dota2为什么对dota2与英雄联盟

为什么英雄联盟竞技性不如DOTA2 这个宣传片给出了答案_腾讯视频
三倍流畅播放
1080P蓝光画质
新剧提前看
1080P蓝光画质
纯净式无框播放器
三倍流畅播放
扫一扫 手机继续看
下载需先安装客户端
{clientText}
客户端特权:
3倍流畅播放
当前播放至 {time}
扫一扫 手机继续看
同样是竞技类的游戏,英雄联盟有时候让人感觉比起DOTA2缺少了一定的战术观赏性,英雄联盟的游戏比赛上还是缺少了很多的东西。
305214213633271887903051023541575904134199882851.9万303289229117486您当前的位置:
为什么说DOTA2是良心游戏?DOTA2相对于LOL英雄不要钱,游戏平衡性强
来源:电竞风暴
  为什么说DOTA2是良心游戏?相对于英雄联盟DOTA的玩家总是能把中国名号传播到世界舞台上,作为一个老玩家刀塔真的是比较良心,游戏中英雄不需要花钱去买游戏套路也比较多。  第一:DOTA2英雄不要钱  消费上来讲 dota2注册好账号你只要进入游戏 给你的就是完整的游戏 全英雄随便选 只要你会玩 就算不会玩 想练哪个练哪个 不用攒金币去买
这里对比下撸啊撸 也不是为了引战 再说下装备 也就是皮肤 外观道具 其实有点坑如果太投入的话 只比lol贵 不比lol便宜 几千上万的都有 但是不追求
打几局都有机会掉落一整套的 神话级的很多 除了少数没皮肤或者皮肤较少的英雄
做到大部分英雄最起码有一套皮肤其实不难,除此之外玩法多样性也完爆其他MOBA游戏,英雄之间的克制属性非常明显,只要你能看懂职业比赛的BP,就会发现这游戏的学问不是一般的深。  第二:DOTA2分路不固定  dota2真的比lol深很多局势、兵线、意识、眼位、高坡、高空视野、树林阴影 一个小小细节认知度的提升都会对一个玩家的水平有个很高的提升
这是很有成就感的 这让我觉得每玩一段时间自己都有进步 导致难以自拔沉迷至今 再一个就是英雄玩法的多种多样 天赋系统给dota2带来了更多的玩法
很多英雄甚至可以兼顾辅助和大哥两套玩法 比如巫妖 vs 有些法师英雄甚至可以魔武双修 前期法术强大用法术 后面出物理输出一样猛的一b比如火女和女王,  只要你想,完全可以火枪劣单抗压,敌法圆盾走中,一姐幽鬼保冰女。分路不固定死才是不确定性的起源,在职业比赛中这点尤为常见,中单走优势路单对敌方劣单,Carry走中Solo敌方中单,两辅助和劣单和对面刚3,这在LOL中是几乎不会出现的。现在的比赛保护中单显得十分重要,所以开局没两分钟直接5、6个人堆在中路是很常见的。  第三:DOTA2运气好还能掉饰品  这点比较看运气,在任何一场非单机比赛结束后,都有可能掉落饰品,虽然现在掉落的饰品不能交易只能赠送,但好歹是免费的。人品爆炸说不定就掉了一个至宝。不单玩匹配,甚至观战职业比赛都可能掉饰品,这些带有特殊意义的饰品通常很有纪念意义,一些暴走饰品甚至能换一套海景房。玩个游戏还能发家致富,想不到吧~~~!而自己买的饰品几乎都能交易,有多套的能去Steam市场换钱,以后G胖打折剁手就靠这些饰品换的零钱了。  第五:DOTA2游戏平衡性  再说平衡性 dota和其他moba游戏一样 每个赛季都有热门英雄和冷板凳英雄 但是热门英雄并不是绝对强势 乃至无敌的 比如炼金术师强势的版本 你拿出来
对面选一个冰魂盯着你放大招 你可能玩起来感觉还不如一般别的英雄carry 相反会很难受 再比如现在混沌骑士很厉害 胜率在所有英雄里排前三 但是
如果对面有一个a杖美杜莎 那就别提多难受了所以平衡性一直是冰蛙做的很好的一面。  第四:DOTA2勇士令状  DOTA2每年的Ti奖金均来自于此,购买了勇士令状,你就可以在比赛开始之前预测,胜利了就可以获得积分,做勇士令状的任务也可以获得。集分可以升级你的勇士令状的等级,每达到一定的等级可以获得相应的奖励。
已有 439人参与,点击查看更多精彩评论
《DOTA2》血战之命更新,这次更新英雄大改动,英雄加了两个重做了6个,这次重大更新中,Dota2中的许多英雄得到了重做,天赋、道具和游戏玩法都产生了天翻地覆般的变化。
经过一周的较量,SLi国际邀请赛DOTA2第三赛季东南亚、独联体以及南美三个赛区率先顺利完成正式预选的赛程,我们首先恭喜Mineski、NatusVincere、SGe-sports顺利出线,将于10月12日至15日在乌克兰基辅与Liquid,Newbee以及其他三个区的冠军争取300000美元
DOTA2职业巡回赛系统才刚启动不久,自身的潜在问题便已凸显出来。V社正在将更多的次锦赛(Minor,下同)添加到赛程日历中,可是,有几处细节目前已经到了必须改善的地步。竞技源于公平:为什么DOTA2四年不出新英雄?_爱玩网
锁定电竞圈焦点事件,易竞技小编以及特邀作者对电竞行业的时事点评。
竞技源于公平:为什么DOTA2四年不出新英雄?
活动投稿,作者 谢晓峰,未经授权请勿转载!德国科隆、百万奖金,这些都是2011年第一次亮相于爱好者眼前的关键词。时光如白驹过隙,DOTA2国际邀请赛的奖金早已水涨船高,曾经的传奇人物大多也已退居二线。然而,DOTA2却始终没有推出新英雄,这一点备遭玩家的诟病。直到今年夏天TI6时,DOTA2第一个新英雄孙悟空才犹抱琵琶半遮面般的和所有的DOTA2玩家打了个照面。从电狗到悟空,四年时间里,DOTA2方才推出了一个真正意义上的新英雄那么,以IceFrog为首的DOTA2制作团队他们到底在做什么呢?是保持着Valve的优良传统正在夏威夷享受假期,还是专心致志将DOTA2打造成饰品2?当然,调侃只是调侃,且不论IceFrog在负责DOTA开发时肩负起的团队中流砥柱的作用。仅拿DOTA2来讲,第一届DOTA2国际邀请赛上仅有近60个英雄移植完成。而时至今日,在TI6的舞台上DOTA2的11,只有6位英雄没有登场。用许多玩家的话来说,就是“6.88版本是DOTA历史上非常平衡的一个版本。”确然如此,DOTA2的改变不是大刀阔斧的新物品、系统的改造,也不是新英雄的轮番轰炸。我们且在仰望着TI的千万奖金,钥匙球馆闪亮的灯光与人海,但我们同样需要注意到DOTA2的平衡性与强竞技性正是靠着IceFrog团队一点点的打磨所成就的。DOTA2的改变是隐忍不发而又潜移默化的。强竞技性下的比赛赏心悦目,纵然没有新英雄也足够令玩家们心神往之从6.60说起,极具想象力的时代DOTA的6.60版本的出现处于一个相对重要的时间节点。2009年6月份,正是国内的DOTA热冲向顶点的时候。6.60版本的更新,IceFrog为所有的玩家带来了两个新英雄:蝙蝠骑士、牛头人酋长的同时,重做了近18个英雄的技能,其中包括:闪电幽魂、斯温、莉娜等。同时,新增物品、更改合成方式、地图更改、英雄调整…6.60版本的内容太多,一下子几乎打破了所有Dotaer曾经所积累的经验而要重新学习。毫无疑问的,这次版本的更新对于DOTA而言带有狂热的革命性质,而基于此,DOTA比赛也变得更具观赏性。如果形容6.60版本是IceFrog大刀阔斧的一次改动,那么后续的几个小版本则都是在IceFrog在攥着小刻刀不停的精工细磨。用一腔热情去创造之后,往往需要十倍的时间去打磨在6.60这个时代中,IceFrog天马行空的想法以及思路完全的展现在了玩家的眼前。这种充满想象力的改动虽然令DOTA的内容得到了极大的扩充,但是平衡性的问题则逐渐的暴露了出来,朝令夕改的版本更新也是屡见不鲜。就深渊领主技能的改动而言,火焰雨的持续施法变成了不需引导性的施法,而三技能反复的改动以至于令玩家每每还没熟悉新技能便又换了模样。而蝙蝠骑士更是自从6.60版本推出后就一直在遭受削弱,直到最近的6.88F这一版本中,仍是削弱蝙蝠骑士:烈焰破击将不再打断持续施法。由此,蝙蝠骑士的不平衡之处可见一斑,而影射出的则是当时IceFrog并不严谨的英雄制作理念:以创造力为主。但随着DOTA2的到来,IceFrog在得到Vlave的支持后,他对版本的把控不再是以想象力和创造力为主导,而是以竞技性的核心:平衡性作为版本更新的着重点。赛事检验版本,精雕细琢的匠心在DOTA2未推出前,它即以百万美金的奖金震撼了当时国内外整个电竞圈。随着13年获取DOTA2的中国大陆代理权,Valve在打造顶端赛事方面更是全面发力,以一本“小绿本”(DOTA2国际邀请赛互动指南)作为起点,将赛事与游戏进行了深度捆绑,奖金更是年年创立新高。互动指南的创立使得每位玩家都真真切切的参与到了赛事当中试想,若DOTA2的赛事繁复冗长、枯燥乏味,又会有多少人乐意去看?又如何去打造顶尖的TI赛事?因此,自13年后的DOTA2的版本更新实质上是和赛事进行深度捆绑的,因为IceFrog和Valve都明白:DOTA2是一款竞技性游戏。而竞技性的核心就是打造一款相对公平的理想化竞技。所以IceFrog收起了那些天马行空的想法,就如同从曾经叱咤风云大闹天宫的变成了默默陪伴唐僧西天取经的孙行者一般。DOTA2的重大更新也渐渐随着赛事的节奏而改变,每年三月份及每年十二月份成为了DOTA2重要版本更新的时间点。这个时间点与国际邀请赛完美错开,既给了选手们时间去熟悉新的版本,又不至于令玩家过快的厌烦某个版本。那么,这样做的好处是什么呢?IceFrog的细致与用心又体现在哪里?IceFrog的认真体现在:我们能够看到TI3上Navi与Alliance精彩的最终局的Rat对决,但又不仅限于带球突破。在TI3后的6.79版本中,增加买活时间与买活惩罚、降低白天/黑夜持续时间至4分钟、初始金钱的提升等游戏机制的改动搭配上对于整体GANK型英雄的增强,正是为了避免了Alliance战队带线打法的一家独大。我们能够看到TI4上VG和Newbee行云流水般的推进速度以及完美无缺的团队节奏,但又不止于暴力推进。6.82和6.83版本的更新加强了防御塔的护甲并削弱了团队在推进时可获取的金钱,地形的大改以及赏金神符的加入都增强了游戏的随机性与各种可能。以此处更新为契机,IceFrog成功的遏制了TI4比赛中无脑推进滚雪球战术的发展,使得那个暴力推进的时代也告一段路。强如Newbee也是夺冠后在版本的更替下一蹶不振,TI赛事至今没有一位双冠王我们能看到TI5上EG与CDEC之间惊心夺魄的团战与短兵相接。但DOTA2应该还有更惊心动魄更激动人心的时刻为我们去展现。其实在TI5的时候,DOTA2的平衡性已经臻于完善。6.84大量的游戏性改动中小兵金钱的降低与野区的金钱奖励降低这两项,和击杀英雄金钱奖励的提升形成了巨大的反差。共8个从低廉到昂贵的新物品的引入使得比赛或是路人局的对局都更加丰富多彩。也得益于这次版本的改动,我们可以看到TI5上杀出的黑马CDEC,虽然他们未能夺冠,却也是创造了TI历史上的第一个奇迹。直到经过近三年的平衡性的调整,现今的DOTA2已然拥有着完备的竞技性。在今年的TI6上所有的参赛战队都敢打敢为,DC与Wings两只黑马会师决赛,Wings的英雄海表演令世人叹服。这是认真的IceFrog所带给我们的结果。然而整个过程或许是无聊的,甚至是会令人误解的。“为什么还没有新英雄?”、“能不能改点有用的东西?”从13年起,这类玩家的声音漫布在各大DOTA2的社区内。作为一个玩家,每当我们翘首以盼的期待着点开更新日志的时候,你发现那儿写着的总是金钱机制如何调整、经验机制如何调整,你肯定会感觉无聊,因为大部分玩家没时间也没精力将所有的细节都抠的那么的细。直到你兴致勃勃的翻到了自己所喜欢的英雄的更新时,却发现上面只是写着“主宰:基础攻击力减少2点”。我想,这个时候你的心情是非常无奈的。我们每个人都喜欢新物品带来的刺激,新英雄带来的惊喜,新模式带来的高娱乐性。但Valve战略明确,他们放弃了这些,于是没有了新英雄、新物品越来越少、夜魇暗潮也只变成了一个过去。“༼&つ&◕_◕&༽つ Give DIRETIDE”曾攻陷白宫请愿网站以及Volvo的官方主页DOTA2的玩家们似乎变成了一个又一个的苦行者,然而事实真的是如此吗?从隐刀2到刃甲2,IceFrog在一次又一次的用细微的版本调控改变并优化着玩家的游戏体验。更加平衡的版本不仅使得选手受益,同时也使得普通的路人玩家无需忍受不公平竞技所带来的种种痼疾。再次起飞,相对公平的理想化竞技毕竟,要从DOTA说起的话,DOTA2已然是一款年迈的游戏,它或许已经经受不起太大的折腾。所以IceFrog才在这四年内对其修修补补、添添改改。然而今年夏日的钥匙球馆中爆发出的一个讯息令全世界的Dotaer都为之一振:孙悟空要来了。没错,有生之年系列实现了,DOTA2要出新英雄了。一瞬间,DOTA2的玩家们似乎又看到了曾经那个在各类门户网站等待着下载最新地图的自己。新英雄的推出,是对DOTA2竞技内核的一次全新的冲击,是对现已逐步完善的平衡性的一次挑战。然而,这也说明了DOTA2的竞技性与平衡性至少已经满足了用户的期待,并能够成功支撑起千万美金级别赛事的要求。用牵一发而动全身来形容DOTA2的更新无疑过于夸张,但DOTA2其自身整体的稳定性及竞技性无疑已经处于当前的世界前列,甚至是巅峰。静寂了四年的DOTA英雄海将在今年的冬天迎来一位全新的朋友,而这孙悟空是否能成功担当起“鲶鱼效应”中的那只鲶鱼,促进DOTA2走向全新的蜕变与新的时代,我们拭目以待。
你可能感兴趣:
48小时评论排行
作者谢晓峰
技不如人,甘拜下风。
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈18被浏览11,792分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起97 条评论分享收藏感谢收起

我要回帖

更多关于 dota2新英雄 的文章

 

随机推荐