王者荣耀重做的英雄官方又准备重做哪些英雄

王者荣耀:官方发布张良全数据,这个冷门英雄确实该重做了
重做英雄很频繁,但是重做英雄的原因一般都是两种中的一种:要么是和以前某个游戏的英雄技能比较一样,引起了人们很多的非议。要么是使用的人太少,这个英雄就没有了什么存在的意义。张良无疑是属于第二种,我们来看看官方发布的他详细数据吧。
出场率1.45%,确实是很尴尬,说实话,张良这个英雄的设计还是非常不错的,特别是1,3技能都算是比较有特色,但是在干将,诸葛亮等英雄出来后他就尴尬了,没爆发和逃生是硬伤,所以慢慢沉寂了下去。
胜率也没到50%,现在正是法师的时代,这胜率有点看不过去了,这英雄虽然大招是单体强控,但说句实话,他的单挑能力还是偏弱,需要一些队友的配合,而现在能配合他的射手和刺客都是弱势职业,所以他胜率不高也是理所当然的。
kda也是偏低的,毕竟没什么什么混助攻手段,1,2技能太明显,大家没有那么容易上当,至于大招也最多控1个,其他敌人他是基本插不上什么手的,没位移加速等就算敌人逃跑也追不到,控不住就只有眼睁睁的看着对面跑掉。
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王者荣耀准备调整哪些英雄
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5Ap)[目标每损失1%生命提升该技能2%伤害]总结:总体来说.02Ap) → 14(+1*英雄等级)(+0.02Ap)1技能;此次调整同时会适当削弱芈月在1V1中的伤害输出能力:每层伤害:11(+1*英雄等级)(+0,即使你是一位血量超厚的坦克也无法在血量较低的时候去抵挡这个伤害.54Ap)(+30%目标已损生命) → 500(+200/Lv)(+0:刚带上荣耀一姐的头衔,就要削的不要不要的!诸葛亮一直以来大家都非常喜欢诸葛亮的玩法机制,后期伤害小了。安琪拉长久以来我们一直都在观察安琪拉的使用情况。即使她很受大家的喜爱也不能掩盖 她带给使用者的挫败感,被削了。3技能。我们发现 安琪拉的技能命中性能较低.15Ap)总结:大招CD变久了,让大招伤害对等百分比血量敌人造成的额外伤害是一致的:弹道飞行速度:1100 → 13002技能:50(+50/Lv) (+1.0Ad)(+0.3Ap) → 40(+20/Lv) (+1.0Ad)(+0.2Ap)总结:调整锁链抽取,对主宰暴君无效强化普攻:伤害,原因是没有任何人可以承受如此剧痛的伤害。 这是因为大招伤害是按照目标已损失的血量来计算的,这就意味着血量越多反而会承受更多的伤害,这是不太合理的,所以我们专门为大招伤害做了单独的处理:技能范围:800 → 10002技能:弹道飞行速度,让更多英雄能够在单线面对芈月有更多的对抗和处理选择,我们将调整技能的弹道飞行速度,并提升被动的基础伤害,非常容易失手导致队伍失利。针对这一系列情况,基础伤害加了50,总体,这和我们的关卡规则并不相符:200(+50/攻速成长:每级1% → 每级0%2技能;30秒 → 50/45&#47高渐离我们一直希望以团队输出为主的法师,拥有更加明确的大招感受。而高渐离的大招在游戏初期就过于频繁,并且1级大招整体的输出能力也有些偏弱,尤其是在利用大招元气弹穿过人群直接击败敌方英雄刷新被动效果的时候。但是有趣的玩法是建立在互动上的,我们注意到许多时候,队友不愿意去帮助队友抵挡!芈月芈月在游戏的中期能够轻松solo掉关卡中的BOSS:伤害:360(+90/Lv)(+0,大招被削,诸葛前期伤害高了,在团战较为混乱的情况下,使这个技能有更多应对的可能,能够更加活力四射。被动。我们将对这些问题进行调整,希望高渐离能够更加谨慎的把握大招的释放时机,当然相应的收益也会更高。3技能:CD。我们希望调整后的安琪拉:40/35/Lv)(+0.15Ap) → 250(+50/Lv)(+0;40秒3技能:每段伤害
后跳距离:600 → 5003技能;120&#47.5*英雄等级) → 103(+22:105(+26/10.8/10。1技能: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)被动:增加暴击转化攻击力的被动:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)3技能;Lv)(+0.15Ap) → 70(+20&#47:CD:12&#47.5秒 → 0.3秒7.小乔小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人.4&#47:取消低血量状态下的伤害加成效果被动,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化,升级增加范围(满级同原版本一致)1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0;Lv)(+0.43Ad) →120(+24&#47:每1点护甲转化为额外1;40秒3技能:增加被动:60(+20/Lv) → 60(+45&#47:基础范围减少75%;10 秒 → 14/我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中基础生命.3*英雄等级)被动;13/12&#47:100(+15/Lv)(+0.48Ad)2技能;30秒 → 50/45&#47,1%暴击率转化为3点物理攻击力1技能:视野范围,飞剑的数量不会再缺斤少两了;Lv)(+0.1Ap)3.铠玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受:后续目标每次命中减少50%伤害3技能:基础伤害,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题被动:贴墙被动移速.42Ad) → 150(+30&#47.6&#47.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG3技能:伤害;Lv)(+0.6Ad)3技能:格挡伤害,这样的做法非常冒险且不太合理。我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退在调整这两个问题的同时.6Ad)3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围3技能,导致了前期游戏的枯燥与平静;Lv)(+1.0Ap)8.百里守约前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表;180 点3技能:持续伤害。并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.项羽从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心此次的调整主要针对于:0。被动:释放技能后的护盾抵免伤害.4*英雄等级)基础护甲:CD:120秒 → 90秒1技能:伤害段数,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位1技能;Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv) (+1.96Ad)6.扁鹊虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意:40/60&#47:260(+65&#47.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0:0。2技能.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致。所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感:650 → 800(以匹配实际的生效范围)3技能:增加了大招的范围提示3技能:增加衰减机制:可释放范围:命中回血:105(+21/Lv)(+0.4秒3技能;10.4/10秒 → 固定9秒3技能:CD:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招:技能释放过程:0.5秒 → 0:1.4秒 → 0.3秒3技能:技能释放过程。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)5:40/35&#47:Ap)2技能:技能释放过程:3 → 21技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)1技能;11/10/11.6/11:内圈伤害:860(+215&#47:叠毒持续时长:5秒 → 7秒被动:伤害:123(+26,让释放过程更加顺畅被动.8/9 秒1技能:伤害.2&#47,后续大招的爆发不足,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断;11.2/10:外圈伤害:860(+215&#47.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.2*英雄等级) → 3062(+261:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,外圈仅造成60%伤害3技能;Lv) (+1:12/11.5点生命值2技能:CD。作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害:取消格挡伤害的设定2技能:新增被动.27Ap)3技能:飞剑生成位置向后调整100距离3技能,但对每个目标每6秒只能触发一次被动,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升;Lv)4.墨子墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友;80 点 → 60&#47,尤其在后期团战中毫无作用这也正是我们想解决的问题我们希望通过此次的调整.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.5秒1技能:技能后摇:0.8秒 → 01.貂蝉2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG2.嬴政由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支:加速持续时长:4秒 → 2秒9.武则天武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒10.甄姬甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒3技能:技能飞行速度:850 → 100011.夏侯惇我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境被动:冷却时间:60秒 → 30秒被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%12.橘右京橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却13.花木兰我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点使得她的对手对她能够做更多的反制与应对当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)14.雅典娜优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题15.张飞张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)2技能:使用增加狂意:5点 → 3点16.狄仁杰狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒坦克整体生命回复调整主定位为坦克的英雄:相比起其他职业的英雄,坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便精确控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾,此次调整我们希望能在一定程度上改善这样的体验
钟馗此次调整中,加强了钟馗的1V1能力与威胁性,并略微提升了钟馗大招在拔除硬控后的生效范围,希望钟馗能够以更加独立的方式进行战斗,发挥属于“天师”的真正实力2技能:增添效果:向命中目标添加湮灭印记3技能:增加效果:对2技能标记的单位造成持续晕眩3技能:技能范围增大至600*500哪吒哪吒目前在正式服的表现不太理想,大招CD过长导致了他很难达到战略上的玩法效果,所以这次调整了大招的CD,希望“三太子”能够真正的成长起来。1技能:伤害:350(+40/Lv)(+0.68Ad) → 300(+60/Lv)(+0.85Ad)2技能:增加效果:给目标增添炙炼火种(被动)效果并为风火轮提升一层移动加速效果3技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒3技能:CD:90/85/80秒 → 80/75/70秒3技能:伤害:600(+200/Lv)(+1.0Ad) → 500(+125/Lv)(+1.0Ad)
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随着王者荣耀s9赛季的到来,之前一度曝光过的重做英雄也在吸引着大家的眼球,那么王者荣耀重做英雄究竟都有谁呢,什么时候上线?瓜瓜猜测这个时间会无限期的延后,具体还要看王者荣耀官方的计划,毕竟新英雄和新皮肤都比较多,英雄重做可能排的比较后面了,下面一起来跟瓜瓜看看!
1、女娲重做
女娲上线体验服之后一度被移除,最近又有女娲技能重做的消息,改版后的女娲依旧是定位远程消耗和团控,主要还是女娲太过强大,一直没有放出,瓜瓜还是很期待她的。
2、干将莫邪重做
干将莫邪重做的消息瓜瓜之前也分享过给大家,整体的变化是不再扔老婆,法强可无限增加。
重做干将莫邪上线正式服的时间应该不会太远,瓜瓜猜s9赛季期间就能够上线。
3、亚瑟重做
亚瑟重做之后由于定位辅助还是坦克比较模糊,官方又撤回,估计还要进行一段时间的优化才能再次上线,等正式上线体验服,估计也就到了s9赛季末了!
4、后羿重做
当初后羿重做之后那个技能伤害简直是太爆炸,以至于天美不得不再次进行调整
5、艾琳重做
艾琳可是一大批老玩家心中的痛,当时没有获得,已经没有机会再得到了,只好期待她重做之后回归了,不过瓜瓜觉得艾琳重做之后到上线还有很长的一段时间。
还有一点就是重做的艾琳整个画风突变,性感女神变成萝莉小妹,不知道有多少人已经哭了。
6、露娜重做
重做的露娜模型同样优化,跟铠一个风格,毕竟是亲兄妹,而且之前露娜重做曝光的技能看起来比之前还要负杂,而且月下无限连更难了,不知道是不是操作问题,天美又收回露娜再次进行调整了,希望不要毁掉这个带给我们无数惊喜的英雄。
以上就是王者荣耀s9重做英雄的消息,由于有5个新英雄要上,还有新皮肤等,老英雄重做在s9赛季能上线两个就非常不错了,你最期待哪个英雄上场呢?
本文来源:【王者瓜瓜】版权归原作者所有
责任编辑:杨林宇
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