对战是看战力的实木高低床价格来 分先手后手吗

竞技场规则变更的一点看法_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
根据游戏策划福神9月15日的爆料,在未来版本中竞技场会迎来规则的更新。规则变更将会带来一系列的变化,玩家对于变化反应也是比较激烈。龙鹰也来谈谈对于变化的一些看法。一、规则变化:竞技场攻方先手优势太大,近期版本将考虑加入战力来作为判断先后手的重要因素。(组合还是不计入战力)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com增加详细说明,这个规则不是战力高的一定先手,而是会做精确计算。战力相差数值相差越大,则高战力的一方越容易先手,即使是在守方也是。战力相差不多的话,则基本上还是攻方很高概率先手。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com为了方便大家理解,我会推动程序同学在大家点复仇或者攻击的时候把明确的先手概率在确认面板上显示给大家。二、对于规则变更的看法现阶段竞技场,大家都能够看到,作为攻击方的优势是非常大的。同一套阵容,攻击的时候轻松击败对手。但是自己防守的时候,却同样能够被对手轻松复仇。战力相差比较大的玩家,通过先手优势,低战力的玩家同样可以轻松战胜高战力玩家。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com对于低战力玩家来说,轻松击败高战力玩家可能非常兴奋。毕竟以弱胜强,谁不喜欢呢?的确,以弱胜强的确让人高兴,但经常发生就显得不太合理。为什么?游戏就像是一个江湖,战斗力就像一个人摆在明面上的实力。江湖上往往会有部分人会以弱胜强,一鸣惊人。但是这种人不多,如果江湖上经常能发生以弱胜强,那大家还有兴趣往高处练功?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com所以龙鹰比较赞成根据战斗力来判断先后手。战斗力比较高的拥有高概率产生先手。就如江湖,别人功力比你高,攻击速度与攻击力总会比你高吧?有玩家和龙鹰反映,如果这样进行调整,玩家还有什么动力去研究阵容?首先,战斗力高的只是拥有比较高的先手概率,并不是说战斗力高的一定先手。这一点是必须要注意的。也就是说,如果对方战斗力比你高很多,他只是获得比较大的机会触发先手。你还是有小部分机会触发先手的。组合的效果将不会计入到战斗力当中,玩家还是可以通过研究新组合来争取以弱胜强的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com龙鹰觉得,加入概率先手的概率,更符合实际,也更符合游戏的平衡。玩家可加入任玩堂《欢乐西游》QQ群:、 与我们一起交流。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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QQ水浒对战时先手与后手全解析
作者:lonely 来源:未知 发表时间: 16:51
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本文关键字:对战时先手有什么好 QQ水浒后手 QQ水浒对战时先手与后手对比
回合制游戏,先手是最重要的。 拿到先手就胜利了一半。
种种变量之下(等级,洗点,坐骑装备,敏宝石),你无非两种情况,先手或者后手。
拿到先手,要做一件事:这局把对方武将砍死至少一个(砍死多个更好嘛最好把对方5个都砍死直接完胜哈哈哈)或者控住对方一个(控住多个更好)武将的技能,让他有劲没处使。一定注意,尽量砍死不是砍伤,伤十指不如断一指。这样,你就在宝贵的第一局确立了以多打少的局面。然后,就没有然后了,因为你差不多已经赢了。
顺便说下王婆和戴宗选择问题,早有人总结了,愿意花钱就用王婆,不愿意花钱就用戴宗。 但是谁更优秀?这次比武大会众神们已经在用实际行动表明:王婆更值得拥有。更早之前的金将定制活动,巨神怒砸8w人民币,和水浒项目组直接沟通商量的情况下,制作的就是王婆升级版。巨神花了一辆丰田雅力士,一张上海车牌照的钱,给大家传递了重要信息:用王婆,不过时。所以请大家含泪收下吧。不谢。
好了,现在说后手。如果不幸,相同等级,相同坐骑,相同洗点,相同宝石下,你乱敏后手了,也不要悲伤,你要做的就是一件事,争取不要被砍死一个或者被控住一个武将。 留得青山在怎会没柴烧,你积攒下的怒气,随时掀翻对方的先手优势,反败为胜啊哈哈。 知道怎么做了吗? 上金装,上武防法防的武魂,命魂,上体力宝石,点防御类技能塔,升星神武(5%双防)无双(10%双防)等。还有个分支是换武防阵,以及上红大郎,红胖子之类,都是基于上述原则。 但是,QQ水浒现状还是攻(控)强守弱,你会发现在极致的攻击下,后手不死人,不被控,只能是&臣做不到啊做不到&。不过这不妨碍这个原则的正确性。也许呢,将来有一天,增强防御的强力新将或者新阵形就会诞生。
总结下来,总原则如下:先手就是追求出手砍死对方,控住也行,越多越好;后手则是别被砍死或者被控住。
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【责任编辑:lonely】
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发表评论 (本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论需本站审核后才能显示出来)  请看下列表格,最左边和最右边的数字代表着战斗力,战斗力当然越高越强大了~!  宠物价值计算表格:(橙色字体表示未确定的估算,蓝色字体表示苛刻条件。)  备注:  1. 有些总计比加总起来要少,比如角斗士莫吉姆斯。  原因是你无法同时发挥先手的三连击和后手的反击,所以取其中最高值的部分。  2. 同技能栏位伤有多个高分值技能的,原则上统计更实用的一项,比方说冬天爷爷的小助手,技能三分别为寒冰之墓,冬幕节的礼物。取冬幕节的礼物。  3. 上表格并未统计宠物的属性分布。举例来说,凤凰宝宝分数不低,但是属性过多的浪费在速度上,与速度相关的技能却很少,实用性就比表格上的低一些。同样的道理,魔法龙虾,君王蟹,紫色河豚等因为属性分配合理,实际表现可能比表格上高一些。  4. 由于覆盖率的问题,有些无CD的技能价值比《价值理论》中要少,包括扫尾等等。  5. 有些不错的技能,由于不科学的miss率遭到了扣分,包括飞天,潜地等等。  6. 绿色品质的宠物请将原战斗力打7.5折。  7. 机械宠物实际表现要比表格上差一点,原因有二:一是被元素双向克制,元素生物普遍多。其次擅长的野兽和魔法宠物的数量相对少。  使用方法  1.比方说你想组建一个黑夜队,你可以根据表格上的战斗力从上方开始找起,理论上最科学的黑夜队成员应当是:小金龙,魅影精灵,痛苦的雏龙。候补有幽灵虎幼崽,灵猫魔宠,吉尔尼斯渡鸦。但是要注意品质问题。  2.你只是想称霸一方,可以无脑带三只凋零雄鹰,有时候想输都不容易。  3.注意条件的苛刻程度,比方说小拉格10点战斗力与灼燃大地相关,如果你用小拉格又不带灼燃大地,小拉格表现就很差了。  4.这表格还可以帮助你加强临场决策能力。 你可以根据相关数字大小制定战术核心。 举个例子: 假设你使用带小金龙的黑夜队。 黑夜下,小金龙的圣光涌动6.25以上,此时战术核心应该在增强圣光涌动的覆盖率上面。 非黑夜的时候,涌动战斗力只有2.5,而反射战斗力5,战术核心应该在使用反射的心理战上面。  后话  :这很可能是我最后写的一个技术贴了。  我也想永远宅在美丽的二次元,可惜三次元总是残忍的。以后还有空的话也许就适当更新补充过去的资料吧。
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时间:&&&作者:佚名&&&来源:&&&&&&&
  在中,玩家对战的先后手,是根据双方的战力数值来判断,战力高,自然也就获得了先手优势。那么在游戏中,玩家的战力怎么计算?武将的血量、攻击等属性对于战力有什么影响?下面,琵琶网就为大家放开那三国战力的计算分析。
  其实在放开那三国中,影响武将的战力的因素无非是转杯、宝物、战魂、觉醒等,而这些涉及到的都是属性方面的,就是攻击、物防、法防、生命等方面,经过大神测试:
  1攻击=1战力
  1防御=1战力(物防、法防一样)
  1血量=0.2战力
  而战力的最终计算公式为:战力= 武将生命*0.2+攻击*1+防御(法防,物防都一样)*1+武将进阶*X,其实这个结果很好测试,玩家拿掉奕剑装备或者战魂,再观察武将的战力变化情况,一对比就能计算出来了。这里需要注意的是,因为有羁绊加成的关系,所以不能拿装备或者战魂的明面数值来对比。
  以上就是放开那三国战力的计算方法,希望对玩家有所帮助。更多精彩攻略资讯,尽在琵琶网放开那三国游戏专区。
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