faker玩奥拉夫虐菜 各职业选手评价faker玩什么都厉害

Faker领衔!玩家眼中七大天才型LOL职业选手_游戏esports电子竞技_凤凰网
Faker领衔!玩家眼中七大天才型LOL职业选手
来源:Games-review
一转眼又快S5了,看了这么久职业比赛,说说这些年在我眼里真正配得上天才二字的七个选手吧!
巅峰为S4,既是将才,可以拿辅助瞎子摸眼开团,也是帅才,视野阵入侵掌控野区,小套路最多的辅助,真正能激活一个队伍上限的选手
巅峰为S3,一度是在竞技层面上完美无瑕到没有任何黑点的选手,巅峰时无可否认的世界第一,你能想到的中单选手需要做到的一切,他都能做到,并且都是最强,心态上是那种越是大场面,越想秀到炸的人
巅峰为S3,以一手盲僧成名,将曾经被视为花拳绣腿的回旋踢变为瞎子必修课的人,假如insec只是以操作成名,那他未必强过kakao、dandy等人,甚至稍弱,但insec之所以是天才,是因为他从来不拘泥于版本,他选择一个英雄,更多看中的是机制,无论是否版本强势,瞎子、酒桶、小丑、狮子,疯狂的勾引、准确的开团,游戏风格嚣张、极度吸引仇恨。
巅峰S2-S3春季,或许很多人说嫖老师不努力,并且因此而黑他,但是职业圈不努力的人多了,为何在这一点上PDD被黑的最多呢?还是因为大家看他没得到配得上他天分的成绩而不甘心,至于胖子的天分,我们戏称为&脏&,说白了是上单这个位置少有的智商型选手,其实上单最需要的是稳健、隐忍、少犯错,无疑PDD是可以做到这些的,实际上胖子也从来不瞎浪,而不带眼这个习惯实际上是IG这只队伍在当时共同的毛病,5杀扎克、全明星烧烤兰博看似很嚣张,但是优势局为了浪而换命这种事情几乎不会发生在PDD身上,表面上看似很浪,实质上都有退路,在上单位,智商高人一等。
巅峰,单说竞技层面,小狗其实一直在巅峰,以前啥样,现在也啥样。小狗这个选手很简单,作为ADC,我不需要玩什么小套路、玩什么智商压制,这些东西对于ADC来说没有用,我对线比你强,补刀比你多,团战打的伤害比你高,活的比你久,我就是比你更强的ADC,就好比在WOW里玩DPS一样,而小狗就是简简单单做到了这些,因为他比其他ADC强,所以他是天才ADC
巅峰S2-S3春季,成哥是ADC的旗帜,在ADC最carry的年代世界第一,既能压人,又能压刀,团战还不死,伤害又爆炸,是最早的制定ADC行业标准的人,而成哥在当年最让人震撼的便是永远压对面ADC 100刀,无论你是哪根葱,统统不如我,在ADC的历史里,成哥当之无愧就是最伟大的。
巅峰S2-S3,他是与faker一起仅有的两个被成为神的选手,他让世人见识了什么叫做匪夷所思的操作,预判勾、闪现二连、将飞在空中的扎克打下来、锤石QW同步带队友飞、用牛头的W打断各种突进,他是将这些妖怪操作玩成常规操作的人,或许他在领导能力、小套路上不如mata,但他与成哥、insec一样,刷新了辅助这个位置的行业标准。
[责任编辑:赵凤鹏]
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奥拉夫,英文名叫Olaf,含义是&祖先的遗物&。曾经在S2时期,奥拉夫是一个非常热门的英雄,他在线上表现强势,并且免控的大招让他在团战中势不可挡,用来开团是最适合不过的了。
在奥拉夫不断的进行调整之后,他逐渐淡出了LOL的赛场,沦为一个冷门英雄。而就在前不久的LOL中,奥拉夫突然强势起来,随着5.16版本新装备的加入,他现在成为强势上单英雄之一,前不久的四周年选拔赛上,的奥拉夫出场取得了非常不错的成绩,今天我们就根据AmazingJ的打法来解析一下奥拉夫这个英雄应该怎么玩。
持续扔斧子无解
大招免疫任何控制
续航能力优秀
前期耗蓝较多
扔斧子捡斧子很麻烦
没有位移能力
被动技能&狂战之怒
奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。
W技能-残暴打击
在6秒的持续时间内,奥拉夫获得9/12/15/18/21%生命偷取,并且攻击速度会提升40/50/60/70/80%。在技能持续期间,奥拉夫每损失2%生命值,就会获得1%的治疗效果加成。
分析:W技能和被动技能可以合并一起来看,随着奥拉夫生命值的降低,他将获得大量的攻速和治疗效果加成,被动的存在让他在前期的时候表现非常强势,在1v1的对撸中他不会输给其他英雄,尤其是在残血反杀的时候一定不要慌,被动增加的攻速让他变得无比凶猛。
W技能的治疗效果不光作用于生命偷取,连吃药也会被加强,所以当你在线上被消耗殆尽的时候,不放打开W技能以后再吃血,你会发现这瓶药水恢复的生命值要比普通时候更多。
Q技能-逆流投掷
奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成70/115/160/205/250(+1AD)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45%的速度,最多持续2.5秒。斧子飞行的距离越远,减速效果的持续时间越长,但持续时间不会短于1.5秒。如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。
分析:Q技能是奥拉夫最重要的输出技能。
虽然Q技能需要耗蓝,CD时间较长,但是在奥拉夫捡起斧子之后会降低这个非常多的冷却时间,所以奥拉夫的直线追击能力非常恐怖,只要你一直把斧子丢中目标英雄,那他就很难跑掉。
无论是游戏前期还是后期,扔斧子都是奥拉夫的重要输出手段,因为他真的太猛了,很少有人会尝试跟他站撸。
E技能-鲁莽挥击
奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成70/115/160/205/250(+0.4AD)真实伤害。这个技能的消耗相当于此技能所造成伤害的30%,但如果此技能将目标击杀,则会返还一半的施法消耗。普通攻击会减少鲁莽挥击1秒冷却时间。
分析:E技能最大的特点就是真实伤害,站撸对砍的时候奥拉夫可以通过普攻快速刷新E技能的冷却时间,他的血越少攻速越快,E技能也就恢复的越快,这个技能就是没人会跟奥拉夫站撸的理由,强到没道理的技能。
正因为有E技能的存在,奥拉夫最害怕的其实还是远程输出英雄,尤其是那些有位移是他最难处理的,除此以外他就无所畏惧。。
R技能-痛苦之拥
被动:奥拉夫获得10/20/30护甲和10/20/30魔法抗性。
主动:奥拉夫移除身上的所有控制效果,并在6秒的持续时间里免疫任何限制技能。在技能持续期间里,奥拉夫会损失此技能被动部分的抗性加成,并获得40/60/80攻击力。
分析:R技能是奥拉夫重要的开团技能,由于这个技能的持续时间很短,所以要根据情况来开。
如果队友都站好位置,而对方英雄走位失误被留下的话,不妨扔出斧子先依靠走位接近之后等对方交出控制技能之后再开启大招,这样可以最大化利用免控时间,直接摧毁敌方团队,后开大招的好处是可以吸引对方往你身上交控制,这样队友就少吃控制一增一减拉开了双方团队的差距。
天赋方面关于奥拉夫有两种点法,一是以攻击为主的暴力流点法,二是以防御为主的坦克型点发,我个人推荐你使用第二种点发,AmazingJ在比赛中也是使用这套天赋。
攻击型天赋也有好处,在面对弱势英雄的时候能在前期更快的打崩对面,但遇到逆风的时候就不如防御型天赋好用了,毕竟奥拉夫是一个半坦战士,他需要扛得住才有资本输出。
符文的话我推荐红色带破甲,黄色护甲,蓝色成长魔抗或者成长CD,精华AD。
奥拉夫的主要输出技能是Q,破甲符文能让他在游戏前期造成更多的伤害,在对线中就取得优势。
因为有W技能可以提供续航能力,所以奥拉夫的出门装可以选择侵略性十足的多兰剑,但在选择多兰剑的同时你需要拥有非常不多的控蓝能力,如果你还对这方面不是很有经验的话,我建议选择水晶瓶的组合。
核心装备:
奥拉夫火的原因就是他在出了新装备亡者板甲之后会拥有非常不错的机动性。很多腿短的上单英雄都因这件装备而受益。而黑切提供的移速加成同样很有用,在前期撑血的同时还增加非常多的输出能力,是奥拉夫的第一选择。
中期搭配:
因为奥拉夫有免控的大招,所以他不需要什么韧性,护甲鞋是他的第一选择。在选择魔抗装备的时候同样如此,振奋和鸟盾的表现要比女妖更好。
后期神装:
比赛进行到后期,奥拉夫主要的出装就围绕着防御来做文章了,他最擅长对付ADC,因为有魔抗成长和大招增加的魔抗,再加上振奋他就可以有非常不错的魔抗了,最后一件装备我通常会选择出反甲,配合高护甲的装备对敌方AD英雄能够造成巨量的反伤,而如果对方AP英雄较多的话,选择鸟盾更好。
赛事发挥分析:
在刚刚结束不久的四周年选拔赛上,与会师决赛,前三盘互有胜负,在最后一局的比赛中,AmazingJ选出奥拉夫来对付姿态的无双剑姬。双方的对阵阵容如下:
从BP来看,IG选择了一个3刺客的阵容,前期节奏会非常快,频繁寻找机会与EDG打架,他们的阵容在前期更厉害打出节奏的话可以很快拿下比赛。而EDG的阵容比较传统,3坦2输出,由厂长的蝎子带动前期的节奏,只要前期线上不崩,打到游戏后期EDG的阵容更强些。
一开始的比赛波澜不惊,IG选择下路正常对线,EDG则把ADC和辅助派往了上路,让奥拉夫抗压。前期奥拉夫没有选择对线,而是到野区闷头发育,下塔拆掉之后才回到线上。
1血就发生在下路,IG的艾希和日女带线带的太深让奥拉夫抓到机会减速一个,而由于这个时候奥拉夫有大招在手,他们投鼠忌器没有在第一时间交出大招让奥拉夫一直使用Q技能留住了日女,随后厂长的蝎子也赶到控住了艾希,最后由AmazingJ拿到双杀,开始爆炸发育。
分析:前期依靠不断的走A和扔Q留住日女让她根本无从逃走,而日女的控制技能却对奥拉夫没有丝毫作用,在日女翻身Q晕到AmazingJ的同时他开启了大招,长达6秒的免控时间让日女非常被动,一个打控制的英雄却打不出控制,这就是奥拉夫的厉害之处。
IG的阵容前期确实强势,在一次小龙团后,EDG无论在战绩上还是经济上都被IG压了一截。这种情况下AmazingJ在做出小冰锤之后没有选择直接出黑切,而是选择了先出亡者板甲,就在IG拿到第四条龙的时候,EDG抓住了机会,AmazingJ堵在前面率先开团,IG没有站位进行输出,最后无奈剑姬只能把大招交给奥拉夫,在残血之后奥拉夫选择先退一波,最后EDG以一个1换5打赢了这波团战,把比分扳平的同时也打出了气势。
分析:这波团战如果是换其他英雄的话,可能就没有奥拉夫这样来去自如,他堵在前面IG根本不能完美输出,控制技能打在他身上是没有效果的,在大招持续的时间内,AmazingJ为己方团队争取到了输出的时间,IG被堵在墙角进退不得,最后只能输掉团战。
在取得优势之后,双方最后一次会战的战场还是小龙处,急于拿到5龙的IG让Pawn的船长直接炸穿,AmazingJ在家里买完装备传送到IG的退路上来了一次关门打狗,无奈的小孩只能选择回撤,而IG剩下的四人则被EDG统统拿下。这波团战打完没过多久,IG就输掉了这盘比赛。
分析:后期团战奥拉夫显然没有输出多人的能力,从AmazingJ的选择中我们就能够知道,其实奥拉夫在后期团战中只要控制住对方ADC让他不能输出的话,队友就能很轻松的赢得团战。换到我们在排位中也是这样,抓住对方输出最强的点,把他控制住为队友争取时间是正确的奥拉夫用法,需要注意的是,这个人不一定是ADC,也有可能是上单或者AP,要活学活用。
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