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DNF漫游伤害计算公式与伤害提升方法论
我很喜欢漫游这个职业,从08年开始DNF第一个角色就是漫游,直到如今,从来都是主号,漫游这个职业在PK场一直很强势,而刷图相对弱势多了,但依然阻挡不了我们对漫游的喜爱,一个字帅就够了。就目前版本而言,漫游的修炼场数据并不弱。但相同的数据伤害远不如别的职业刷图轻松。究其原因:无控,无爆发,输出墨迹,容易漏伤害,还有电脑配置网络环境等。要想玩好漫游必须比其他职业付出更多的时间练技术,花更多的钱提升属性。一直觉得授人以鱼不如授人以渔,与其教别人戴什么装备不如教别人学会自己选择戴什么装备。所以我写下了这篇攻略。
好了不说废话,切入正题。
1.伤害计算公式
2.公式分析
3.加算乘算与伤害提升技巧
4.加点技巧
5.刷图技巧
6.丰满角色属性
7.属性提升优先级
8.影响刷图的另一些重要属性
9.懒人直通车
10.杂项随谈
1.计算公式
2.公式分析
1.乘号之间,所有属性互为成算,括号中加式为加算,可以这样理解,除去技能攻击力(除了艾格尼丝与荒古,其余都是成算),不同属性之间互为成算,相同属性之间加算。
2.无视虽然不吃物攻属强力量等,但吃黄白爆,技能攻击力,提升数据相同时选择后者提升更大。
3.加算成算与伤害提升技巧
加算和成算的不同在于,加算的被乘数永远不变,成算的被乘数随着项数增多越来越大。
举例,本身伤害为A,分三次提升10%,一个种为加算,一种为成算
加算:A(1+0.1+0.1+0.1)=1.3A
无论多少项,被乘数永远是A
成算:A*(1+0.1)*(1+0.1)*(1+0.1)=1.331A
项数越多,被乘数越大,所以成算优于加算。
由乘法交换律可以得知,乘法的计算顺序更改,并不影响结果,因此,不存在优先提升黄字或爆伤等等的说法。白字例外,因为白字受双爆双破加成,但是出现几率很低。而且面临这种选择的情况很少出现。基本可以忽视。
计算顺序更改虽然不影响结果,但是在提升伤害上有技巧。
我们都知道,一个矩形如果长和宽之和一定时,只有在正方形的时候面积最大。因为成算是各个项相互扩大,当各项和一定时,各个项保持一样,乘积最大。
也就是说当A+B+C=A+A+A时
A*A*A肯定大于A*B*C
直接拿游戏举例,排除其他影响,当三项黄白爆总和60%,只有各项提升20%,对伤害提升最大。大家可以自己分配各项数值,绝对不会有超过1.2*1.2-1.2=1.728的分配。
所以,最好的提升伤害方式就是让各项属性均衡提升。
同理,由于成算计算顺序不影响结果。因此最具性价比的提升方式&&&花一样的钱,哪项能提升的百分比高就哪一项,当然我这里指针对当前已有属性的提升数值,我告诉大家怎么算,如本身已有B属强再提升A属强,那么A属强能带来的提升就是A/220除以1+B/220。如果是白字爆伤这些就更好算了,本身A爆伤,提升B额外爆伤,那么B带来的提升B/1+A,白字黄字等等同理。知道这样这种算法,以后在选择装备上就轻松一些了。
4.加点技巧
一直觉得,加点没有对错,只有适不适合,当然,前提是对各个技能已经了解透彻,大体方向正确。毕竟我们每个人刷图使用技能习惯多少有差异,策划给了我们有限的SP,并由我们自由分配,不就是让我们玩同一个职业玩出不同的风采。所以我这里给出一套骨架技能点,剩下的SP,根据可以自己喜好进行取舍
沿着这套点去加其余技能,怎么选择都不会偏离大方向。
红色框内技能,是主要可供选择的的技能。
物理暴击:自己暴击完全足够时可舍弃,或根据暴击率酌情加减
银弹:虽然现在已经有人舍弃了,我依然推荐加满,增强乱射,觉醒等技能的爆发,据我不严谨的测试,乱射一梭银弹下来,占乱射的三分之一伤害,疾风射不完五分之一,一绝九分之一,依然是很不错的提升,而且对特殊怪加成更大。况且安图恩精灵恶魔一大堆。
空中射击:状态下对一绝乱射微量加成,好像是一位ID叫十月的吧友发现的。
浮空截击:随着等级提升,移动距离增加,加高可增强刷图灵动性,可酌情加。
移动射击:灵活性高,输出一般,属于拖CD类技能,对吞噬莫,能源金怪等特殊绿名效果不错,一般与多爆二选一
多重爆头:无视障碍物范围性技能,适合清小怪,竞速党必备。火山清小怪神技,伤害略低。
死亡印记:加满需要675的SP,力量加成120多,暴击17%,收益率低,实在没技能加才考虑加这个,改版后是技能攻击力必满。
死亡突袭:伤害略低,CD30S,伤害高可强杀火山BOSS,加一也可耍帅清小怪。
压制射击:常用于双鹰连招中第一轮,不加可以用回头爆头XXX代替,当然没有压制打出的伤害高,但是单独拿这个技能来说,900多的SP,50S的CD,攻速不高还连不上,若不是特别钟爱这个技能,还是算了吧。
5.刷图技巧
我为什么要讲这个,因为有一些人他过不去图,不是伤害不达标,而是根本就不了解地图,或是不了解自身技能的特点,现在还有不少人,不知道吞噬莫距离太近会引发吞噬莫伸出怀抱吐球,不知道震撼右图搞不懂什么时候该输出等等,现在的情况是大部分人把精力放在了上,而不是提升技术手法,本末倒置。说真的,每天留点PL去练练手法吧,特别是卢克,现在还能用神圣祝福药剂,可以节约不少复活。以后肯定是会和谐的,到时候就只能用复活币硬刚了。
分三个阶段(针对安图恩,卢克这种类型图)
1.开荒阶段,这阶段的任务就是能过图,无非就是看视频,,看文字攻略了解地图与怪物的基本情况,然后进图实践,遇到问题跳回前面步骤,反复循环,直到能过图。
2.高手进阶,
1.了解绿名怪的攻击手段以及特殊状态,透明,反伤,瞬移,狂暴等情况。
2.初步了解技能CD情况。
3.懂得利用宠物技能帮助自己顺利过图&&关羽拉僵尸,刘备破你愁啥开眼,卢克二图刘备(克里斯)破花火防等等。
4.舍得吃药,利用药让自己过图更顺利,三药不能停,精神药也不必说,环境恶劣吃霸体&&诞生圣所的金属怪,雪人怪,蔓延圣所的黑雾怪等等。输出环境实在恶劣就吃透明&&光明祭坛的贝尔,打团快要炸时吃透明强杀花火等。
3.大神进阶:
1.熟知地图里怪物分布情况,面对小怪能用一个技能清就不浪费两个技能,对绿名各种状态CD情况了然于心,经过多次刷图,算好技能分配,能总结出适合自己的套路,过图直接按套路丢技能,即使出现意外也有补救手段。
2.药不能停,除了平常的药,还有超速,狂狮之吼,伤害不够时羊毛,羊奶,蛋糕通通吃等等
3.精通换装,伤害不够一套带走时利用破甲炮,佩鲁斯,布鲁印章等。
4.思维活跃,乐于尝试新打发,喜欢开脑洞。
进阶到这个阶段,刷起图来就是行云流水,用好装备能竞速,差点的装备也能流畅过图。当然步入这个阶段真心不容易,一方面要面对怪输出,一方面要考虑技能CD情况,药是不是时间到了,这些都是要多刷图多动脑才行的。
总而言之,要想流畅过图,光有一身好装备是不够的,一定要多动手多动脑。对了,最好的练技术方法是单刷,不要组队,组队会不代表单刷会,单刷会组队更强,队友躺下了表演的时刻到了。
6.丰满角色属性
看到很多人说自己有好的装备却打不出伤害,但是自己反思一下,自己真的让这套装备发挥了最大潜能了吗?首饰三个使徒了吗?衣服裤子卡恩了吗?左曹红玉了吗?打孔都完美了吗?宠物跟宠物装备都备齐了吗?等等。伤害低肯定是少了东西。
先说装备以外的
1.婚房属性
3.工会勋章与宝珠
4.16或17年宠物以及这两年的红绿装备
5.快捷栏装备
6.较高等级的毛线团
7.时装,衣服左轮奥义。鞋子力量
再说装备中的
1.附魔(视财力选择)
三个首饰,附魔属强 (3使徒,3个15属强也不错,最次也是10.11属强) 左曹红玉 武器衣服裤子物攻(土豪卡恩,一般就是卡西利亚不带属性攻击选有属性攻击的使徒宝珠,衣服裤子保底兽王) 腰带 鞋子最好是国庆宝珠(没有可以选择赤龙之魂宝珠15力量) 护肩年套宝珠(没有的话可以做巨龙护肩宝珠23物攻) 右槽心脏
腰带,戒指四个力量,衣服裤子,最好红绿力量暴击 鞋子手镯,命中和移动 项链护肩 攻击速度 左右槽最好花式,现在很少有人有了,只能等活动。
3.100爆伤以上的死左换装
我拿我已经淘汰的装备做个示范
我录了个视频,也顺带讲了一些装备外的东西,不过我还没说完,游戏掉了,但也说的差不多了。
7.属性提升优先级
首先,将不受装备更迭的东西弄好。
装备成型时,金币有限,同时面临附魔打孔增幅,同时完成当然不可能,所以要有个合理顺序
附魔≧打孔&强化&增幅
各项提升力度,视自身情况。合理分配,不走极端就行,假设我有2E,装备都没打造,买个卡恩没钱提升其他的就是走极端,合理提升就是,荒古武器为例,武器卡西利亚,三个15属强宝珠,上下衣兽王,装备的都打孔,剩下钱强化左右槽耳环武器,先买4张+7强化券,再上个10,能上几个算几个。当然要留好药钱。
8.影响刷图的另一些重要属性
这三项直接或间接影响刷图感受,一定的速度和CD可以提升刷图流畅度,速度还能提升输出率,也可以说提升爆发,命中直接影响伤害,命中不高偶尔会出MISS
在搭配装备时,影响伤害不大的情况下,兼顾这三项属性还是很有必要的,尤其是速度。
9.懒人直通车
如果你不想了解上面那些东西,那你就按照我这种要求来弄装备吧,虽然不完美,但是达到这个要求,伤害也还可以。
面板:2.2以上
属强:200以上
黄白爆之和大于100
拥有技能攻击力,所有攻击力,物理攻击力,力量中的两项以上装备。
死左换装爆伤100%以上。
无论通过什么手段,达到以上要求,保底打团无压力。
当前,以及未来的终极搭配,都是离不开我说的这些,就说目前漫游的两套顶配首先天域,幽香,三神器,荒古,什么属性都有,白字算上称号宠物等能轻松达到75%以上(天域白字不稳),黄字20%,爆伤20%,力量18%,所有攻击力17%+18%,物理攻击力18%,技能攻击力18%,技能攻击力17%,技能攻击力35%,开魔能20%,粗略算了下,是十倍的提升率。
另一套顶配,时光,幽香,三神器,闪光,一样什么属性都有,白字算上宠物称号等(三国宠物,12白字称号),78%白字,黄字33%,爆伤40%,力量18%,所有攻击力17%+18%,物理攻击力18%,技能攻击力17%,技能攻击力18%。1-80等级技能10%。九倍提升率。
两套都是目前的顶配,一般情况下差距不大,我这是不严谨的算法,因为每个人打造装备程度不一样,没法算的太过精细,但是有一点可以确定,打造程度越高,优势倾向天域,打造程度越低,优势倾向时光。但时光可升级,考虑到将来版本,打造时光比较合理。
鱼雕和黄金杯
目前来说,各有千秋,受自身装备影响,我两个都有,经过多次修炼厂测试(天域,首饰散搭测试,武器11),鱼雕一绝,双鹰,疾风略强于黄金杯,二觉,乱射,移动等弱于黄金杯。而且黄金杯的提升率并不是定值,首先黄金杯不吃无视,你可以说无视影响小,但你不能说他没影响,第二,受力量装备影响,如杀意,万事,时光本身都自带一点力量百分比,第三,属强提升也受自身属强影响。反观,鱼雕提升稳定,既不受其他装备影响,也不受组队影响。
结论就是组队情况两者差不多。单刷情况,武器12以上,鱼雕略好。改版后,鱼雕更好,但是黄金杯打造好了,也没必要换,未来是卢克三件套,鱼雕也只是过度。
同一部位的不同装备怎么选择
我搞不懂为什么很多人在对比装备的时候都把话说的那么绝对,难道都不考虑装备上搭配的问题吗?我上面讲的黄金杯和鱼雕就是一个例子,讲道理,在考虑两件装备好坏的时候,一定要考虑到自身装备这个问题,就说战术和杀意,如果武器荒古,首饰冰雪,那肯定选杀意,但如果首饰是幽香,那肯定是战术更好。再说缘定三生和混沌,如果我是时光套,肯定选择混沌。但我如果是战术我就会选择原定三生。所以在选择装备上一定要考虑到自身的装备,选择最好的搭配方案。
怪物防御计算
减防计算:
减防后防御=(怪物防御-装备固定减防)*(1-技能减防总和)*(1-装备百分比减防*精英系数)总积*(1-百分比无视防御)
减防伤害收益=(1-减防后减伤率)/(1-减防前减伤率)
减伤率是通过怪物防御和角色等级计算出来的,通过减伤率也可以反推出怪物防御。
减伤率=怪物防御/(怪物防御+攻击方等级*200),部分怪物存在减伤率最低限制,这类怪物主要存在于与卢克这种高难度副本中,目前已知目前版本卢克4人减防上限为23%,8人卢克减防上限为34%,超过这个限制数值的减防效果无效。
这主要是减防职业该考虑的事。我们稍微知道些就行。
关于收益递减
收益递减,不仅局限于白字,适用于所有加算。
这里说的收益递减是指收益率递减,不是收益量递减,收益量是不变的,可以回去参考上面我说的加算与成算。实在不明白,你就把所有白字加起来,别分开算,就感觉不到递减了
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