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这些PSV游戏很好玩 你尽量不要错过
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这些PSV游戏很好玩 你尽量不要错过
游戏时光微信号:VGTIME2015PlayStation Vita,索尼互动娱乐(当时还是索尼电脑娱乐)于2011年公布了这款PSP的后续掌机,不过外形似乎并没有那么好看。而这款机器的名字“PSVita”,最初也并不是很受人喜爱(误),Gear Box的总裁Randy Pitchford也曾表示,他对“NGP”(PSV最早公布时的代号)感到很兴奋,但他不得不说的是,“Vita'这个名字听起来像是能在某个山寨店里买到的嬉皮士饮料。最初我们能看到的是PSV1000。之后有人嫌太重、耗电太快,又有了PSV2000。然后PSV的颜色也越来越丰富。本来我们有几乎可以忽略不计的几率在9月8日的PlayStation发布会上看到第三种PSV,组成3巨头。然而并没有。代号都叫PS Fantasy了,没错,Fantasy。不过没关系,硬件的话其实现在手头的机器也够用,找到好的游戏玩一玩,比等待新的硬件然后买来吃灰更重要一些。保持乐观心态很重要,笑一笑于是言归正传,我们来聊聊PSV游戏。老有人说PSV是绅士专用机,某种程度上来说,可能绅士游戏出的频率是有点高。如果厂商轮流出的话,喜欢这类游戏的玩家可能还真有玩不过来的时候。如果我们排除PSV上那些阉割版Galgame以及乙女游戏,其实剩余以绅士要素为主要卖点的游戏并不会特别多。相比之下比较有名气的那些“小黄油”,我们已经做过了一次盘点,你有兴趣的话可以连接上wifi,然后点击此处查看原文:&。所以你在下文中不会看到“小黄油”。玩家们的口味各不相同,以下要谈到的那些PSV游戏也许你兴趣并不大,不过它们确实有一些过人之处,值得你一试。如果运气好的话,还可以爽到。妹子版“机战”:《超级女主角战记》推荐程度:★★★☆推荐人:猫村ノ村長《超级女主角战记》(super heroin chronicle)是一部跨界型的模拟策略类RPG,游戏与它的名字一样,推出时的一大卖点便是——好多妹子。《IS》的装甲妹子《战姬绝唱》里边跳边唱的妹子《绯弹的亚里亚》的 小萝莉《零之使魔》的傲娇妹子甚至一些老作品里的角色们也都闪亮登场。比如《梦猎人丽梦》的主角这部作品可能知道的人并不多,在日本销量也比较一般,出来一段时间之后找破头皮也难寻到一部完整的攻略。但这个游戏确实很好玩,所以在此我们把它推荐给你。稍稍体验过之后,你便能发现,本作的玩法和《超级机器**战》很相似,至于为什么这么像,请大家看一下本作的制作商:很萌很热血妹子很多并不代表只有卖萌卖肉,其实这作打起来也可以很燃。毕竟是“超级”女主角们,一个个都是会功夫的!赤手空拳的功夫少女——立花响游戏中也是非常厉害喜欢动漫的玩家们如果看过这些动画,还可以在其中找到一些熟悉的场景。有些角色招式还原程度非常高,补补动漫再来玩这作,乐趣无穷。苍之一闪!千之落泪!天之逆鳞!跨界的乐趣这类作品如果做得素质不错,其实对于不太了解原作的玩家来说是一个很好的安利。这种安利方式在BNEI一次关于《高达》系列游戏的访谈中也有提到过:玩游戏之后对角色和故事产生兴趣,接着就去看动画、买周边,然后再回到游戏。比如一部超老的动画《梦猎人丽梦》,像我这个年代的玩家估计很少有人听说过吧。玩过《超级女主角战记》之后,我便产生了兴趣,后来一顿恶补之后发现确实很有意思,动画里还顺便讲到了Rem睡眠和非Rem睡眠这种小知识。作为跨界要素的补充,本作中你也能看到制作组在某些细节上花的一些小功夫。比如《超级索尼子》的参战角色索尼子,她就有一个招式令人忍俊不禁,名为“究极弹幕杀人法”(误)。除此之外,游戏总共有三条剧情线可以走,根据玩家的选择连一些敌方妹子也会加入豪华午餐,在剧情容量上十分充足。至于剧情本身,就是仁者见仁智者见智了,跨界类的剧情一般都是围绕一个主题,把原作角色关系表现出来之后,零零散散地掺杂一些梗,本作也是如此。阿叨!本来这作的推荐度可以更高一些,遗憾的是太过冷门、没有中文,如果有一些日文基础或是玩过机战的玩家可以一试。PSV上最好玩的RPG:《女神异闻录4G》推荐程度:★★★★★推荐人:政宗《女神异闻录4 黄金版》(矮马这名字**,咱还是叫《P4G》吧)的大名早就有所耳闻,但因为没有PSV,一直都没机会尝试。直到编辑部的PSV布教者村长决定大发慈悲借给我他的机子,我终于知道:这游戏是真的好玩。用大力的话说,《P4G》厉害之处就在于它被日本人最擅长的两个游戏类型 —— RPG和Galgame —— 揉到了一起。平时大伙儿都是普通的高中生,日复一日地吃饭睡觉谈恋爱,一旦危机降临,就化身能够操控“人格面具”的战士,背负起拯救小镇的重任。看上去中二到不行的题材,但套在《P4G》身上就感觉特别带感。你想要美型的角色?副岛成记的人设不能更棒了,而且这些漂亮的姑(han)娘(zi)都能攻略,还不满足?你想要好听的音乐?目黑将司的曲子绝对能让你不由自主地抖腿,差不多已经是我上班必听的BGM了。你想要精彩的剧情?这个…我还没通关,但像这种悬疑类的故事,总能吸引人玩下去。你想要有趣的战斗系统?虽然《P4G》采用了纯回合制的战斗模式,但却能带来一种流畅到停不下来的感觉。在别的JRPG里我总是能躲就躲,但在《P4G》里,我却特别好战。还想要充实的各种要素?玩过这游戏的基本上都告诉我一周目就花了百八十小时,还有什么能比它更适合拿来填充每天地铁上的两小时?超痛快的总攻击!总而言之,对于一款掌机上的RPG,《P4G》可以说是完美的。在评分网站Metacritic上,《P4G》平均分高达93分,稳稳占据着PSV平台的榜首。这么说吧,在玩之前我还在观望《P5》,但现在我的感觉和大家一样:玩不到中文的《P5》我要死了。看似重口却有深度的共斗游戏:《灵魂献祭》推荐程度:★★★★推荐人:猫村ノ村長翻过那一页页的书,一步步走向结局,这也是其他共斗游戏不能带来的体验。这个游戏的白金奖杯叫做“魔法使的叙事诗”,你玩《灵魂献祭》就是在书写一部叙事诗。从这里开始,就是你的故事了。——杰佛利· 利布落姆PSV上的共斗游戏有很多,基本上每个系列都有自己的特色,其中几部作品也都能看到Capcom出品的著名狩猎游戏《怪物猎人》的影子。这里之所以要讲一讲《灵魂献祭》系列,是因为这部原创作品拥有非常浓烈的个性。虽然《灵魂献祭》两作的多人体验的玩法没有脱离“共斗”二字,游戏的叙事方式和那些看似扯淡却又精心的设定却带着本作闯出了一篇新天地。另类方式呈现的主题《灵魂献祭》的主题自然是“Sacrifice”(献祭),它的设定也比较完美地表现出了这个残酷的主题。认真地玩下来之后,你也许会对这些魔法师之间的势力之争有几分感慨,或是对那些死去的灵魂们产生些许怜悯。一些中二小说里,主角便是被选上之人,无数的机遇加上几分苦修便可超越他人,站在世界顶端。但在《灵魂献祭》的世界,魔法并不是什么轻易能够使用的东西。使用所有魔法,都是需要牺牲一些东西才能使出。有时候你需要一些能够作为贡品的物质,也有时候需要魔法师们牺牲肉体的某个部分,一些强大的魔法甚至要献上生命。**脊柱和内脏形成剑的禁术而消灭魔物之后,你还要面临献祭或是救赎的选择。大多数魔物其实本身就是魔法使,因为不断地战斗最终变成了魔物。最为保险的方式便是把恢复人形的魔法使们献祭掉,永远封存在自己的右手之中,因为就算救了他们,堕落过一次的人也可能再度成为魔物。讽刺的是,正常的魔法使最终也会被寄宿在自己右手中的灵魂影响,成为魔物。这是一个难以逃脱的恶性循环续作《灵魂献祭Delta》中加入阵营的故事之后,真个魔法使的世界也更清晰地展现在玩家面前。联机互坑乐趣无穷如果你从头到尾都是一个人玩,慢慢体会这个另类的魔法使故事,那你的心情多半是沉重的。不过和人玩,就不一样了。由于游戏中你的大部分战斗都要通过身上带着的6个供物来实现,如果他们不幸消耗殆尽,弹尽粮绝的你就变成了一条咸鱼。一般互坑就发生在这个时候。你没有躲过敌人的攻击死亡时,队友跑过来把你献祭了……反正你没用了,最后放个大招吧全身骨头的攻击还有阵营不同的人一同游玩,打完Boss之后还面临着经验的问题,是献祭还是救赎?总的来说,《灵魂献祭》这两作也算了买了PSV必玩的游戏之一。当时许多玩家为了初代的那个试玩版,放弃了港服的奖杯,格机转了日服,你不来一试么?到哪里都很厉害的《我的世界》推荐程度:★★★★☆推荐人:weknow45要说PSV上大众都喜闻乐见的游戏,《我的世界》算一个。这款霸占了热销榜数载的沙盒游戏,从PC版刚推出之际就受到热捧,即使是移植到机能有限的掌机上,它依然人气不减——无论是男女老少,休闲玩家还是核心玩家,画面党或是游戏性党,都对其赞不绝口。那么这款以前被揶揄为“高清马赛克”的游戏,究竟有什么值得一玩的呢?基本上每周都霸占日本MC榜单,大概徘徊在10名左右,很稳定首先便是“沙盒”这个属性。高自由度永远是这个游戏的卖点:你可以创建一个未知的世界,在里面冒险,进入地心挖矿,发展农牧业,建造一个温馨的小屋;你也可以同小伙伴一起建设一个城镇或者堡垒,夜晚抵挡亡灵生物的侵攻,进入危险重重的地狱冒险,最后打倒终界龙;你甚至可以使用一种名叫“红石电路”的特殊电路,建造各种机关,解放你的双手,把自动化的理念发挥到极致。其次是联机要素。尽管由于PSV的机能限制,一次性最多支持4人同屏联机,但这丝毫不会降低联机的体验感。有的人喜欢种田和饲养动物,却不擅长战斗;有的人具有建筑美感,却不太会生存;有的人喜欢在地表上冒险,却没有耐心在矿洞里待上数小时。这时候,“联机”给这些玩家提供了解决的方案,俗话说人多力量大,小伙伴们可以各司其职,在属于自己的领域里发挥特长。最后,PSV版MC的扩展要素也是相当多,不同的皮肤和材质包,可以减少你的审美疲劳,让你体验不同风格的世界。还有近来更新的小游戏模式,在定制好的地图里,不同国家不同肤色的人互相较量,给原本节奏缓慢的游戏增添了一丝刺激。吐槽:这个游戏bug也是不少,不过基本都是良性为主,mojang把懒得修的bug叫做特性(手动滑稽),大家可以利用这些特性,玩出一些丧心病狂的玩法,嘛,这也算是MC高自由度的一环吧。方块复制大法很休闲的落命游戏《风来的西林5+》推荐程度:★★★★☆推荐人:猫村ノ村長如果拥有NDS的玩家,应该会对这个系列的作品很熟悉,因为直到《风来的西林5》为止,这个作品都能在NDS上玩到(最早曾在SFC等平台推出)。游戏的可玩性毋庸置疑,非常之高。像素风的人物和场景不能成为黑点,反而是本作的特色。该有的效果,像素风也可以看到。作为系列的20周年纪念作品,《风来的西林5+》虽然只是一个加强版,但素质还是比较令人满意的。游戏的音乐有几分悠闲,有些奇怪的音效也依然令人忍俊不禁(比如升级是的“咚咚咚哈”)。登陆了PSV之后,本作的画面也相应的做出了调整,屏幕左右能够显示更多要素。一屏能看到更多要素RP很重要在推荐这个游戏的之前,我必须得提醒一下,这个游戏对于RP的要求很高。由于玩家的等级不能带出迷宫,每次进去都是处于LV1的状态,最大的倚靠便是道具和装备。以及你死亡无数次之后的经验如果像我一样RPCDS的玩家,可能会遇到RP不足,需要充值的情况。而且一旦死亡,全身装备都会掉在迷宫,没有复活道具。如果没有小伙伴来救援,你就等着放弃装备吧。难度就是它的乐趣这里首先要提一下的是,我说的这个“难度”并不是像《黑魂》、《仁王》这样刺激的难度,而是一种“惊喜”。迷宫一切随机,背板毫无用处。你有可能只会碰到菜鸡小怪,一路顺风,也有可能遭遇还会自己打怪升级的可怕对手,然后被痛殴至死。这种“惊喜”,其实也是一种乐趣。从大的方面来看,你玩这个游戏就是进迷宫+打怪,但你无法预料到接下来会发生什么,所以总是能保持一份新鲜感。虽然官网写着本作的类型是“迷宫RPG”,但它的玩法其实更接近Rougelike,而且是回合制的。玩家行动一次,地图上所有的怪物也行动一次。当然,《风来的西林5+》里还有一些有趣的小游戏,比如《扫雷》。其实这个游戏我玩的比本体更久……《风来的西林》版扫雷如果你是Spike Chunsoft的粉丝,还有很多梗待你发掘。没事射一发:《杀戮地带 雇佣兵》推荐程度:★★★☆推荐人:大力《杀戮地带:雇佣兵》可以说是PSV上最有代表性的第一人称射击游戏,也是Vita上最好玩的FPS多人对战游戏。本作的游戏画面在PSV上,虽然故事很单薄(但是最终BOSS死光头很能打),但玩家常常会因为痛快的战斗,忘记这是一款掌机游戏。Vita的双摇杆其实依然并不适合第一人称射击游戏,但是玩起来的时候已经象模象样了,对战中还需要收集各种卡牌,来获得奖励。《杀戮地带:雇佣兵》中枪械的射击感觉也是很厚重,并收录了多种经典武器,在多人模式中,好的武器都需要使用任务中获得的金钱来购买。对战中玩家可以完成任务来获得各种强力能力,比如召唤小飞机或是开启护盾,用来对付喜欢蹲坑的敌人非常合适,可惜对战地图较少,后期的内容支持也没有到位,不过制作组在服务器不稳定的情况下,还更新了补丁,使得玩家可以和电脑进行对战,多多少少弥补了网络的问题。本作对于一个梦想在掌机上体验血统纯正射击游戏的玩家来说,是一定不能错过的作品。又帅又逗的格斗游戏《漫画英雄对卡普空3》推荐程度:★★★推荐人:三心PSV早期推出过的格斗游戏并不多,比较有名的有《街头霸王VS铁拳》、《苍翼默示录》以及《真人快打》。但是三者的画面相对来说都比较糟糕,毕竟为了保持帧数的稳定,尤其是《街头霸王VS铁拳》,角色连影子都没有,玩的时候十分的别扭。然而很多人都不知道,在PSV的首发游戏中,就有一个经典的格斗游戏系列——《漫画英雄VS卡普空》。漫威在国内真正火起来也就是因为《复仇者联盟》系列的引进,然而漫威在游戏圈的知名度却是很早就建立了。比如当年街机厅一霸《惩罚者》(卡普空制作),当年玩的时候没有感觉,其实我们在游戏中可以选择的两位角色一位是“惩罚者”(The Punisher),另一位就是神盾局局长Nick Fury,而游戏中的这位BOSS,也就是赫赫有名的金并(Kingpin)。而后来,漫威再次与卡普空深度合作,推出了格斗游戏《X战警VS街头霸王》,其中收录了X战警漫画以及街头霸王中的诸多角色,以爽快的打击感、绚烂的画面著称,后来陆续推出了《漫画英雄VS街头霸王》、《漫威英雄VS卡普空》系列游戏。《究极漫画英雄VS卡普空3》于2011年登陆了PSV,里面收录了50个角色(两个为DLC角色),每个角色的招式设计大相径庭。其中卡普空方面还有成步堂龙一(逆转裁判)、Frank West(丧尸围城)、Nathan Spencer(生化尖兵)、大神等一系列让人意想不到的角色加入。《鬼泣3》的维吉尔和但丁,以鬼泣4》的崔西都能在游戏中看到。但丁的每个招式都完全还原了《鬼泣3》的招式,系列玩家会有一种怀念的感觉,让游戏的乐趣更上一层楼。但是除此之外,我为什么要推荐这部作品呢?因为这游戏玩得太爽了!游戏的连击系统做得非常棒,只需简单的指令输入就能打出一套华丽的联机,打击感十足,帧数极为稳定,画面华丽无比,打的就是一个爽字。拿出小V随时随地战一句,岂不快哉。日本一模式下的恐怖游戏《夜游》推荐程度:★★★☆推荐人:猫村ノ村長在推荐这款游戏之前,容我先介(chui)绍(bi)一波“日本一模式”。
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Koei Tecmo
  作为ps3上推出的《忍者龙剑传Σ》的移植版,本作除了完整收录了家用机版重制内容外,追加了适合新手的英雄模式、新操作方法(蛋疼重力感应,触摸强化忍术,触摸射箭)以及新模式等原创要素,其中有寂寞刷子和白金党用的“忍之道”、配合“新操作”的“射手的极意”和可以利用变更装备改变所谓敌我一击必杀状态的“绝体绝命”等任务。到了新偷跑的《忍者龙剑传Σ2+》,任务模式换成了移植自ps3上推出的《忍者龙剑传Σ2》幻灯片联机大作战。小弟为了阻止玩家白金更是取消了联机模式变成带着弱智AI一起组队战斗。不过追加了忍者rush模式,并额外增加了一段2代剧情前的漫画故事。全人物追加服装也算是有点诚意。
  每一个好的超忍都是从正常人被硫酸脸玩弄无数次,渐变成M然后抖M然后S然后抖S的过程。真是“忍龙虐我千百遍,我待忍龙如初恋”。
  解锁装备和服装需要通过相应难度的剧情,不然想要在任务模式中全超忍制霸难度会上升几个等级。白金党如果选择从英雄模式开始攻略的话,那么恭喜你,后面起码还要通HARD模式、VERYHARD模式以及最后的超忍模式。当然对于高端玩家来说,可以靠在超忍难度下全部关卡超忍评价通过,这样即可一次解锁全难度超忍评价过关的奖杯,超忍拿不拿得了技巧很重要,时间控制、留魂等需要大量试验和经验为基础的技巧是非刷不能习得的。加上全武器大师的奖杯需要用每种武器杀1000个敌人,以及成功使用每种忍法100次,还有100断头摔等都需要强大的耐心支持。任务模式中更是有着比剧情更虐的多BOSS厕所围殴玩家的逆天任务。 以上是追求白金的兄贵们想知道的。
  而真爱党们关心的则是这号称每种武器都有格斗游戏至少两个角色的技能数量的招式应该如何连携,如何使用,哪种武器对什么敌人效率最高,玩起来最浪。忍龙玩的是拉轰的快感。正所谓看着舒心玩的虐心的飞一般的感觉。里风,风驱,饭纲落,落地吸魂,飞燕,手里剑牵制,防反等等技巧的应用。武器招式和花样连击的研究更是各位兄贵们的最爱。 断肢作为忍龙一大卖点,让玩家们肾上腺激素激增的一副良药,嗜血时的快感!脑浆迸裂!血肉横飞!体会“极端化的暴♂力美学”。如何活用全然不同的武器完成一次又一次的疯狂挑战使得玩家的满足感爆棚。
  与断肢相关的不是暴♂力而已,攻防节奏的变换,迅速华丽的杀♂ 戮,处决的表演,整个华丽战斗的背后,看到的是逐渐成长的玩家。 “爱它,就玩它!!不过先前的忍龙,新手是受不了的,你必须是个骨灰。要玩我的游戏,你必须要动作格斗都精通,还要搞懂应该怎样去战斗。”这就是硫酸!忍龙俨然成为了一款测试软件——测试你到底是个只会狂按某键的手残党还是真正的动作大师。
  作为3大动作游戏之一,小兵都能虐玩家的代表。比耐撸,比持久,我选择《忍者龙剑传》。我被虐,我快乐。别逼我祭出胸器姐姐们!
  ——巴士速攻-囧弟
巴士速攻~最强攻略组至上
基本要求:  1、平时有较为的空余时间,能保证第一时间拿到游戏ROM、ISO或者盘,以便参与各项任务。  2、要有足够的游戏经验,至少接触过3种以上的游戏主机,有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。  3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。  4、要有清晰的逻辑思维能力和基础的文字表达能力。  5、最关键的一点,对生活对梦想对游戏有爱,有热情,敢于挑战自己,尊重他人,学习他人,让自己变得更加强大。  急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。   只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。
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求一个psv耐玩的游戏
本人打算6月份入手一个psv,不知哪个游戏耐玩,我比较喜欢冒险类的。顺便问下,游戏买时是绑捆好还是psn下载好?小弟在此谢过……
最好是动作冒险类的
我有更好的答案
那就神海,黑暗联盟,无双NEXT也推荐,还有跳楼少女不错,此外6月肯定有新作品捆绑现在而言有的实际根本不优惠,PSN下载JS给你的是和另外一个玩家共享的极不推荐
采纳率:27%
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六月份?时间还早着呢 =。=
目前而言,除了《重力眩晕》其他没看头。希望6月份有大戏出场,不然主机销量真该跌到低谷了。
我买了一个PSV黑暗联盟,挺好玩的!ARPG
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巴顿》阴影是立体式的,除此之外画面就没什么优点了,但这游戏真的非常好玩,尤其是和战略游戏同样玩得很好的同伴一起玩,琢磨出各种套路来打,乐趣无穷《超凡蜘蛛侠》pc的移植版,室内和室外的特效会自动调整,室内的特效还是蛮多的,在室内蜘蛛侠的建模还真挺漂亮的,但室外的画质真的不忍直视,不过毕竟是开放世界,肯定是会有较大牺牲的《刺客信条3:解放》这是一款真正把psv的可移动家用机这一定位做到极致的游戏(神海、unit13、极品等都没刺客做得那么极致),画面上无论是从特效、绘制距离、贴图风格、同屏建模数量都按照着家用机游戏的方式去制作,去优化,然而事实证明,这么做是不可行的,如不高甚至在某些场景下极低的帧数(-1分),以及轻微的拖慢分辨率低且美工不适合掌机的贴图消耗较大但却和同时代主机相比并不出众的特效较低分辨率导致的满屏狗牙种种不佳的表现都证明,要做好psv游戏的画面,把掌机游戏当成家用机游戏来制做是行不通的,靠老一套的经验和技巧也是行不通的,在未熟悉psv这个平台前,若想利用好psv的机能,做好一个游戏的画面,会比在任何一个平台都难,然后,面对对这样画面不买账的欧美玩家,欧美厂商们也就没有然后了《Flower》这游戏的画面真的非常唯美,宛如一件艺术珍品,但建议大家还是用ps4或ps3来玩这款游戏,因为psv版的分辨率实在是太低了,很难把这作品十足的美传递给玩家另外我再重申一下,不一定看上去顺眼、漂亮总分就高,名次就前,看上去漂亮只会影响到整体观感的分数,但整体观感的分数又会受到特效和分辨率的影响和牵制,所以短板较小,各个方面都好的游戏才容易拿高分排名靠前(这是公平客观的副作用,毕竟有人喜欢分辨率高的,有人喜欢特效多的,有人喜欢看上去舒服的……)提前剧透一下,如果我的评分是考试分数,那初音f2肯定就是个很会应试的孩纸(我评分标准里比较容易拿评分小项基本都让它偷到手了)和《声名狼藉:破晓》一样,这其实是个截图游戏《无主之地2》无主2在v上算是数一数二的大场面游戏了,虽然没多少特效,但场面真的很有pc主机的感觉,即使是杀戮那么好的优化也要为了特效和较高的贴图分辨率而妥协搞成小场景或伪大场景,更不用说那些只会胡乱贴图堆特效的什么神海之流了,当然,为了这“大场面”,无主2牺牲了贴图的分辨率和特效,而且帧数也变得比较不堪(-1分)但我觉得喜欢掌机、美式、fps的吧友,即使忍着这较低的帧数也应该体验一把这游戏,这样的游戏在psv上,即使只能玩几分钟,符合上述条件的吧友也绝对会被感动得热泪盈眶的TvT《行尸走肉 第一季》《行尸走肉 第二季》这游戏的画面设计,个人觉得蛮适合用来在psv上做美式游戏的说,需要的特效又少,清晰度又高,而且还挺漂亮(如果没有那一开始就定好的评分标准,整体观感我能给7分)因为psv的cpu毕竟慢,所以这游戏在小场景无缝切换的时候经常会有较长时间的卡顿,但这对画面基本没有影响,所以不予扣分这是游戏是lz在v上最喜欢的美式游戏,这游戏一致好评的内容就不说了,至于体验,虽然经常卡顿,但并不影响这游戏在psv上把代入感发挥到极致(这种游戏pc版虽然画面好,不卡顿,但个人认为,带入感远不如掌机,尤其晚上关灯躺床上玩《地狱潜者》这游戏本来都还挺好看的,就是那阴影,分辨率也太低了吧最大的敌人是友军,联机无限欢乐的一个游戏,最可惜的就是不能面联,我和我的机油们不开热点都没办法在外面互坑,麻烦ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ《天赋教义》和高破一样,虽然特效蛮多,但都是主机版的简化,而且优化比高破还差不少,所以看上去效果并不怎样,就胜在分辨率是原生的有着和exvs一样的shade材质,比如上图的头盔(有空我要去找找看这种材质的着色器代码,看上去蛮漂亮的,借来用用也是不错的这多点平行光源用的效果并不太好,主要是建模的材质被简化了,打上去的光就不漂亮了这游戏的日版是真·50包邮游戏,当时是和奥加旋律一起90包邮入来满足好奇心的《影牢:另一位公主》估计熟悉某厂的吧友 ,就算不知道这游戏 ,单看下面几张图也能轻易猜出这游戏是出自谁手吧精致的刑具(多边形数量、贴图质量、特效设计都非常nice)+不错的人物建模+简陋的场景= psv版影牢画面脱裤魔最喜欢使用的动态分辨率让玩家欲罢不能的脱裤魔人设和衣服以及脱裤魔傲人的节操游戏很有意思,但前提是,你的心理年龄是已成年的。这游戏不懂日文也没关系,你只要肯动脑,节操观够class,就能享受这游戏的乐趣了《Castlestorm》这种画风的3d游戏其实蛮适合psv的,基本上只贴图就能达到很不错的效果(2分的特效分里有1.5分来自这游戏的物理系统)游戏是很好玩的而且还有中文,但建议在家用机或pc上玩,psv的小屏幕+小摇杆不适合玩这游戏《奥加旋律》特效蛮多,画风有种微观世界的感觉,整体感觉不算好也不算差50包邮系列之2,战斗型音游,但是因为节拍很难找,而且操作不方便,所以并不建议入《蝙蝠侠:黑门》人物建模的材质做得很不错,贴图也很清晰且有很不错的预渲染,整体画面都显得很真实,如果不是因为横版过关场景较小的导致第三项分数较低的话,还能排前不少不知道是遇到什么优化难题了还是什么原因,侦查模式下分辨率只有正常状态下的一半游戏本身个人感觉和同为3d横版的刺客编年史相比,还是编年史更好玩,但只论战斗方面当然还是这个遥遥领先《新国王物语》 6.5分------- 3分------- 8分(960x544 无AA)-------- 17.5分画风很Q,特效虽然不多,但画面让人玩起来很舒服(就是同屏人多的时候会有些掉帧和拖慢),希望10月同走Q版路线的ffw也能有这样或更好的画面玩起来一股3ds游戏的味儿还是高清威力加强版(没有恶意,就是觉得以3ds的分辨率还是Q版画风最合适,若是出正常画风,除非有很强大的优化,否则……都懂得)画风真的很不错,只可惜科乐美除了棒球游戏和这款游戏外基本就没有在v上认真出过什么游戏,要不就是移植要不就是坑还有美美的cg我玩的是日文,基本看不懂,但还是觉得蛮有趣,看得懂日文或是能接受日系游戏英文版的吧友,估计玩起来会更有意思吧~《死亡国度》小范围的即时光影为这游戏的画面增添了不少色彩,画面的其他方面属于ps3,4移植的正常水准个人觉得这游戏比同类型的地狱老司机要更好玩《光明之子》因为这游戏很适合v,想给大家推荐一下,而且女主角也的确是3d建模,场景也是3d模式下制成的2d(育碧专门用来做2d游戏的定制版3d引擎——UBlart引擎),整体来说也能算是个3d游戏,所以就塞了进来(多边形这项明显对这游戏不公平,所以我给了原生分辨率下的标准分数7分,而前两项的分数都是正常按评分标准评出来的)光影特效与2D、3D都结合得很完美这个美式风格的日式rpg集两系游戏之大全,在rpg中独树一帜,给人非常不错的体验(尤其是在psv上游玩)当然,如果你一直玩的都是日系游戏,那还是要慎重选择的《Pure Chess》 10分--------8分----------9分(960x544 4倍AA)-------27分国际象棋虽然因为其精湛的画面被众吧友所熟知,但真正买了这个游戏的吧友估计都还没有一些冷门gal的人数多吧,不过既然那么多人都提及了,我就根据某位吧友的截图来评一下,但因为 1.我没亲自实机玩过 2.这不是热门3d,所以评分不计入排名首先,成就v版象棋最大的功臣就是美工,满分的预渲染(因为光照位置是固定的,且棋子不可以转向,所以棋子是可以使用预渲染的),不同材质的真实纹理,精致无比的手工法线贴图,棋子上巧妙运用不同阀值的光泽贴图,说实话从制作所耗费的人工上来说,dlc里面的棋子绝对超值(下图因为镜头比较近,各位应该很容易能看出棋子和棋盘是靠预渲染撑场的吧)其实这游戏的特效种类也不算多,除了上面所说的法线和光泽贴图,画面剩下的特效还有Ambient Occlusion遮蔽,小幅度的高光溢出,棋盘上的镜面反射,不同材质的表层shader(能根据不同棋子做出不同的超真实shader,这游戏的程序员也是非常厉害的),以及分辨率不高的半即时阴影这游戏的整体观感为什么能那么好,原理就和召唤6差不多,制作方可以大幅度地依靠预渲染来提升画质,而且只需要用心优化棋盘上的东西即可,特效运用上的建模少,需要制作的建模也少(但这游戏建模的多边形面还是非常多的),我甚至怀疑背景只是加了光源的照片(我没实机玩过,从截图上无法分辨背景是否为3D,评分是算背景假的),所以拿这游戏来和psv别的游戏做比较,那是不公平的)《VR网球4》之前一直玩pc版的我,当玩上v版的时候实在是太惊喜了,除了阴影和一些细节,v版和pc版几乎一模一样,特别是场上的观众,除了四大满贯的大场景外居然和pc一样全部都是3D元件,若是交给别的制作方优化,别说gpu处理跟不上了,就单是显存都要爆炸(不过的确卡了点我评分项的bug)这游戏的人物和网拍建模非常逆天,贴图分辨率很高,且样式贴图非常真实,表面材质制作得也如同真实皮肤和衣服面料,满分美工的法线贴图配上低强度的光泽贴图、镜面反射、GI遮蔽还有hdr……使得人物皮肤的青筋、面油、流汗、胡须、皱纹,衣服的皱褶、反光等细节都一应俱全,非常真实,psv第一人物建模游戏可以说是非它莫属(各位可以拿这游戏对比一下ps4上FIFA16的人物建模,你立刻就能感受到同为写实体育游戏的vr4在psv上的人物建模表现是多么逆天)这游戏的阴影也非常不错,阴影的分辨率和fifa一样也是实体2:1以上的,另外制作方希望能在psv上营造出深浅不同的阴影,所以使用了两层的隔行立体假影,不过个人感觉这么做的效果并不太理想游戏的场景设计也非常真实,场上的光照强度和色泽与天空的贴图非常搭配,场景贴图的预渲染也做得很足还有个非常值得一提的就是这游戏的环境光漫反射,虽然我估计这漫反射的色泽和强度是每张图都固定的,但设计的用心和实际效果还是非常值得称赞的帧数在打球的时候非常稳定流畅,只有这种近镜头的时候帧数才会有所降低虚拟景深效果也非常不错这透明介质做得一般但也不差物理效果很不错(截图看不出)自己捏的人失去了官方的优化,效果明显比预设人物要差非常多,也从侧面映衬出制作方对人物建模优化的用心程度(当时我折腾了几个小时才能捏出下图我家妹子现在的效果,我估计吧内应该没几个捏得比我家妹子更漂亮的了vr4是我最喜欢的体育游戏,游戏性十足的同时又不失真实性,多变性十足的同时又不失策略性,美系味儿十足的同时又不缺日系的乐趣,什么人物养成、随机事件、搞怪的设定一应俱全,和朋友双人、四人面联的时候更是乐趣无穷(网联是全球范围的,现在每天都有不少人打,我还在这游戏网联的过程中加了不少港服的朋友呢)不过这游戏的数字版因为某些原因很早就没了,现在只能买实体卡,而且淘宝现在还有货的商家也越来越少,二手也越来越贵了,各位有兴趣的吧友就要抓紧了《反重力赛车2048》(评分来自游戏实际画面而不是截图模式)这是一款无论从画质、场景、ui、bgm还是游戏题材上都给人一种满满次时代感的游戏,说实话,这游戏才应被誉为psv的首发代表作,只可惜ip知名度、游戏受众面、索尼的宣传力度等因素决定了,它只能成为一款宝藏型的游戏先来说说这游戏的截图模式,这游戏截图模式的存在,表面上是因为作为首发游戏,索尼希望流出去的截图都尽可能地好,而实际上是因为,如果没有截图模式,玩家们可能连这游戏画面的一半魅力都无法体会到!截图模式也是这游戏的一个重要组成部分!(比如下图,赛道外有那么多精心制作的场景,平时玩家却只是从它们旁边飞驰而过,如果没有截图模式,玩家能感受到多少?)(而且,由于截图视野有限、图片压缩等原因,即使是截图模式截出来的画面也依然很难展现这游戏画面的全部魅力)这款游戏的场景制作可以说是用心到极点,每条赛道的景观都有各自特色,比如上图是现代风格,下图是未来风格;路边的灯箱广告种类繁多,非常清晰,有的甚至还是视频广告;赛道外的场景完全不会出现像别的赛车游戏那样一片背景贴图带过的情况,全部都是适用特效的3D建模(第一张图的公路本来在下图里的这些车辆都会出现的,但貌似因为我截图的时候运气太好,图里全都是小黄的士TvT);道路两旁的建筑物,玻璃有镜面反射,金属材质有光泽贴图……该有的特效基本全都有,而且对所有的虚拟光源都有响应;(下图还展现了此游戏漂亮的粒子效果)各种建筑物都有预渲染程度非常高的贴图;马路也不是普通的贴图,有着效果非常不错的表层特效材质……这款游戏的场景还有很多的优秀细节,有兴趣的吧友可以在截图模式慢慢品味说完静态的场景,我们来说说动态的,这游戏里有着大量的虚拟光源,配合上动态纹理、光泽贴图、镜面反射和粒子效果,我个人觉得效果比psv第一代通用引擎的马赛克真实光源要好太多(当然,我在前面就提到过,虚拟光源的效果都需要人工设计,而真实光源是系统自动运算的,所以很多制作方宁愿用辣眼睛的真实光源也不去设计效果好的虚拟光源)车体建模的质量也非常高;特殊设计的各种高光溢出效果配合hdr使得画面炫丽无比还有在拖尾和爆炸中出现的,我至今没找到制作方法的空气扭曲效果(我去年接触到这游戏开始就很想在我做着玩的游戏中加入这种效果,然而并没有人会做TvT)而这游戏画面里唯一的明显缺点,就是那些在道路两旁的树木,这些树木往往是些清晰度低且色泽违和度很高的单片贴图,如果这些树木再漂亮点,同时一些未来场景没有因为过于炫丽的效果而失去真实感,这游戏的整体观感就能稳拿满分了~这款游戏本身是很有趣也很有创意的,但因为后期难度会比较高,所以还是建议各位吧友先估量下自己的实力,再进行选择为好~本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。联赛LOL学生百家号最近更新:简介:最新lol动图视频,给你带来最6的操作!作者最新文章相关文章

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