dnfdnf动画片宿命之门门好看吗

《阿拉德:宿命之门》:DNF官方的一场试水之作|界面新闻 · JMedia界面新闻APP
阿拉德:宿命之门
一个行业的重新崛起和发展,会让原有的经典产品脱胎换骨,以崭新的形式呈现在用户面前,这时我们总爱在这类产品前面加上一个&新&字,比如&新国货&。
ACGx的这个栏目&新国漫研究所&也是基于二次元行业在中国的迅速崛起为基础,以每季新出的国漫作品为选题,分析它们在二次元内容产业链上各个环节的概况。
本期,我们选择《阿拉德:宿命之门》。
《阿拉德:宿命之门》是DNF的官方动画,目前已经播到了第11集,但热度却是连连降低。毕竟从第一集开始,它的画面bug和剧情硬伤就已经注定了它无法从玩家群体中获得好口碑。
一部被游戏玩家忽略的动画
《阿拉德:宿命之门》在豆瓣上的评分仅为6.4分。相比起其他国产动画比如《镇魂街》8.3分、《狐妖小红娘》8.7分来说,这部DNF官方动画的评价并不是很好。
《阿拉德:宿命之门》豆瓣评分
另外,《阿拉德:宿命之门》的百度指数并没有随单集更新出现有节奏的波动,这说明动画的更新对观众的影响其实十分有限。
《阿拉德:宿命之门》动画百度指数
而在b站上,《阿拉德:宿命之门》11集平均点击量为45万次,作为一个同时在线峰值500万玩家的经典端游IP,这部官方动画的点击量其实有点低。
《阿拉德:宿命之门》b站播放曲线表
百度&阿拉德宿命之门吧&有838位成员,这个数字和DNF正史贴吧&诺伊佩拉吧&28500人的数字相差甚远,更不要提和DNF贴吧800万的会员作比较了。
所以,即使是在&地下城与勇士吧&开展的&看动漫赢豪礼的活动&里,玩家们对于表达对DNF这款游戏的热爱之情乐此不疲,但是仍旧不忘在贴吧的周更动画宣传链接下吐槽动画质量。
甚至有玩家表示,官网更新的&赫尔德的密室&(即DNF世界观设定网站)都比动画做得用心&&这已经算是比较用心地在对官方动画进行评论了。
显然,作为延续经典游戏IP的官方动画,并未在玩家群体中掀起巨大的波澜。
DNF的泛娱乐开发,目前看来很难成功
实际上,不止是动画遭遇口碑失利。一年前开始在起点上更新的DNF官方小说《最后一个使徒》也很难在官方小说贴吧&最后一个使徒吧&里引起讨论。在为数不多小说讨论贴中,比较正面的读者建议是&不要当作DNF官方小说看,当作无限流网文看好了&。
动画中更改的许多设定也让不少玩家颇为不爽
DNF是腾讯游戏中由强势游戏IP为起点,向动画、文学、音乐等其他内容领域拓展,进行泛娱乐化的首个试水IP。
根据UP2016腾讯互娱年度发布会上的说法,&文学铺设完整世界观、动画塑造角色符号、音乐渲染情节和人物情感,有针对性的推进IP的横向延展布局,这不仅是颠覆性的挑战,更是为众多经典游戏进行IP打造模式的引领试水。&
是的,这是一次试水。动画遭遇差评,小说不够吸引读者,腾讯这次从产业链下游倒推上游的试水并不成功。
对大量中小型动画公司来说,腾讯游戏这种&豪掷&几千万做一部动画的大手笔让他们艳羡不已。不过,对于DNF这样一款中国最高在线500万用户、全球营收第三的PC端网游来说,对于年收入千亿的腾讯而言,花几千万进行一次IP延展布局并不算啥。
正是因为游戏IP的影响力太大,所以要从泛娱乐产业的下游往上游延伸,只能从提升IP品牌方面着手。但是,成功的游戏运营者往往并不能把控好衍生动画、小说的质量和故事,更何况是在腾讯这家内部团队的竞争激烈程度远比外部的公司里。
我们可以预见,即便是未来腾讯游戏将其旗下IP多次试水,这些泛娱乐衍生内容也未必能在玩家群体中成功一次。
全世界每个游戏公司都有着一个泛娱乐梦
在日本,将游戏IP和小说、漫画、动画等其他内容形式互通,实现泛娱乐化布局,早已是常态。
比如任天堂的《精灵宝可梦》这款游戏,其漫画、动画、剧场版以及其他衍生品早已经流行了数十年,而其动漫专门针对低幼儿童以实现不断拉新的做法,事实证明也是相当成功的。
《精灵宝可梦》是为数不多游戏改编动画成功的案例
任天堂的其他IP在这几十年来鲜有动漫化过,不过去年任天堂公布了旗下数个IP的衍生电影已经被提上日程,即使孤傲如老任,也无法抵挡现在在全世界刮起的泛娱乐化风潮。
此外,包括暴雪、育碧这些游戏巨头,也正在着手将经典游戏IP向其他内容模式转化,包括获得好莱坞电影公司的支持直接改编为电影。但就从已经面世作品的口碑上看,这些影视内容其实并不受粉丝待见。如《刺客信条》的电影无论从口碑还是票房已经被归结为失败,但是其动画、电视剧依然在继续中,而电影的续集也在筹备中。
显然,对全世界的游戏公司来说,在推新不利的情况下,延续老IP的生命力,必须通过其他内容形式来实现。在中国也是如此。不止是DNF,CF也在被漫画化和动画化,《QQ炫舞》、《QQ飞车》这些腾讯游戏的&亲儿子&也正在电影化,网易游戏的《梦幻西游》、《新倩女幽魂》、《天下3》这些经典游戏IP也正在做着同样的事情。
培育IP,其实是为了培育下一代用户
游戏公司布局泛娱乐化内容链是势在必行。在和其他内容形式互通的方式上,由于经典游戏IP的世界观实在庞大,几百万字的小说、13集的动画、几十话的漫画难以体现冰山一角,做前传、做平行世界、补完游戏世界观是小说、动漫类常用手段。但是面对数量庞大的玩家,微缩世界观的小说和动漫很难满足他们,在国外是如此,在中国更是如此。
尽管从日本动漫行业的发展来看,游戏联动小说、动漫已经成为常态。毕竟在日本这样一个社会价值多元化的国家里,游戏和动漫以及其他内容模式是触类旁通的,最终是可以成功实现从游戏向上游内容模式的拓展输出,尽管玩家吼着&不要不要&,但是最终还是会为其买单。不过这种模式仅限于不算太热门的游戏,而那些日本经典游戏在泛娱乐化方面的布局仍比较保守。
经典IP的泛娱乐布局如何才能让玩家接受,不止是中国游戏公司所面临的问题,更是全世界绝大多数游戏公司期望解决的问题。只是几款游戏的试水,未必就能摸到解决这个问题的门路。但是,我们至少可以肯定两点:
1.在中国,对于泛娱乐产业链上游的内容公司来说,大游戏公司要从下往上布局,这意味着有一部分资金(尽管这笔资金对游戏公司来说微不足道)要回流到产业链上端,这对中国泛娱乐行业的发展来说是好事。
2.现在这一代中国玩家或许不屑于游戏改编的动漫、小说,但是只要有公司把这个事情坚持下去,或许能打通这条路,下一代游戏玩家就能够接受了。换句话说,今天所做的一切,其实是为培育下一代玩家做准备。
本文由ACGx原创,转载请注明出处。
您至少需输入5个字评论 相关文章界面JMedia联盟成员推荐阅读DNF的新动画《阿拉德:宿命之门》——只有官方知道的世界
作为一个玩了很多年DNF的老玩家,你也许不知道“死肥宅梗”能火多久,弄不清楚到底“假猪套”和西装究竟哪个是身份象征,第一时间也估计很难弄明白《阿拉德:宿命之门》到底讲了一个什么故事。
“很难受,真的,我当时坐在电脑前面,就这么看完了13分钟,一分钟没快进……也一个字没打。”
小y,一个剧情玩家,常年混迹于诺伊佩拉吧,据他描述,原本他准备在弹幕里做小注解和科普,他有许多话,想要连珠一般涌出:使徒,大转移,卡赞……但又总觉得被什么挡着似的,单在脑里面回旋,吐不出口外去。宛如《故乡》中若干年后再见到闰土的迅哥儿。
MMORPG的风光日子仿佛昨日凝霜,风干于这个快节奏的世界。但你不得不承认角色扮演自有其不可替代的魅力:每一个活了5年以上的MMORPG都有自己的剧情拥簇,作为“中国累计营收第一的”《地下城与勇士》也不例外。据官方统计,DNF至今保持着最高500万人同时在线的峰值, 300万常驻玩家,以及超过30万的剧情受众。
诺伊佩拉是一个完全由玩家自发形成的阿拉德大陆历史汇编讨论贴吧,在这里,超过两万余名玩家从韩服资讯、官方编年史及游戏中的任务、道具和文献中将剧情一点点的筛查、整理、并推广科普。相较代理商自己漫不经心且不注意更迭的资料汇编,诺伊佩拉的严谨和热情使得他们的资料更详实丰富。当玩家就哪位角色的故事发生争执时, “诺伊佩拉整理资料”是比“官方资料站”更具说服力的东西。
但这一次,来自民间的剧情爱好者不得不承认。“是在下输了。”
■ 官方:200年后你不是你我不是我
“动画故事的时间点设定在阿拉德历1205年。是‘大转移’没有发生,往后推演200年的故事。”这是官方给予的剧情解释。面对懵逼的观众,官方迅速的在各大视频网站进行了小小的问答来回复问题:为什么会有校园情节、为什么主角所在的世界完全没有印象、为什么作为游戏核心的鬼手设定和动画出入那么大……
文中所说的大转移,是DNF游戏在4年前对1-59级副本剧情进行的一次重置并更新剧情主线的一次全面升级,在游戏剧情中则体现为:原有的世界发生了爆炸性的灾变,使得熟悉的世界经历了毁灭浩劫和重建。在这次更新中,玩家熟悉的早期地图被替换和调整,熟悉的npc也因为这个变化:在“大转移”中失踪甚至死亡。而这些npc和他们的后人会在动画中继续活跃并展现影响力。
在游戏中期将早期玩家熟悉的场景悉数替换——被誉为DNF最大更新的“大转移”在事后看来无疑延长了DNF的发展,并且加深了DNF的剧情魅力
一方面,为了简化低等级地图和更新被诟病许久的任务系统;另一方面,是为了将游戏剧情整体串联使得后期剧情得以展开。作为一直关注剧情的玩家,小y对“大转移”的记忆非常深刻。“作为同人创作和剧情宣传党,这次大规模更新对剧情玩家也同样复杂,先前剧情虽然格局小,故事简单,但也有玩家眷恋的地方。不过不得不承认,大转移后游戏剧情开始变得厚重且因果线索更为明确。在这次更新之后,开始有更多的玩家关注游戏剧情。”
同样是对玩家熟知剧情的大面积重塑,官方的“跳跃剧情”得到了截然相反的回应。
事实上,对剧情不满意的不光是剧情党,对于动画脚本的负面意见充斥着相关讨论当中:不少游戏设定和剧情已经深入人心,过于快餐化的展开和既视感极强的剧情让不少玩家望而却步。就算规避了大转移后过于复杂的剧情构架,关于原作中沿袭的设定也充满着错误。“官方对于剧情的解答,完全是答非所问”,小y有点情绪激动,“就算是大转移没有发生的事情,这个故事也显得漏洞百出。”
主角身边的出场角色,在游戏中名为林纳斯·史密斯(Linus)
,显然怎么都不会是“林叔”
■ 普通玩家:这不是我们想要的DNF
《阿拉德:宿命之门》并非第一部以DNF为背景的动画。早在2009年, NHK Japan便以《阿拉德战记》之名(日服游戏本体名)将这片大陆的故事搬上了动画舞台。在这场关于动画的讨论中,它的名字也被频频提及——这部作品也在当年有着相当程度的争议:在战斗表现的单薄和剧情上过于搞笑夸张多少让观众感到尴尬。也有着对剧情进行删改幅度过重的问题。
“不完全是时间发酵导致了风评变化,”对于玩家的态度转弯,小Y感到不以为然。他表示,某种意义上,《阿拉德战记》面对的困难比如今要大的多, 09年DNF还处于探索区域阶段,游戏核心设定和剧情还没有展开。且存在许多模棱两可的设定,(这也是“大转移”中着重补充的内容)该作的发挥余地非常有限。 “在搞笑和人物塑造方面这部动画都有很多亮点,里面的小剧场也做的非常细心。而且,至少剧情方面,多少还能看到原作的影子。”
《阿拉德战记》在轻松搞笑的方面一条路走到黑,但是也确实将这点表现到极致。图为neta小剧场中出现的“宿醉哥布林”喷泉。整个动画的个性可见一斑。
“还有就是两者的期望值不同吧。”
据了解,《阿拉德:宿命之门》可以说是2016年6月腾讯公布的IP战略计划的核心项目,其背后的投入和关注与《阿拉德战记》不可同日而语。
《地下城与勇士》IP战略计划开始之时,这个游戏已经默默走过了八年的运营历程,同其他游戏一样,在积累了大量粉丝的同时,不免遭遇到游戏在线量持续下降的事实——从800万勇士到最高峰值500万,常规在线在300万上下,游戏的热度退缩显而易见。围绕游戏自身价值对于IP进行深度挖掘的确是势在必行。
开发一方面是将IP积累的潜在消费力激活。另一方面,也是融入到目前泛ACG圈的火热浪潮中,吸引新鲜血液来维持这个游戏及未来的手游计划热度。在这场持续近一年的行动中,IP战略计划不仅涉及游戏以后的发展,而且启动了游戏音乐、小说、动画、以及作为重头戏的手游版计划。从16年发布会各直播平台的直播热度及后续的登陆活动玩家回流来看,IP回流计划的确吸引了一部分玩家的关注。期待这个老牌的经典能够在添入新的元素后,焕发出新的巨大吸引力。
然而在随后的时间里,这场IP大戏并没有想象中顺利:官方小说《最后一个使徒》浓厚的“网文风”和脱线的情节与DNF史诗般的宏大剧情格格不入,关注量和口碑甚至不及早期同人作品。作为IP战略计划的重头戏,《阿拉德:宿命之门》的发布也一再拖延,从原定的2016年年底延长到2017年初,最终方才敲定日全平台上线。
虽说在发布会上宣布是“完美实现多元IP打造 ”,但无论就过程还是结果都很难说完美
根据持续关注动画的玩家反映,自2016年6月IP计划公布以来,腾讯官方一直以跨国顶级制作团队来为DNF动画背书,并且一直进行着持续不间断的推广:动画角色在游戏中出现、动画PV公布、动画启用豪华声优团队的良心。事实上,直到动画上映前一周,官方还为动画做了颇有趣味的洗脑H5,获得了非常高的关注度和转发量。
“宣传做的非常棒,这让人不由得对动画有所期待,并最终导致失望。”
在第二集播出后,失望的玩家们开始好奇的搜索动画制作方SUCCESS,却发现,这家公司的动画部也正是2016年6月才仓促成立的部门,和之前所宣称的 “跨国顶级”落差极大。一股“被欺骗”的感受弥漫在玩家群体里。“与其他三流粗制滥造的国漫无异”、“日本柏青哥公司的骗钱动画”、“这不是我想要的DNF”等呼声此起彼伏。
怀抱期望是陷入失望愤怒的源泉。动画与画面上的知名作品相差甚远
■ 剧情党:世界观设定站?这UI可惜了
“毕竟还是那个卷土么,官方小说时候我们已经吐槽过了,你能对一个主角叫汪天才的动画抱有什么期待么?”相比而言,剧情党们并没有对不涉及剧情的部分有更多愤怒,不少人表示:过短的制作周期和欠考虑的人设,其实已经给这种情况打下了预防针。
然而也不是说没有什么让剧情党关注的细节。在动画播放的过程中,过场插入的剧情科普引起了蛰伏的剧情党们的好奇——倒不是因为被修改的面目全非的剧情,而是在官方首次出现了关于世界观设定站的推广。这无疑还是让剧情党们眼前一亮——官方开始重视剧情了。
“要知道,官方的DNF史记栏目中还是大转移前的资料。这是一个突破。”
这个名为赫德尔的密室的设定站目前只开放了编年史一个栏目
但好景不长,玩家发现所谓编年史完全没有提到目前游戏剧情中关于毁灭记的任何记载,而且在多处记录也与游戏剧情中的呈现存在差异。当查阅到诺顿去世的条目时,玩家发现,这居然是动画的设定世界观。与游戏的设定是一条平行时间线。
“也就是说,这个动画剧情将成为运营方大力推广和传播的东西,这比动画本身还要糟糕。” 说话间,小y又点了点这个“密室”中的按钮,“DNF的剧情有着不亚于其他一线MMORPG的深度和趣味。这吸引了玩家一直主动维系着这个世界。一直没有官方支持也就算了。但是这么干,真的让人不由得失望。”末了,他把鼠标在关闭页面上悬停了数秒 “这UI真不错,可惜了。”语气里,落寞比愤怒的成分更多。
People die if they are killed!
■ 尾声:我们只希望官方能关注剧情本身
动画的播出在剧情党们的视线里只停留了一天不到,诺伊佩拉的页面上,开始继续对于剧情的日常讨论和五一侦探活动剧情的搬运和深挖。事实上,这一年多的“DNF的IP计划”在这里的影响几乎没有留下什么痕迹。在其他的DNF玩家聚集区也没有形成持久讨论。
“《全职高手》的背景游戏‘荣耀'其实也很容易看出取材于DNF,很羡慕全职Fans们能体会到美梦成真的高质量国漫。”小Y表示他也在追《全职高手》。“也有人说不好,至少他们能有他们记忆中的主角。”这两部作品的市场反应也差距明显。相比之下,《阿拉德:宿命之门》甚至连稍微正面的讨论都没有出现。
在谈到以后的剧情关注问题时,小Y表示,官方的走向一直和剧情党们的活动无关。有支持自然更好,但是没有也习惯了,大家喜爱的是游戏剧情本身。“我最近准备创作关于大转移前剧情的同人,当然还是在诺吧取材咯。”
在这场关于剧情讨论的最后,小Y还是邀请笔者多留意贴吧精品中总结的剧情和同人创作。“在这里,对于剧情的克制和尊重是主流,不少游戏资讯站点,包括DNF官方资料站也会来这里取材,我不知道他们到底看了多少东西。但态度真有点差。”在最后,他还向笔者抱怨官方拿走资料不与玩家互动,甚至连注明出处都不注明的往事。
“我们是爱这个游戏的,我希望他们也能关注剧情本身,毕竟这是我们爱的基础,IP挖掘不是说一味迎合流行趣味就能成功的。”
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
作者 刺猬先生
登录触乐账号
请登录后发表评论、没有账号请
使用社交账号登录
绑定手机号
根据相关规定,无法对未认证真实身份信息的用户提供跟帖评论服务,请尽快绑定手机号完成认证。
共有条评论DNF正统《阿拉德:宿命之门》,男主智障剧情难吐槽_腾讯视频
三倍流畅播放
1080P蓝光画质
新剧提前看
1080P蓝光画质
纯净式无框播放器
三倍流畅播放
扫一扫 手机继续看
下载需先安装客户端
{clientText}
客户端特权:
3倍流畅播放
当前播放至 {time}
扫一扫 手机继续看
DNF正统《阿拉德:宿命之门》,男主智障剧情难吐槽
13034.6万6332440898792.5万8713.9万30544.3万63642.5万6.4万76264.4万5.4万7809280956.6万一切都是因为你长得不好看!吐槽死肥宅动画DNF阿拉德宿命之门
为无心和小丁猫狂打电话
杨幂赵又廷一吻定情
一个歇斯底里的女艺术家
人间和至味好像更配呢
有颜又有料 百看不腻
Diss一切玛丽杰克苏
离离离 谁离婚谁傻子
医者仁心 神圣而光荣
合纵与连横 大秦之崛起
谁见过这么美得大白鹅
高颜值的谍战剧
一半是国党一半是共党
谁是刺客谁有数
不一样的特工组合
绝境求生 非凡冒险
蓝精灵营救行动大冒险
熊族搭档光头强上演欢乐奇遇
最炫CP海洋冒险
多莉开启爆笑寻亲之旅
斯坦森大开杀戒凶猛来袭
童年记忆深处的暮年英雄
燃爆存亡之战
巧克力奶油海,汉堡包雨
邪恶永远战胜不了正义
一连串全新的冒险即将展开
关于希望最强有力的注释
法兰西艳后浮华人生
关于亲情和勇气的故事

我要回帖

更多关于 dnf宿命之门第二季 的文章

 

随机推荐