狼人杀的起源游戏的起源是什么?

进行中的任务
50款同类竞品中的“官方正版”,网易游戏《狼人杀官方》的出现意味着什么
10月15日,网易在上海召开了新闻发布会,宣布将推出《狼人杀官方》手游,正式进军狼人游戏市场。
2017年,作为第一个站上投资风口领域的手游产品类型,狼人游戏以惊人的速度火遍中国,并成功“接替”《三国杀》,成为当今网杀产品的头牌。当然,根据国内的调性,狼人游戏市场同时从蓝海变为红海,腾讯、YY等互联网公司都相继推出了狼人杀手游。较晚入局,又是官方正版的网易《狼人杀》,究竟能以何种形式在竞争激烈的市场中立足?
俘虏一亿玩家的“魔性”游戏
狼人游戏充满了历史色彩。发布会上,狼人杀(海南)文化传媒有限公司CEO 阴永珂先生对狼人游戏的起源进行了简要的介绍:早在1997年,美国互动叙事研究会安德鲁·普罗特金将杀人游戏与狼人游戏文化结合,为今天的狼人游戏奠定了雏形。2001年,狼人游戏正式卡牌化,之后便一发不可收的成为了聚会游戏的常客。近两年,借移动互联网和移动游戏叱咤国内的东风,狼人游戏逐渐从小众走向大众。
阴永珂称:国内的桌游商华彩天成曾对市场上的狼人游戏玩法做了创新,成功注册了“狼人杀”的商标,并于2015年将版权授权给了他们。随后,他们开始收购版权与相关知识产权,并于2017年开始研发手游。此前,他们曾在京东上以“狼人杀官方卡牌”的项目,完成了金额超过113万的桌游众筹。现今,《狼人杀官方》是唯一一个取得授权的正版狼人游戏,可谓根红苗正。
AppAnnie的数据显示,相关手游经常跃居至社交排行榜的前五名,MAU逐月增加。网易游戏营销总经理郑德伟认为,狼人游戏用户在2017年年底将会突破1亿,绝大多数是80后、90后这样的消费主力。
哥特画风,公平竞赛,从内而外的深度差异
根据不完全统计,目前市场上正在运营的移动版狼人游戏产品不下50款。网易游戏营销总经理郑德伟坦言,网易选在这个时候入局,可以把市场看得更透彻。在他们看来,狼人游戏的核心玩法在于高压下紧张刺激的逻辑交锋和表达,本质是强代入感的推理策略角色扮演,网易希望自家产品的社交性与游戏性互相融合,找到最均衡的形式并将其表达出来。
目前在TapTap上,《狼人杀官方》获得了9.4的高分。和市面上所有的同类产品相比,《狼人杀官方》有着由表及里区别。画风上,《狼人杀官方》选择了在市场中独树一帜的暗黑哥特画风。无论是BGM营造还是游戏内特效,都被一种诡谲氛围所笼罩,这与狼人游戏背景下欧洲中世纪的世界观相符,玩家在游戏是非常容易“一秒入戏”。
在游戏性上,笔者发现了一些精心的优化。例如,虽然游戏保留了抢身份玩法,但是设计十分很柔和。房主可以自由选择是否开启抢身份玩法,即使开启了抢身份,也仅仅在开局前有3张随机身份牌可抢。其他方面,拒绝黑麦、插麦,贴脸,延时卡等一系列类似场外的活动,每名玩家每轮公平地享有120秒发言时间,都是为了营造一个公平的环境。
在社交性方面,网易将玩家生态看作是狼人游戏的核心竞争力。通过设立法官协会、研究全新角色玩法、推出实体卡牌、运营服务号“狼人杀英雄榜”等多方位的社群培育,目前《狼人杀官方》已经汇聚了百万级的深度爱好者。阴永珂称,其中扮演法官的玩家就有1万以上,玩家总共进行的比赛已经达到6万多局。
深耕泛娱乐和联赛,线上线下双管齐下
当下的游戏市场,产品的品牌扩张离不开直播和赛事的助推。在发布会现场,虎牙直播美女主播圈圈以及熊猫直播《PandaKill》的指定复盘师神月等六位主播被授予了星主播称号。此外,《狼人杀官方》即将在近期启动星主播招募计划,与全网各大直播平台合作进行主播招募,发掘更多热爱狼人游戏且渴望成功的年轻人才。
(参与发布会期间表演赛的神秘嘉宾们)
赛事层面的规划也在不断深化。阴永珂称,拥有百万玩家支持的“狼人杀英雄联赛”第8赛季的比赛已经提上日程,并且将着手和全国桌游吧合作,联合线上线下,将“狼人杀英雄联赛WPL”做成真正有影响力的全国联赛。
郑德伟也透露,《狼人杀官方》将与大型狼人杀真人秀——《PandaKill》第四季展开深度合作。不仅如此,网易将联动所有内外部资源,着力于精品游戏内容的输出、声优、实体卡牌等周边文化的建设。今年,狼人杀系列书籍将在各大书店上架,使狼人游戏文化向其他年龄段传播。
(网易游戏营销总经理郑德伟)
10月底,《狼人杀官方》将在AppStore独家首发,11月上旬全平台公测。在笔者看来,网易虽没有抢到移动端狼人游戏发展的先机,但是抓住了狼人游戏最纯粹的根本。秉持着打造最完美狼人游戏生态的主旨,画风和内涵的差异,公平竞技的原则,《狼人杀官方》甚至可以实现截流同类重度商业化手游产品的效果。另外,非常重要的一点是,网易《狼人杀官方》有知识产权和游戏商标做背书。这让笔者联想到了2014年夏天,近百款足球题材手游角逐巴西世界杯,但只有网易与Konami合作的《实况俱乐部》,才能算是真正意义上的“官方正版”。
[编辑:叶子猪小秘书]
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蛮荒搜神记
不删档测试狼人游戏 替罪羊_百度知道
狼人游戏 替罪羊
狼人游戏里 替罪羊这个身份要怎么玩?他每次都能制定第二天早上谁拥有投票权,那他是否在一开始就要暴露身份?来制定谁拥有投票权,还是说他每天晚上有一个自己拥有的时间段 只有特睁眼?
我有更好的答案
所以替罪羊要竭力避免平票的出现,让他可以在下一天投票,那么下个白天的情况就是他投谁谁死。也就是说下个白天就没人死亡,哪些玩家可以投票,哪些玩家不可投票,平票者不死!!
村民们在投票表决的时候,如果出现超出一个玩家得到最多指控数的情况。
也就是说当出现平票时,这个白天就是替罪羊死不是每次,则替罪羊被杀。在替罪羊死之前,可以指定下一天的投票:如果替罪羊死前只指定了一名玩家!但是该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。
替罪羊死之前,可以指定下一个白天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。
注意,仅限一次!
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谁还记得有一款游戏叫狼人杀
原标题:谁还记得有一款游戏叫狼人杀“狼人杀”这个游戏在过去两年间突然火了起来,逐渐成为年轻人聚会交友的新潮方式。对于很多人来说,这是一个就算没玩过也至少听说过的游戏。问起大家从什么渠道得知狼人杀,吃瓜群众一般会脱口而出:网综啊!狼人杀最初以桌游身份进入人们视野,关注的人数并不多。随着网红经济崛起,狼人杀现在已渐脱离了桌游形态,开始向网综、直播、APP等形态的互联网娱乐产品方向发展。这种发展趋势也为狼人杀的大众普及化做出了功不可没的贡献。2015年6月,游戏直播平台战旗TV首先推出了狼人杀电竞真人秀《Lying Man》,狼人杀渐渐为大众所熟知。2016年8月,马东的米未传媒推出了一档明星狼人杀访谈综艺《饭局的诱惑》,并在斗鱼 TV 直播上线,此后又以在腾讯视频上线点播,点播总量超过5亿。在明星效应的带动下,人们对狼人杀的兴趣开始激增。这两个阶段在百度的搜索指数上表现十分明显。在《Lying Man》播出获得成功之后,熊猫TV、斗鱼TV 、虎牙等直播平台纷纷推出了各自的狼人杀综艺和比赛,诸如Panda Kill、Best
Killer、God Lie等。其中,熊猫TV的Panda Kill直播间,订阅数已逾七十多万,爱奇艺平台每期视频的平均播放数都在百万以上。狼人杀节目的火热程度可见一斑。 APP方面,根据艾瑞指数数据显示,在“游戏服务—卡牌”这一分类中,纵向对比狼人杀类APP在10月份的月度独立设备数,排名前10的APP列表中占了3个,分别为《欢乐狼人杀》、《狼人杀》和《狼人杀Online》,整体数据表现略高于三国杀类产品。横向对比狼人杀APP产品用户数据,《欢乐狼人杀》、《狼人杀》和《饭局狼人杀》这三款游戏表现较为突出。纵观以上数据,线上发展好似风生水起,原本起源于线下桌游的狼人杀在线下市场发展得又如何?传统线下市场供大于求在团购网站搜索框里输入桌游,搜索结果中会出现很多名称中包含狼人杀的线下桌游吧,这些桌游吧以狼人杀游戏作为店内特色主打,一般会推出各种单人或多人套餐。然而,搜索到的这些狼人杀主题桌游吧销量并不十分乐观。通过采访我们得知,线下场合中,大部分人喜欢在同学、同事或朋友聚会间进行狼人杀。专门的狼人杀桌游吧对玩家的吸引力并不是很大,整个市场规模有限。相比这些不温不火只想跟上热点赚钱的店,也有人另辟蹊径打造独特的“面杀”品牌。JY、二龙、饮料是狼人杀圈子里公认的三位大神,他们一起创立了JYClub狼人杀俱乐部。与传统狼人杀桌游吧不同,经营方式上,其充分利用了基带流量,刚开始主要借助JY和二龙的游戏明星效应来拉动人气,通过线上视频和直播引导更多的玩家进入线下店面进行线下狼人杀。线下店面使用积分制,会员会根据在游戏中的表现获得积分,积分定阶现阶段为0阶~5阶,阶层越高折扣越大,积分排名靠前的玩家有机会进入直播与狼王JY同场竞技。直播输出内容除了店面常规赛事外,各种高校和节日狼人杀赛事也是其主要看点。玩家通过赛马机制充分参与到线上互动,这种从线上发展到线下,最终又回归线上的运营传播方式,抢占了本来就不大的线下市场。CEO黄振轶表示,线下狼人杀具备成为连锁产业的属性和潜力,因为它天生附带IP性质。运营方需要做的就是把这个固有IP进行发展扩张。线上的运营工作围绕着线下走,主要目的就是把这个IP扶持运转起来,然后探索多种模式加速顾客导流到线下,并发掘新顾客群体,迎合不同顾客的需求。线上狼人杀一年就显出后劲不足然而这个为人们所津津乐道的多人智力对抗游戏,却并不是在这两年才出现的。狼人杀的雏形最早可以追溯到1787年。时至今日,这个在2000年后传入国内,却沉寂多年的游戏又因为互联网焕发了生机。但事实上,这个游戏真如舆论中所说,是互联网行业的新风口吗?通过对比现在热门的狼人杀APP的月度总有效时长,我们或许可以看出些许端倪。上两张图片所展示的即为《欢乐狼人杀》和《狼人杀》这两款APP的月度有效时常(数据来源:艾瑞指数)。从图表中我们明显看出,自2017年7月起,两款APP的时长增幅开始几乎持续处在负百分比区间。这意味着,从7月份开始,玩家在这两款APP上花费的时间越来越少。百度指数中的搜索下跌趋势也十分明显:狼人杀似乎并没有迎着舆论所鼓吹的风口之势而上。成也社交,败也社交我们随机采访了27位狼人杀玩家,问了一些关于游戏的小问题,试图探寻狼人杀APP人气下滑的根源。受访者为13男、14女,年龄主要分布在18~35岁区间,其中15人只在线下玩过狼人杀,其他12人则有在手机上玩过狼人杀APP的经历。通过交叉对比,在手机APP上玩过狼人杀游戏的玩家,游戏频率要比只玩过线下游戏的玩家更高一些。在线上和线下游戏的选择上,他们普遍认为,线下狼人杀最重要的一点是这个游戏能让一群朋友聚在一起有共同的话题。这种情形下的狼人杀,大家更注重的并不是游戏本身,而只是把这个游戏当做大家聚在一起时的社交活动。选择线上APP进行游戏的初衷则更直截了当一些。狼人杀一般需要9个人~12个人才能开局。如果只是注重游戏本身,凑齐人数是首要条件,喜欢狼人杀的玩家一时手痒在线下组局成功的几率较低,这种时候线上狼人杀APP就是一个很好的选择。十分遗憾的是,在对游戏性的硬需求基础上,有些线上狼人杀游戏却将重点偏向“社交”。从游戏体验来讲,线上狼人杀的游戏环境充斥着大量负面情绪。对队友糟糕表现的不满,对新手的歧视继而踢出房间,口无遮拦的谩骂比比皆是,复盘环节更是成了自责辱骂队友的环节。这种负面谩骂的举报和惩罚机制不甚健全,对玩家的游戏体验造成影响,导致了游戏娱乐性的削弱。而我们都知道,线下狼人杀虽然也存在对新手的歧视,对队友表现得不满,但大家主要目的是来“社交”,而不是“胜负”。所以这些矛盾大多会被人情面子盖住,破口大骂的人际关系成本太高,玩家之间较为和谐。无论结果如何,大家开心、认识朋友才是游戏目的。来自Taptap,《欢乐狼人杀》评论区从社交性能方面来讲,由于狼人杀规则的特殊性,游戏进行完全靠成员间的语言交流,而非技术操作,一个狼人杀“网杀”局,完全有可能变成大家都在聊天交友的单纯社交场面。为了平衡社交功能的失控,上海假面的《狼人杀》APP专门开辟出了一个娱乐区,但该区域的内容却越来越向初期低俗信息泛滥的直播平台路线靠拢。在游戏娱乐性和社交性能平衡不协调的情况下,其他有趣的消遣方式在不断分散着用户的精力。社交方面的APP选择,更是五花八门,狼人杀这种通过视频或声音进行交流的APP并不少见,直播秀场和各种短视频用户内容网站就是很好的例子。狼人杀是一个讲究思维逻辑的高智商游戏,入门门槛也较高。许多狼人杀玩家是被网络综艺节目带“入坑”,相比需要烧脑亲自投身于游戏之中进行体验,这部分玩家大多觉得在网络综艺节目上看高玩之间相互比拼更加轻松有趣。《饭局的诱惑》之所以引燃狼人杀市场,正是因为狼人杀游戏的高观赏性。瘸腿的商业化狼人杀APP的变现方式大同小异,以下以四款现在市场上比较受欢迎的狼人杀APP为例进行付费点列举:一. 网易《狼人杀》游戏货币: 钻石人民币比率: 1钻石=1人民币付费点:1. 礼物 (可增加魅力值),价格1钻石~666钻石不等,赠送礼物有机会随机掉落金币。游戏内魅力总值前20的玩家可以进入魅力榜总榜,魅力值日增量前20的玩家可进实时和昨日榜。魅力值机制设定类似于直播平台礼物机制,魅力值越高的玩家有越多的社交展现机会。2. 装扮以天为单位进行售卖,持有时长分别为1天、7天、30天,时长越长价格相对越便宜。3. 主题同样以天为单位进行售卖,持有时长分别7天、30天。二. 上海假面《狼人杀》游戏货币: 金币人民币比率: 1金币=0.1人民币付费点:1. 礼物(可增加人气值,并有几率掉落金币或会员),价格1金币~2000金币不等。2. VIP会员充值,充值即可获得专属标识和个性气泡,好友上限从250人提升至400人,VIP价格平均每月低于12元。三. 《欢乐狼人杀》游戏货币: 钻石人民币比率: 1钻石=0.1人民币,一次性多充有优惠,也可通过签到和做任务领取钻石。付费点:1. 道具卡购买,价格10钻石~1666钻石不等。购买并持有不同功能的道具卡可以在游戏中干预魅力值、经验,并在抢身份环节不消耗钻石;2. 头相框,以天为单位进行售卖,持有时长分别为1天、3天、永久使用。价格28钻石~688钻石不等;3. 总消费达到30元人民币后,等级可达到VIP3。在显示个性标识的基础上,游戏胜利还会额外获得5%经验值。四. 《饭局狼人杀》游戏货币:钻石人民币比率: 1钻石=0.1人民币,首充有额外钻石赠送。付费点:1. 道具,含发言加时卡、经验卡和改名卡三种卡面,价格5钻石~290钻石不等。2. 礼包,是一些道具的搭配售卖,比单独购买价格要更优惠。综合上述例子可以发现,现在市场上的狼人杀APP付费点主要有VIP充值、礼物购买、道具卡购买、装扮类商品购买(皮肤、头相框、主题等)这四种。虽然单次付费价位中等,也有吸引玩家持续付费的项目,盈利模式相对清晰。但是整体上来看,付费方向主要集中在付费身份展现上,发展方向过于单一,狼人杀的盈利想象空间比较有限。“我已经过了给QQ充红黄钻的年龄,一般互联网产品充值,我会更看重充值后所得到的功能是否会对核心体验产生影响,只是看起来与众不同并不能吸引我花钱。”26岁的狼人杀玩家吴先生如是说,“现在接触到的狼人杀APP没有让我想要充值的欲望。”竞技不足,社交未满,风将停于何时?经济学上,“消费者愿意支付的价格≌消费者获得的满意度”,也就是说,同样的产品,满足消费者需求层次越高,消费者能接受的产品定价也越高。线下狼人杀定位清晰但市场需求量不大,人们更愿意入一副卡牌在聚会时刻拉近彼此之间的距离。同时与太熟的人过度游戏会失去狼人杀的乐趣,于是人们转而更加方便快捷的狼人杀APP。线上狼人杀却在重社交还是重竞技的发展选择之中摇摆不定。关于社交功能,狼人杀既没有即时通讯属性,也没有SNS展示空间,在线上建立的关系链很难带进现实生活中。竞技性方面,狼人杀则更贴近一款高入门门槛的对战类型游戏,要求玩家高度集中注意力,需记住并努力分析所有语言信息。单局时间较长且由于该类APP大部分需要语音交流,导致该游戏对玩家所处的网络环境要求较高。高门槛、社交局限、付费空间有限,都注定了狼人杀不具备一款高成瘾高盈利手游的特点。随着时间推移,狼人杀的热度衰退再所难免,它或许还会像以前一样以桌游的身份继续存在,但“新风口”这个词却再担待不起了。
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