端游IP移植迷你世界迅猛龙:还有哪些经典将能在手机上玩到

端游IP逆袭手游,真的只是“一波流”?
2013年底,业内人士用“卡牌游戏年”总结了一年的趋势,同时发出了“2014是动作游戏年”的预言。在2015年初来回顾这个预言,未免会觉得它并不完全正确,《刀塔传奇》的成功证明着卡牌游戏的地位,而下半年的手游市场也确实起了些变化。
从App Annie发布的6月游戏收入排行来看,《刀塔传奇》《放开那三国》《全民水浒》均是卡牌游戏,而到了11月的榜单则仅剩《刀塔传奇》而且从榜首滑落至第三。另外,根据国内安卓渠道发布的数据,卡牌游戏新品上架数量以及比例呈下降状态。
在游戏类型之外,2014年手游的IP的价值被进一步放大。从“秦时明月”到“火影忍者”,从“Dota”到“英雄联盟”,从“分手大师”到“一步之遥”,动漫、游戏、影视文学各种不同类型的IP改编手游出现在我们的面前。在这些之外,下半年我们不得不提的是老牌端游厂商与携端游IP(指PC端网络游戏)改编产品进入市场,并取得较好的出其成绩。
2014年下半年端游IP改编手游产品集中上线的序幕,由7月的《魔力宝贝》与8月的《神武》正式拉开。截至年底,正式上线的游戏包括畅游《天龙八部3D》、完美世界《魔力宝贝》、多益网络《神武》、巨人网络《征途》口袋版、恺英《全民奇迹-MU》、网易《天下HD》等。
■ 端游IP的优势
众所周知,一款优质IP有着数量庞大的粉丝用户群体,这首先就降低了游戏的推广成本,其次产品在粉丝群体中快速的口碑传播、较长时间的黏着度,都是非IP类产品所不具备的优势。诸如《神武》《征途》这样知名的端游产品,自然有着这样的特点——同名端游带来的数量庞大的粉丝与影响力。其次,《天龙八部》《征途》这样的端游运营时间已久,当年的玩家们随着年龄的增长大多已进入工作岗位,因而有了更高的消费能力。同样的,由于工作或家庭的原因,他们在游戏上的时间投入相比之前会大幅度减少,而手游相比端游在时间上投入的相对减少以及较为碎片化游戏时间非常适合这些老玩家的需求。
在此之外,许多游戏经历是玩家的“青春”的回忆。因而许多厂商在宣传时大打感情牌——怀旧、青春、热血。比如网易的《天下HD》,就专门拍摄了几位天下老玩家的故事与感言,希望从短片中唤起《天下》的玩家对于这一游戏的感情,进而选择体验《天下HD》,诉求找回曾经的感觉。所以,经典端游IP的怀旧属性也是其一大优势。
那么,有着优质端游IP的手游产品,其表现究竟如何?
■ 端游IP产品的表现
《魔力宝贝》上线不久就取得了iPad畅销榜榜首、最高获得iPhone畅销榜第四的成绩;《神武》从8月起至今依旧稳定在畅销榜前10,《天龙八部3D》则是宣布首日流水1257万元,11月流水2.3亿元;《征途》《全民奇迹》也纷纷放出流水的“卫星”。这里,值得注意的是这一众产品在iPad畅销榜的排名均要高于iPhone畅销榜,我们以1月5日下午16时榜单为例。
对于以上端游IP改编的手游,大多都是延续着端游产品的游戏特点,比如《神武》是回合制RPG类,《天龙八部3D》《征途》《天下HD》是ARPG类。由于端游IP改编的缘故,这类产品的系统设计相对多样,操作相对复杂,因而操作上iPad等平板设备要好于手机的体验。另外,我们从iPhone畅销榜中也可以看到腾讯系休闲游戏的排名靠前,对端游IP改编的手游有着十足的竞争力。
■ 端游IP产品背后的限制
这些产品能够取得这样的成绩与其自身的高投入是分不开的。MMO类端游产品改编手游的研发时间基本都在12个月左右,而且投入资金巨大。同时,对于厂商而言,一款知名端游IP是其自身的财富,选择将端游IP改编成手游产品自身也承担着一定的风险。如果改编作品优秀,可以在游戏初期吸引数量庞大的用户,而且良好的用户口碑会让IP价值得到充分发挥;但是,端游IP本身也存在着一定的限制。对于“我叫MT”这样的IP,在《我叫MT Online》之前并不存在知名的手游产品,因而玩家在体验游戏之前心中并不会存在预期。但是如同“天龙八部”、“魔力宝贝”这样的端游IP,玩家对端游产品的认知会潜在的代入到改编手游之中,如果出现二者不相符合的情形,很可能对改编手游产生负面影响。比如,畅游推出的《天龙八部》的卡牌游戏,不仅反响平平而且遭到了部分玩家的“吐槽”。
高投入的开发成本必定伴随着高投入的营销成本。以上产品除了《神武》未与渠道联运之外,其他游戏均在游戏上线时期拿到了各渠道几乎最佳的推荐位,铺设线下广告,并且部分游戏邀请明星代言,这样的投入紧追端游时期的代言人、制作CG等做法的投入。另外,这些游戏再上线初期都取得了较好的收入业绩,IP确实起到了一定作用,而且与市面上同类竞争产品的缺乏有着一定的联系。
■ 端游厂商之后的作品
对于有用户积累的端游厂商而言,成功端游产品移植改编手游产品确实是自身的优势,并且对这个满眼都是卡牌游戏的市场起到了一定的冲击作用,让玩家们有了一些新鲜的感觉。但是,毕竟端游时期的知名游戏并不多,这一批端游IP改编完成之后又该如何?
从上图,我们可以看到部分知名IP改编手游产品的计划或已经推出的产品。在端游时期,MMORPG类游戏是占据着核心地位,然而此类游戏的创新也非常有限。那么,在移动端的改编产品如何创新?这也将会是一大难题。换句话说,目前端游IP改编手游其实是谁更早发出“声音”,谁就能吸引更多的用户。等到《梦幻西游》《战斗吧剑灵》等推出之时,端游IP改编手游也就进入了“拼刺刀”的阶段——产品质量的较量。因为同类产品的先发,《梦幻西游》手游的竞品将是《神武》这样提前上市的回合制MMORPG手游。
所以,端游厂商们目前只是抓住了市场品类的空缺,让产品在恰当的时刻进入了手游市场,但端游改编手游的方法并不是“万金油”战术,市场推广的实力再大,最后游戏比的依旧是产品质量与玩法创新的较量。那么,端游IP改编手游到底能走多远?其实只是“一波流”的涌现。
当过去都变成曾经,我会说好多精彩的故事给你听。
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端游移植手游 是阉割移植?还是IP深挖?
  速途网11月28日消息(报道 祖腾飞)近日《梦幻西游》手游官网正式上线,这也是网易第一款端游同名手游的发布。在《神武》、《天龙八部3D》的利好消息中,虽然网易已发布的《迷你西游》和《乱斗西游》虽然成绩不赖,但是相比其他端游厂商发布的同名手游来说,相差甚远,而这次官网上线也昭示着网易的金字招牌《梦幻西游》不久将以手游的形式面世。
  根据速途研究院公布的报告显示,2013年全年全国移动游戏市场规模为146.32亿元,而截止到2013年9月全国移动游戏市场规模已达196.2亿元,按这个趋势增长的话,全年有望突破300亿元大关。面对如此巨大的市场盘子以及动辄千万的IP授权,端游厂商也纷纷将手中原有端游产品IP改造成手游。
  端游变手游 是荣是毁?
  今年7月18日《魔力宝贝》手游版正式上线时,短短一天内就冲上了iOS畅销榜前三。还有,网易将《雨血》三部曲改编为《影之刃》,多益游戏的《神武》和畅游的《天龙八部3D》,各个都是今年大红大紫的手游产品。
  当然,上述这些都是尝到甜头的,还有些移植手游之后摔跟头的。大家都知道很多年前一款《石器时代》可谓红极一时,但是移植到手游上,却犯了心急的毛病。游戏的优化没有做到位,不但存在各种刷金、数据异常的bug,还会经常登录失败。再来看看由《传奇》改编的《悍将传世》,传奇在国内的影响力无需赘言,贴上《传奇》的标签能取得不亚于请一线明星代言的效果。但是《悍将传世》过于固步自封,并没有以变化的视角去设计、运营,导致其一直不温不火的最后惨淡下架。
  一个经典的IP是成功的一半?
  首先,类似魔力这种知名的端游IP拥有一批非常稳定的粉丝群体,这些IP的影响力很容易勾起玩家的怀旧情结,从而使玩家在情结的驱动下进入游戏。知名端游IP,在游戏还未上线时,就能够凭借原有端游IP的影响力吸引大批用户。对于《梦幻西游2》这种历经十年老而弥坚的端游产品,在圈用户这一步上就已经取得先手。
  其次,像仙境、魔力、传奇、石器等游戏登陆中国已经有十多年的历史了,当时的这批网游玩家如今大多已经踏上了工作岗位拥有稳定收入,那么他们的消费能力是惊人的。而同样的因为已经工作或家庭的原因,这批玩家能在游戏上投入的精力和可支配的游戏时间相比十年前将大幅减少。将经典端游IP手游化,既迎合了这部分玩家的怀旧心理,又无需像端游那样耗费大量的在线时间,非常符合端游老玩家的游戏需求。
  此外,经典IP的游戏在宣传上有着天然的优势,和好多新产品花大价钱买位置依然鲜有人问津相比,这类游戏的宣传有一个通用的模式,那就是“怀旧”模式。在厂商不遗余力的“十年回归”“伴我们走过下一个十年”这种噱头十足的宣传下。大打怀旧牌不仅勾起老玩家怀旧的心,也在用“十年经典”向从未玩过这款游戏的玩家暗示着自身是一款游戏质量过硬的产品。
  是阉割移植?还是IP深挖?
  上面我们提到,好的端游品牌本身就是一个IP,本身就具有足够的影响力和号召力。那好,在端游移植手游问题上,游戏品质上无需太担心,毕竟游戏内容是现成的,游戏与机型适配技术当前也比较成熟。但端游移植手游过程中却有意无意地将端游的运营思路一起给“移植”了过来。
  移动终端设备介于显示、操作等因素很难完整还原端游的游戏体验,所以移植的过程中适度优化和简化才可以。
但是国产网游多以重度RPG出现,这类游戏在跨平台的时候则常会出现几种问题:1、内容完全照搬:这样的作品通常在画面和操作上基本毫无体验可言;2、系统不做减法:手机能够承载的内容远不如PC那么丰富,系统过重表现形式也不如PC友好,门槛自然高;3、强调微操:在小小的屏幕上凡是要求微操的游戏基本上都是耍流氓,手机游戏适应的操作方式是宏操作。
  上图为《混沌与秩序之英雄战歌》下图为《英雄联盟》
  就目前来说,我认为是Gameloft出品的《混沌与秩序之英雄战歌》可以算是手游中优化最合适的作品之一,它在原作《英雄联盟》的基础上大量的简化了游戏操作,并且优化了技能组合,让MOBA出现在移动终端上成为可能。不过即便如此,这还是一款强调微操的游戏,没能摘掉“小众”的帽子。
  对于已经成为经典的这些IP来说,移植成功了玩家自然称之为经典的延续,但因为之前的标准太高,一个小小的败笔也许就会被老玩家无限放大,经典端游IP在给手游带来机遇的同时,也对制作团队提出了更高的要求。
  端游移植到手游,这原本就是一件难度非常高的事情。要把电脑键盘、鼠标、以及硕大的屏幕浓缩到手机上,很多设计到操作的地方只能够简化。页面布局上也得多斟酌,按钮多大最适合手指点击,屏幕上有几个可点击菜单才最合理等,这些都需要一一考虑到。当前位置:&&正文
找好玩手机游戏,上&
这些移植于端游的手游 是经典重现还是借尸还魂
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IP无疑是手游界的关键词。在泛娱乐的时代下IP种类不胜枚举,在众多类型中,有一类IP被传统端游大厂牢牢把握并成为了这些厂商进军手游行业的一张王牌,它们就是端游IP。这些端游IP往往有着大量的玩家积累,在移植到手游平台的过程中,厂商也多打着情怀的旗帜来呼吁老玩家回归。
拿自家的端游IP来做手游,既省了购买IP的高昂费用,又可以让之前的端游玩家回归,这算盘好像怎么打都不亏。但是,有一点不容忽视的是IP和游戏其实是互成哺育之势的,好的游戏可以反哺IP,让IP的效应更强,而差的游戏也有可能会自砸招牌。好的手游改编可以让端游经典重现,而差的改编则好似借尸还魂一般,旧瓶装旧酒,简直让人反胃。本篇小编就为大家盘点几款移植于端游的手,至于功过好坏,小编不敢妄断,各位小伙伴还是仁者见仁吧!
:最熟悉的陌生人
小编是个北方人,在我们那边有一种形容女孩子的说法叫做&耐看&,意思是说虽然这姑娘可能乍一看不怎么好看,但是多看看就觉得自有一番美感。与耐看相对的当然是不耐看,《跑跑卡丁车手机版》在小编眼里就是不太耐看的,因为当你进入游戏的时候,猛一瞧觉得一切如故,熟悉的人物,熟悉的音乐,熟悉的画风界面,你觉得这一切像极了你曾经为之疯狂的端游。但是当你迫不及待的开启一局的时候,你发现一切都不是那么回事了,漂移从操作可控改成了傻瓜式的按键漂移对游戏带来了致命的伤害,不仅极大的降低了游戏的可玩性,让竞速游戏再无技巧可言,反正谁的车好谁就跑的快,这种改法让游戏变得更像是简单的拼数值游戏了。当然了小编因为对跑跑还是略有情怀的,说的可能有些严苛,排除端游的视角,其实跑跑手机版还是一款很不错的休闲手游的。
:魔力不再
其实这款游戏还是多少有点可惜的,手机版的魔力时代也一度成为了端游IP移植的失败典范。虽然凭借还算响亮的名号吸引了不少玩家的回归,但是游戏已经面目全非了。首先人物造型的出入就让很多玩家大感不适,而端游中被人称道的高自由度生产、探险等玩法则被媚俗的手游玩法,镶嵌强化等全部替换掉,所以很多老玩家也是黯然的离开了。
:轻功重现
这款游戏最近正在公测当中,其实凭良心说小编没玩过这款端游,对它的认知好像也只停留在李连杰的那句广告词&这是我的江湖&。听说手游版的九阴真经还原了端游中的门派,轻功等特色系统。话说轻功就是在半空中飘来飘去么?小编扭过头问了问我身边正在上班玩九阴真经的胖子同事。
:重度手游成功的尝试
天龙八部这款端游是国内最早的3D网游之一,而脱胎于天龙八部的这款重度手游也是手游领域最早的一批重度手游之一,可以说无论是端游还是手游,天龙八部都挺领先的。从上线时的火爆程度来说,这是一次很成功的开山尝试。
:进退有度的改编
无论是从口碑还是吸金程度上,这款游戏目前都可以说是端游改编的最成功的案例了。这一方面取决于游戏自身强大的IP效应,另一方面,不得不说的是梦幻西游在移植的过程中的加减法做的是相当好的。在尽量不伤害老玩家的情怀基础上融入了更多的适合在手机端展示的内容。同时对于一些经典玩法在保留精髓的基础上也进行了简化,所以这游戏的成功并不是简单的以IP够强就能概括的。
端游改编的游戏还有很多,在这里就不一一列举了。虽然都是经典的端游改编,但是各自的走向和命运却大相径庭,有些梦回巅峰,有些却被打下了神坛。随着手游市场的不断完善,玩家的不断成熟,人傻钱多的日子已经一去不复返了,就算是曾经呼风唤雨的端游大IP也得老老实实的拿质量说话,作为一个已经开始搬砖了的没有了大量时间玩端游的90后,小编当然也希望能够在手机上看到更多的曾经让我废寝忘食的端游。
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端游移植到手游,你会买哪些游戏的帐
近几年,随着手游的崛起,越来越多的游戏厂商将目光盯在了这块肥肉上。有精力有想法的自己研发,有精力没想法的用别人的想法研发,没精力没想法但是又不甘心没钱赚的就把以前的端游直接移植过来。就这样,在移动设备这个平台上,他们不遗余力的给玩家创造了一个精彩纷呈的世界。
手机游戏中,除了那些的确真特么好玩的游戏之外,移植游戏,一直是高质量的代表,毕竟人家曾经在主机或者PC上风生水起过,现在搬到手机这个一个月能开发出好几款三消的平台上,还不是绰绰有余。
但移植游戏也不只是单纯的搬过来就完事儿的,今天就跟大家聊聊其中的三种类型。
搬过来就完事儿的,纯粹的移植
我刚说了,不只是纯粹的移植,说明是有纯粹的移植的,比如《仙剑奇侠传1 DOS怀旧版》。注意我说的是初代的那个版本,不是腾讯精心打造的坑钱的免费游戏。当然还有基本完全移植的初代《雷曼》,名字更改为《经典雷曼》,它跟原作基本一样,只是设置了一个独家结局小游戏以提高难度模式。
这种完全移植的游戏有几个特点,第一,一毛一样,几十年前什么样,现在就什么样,画面渣的辣眼睛。第二,多半都是系列作品中初代的哪一部。第三,多半都是付费游戏。
之所以有这几个特点,因为这样的移植游戏目的很明确,就是为了给老玩家怀旧的,分分钟让你回到拽前面女同学马尾的时代,看看这辣眼的画质,这就是你的青春啊!
这样的游戏卖的是情怀,也顺便索要一下你们小时候玩盗版游戏欠下的钱。一次性收费,买一个回忆,放在手机里不玩光是看着都舒坦,这样移植游戏的帐,我买了。
优化重做的移植,同一个IP,不同的坑钱
这种类型的游戏,就是厂商丧心病狂的产物。把一个以前很火但是现在走下坡路的IP拿出来,优化一下画面,简化一下玩法,让它更适合手机这个平台。然后借着老玩家的热情和曾经的辉煌,在这个三消遍地跑,跑酷多如毛的市场中,占有一席之地。比如《梦幻西游》、《大话西游》。
我们都知道国内的端游以坑钱为主,赚钱为辅,但是没想到他们的手游突破了这一境界。以前我总觉得那些坑钱的游戏,我不花钱,我只是玩的慢一点,只是被虐的惨一点,没想到,现在居然有这样一类游戏,如果我不花钱,我不使劲儿的花钱,我将根本玩不下去。
这已经不是一个游戏了,这是土豪炫富的擂台,是挥金如土的角斗场,是不属于我这种穷逼的。
IP移植大法,一个IP可以养活所有的研发团队
这种说是移植游戏有点牵强,毕竟现在是IP时代,一个有卖点的IP刚出现,你就会发现同名的各种产品。自家的IP用在不同的领域不同的平台也是无可厚非的。
《剑侠情缘》就是这样一款游戏。其端游《剑侠情缘网络版三》囊括了剑侠、情缘、三、约♂炮、社交、同城交友等等元素,可谓剑三在手,天下我有。
这种移植游戏的特点是,除了IP一样,你会发现,其他的都不一样。噢也不能这么说,《剑侠情缘》手游中众多的BGM里,有一个是端游12大门派里,五毒教放技能的声音,嘤吹死挺。
除此之外,人设、故事、玩法,都是一个崭新的游戏,这种游戏的目标,基本上是涵盖了新老玩家,老玩家因为“剑侠情缘”四个字去玩,新玩家可能因为好玩去玩。这种游戏的成功与否,更重要的是游戏本身的可玩性。
至于这种游戏买不买帐呢,作为一个剑三老玩家,我表示,看见西山居之前出现的用心创造快乐,我默默的卸载了。
端游移植到手游,我们究竟买不买账,其实归根结底还是取决于游戏好不好玩。当然,那些百分百移植的游戏,除了游戏本身,还寄予了我们太多感情。对我而言,95版《仙剑奇侠传》已经不是一款游戏,更像是一个藏品,虽然APP售价12块,但对我而言,弥足珍贵。&有多少经典还能重来?2017端游IP改编手游盘点
有多少经典还能重来?2017端游IP改编手游盘点
日08时17分来源:
说到近两年端游IP改编的手游,用“前仆后继”都不足以形容其火热的程度。在手游时代,精品IP已经成为各大游戏公司的王牌武器,而经典端游IP改编手游更是成功的“捷径”。《梦幻西游》、《剑侠情缘》、《热血传奇》、《诛仙》等等经典作品都曾推出手游,并且获得了与其IP价值相对应的成绩。端游IP改编手游的趋势在2017年仍然没有衰减的迹象,那么今年值得关注的端游改编手游呢?
《仙境传说RO:守护永恒的爱》发布时间:iOS版已发布,3月1日全平台公测
《仙境传说》是早年间80后、90后玩家最早体验过的经典网游之一。Gravity官方授权的MMORPG手游《仙境传说RO:守护永恒的爱》在2015年Chinajoy现场首次曝光,再加上官方宣传的“还原端游玩法、不强调氪金,没有抽卡,没有VIP等级礼包和十连抽、没有体力值设定”,仿佛手游界的一股清流,刚公布就备受玩家的期待。经过了等待了一年半,这款游戏终于在今年初正式发布。
而开发商也做到了复刻端游品质与玩法,弱化氪金意图,成为了“手游界的清流”,但是也成为了“手机的噩梦”。因为“单一货币”体系下,玩家所有装备和道具的获取几乎都来自于打怪升级和副本,这就让游戏变得特别“肝”,再加上游戏耗电及其严重,很多玩家只能再电脑上用模拟器玩。很多玩家感慨“这不是手游!这是端游!”
《大话西游热血版》发布时间:2月24日登陆App Store
《大话西游》同名手游在2015下半年推出,获取了非常出色的成绩,一直稳居畅销榜前列。而《大话热血版》则是一款完全不同的作品,这款游戏不同于大话经典的回合制玩法,而是变成了一款即时制的动作手游。
《大话西游热血版》除了保留了大话经典元素,包括角色和场景,人魔仙鬼经典种族搭配等等,还有特度的剧情设定,西天取经的故事也不再像表面上那么简单,熟悉的情节被解读出更深刻的寓意,将为玩家展现更深层次的大话故事。
在战斗方面,游戏采用无锁定即时制战斗,普通招式与技能攻击无缝连接,能凭操作技巧能打出非常爽快的操作感和打击感。此外还有独创的轻功系统,相信经典大话元素与即时制战斗的崭新结合,能给老玩家带来耳目一新的感觉。
《天堂2:重生》发布时间:国服上半年
作为经典的端游,《天堂》系列网游或许在许多老玩家心目中已经成为了情怀的代名词,但是这两年“天堂”的IP似乎和“热血传奇”一样也被玩坏了,各种授权的手游,让这个承载着许多玩家回忆的名字已经不再能掀起粉丝内心的波澜。不过《天堂2:重生》似乎让人看到了这个IP复兴的曙光,至少从市场表现来看是这样的。
《天堂2:重生》是NCsoft授权韩国第一手游大厂Netmarble开发的手游产品,其卖点是虚幻4引擎打造的强大画面以及支持万人同屏的城战,是一款号称可以“掌上攻城战”的游戏。游戏以精良的制作和画质重塑了“说话之岛”、“龙之谷”等《天堂2》中标志性场景及人类、精灵、黑暗精灵、矮人四大种族。
据韩国媒体报道,《天堂2:重生》上线一个月后,销售额已经突破了1000亿韩币(约合5.8亿RMB),成为2017年的一匹黑马。仅凭韩国一个区的收入就把mixi的《怪物弹珠》拉下Google Play全球收入榜冠军的位置,目前该游戏仍在持续增长中。国服将在近期开测,预计年内正式发布。
《冒险岛:闪电战X》发布时间:预计2017年内
《冒险岛》端游对于不少玩家来说也是一段美好的回忆,但是手游却不是。《冒险岛》手游总共有三款,但是前面两作都不能让玩家满意,第一款作品《冒险岛手游》号称对端游版的还原,但是实际体验差很多。第二款作品《冒险岛M》由NEXON原厂打造,比第一作进步了很多,但也只是差强人意。
之前的《冒险岛》手游
在2016年底的韩国G-Star展会上,NEXON公布了《冒险岛》系列第三款手游《冒险岛:闪电战X》(Maple Blitz X)的宣传视频,展示了游戏的具体内容,可以说官方对游戏的的玩法进行了颠覆性的改造,变成了类似《皇室战争》的对战玩法,使用卡牌来召唤英雄和法术。卡牌机制运用了集换式卡牌的机制,使用卡牌需耗费资源以及随机抽取卡牌。
《冒险岛:闪电战X》
因为前两款手游没有取得好的成绩,NEXON对《冒险岛》进行这样的改变也可以理解,不过究竟这样的“冒险岛”能不能为玩家所接受,还得看游戏面世之后的表现。
《镇魔曲》手游发布时间:1月全平台公测
《镇魔曲》手游是端游《镇魔曲》IP下的全新作品。本作并没有延续端游的色彩偏暗的黑暗风,而是采用了当下流行的清新亮丽风格。在画面处理上采用了自研的技术,带来了更加贴近真实自然视觉效果。还有肌肤渲染技术,让人物肌肤通透而有温度。有着类似端游的电影级视听感受,画面效果甚至不输端游。
在操作模式上,本作使用了MOBA手游中双摇杆设计,玩家可以使用摇杆来控制技能释放的位置,并且在释放技能的过程中,用位移摇杆躲闪技能,拥有更多微操空间。《镇魔曲》手游也提供了3V3困兽斗、15V15明光之颠、超大型帮派大战、阵营大战等多种PVP玩法,鼓励玩家体验实时多人操作PK对抗。
《石器时代:起源》发布时间:国服预计上半年推出
《石器时代:起源》是经典网游《石器时代》的官方手游,在韩服上架之后连续拿下了人气排行榜以及畅销排行榜的第一名。上月Netmarble召开发布会,宣布将面向中国市场推出《石器时代:起源》。
《石器时代:起源》承袭了前作《石器时代》的经典内容,以3D动画风格重新塑造游戏内人物、宠物和场景,加入符合目前手机游戏特性的社群功能等多种游戏模式,以及更丰富的宠物管理系统等等。战斗方式采用经典的回合制,在继承PC版世界观基础的同时,《石器时代:起源》中加入了宠物收集和养成的玩法,数量多达300只以上。玩家需可以收集并培养这些宠物。
《地下城与勇士:魂》发布时间:韩服3D版1月,国服2D版未知
去年10月份,《地下城与勇士》的开发商、韩国网游公司Neople对外宣布将推出两款以《地下城与勇士》为IP的手机游戏,其中2D版在中国运营,3D版则面向日韩市场。3D版年初已在韩国上市,被定名为《地下城与勇士:魂》,2D版上市时间未知。
《地下城与勇士:魂》的游戏角色模型都换成了3D建模,操作采用虚拟摇杆,技能方面只有六个主动技能按键,提供了回避技能和反击技能,以及类似必杀技的“魂系统”等等。目前韩服只开放男鬼剑士、女格斗家、男魔法师和女枪手这四个职业。对于端游繁多的职业也进行了简化,原本每个职业的转职都可以选择四个职业,如今简化成两种职业。而副本系统、死亡之塔、PK场等内容基本与端游一致。
《侠客风云传》手游发布时间:2017年春季
《侠客风云传》是河洛工作室于日推出的一款单机角色扮演电脑游戏,该作是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素,有着很高的自由度。日上市,游戏发售不到一个月,销量就超过了20万部,在国产单机游戏中拥有很高的评价。
2016年底,微博官方认证的微博账号“侠客风云传手游”证实《侠客风云传》手游也将在2017年推出。据悉该作将会推出单机、网游两个版本,同时还加入了PC互补剧情,让《侠客风云传》系列玩家的体验更加完整。
《侠客风云传》手游延续了PC版的自由度和战棋玩法。从已经公布了的游戏实景截图中我们可以看出游戏还保留了古色古香的建筑风格与朦胧的光影效果。开发商对此表示,《侠客风云传》手游将针对移动平台进行优化,力求为移动平台玩家带来优质的体验。
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