机战d小队z这个小队编程怎么编

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Z1小队系统相关问题
TRI跟ALL武器攻击三种阵形的减伤效果是怎样的?
TRI武器不随小队中人数的多少而影响伤害,而且自带贯通效果,并且对中心阵型有10%的伤害加成。ALL武器攻击多人小队时,伤害会降低,三人小队伤害只有通常的60%,二人小队则是80%,用直击可以免除伤害的降低。中心阵型,处于中间的机体受到伤害降低(大概为前面两机的80%)TRI阵型,后面两机受到伤害和被命中率降低(大概也是80%)WIDE阵型,两翼的机体受到伤害为50%。
楼上绿川老大说的很细
万恶的WIDE阵.....map炮就是专门应付这个阵的
这时候你就需要用到尼2 TA和SF了
敌小队wide还可以考虑用小队员有支援攻击的我方小队用wide去揍
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新人求问,关于编队系统
请问大家的编队都是看什么技能编的?我一般都把有援护技能的放在僚机位置不知道对不对
编队是个大有讲究的东西,你要是不想费脑的话可以保持现状继续下去,高兴多花心思的话可以把战斗力大幅度优化,让战斗变的更有趣
系列主角同队 射击同队 格斗同队 同作品同队,随便喜欢怎么编
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最基本的是保证每个小队有一个加速
同样的人员配置,良好的编队可以让你更便捷的战斗,而随意编队往往会让很多优秀的人无法发挥。就让我来为你分析一下编队的学问,供你以后参考用。首先是移动力,自从有了小队这个概念后,最直观的就是移动力如何取值。以往小队大多是向下取整,如两台都是陆A的机体,移动力分别是6和7,那么它们组队后的移动力就是6;而Z3开始改为向上取整,还是这两台组队,移动力就是7。为了方便解说,之后一律都按向上取整来说。那么如何利用小队系统来提高效率呢?自然是尽量将两台移动力相差只有1的到一起,这样每一组都是移动力高的机体拖移动力低的机体多跑一格,可以节省下大量的移动力芯片。个人认为无论如何都要保证每一队的移动力达到7,实在凑不出来可以拼几队移动力6的出来,但一定要有加速。理论上移动力7的小队最好也有加速,某些需要赶路的关讲究的就是兵贵神速。所以某些平时看起来战斗力不行的,由于自身移动力高或有加速,在小队系统下的价值也会有所提升,如Z3中的米歇尔和泰坦尼亚。天狱篇新增的技能战术待机也是个战术价值很高的东西,给一些酱油机师学个当僚机,第一回合先切换队长,第二回合便可以获得极高的移动力,这可比每回合用加速更经济实惠。然后来说说援护方面,同小队的僚机有援护攻击的话,并不能发动援护攻击,必须是相邻小队的队长机,行动未结束,并且和本小队同处天上/地上的情况下才可以援护(本小队在地上,相邻小队在天上也可以援护,但反过来不行)。最新的几作援护攻击还能提升僚机的伤害,加上系统对僚机武器的加强,灵活利用好集中/分散攻击将会事半功倍。而援护防御则是无论在本小队还是相邻小队都可以发动,同样是天上可以援护地上,反过来则不行。可以将一些防高血多的机体当僚机,保护后勤机或某些输出高但自身脆弱的机体。再来说武器相性的契合度,某些拥有强力ALL武器的机体当队长的话,那就尽量不要组以单体输出为主的机体,而是要同样拥有不俗ALL武器的机体来帮忙补刀。这样遇到敌方血量一样高的小队时,加努力或幸运杀起来更有效率。编队需要关注的大致就这些,虽然要把以上这些全都做好真的很麻烦,往往每关战前准备要忙上半小时,但是一旦配置完成出战的话,你会发现战斗起来将有如行云流水般顺畅,绝对是物有所值。
我有种想请你吃饭的冲动
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机种:PSP||||||||||||||||| 游戏人数:1人
发售日:日 |||| Fami通评分:34
游戏类型:策略 |||||||||||||||版本:日版
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小队机战这玩意真是麻烦
天狱篇那个编队都蛋疼,最近又捡起阿花3差点没被气死
现在天狱的2人小队已经是大幅简化了,以前的4人队 3人队实在玩不下去
我觉得最舒服的编队界面是z1,天狱其实还好只是单位太多,花三真有些蛋疼(虽然能存也还好)。顺带这次bx仍然用了类似ux的界面,一页记得只能放六队?这是bx已公布情报中除了毁容兽外唯一让我明显感到不爽的地方…
机战Z的小队最好玩,每种阵势有不同的效果。取消了挺可惜,还有3人组队的数量 也相当合理。
Z1的小队是最具可玩性的,天狱的…其实就是机体太多没办法才整的小队。
合流一次,编队乱,芯片也乱
花3改进了,花2最麻烦
花3好歹是能保留小队不过部分关卡还是很蛋疼
@3那难度…自动编队不装道具没压力
花3最多可以编4个,但是不一定要编4个,有合体攻击的编在一起,有MAP的搭配觉醒,腿短超级系搭配小飞机,有实力的出场就够了
参战作品多了,为了保证出场率,想想也就组队能出场的多一点。否则有的人万年不用的。
Z3编队随便吧?主力找个觉醒僚机,没加速的找个加速僚机
GBA那个G世纪的三人小队还要更舒服些
花3的时候4个人简直被气死,小队系统z1比较合理好玩的,时狱简化不错了
直接说是脑子不够用就好
过去的α外传可以购买机体已经提高了很多自由度了,那时玩家也愿意耐心玩一款作品。现在机战更流行制作快餐游戏。
摘了吧,油炸口感不错
确实很蛋疼,我觉得Z1的挺好
花3经常打完boss后,原先的4人对只剩一个队长。。。。
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问个问题,大家对机战的小队系统怎么看
刚玩完再玩z1,个人感觉小队虽然增加的游戏丰富性,但是还不是不太喜欢。每次出击都要考虑这个。感觉把队友变成芯片就好了(& &),队友不在战斗中参与战斗,彻底做辅助!
OG系列,z和l这种组队比较喜欢,花2花3的烦,k的鸡肋
我还觉得小队出击人数还不够呢……没有小队受不了
a3那种太烦,Z1的挺有意思,不过我还是最喜欢OG的组队模式,自由度高而且也比较简单不会花费很多时间…
其实oe的固定小队也不错
其实小队什么的。。我觉得可有可无 如果带队的没高攻all 我宁愿不组成队 但是带队的有高攻all 和单体也没差别
z1后期队友不就是个辅助挂件
很喜欢z1的系统
能解决作品数太多而太多人大部分时间都不能出场的问题
Z1的小队砍下W阵就是我心目中最理想的小队模式啦
小队系统个人觉得非常棒 能增加许多不同打法增加可玩度还解决了参战机体过多问题
喜欢og系列的小队
喜欢og和z3的模式
z的小队很有趣,玩过z再玩z2感觉很无聊
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