先是目标最近的千万销量大关,相信能在近两个月内完成。年关之前即将推出的Xbox One版本,也有望成为《绝地求生》下一个销量爆发点。然而根据维基百科的表格,千万销量的电子游戏,甚至不能排入历史前50名,2000万销量也只能排到30名开外。《绝地求生》虽说非常年轻,一切都有机会,同时也不得不为自己留有一条后路。为避免后劲不足,《绝地求生》做了两手准备,除了和微软勾搭上提前预定好喜好“车枪球”的XBOX平台外,还通过引入内购增加《绝地求生》的长久盈利能力。和历史销量第二、创造1.22亿销量的《我的世界》不同,《绝地求生》是一款需时时联网的游戏,目前每日峰值占总用户数高达10%的在线人数,给带去了不小了服务器成本压力。8月初,Bulehole在一次更新中表明,《绝地求生》将会添加箱子模式,游戏第一批更新了3个箱子,其中幸存者木箱(Survivor Crate)和流浪者木箱(Wanderer Crate)可免费打开,科隆游戏展《绝地求生》国际邀请赛持续期间掉落的专属箱子(Gamescom Invitational Crate),则需要付费购买钥匙打开。尽管玩家初期反对声音不小,认为付费游戏再添加内购不妥,但箱子中的特色服饰不出意料地引起了追捧,尤以校服套装为甚,目前几款颜色的校服裙市价都在人民币之间。而科隆箱子和相应钥匙,也在临近绝版的情况下价格逐渐升高。截至8月28日下午四点,科隆游戏展箱子在Steam社区市场共计有55000余份在售,求购数达98000余份。C5、IGXE、VPGAME等一众国内Steam饰品交易市场,科隆箱子的上架数也在之间。玩家间交易的高频,形成了微型的经济社会,代表着货源方的Bulehole腰包不会瘪。收费游戏加内购模式,再次被证实于PC买断游戏上也可以行得通。持久盈利难点暂时攻破,摆在《绝地求生》面前最大的难题,便变成了优化问题。在诸多,时下各路硬件论坛配置询问帖常见的主题,以能不能流畅运行吃鸡居多。众所周知,《绝地求生》以虚幻4引擎制作,不过优化却非常迷,目前大部分玩家的硬件配置并不能胜任,甚至于多数网吧网咖也败下阵来。使得许多玩家纷纷下血本,购置主流配置机型应对,而大部分玩家选择的策略通常是调成最低画面运行,以求流畅游戏。当然,优化虽差但玩家还愿意调低配置玩,侧面能证明游戏以玩法取胜,是个值得夸耀的成绩。不过优化差毕竟属于低级错误,原本就不该犯。游戏还处于抢先体验状态,尚且能作为借口,但年底Xbox One版本就要推出,先生9个月的PC版本终归不好再腆着脸自称测试版。同时,优化问题注定会对游戏继续传播造成阻碍。要成为全民游戏,首先配置要求上就需足够亲民。如今,让玩家掏98元玩一款游戏并非难事,每个月花30元再加速器上也不是天方夜谭,但这个代价如果上升到一台电脑的5000元、10000元,事情就难说了。解决优化问题,迫在眉睫。PlayerUnknown曾在上周的微软发布会上捧场,透露《绝地求生》Xbox One版本的开发得到了微软的很多帮助,PC版本是否同样受益不得而知。不过上个月末接受媒体采访他还表示,《绝地求生》Xbox One版本已经能达到30到40帧的运行效果。但要知道,这个数字可不算高。一般认为,此类射击游戏至少要达到60帧才算优秀,目前的帧率只处在能玩的级别。团队太小可能是症结所在,公开信息显示Xbox One版本移植团队只有5人,七月中旬Bulehole副总裁再一次采访中谈到了《绝地求生》制作团队人数,出乎意料只有36个人。支撑这样一款有望进入销量名人堂的产品的确有些力不从心。无论如何,产品的快速上升期遇到优化这样基础的问题挡路,着实非常不应该,如果因此销量走势受挫,也会是一件憾事。《绝地求生》已经超过DOTA 2成为Steam最具人气的游戏,成为2017年游戏行业当之无愧的变革者,希望不要就此而却步。
72G手游网官方微信
微信公众号:72G手游网
扫码关注“72G手游网”公众微信号,参加活动即可赢取王者荣耀最新英雄和限定皮肤,还要更多限量手游礼包哦!赶紧来参加吧!
【责任编辑:windy】
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '3906049',
container: s,
size: '300,270',
display: 'inlay-fix'
剩余数量:0
剩余数量:1
剩余数量:292
剩余数量:289
剩余数量:0
剩余数量:0
剩余数量:0
剩余数量:88
剩余数量:941
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '3911265',
container: s,
size: '300,270',
display: 'inlay-fix'

我要回帖

更多关于 绝地求生最新在线人数 的文章

 

随机推荐