求助,关于剑网三梧桐晓怎么收集如何购买所谓的“未收集”装备外观……

剑网三外观系统有什么用_百度知道
剑网三外观系统有什么用
外观有什么用啊?是不是可以保存某一件装备的外观,当你换了一件时,虽然属性变了,但是外观不会变,是不是这样的?是不是之需要通宝就可以保存外观,不需要其他的东西吗?
剑网三的外观系统是剑网三游戏的一个特点,它可以将玩家游戏过程中获得的装备以外观的形式保存下来,抑或是将每月定时推出的商城外观通过购买而收集剑网三的外观分为:①帽子、上衣、腰带、袖子、鞋子、武器②商城套装、披风、红发、白发、易容目前的外观获得方式分两种①收集拓印②商城购买对于一件装备,倘若玩家想要将其收集为自己的外观,首先要进行收集,即将有外观显示的装备装备到角色身上,这时该装备的外观名称会显示“已收集”字样,未收集的外观除商城拥有外不可拓印。当然,并非所有装备的外观都可以收集,外观收集的限制分为门派限制与装备限制,非本门派的门派专属套装不可收集,橙色字样的武器外观不可收集。
采纳率:72%
通宝和想要拓印的装备,不管你穿的什么装备都可以装上外观,外观不会变。要说有什么用。。。就是装备属性好但是外观不好看时候,拓印一套外观去逛街吧~
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剑侠情缘网络版3是由金山软件西山居开发金山运营的3D武侠角色扮演网游作为剑侠情缘网络版系列三部曲的最后一部凭借大规模的地形植被渲染技术大量的场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来遮掩纸片贴图的缺
剑侠情缘网络版3是由金山软件西山居开发金山运营的3D武侠角色扮演网游作为剑侠情缘网络版系列三部曲的最后一部凭借大规模的地形植被渲染技术大量的场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来遮掩纸片贴图的缺憾游戏内完全没有Normal Map的应用使用纸片贴图来展现中国传统武侠世界将诗词歌舞丝绸古琴饮酒文化茶艺音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中展现给玩家一个气势恢弘壮丽华美的大唐世界
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游戏背景公元745年,也就是大唐天宝四年,这一年八月,杨玉环被正式册封为杨贵妃,开始了她长达十年的受宠生涯。也就在这一年,安禄山奉诏入朝见圣,长安的繁华再次挑动起他心中的野心之火,但是天策府却带给他无尽的震撼,他从未想过大唐还有如此强劲的部队。为了达成自己的目的,安禄山一面劝说杨国忠扶植神策军来打压天策,一面开始暗暗筹办自己的军队——狼牙军。同时震慑安禄山的还有那整个中原武林的气势,见识过藏剑山庄名剑大会的他知道,如果想真正入主中原,那么势必要解决中原武林势力这一心腹大患。就在这个时候,一个神秘人走进了安禄山的阵营之中。而剑网三的故事,也正是从这一年开始。配置要求 最低配置推荐配置优秀配置效果说明能正常游戏,但内存和显存都不足,有提升空间。win7下表现良好,不追求特效情况下,游戏体验流畅。win7下表现优秀,开启完美画质,游戏体验流畅。CPUintel E2180intel I3 4130intel I5 4570内存2G4G4G或以上显卡Nvidia 8600GTGTX750GTX660显存256MB推荐1G1G或以上硬盘15G剩余空间20G剩余空间20G以上剩余空间,推荐使用固态硬盘做系统并放置剑网3。系统xpwin7win7以上资料来自:门派介绍门派名称 门派介绍门派分支门派武器门派特色长歌武德六年(公元623年)长歌门在千岛湖畔创立,由相知山庄和微山书院两大部分组成,门中多为热爱诗词歌赋的风雅之士,适逢动乱转为安稳之时,门中文人墨客日益向往江湖侠客的洒脱无拘,逐渐开始习武,成就文武双全之身,久而久之发展成为了远近闻名的武林世家。长歌门分为“莫问”和“相知”两种心法,“莫问”心法拥有着出色的控制能力和机动性,“相知”心法拥有强大的治疗能力,两种心法都有着极强的辅助能力。琴,剑隐于琴下长歌门以琴剑为武学之根本,琴技剑法相合,既可凭借出众的控制能力和机动性进行稳定的输出,也可通过出色的治疗能力和应变能力为团队提供强大辅助,是团队中不可或缺的多面手和强力支援。苍云武德三年,少林寺十三棍僧在李世民遭遇危难之时相救,令他感受到了江湖中人在战争中的巨大作用,他决意组建一支特殊部队,由武林中人与军中高手组成,名为玄甲苍云军。天宝四年,苍云统帅薛直战死,副统帅长孙忘情继任。苍云武学主要由昙宗大师传下,演化出《铁骨衣》。《分山劲》乃李靖以刀盾结合,经历代高手琢磨而成的外家功夫。苍云麾下根据攻守倾向不同,所修习的内功也有所侧重。主张以攻为主,甚至掷盾与敌殊死一战,是为“分山劲”,反之以盾立抵挡伤害,援护队友的法门,称之为“铁骨衣”。刀与盾苍云武学不消耗内力,对盾飞和盾壁前后的姿态把控以及自身怒气、格挡值的掌握尤为重要,独有的招式充能机制能让自己在短时间内获得更强的爆发,攻防一体化使他们在团战中可以胜任任何位置。门派轻功“撼地”结合了跳跃冲刺和范围击晕的控场能力,大轻功则以跑动和在空中进行的蓄力长短决定了姿态和跳跃轨迹,精准落地和滑翔技法也是完全不同于其他门派的独有玩法。纯阳长安四年(公元704年),吕洞宾在朝廷支持下,于西岳华山建立纯阳观。玄宗即位后,纯阳得到更大的发展。纯阳现任掌门为李忘生,他与吕洞宾所收的其他四名弟子卓凤鸣、上官博玉、于睿、祁进并称为“纯阳五子”。纯阳武学融合了道家真谛,万法自然,随心所欲之间不但可将自身内力如意运转,更可构造出一片太极气场,攻守如一,进退自如。随他敌强敌弱,顺其自然,以不变应万变。纯阳根据武学分为剑气二宗,其中气宗主张以气驭剑,以“紫霞功”心法为根基;剑宗则反其道而行之,专注于练就精湛剑招,是为“太虚剑意”。长剑强悍的控制,出色的输出,但在续航和群攻方面稍逊平庸,气场的灵活运用,既在团队中起着不可或缺的辅助作用,也能在PK时占有一定优势。门派轻功以“梯云纵”最富盛名,灵动多变的剑势下绝影青云之间,绝云气,负青天,遨游蓬蒿之间,逍遥御风而行,至妙至极,至神至虚。藏剑藏剑山庄传到现任庄主叶英虽只是第二代,但藏剑之名却是无人不知,无人不晓,其中缘由多为其所设立之名剑大会。藏剑自建庄以来,行事有理有轨,庄中名侠辈出,待到天宝年间,藏剑叶家已与蜀中唐家、霸刀柳家、长歌杨家,并称四大世家。藏剑武学深谙剑之极意,藏剑弟子配轻重二剑,运使如意,可快速切换不同运剑心法。大巧似拙,举轻若重,令敌手迷惑于深奥剑法之中无以应对。剑有锋而形不露,以心为剑,是为藏剑。藏剑弟子配轻重二剑,轻剑以“问水诀”心法为主,套路招式可快速聚集剑气,重剑以“山居剑意”心法为主,释放剑气,对敌人造成极大伤害。轻剑与重剑藏剑武学不消耗内力,没有续航之忧,使得他往往在秘境中有着特定的职责,爆发性群攻能力为各派之首,与此同时他也拥有较强的追击、脱身及免控能力。门派轻功“玉泉鱼跃”的三段冲刺有着多变的用法,“百转千回”视自身跳跃高度亦有“抛剑”及“荡剑”不同用法,沾衣而百转,弹剑而千回,舟遥遥以轻飏,风飘飘而吹衣。少林少林与李姓王朝有着不解之缘。唐武德三年,惠锡、昙宗等十三名武僧因不满王仁则侵占少林寺封地,“率众以拒伪师”。十三武僧夜间攻入郑兵大营,生擒王仁则,献于李世民,为秦王统一全国立下了汗马功劳。少林武学讲究以禅入武,禅武结合。招式大开大阖,稳重而不迟滞,一招一式之间无不充斥佛光普照之意,修行到后期更可将气劲运于全身,金刚护体,即便被打中,对手也会受到极大损伤。少林根据招式进攻与防御的侧重不同,分为“易筋经”和“洗髓经”两套心法。  棍类少林武学常以反弹伤害、血多防高给目标带来心理压力,无障碍的续航能力以及免内功伤害效果往往能打出制胜一招,起死回生的本领往往在团队中充当重要角色。门派轻功“千斤坠”可以冲力击晕对手,“一苇渡江”巧妙的借助手中棍杖兵器作为施力点,并配合本门易筋经心法吐纳发力,进而达到“一沙一界,一尘一劫,一苇可渡”的境界。五毒五毒教(内部自称五圣教)是一个神秘的组织。就连他们自己许多教众都不知道五圣教是怎么创立起来的,对于中原武林来说,五毒永远是一个最神秘的门派,他们自给自足,一般不涉足中原,但是一旦惹上他们,除了一死,别无他法,因此成为武林人士最不愿意招惹的门派。五毒武学融合苗疆蛊术、五毒毒术与控虫之术。通过对毒和蛊的神秘运用,能以各样奇诡之剧毒攻敌,以蛊术疗伤续命,更可操控五种毒虫:圣蝎,玉蟾,灵蛇,风蜈,天蛛,为苗疆不传秘技。五毒弟子以虫笛操控蛊虫及灵兽,根据用法的不同分为“毒经”及“补天诀”,前者用于毒杀和攻敌,后者则为苗疆独特的医治手段。虫笛五毒武学以持续伤害为主,使其在移动战中占有一定优势,对团队内功门派的辅助效果也不容忽视,多个群体治疗招式也会成为逆转劣势的翻盘技。门派轻功“化蝶”可瞬身从敌人视野中消失而躲过致命伤害, “云体风身”在跳跃中更可凭空发力,踏云而行,飘渺间与碧蝶为伴,翔云时以笛音为歌,断云以为体,截风以为身。尔其动也,风雨如晦;尔其静也,体象皎镜。天策天策府是大唐统管江湖事务之部队。他们心中并没有真正意义上的正邪善恶。只坚持以李唐王朝为本的信念。为了维护大唐的安定,他们愿遇神杀神,遇佛杀佛,即使身陷入万劫不复也在所不惜。天策武学不同于其他门派,从不强调招式或是原则,天策武功往往直接由战争中的技击演化而来,实用性极强,招招致命,没有一丁点花哨之处。再配合天策府独有的兵书阵法和马上战斗,进退自如,威力惊人,霸道无比。天策府在李承恩的编制下,分为天杀、天枪、天盾、天弓四营,由此而演化出进攻和防守的两大分支,即“傲血战意”和“铁牢律”。长兵天策武学进攻防守较均衡,是少有的野外作战冲杀敌阵亦可全身而退的角色,由于可以上马作战,天策在切磋时往往掌控着开局的优势,各种冲杀招式也让自己与敌人较量时充满节奏感。门派轻功“疾”是冲杀敌阵及全身而退的必要保障,“游龙步”以挑、冲、进、跃等步法为主,其影,长空疾电;其形,翩若惊鸿;其身,婉若游龙。唐门唐门,初乃刺客世家,只在川蜀一带出没。唐简的出现让唐门威名传遍中原,成为当时武林中第一大家。后来,丐帮与唐门联盟,在枫华谷与明教展开决战,但却遭到重创,唐门元气大伤,现任门主唐傲天失去双腿,但他复兴唐门的念头却从未断过。唐门武学以暗器和机关闻名江湖。善于利用可变形的千机匣和神出鬼没的身法,悄无声息地布置各种机关陷阱,再配合各种远程的淬毒暗器、弓箭,变幻莫测,威力惊人。唐门分为“惊羽诀”及“天罗诡道”两种心法,一种为千机匣及暗器专精,另一种则是以机关陷阱及弹药火器为主。千机匣  唐门武学不消耗内力,是团队输出主力,即使在面对需要频繁跑位的BOSS时,弩机也能尽情攻击,强劲的伤害让秒杀目标成为可能,机关陷阱也在阵地战中掌握优势。门派轻功“飞鸢泛月”以本门灵妙身法为引,跃至高空时张开机关翼,更有滞空和滑翔不同用法,长空振翼,苍鹰击天。七秀神龙年间,武林中出现了一名奇女子,人称公孙大娘,她在瘦西湖畔创立了忆盈楼,将剑舞绝艺发扬光大。十余年后,她们所收七名孤女在江湖中赫赫有名,故名“七秀”,忆盈楼也更名为七秀坊。一时间,七秀坊成为与万花谷、长歌门齐名的大唐三大风雅之地。七秀招式华丽而不繁琐,曼华绝伦的舞姿当中暗藏种种玄机,或者弱敌于无形之处,或者助友于转瞬之间,眼花缭乱让人防不胜防,常常能在出人意料之时决定战局的倾覆。七秀根据“剑”和“舞”的比重分为攻击和治疗两种姿态,“剑”即“冰心诀”,多以攻击招式为主;“舞”为“云裳心经”,可为友方治疗。双兵移动速度高,能轻易拉开与对手间的距离,各种解控和闪躲效果也较克制外功职业,群攻招式能在不打乱自身输出节奏的情况下对更多目标造成伤害,治疗亦十分强大。门派轻功“水榭花楹”犹如蜻蜓点水跳跃于水面之上,若是在有水的环境下遭遇战斗则占据十足优势。而“暗香掠影”与其说是轻功倒不如称其为“舞姿”更加合适,舞动之处,疏影横斜,暗香浮动;红扇空摇,双刃浮光。明教明教为陆危楼一手所创,他经营有方,使明教不断壮大,但强极必反、盛极必衰,唐玄宗因他进宫逼谏一事大为震怒,下令全歼明教,致使明教遭受重大打击,从此陷入低谷,陆危楼率部分教众远走西域。明教武学出招之时如有日月之威,往往能从敌人意想不到的地方发动摧枯拉朽般之攻击,常常令敌人难以捉摸,攻击落空,防不胜防。坚定的信仰则可令信徒受到明尊护佑,身化琉璃妙相,即便遭受攻击,也能从敌人身上获取新生的活力。明教根据进攻与防御两个方向,其中以潜行、暗杀及迅速攻击为主的心法为“焚影圣诀”;以闪避敌人攻击、化解伤害并充当团队核心位置的心法为“明尊琉璃体”。弯刀明教武学出招快,位移能力强,闪躲高、生存力强,可将敌人缴械,隐匿自我行踪在野外作战中占尽绝对先手,此外汲取目标气血的能力也令敌人闻风丧胆。明教轻功“金虹击殿”乃明教弟子在严苛的大漠环境下为求生存演化而来,抛掷钩锁,与鹰交互以及利用抛力等诸多技法都让明教轻功的自由度绝不逊色于中原其他门派。万花大唐开元二十三年,万花谷主东方宇轩游历四方,恍惚间误入秦岭青岩,叹西部山间竟有如此仙处,于是招纳贤士在此隐居,并命之为“万花谷”。万花武学最精妙之处乃是点穴截脉,可控人生死于一线。通过将精湛医术与点穴手法结合起来,既可为伙伴疗伤续命,稳定战局,也可挺身而出,用精妙手法制敌控场,实乃掌控全局第一武学。《医经》和《武经》是万花秘笈中使用价值最高的两部,其代表心法即“离经易道”和“花间游”。顾名思义,两套心法分别倾向于治疗和攻击。笔类万花武学集点穴手法与医道于一身,秘境中花间万花的伤害量始终保持在前列,群体驱散不利效果的能力也使得离经万花成为团队中不可或缺的角色。门派轻功“太阴指”能令自己快速向后撤身,“点墨山河”步法间充满丝丝墨意,亦不失青岩侠隐之儒雅,若游鱼遨游桑海,若飞鸟横渡碧空,击水兮万里,纵翼兮排云。丐帮丐帮由尹天赐所建,总舵位于洞庭湖君山岛,以“忠义”为第一帮规,是个锄强扶弱,信守承诺,立于正道的门派。虽名为丐帮,但着装并不必须如乞丐般破烂,丐帮中人,来历稀奇古怪,各有自己性情。丐帮武学以“降龙十八掌”与“打狗棒法”闻名天下。降龙掌乃尹天赐所创,后被现任帮主郭岩完善,一旦施展起来便如行云流水一般,以连续的进攻逼退敌人。打狗棒法是极高深的一门武学,心思玲珑之人方可达到深湛境界。丐帮只有“笑尘诀”一套武学心法,因此并无分支的概念,ACT的操作模式不同于其他门派。短棒丐帮招式单体伤害及控制能力极强,拥有较强的接近目标的能力,通过掌系的一套连招,让敌人持续处于被控制状态,但连击对自身带来的硬直会使丐帮较难应对秘境中一些需要跑位的战斗。丐帮轻功“四方行”独有双人互动、水面滑行等三星循环操作令此招式更具自由度,并能与门派轻功招式烟雨行有效结合,举手投足之间饮一壶小酒更不失侠者之潇洒。以上内容来自:游戏势力隐元会隐元会可能是江湖上最神秘的一个组织,剑网3人物关系图没人知道它是什么时候成立,也没人知道它的内部情况,就连很多隐元会成员也不清楚自己的组织是什么样的。因为隐元会是单线联系,每个成员除了自己的上级以外根本不知道其他人,同样两个隐元会成员站在一起也绝不认识。但是与此相对,隐元会几乎知道所有的事情,你可以在任何地方找到隐元会的线头。他可以告诉你“开元惨变”的详细经过,即使据说那一战无人逃脱;他也可以告诉你最大的一笔镖银将会在什么时候从哪里经过,甚至护卫人员也一清二楚;他甚至可以告诉你传说中“剑圣”的所在。但是,这一切都需要你付出相应的代价,也许是钱,也许是武功秘籍,也许是你的生命,在隐元会那里,你才能够真正明白这个世界居然真的是平等的。武林中人无不梦寐以求能够掌握隐元会,他们想尽一切办法,威逼利诱,希望能够得到隐元会的情报。最有希望的一次是天策府用尽全力,顺藤摸瓜,一直往上追到第十七个人,但还是以目标被暗杀而告终。隐元会也有自己的办法去警告那些妄图打自己主意的人,一旦发现有门派或者个人对自己不利,关于对方大量的隐秘情报就会如流水般涌出,而且没有人怀疑情报的真实性,因为这是由隐元会提供的。几次以后,再也没有人去试图打听隐元会的秘密,而隐元会继续如同根本不存在一般,悄然存在于人们的生活之中。九天江湖自古以来就有这么一个传闻:有这么一个组织,他们个个剑侠情缘网络版叁(4张)都是当时数一数二的人物,只要他们愿意,可以掌控天下于股掌。这个组织自从创立之初就只有九个人,不会多也不会少,当其中有人死亡,其他八人就会寻找一个适当的人选授以秘诀,成为新的一员。他们称自己的这个组织叫做——九天。加入九天之后,每个人都会放弃自己在世俗中的名字,接受自己上任的名号。他们以中古九天自称,这九天就是中央钧天、东方苍天、东北旻天、北方玄天、西北幽天、西方皓天、西南朱天、南方炎天、东南阳天。平时都隐居在全国各地,直到武林有大事发生的时候,他们才会现身。最近的一次--是光明寺事件。九天到底是由哪九个人组成的,没有人知道,包括号称无所不知的隐元会。邪与正恶人谷传说恶人谷地形险要、易守难攻,而且设有大量机关,即使是正规军队也很难杀入谷中。但是险要的地形并不能万无一失,大唐开元二十年,在天策府的强烈要求下,唐玄宗派出部分神策军攻打恶人谷。而其他武林正道则在少林带领下,紧随其后,准备一举歼灭恶人谷。在神策军以及天策府付出大量伤亡之后,联军终于杀入了恶人谷,结果却是死伤惨重,这件事后来被称为“开元惨变”。自此以后,正派元气大伤,这也间接造成以后明教大举入侵,中原武林无力阻挡,只有没有参加的唐门和刚刚发展起来的丐帮出面阻挡,这才发生了“枫华谷之役”。其后不久,明教大肆扩张,恶人谷中之人行事更加肆无忌惮,直到大唐开元二十八年(公元740年),浩气盟成立,恶人谷之势头方被遏止,谷中众人皆是不服约束之人,虽受打击,却仍是隐忍待发。“开元惨变”之后,再也没人敢打恶人谷的主意,而恶人谷十大恶人的名号也一战成名。浩气盟“开元惨变”之后,武林中正义之士深感单凭各门各派或者短暂的联军是不可能与恶人谷相对抗的,所以联合起来成立了浩气盟。浩气盟不是门派,也不是帮会,所以没有门户之见,也不会有势力之争,浩气盟的职责只是联络组织各门派的英豪,以求群策群力。至于各门派、各帮会的事务,一概不许干涉。浩气盟的盟主之位,更不是天下武林盟主之位。有了浩气盟之后,正派势力大增,一下压制了恶人谷抬头的势头。虽然恶人谷十大恶人武功高强,可是毕竟分身乏术,更何况这次浩气盟还请出许多武林高手助阵,实力不同凡响,“七星战十恶”一时间成为武林佳话。白与黑十二连环坞开始只是长江边上的几股水贼而已,可是自从二十年前“怒翻天”宫傲于三日之内连挑十二连环坞三十余人,彻底将十二连环坞收为手下之后,十二连环坞先是剿灭以前与自己有过节的长江帮,又将前来剿匪的巴陵官军尽数坑杀,一时间声势大振,隐隐然有中原黑道领袖之势。渐渐的,十二连环坞不再满足于只是在水上讨生活,他们将目光投向了陆路。一时间各大镖局风声鹤唳,惶惶不可终日。因为这些镖局打些小毛贼还可以,面对十二连环坞这样有规模的势力他们就无可奈何了。刚开始他们也想到向浩气盟求助,浩气盟当然是义不容辞。但是宫傲十分狡猾,总是避免和浩气盟正面冲突,一旦没有浩气盟的护卫,十二连环坞往往将护镖人员全部击杀,不留活口。虽然不能一直求助浩气盟,但是各大镖局也从浩气盟那里学到了不少。很快,以京畿最大镖局镇威镖局牵头,成立了全国镖局联盟。有了联盟的支持,统一安排护镖,十二连环虽然还有得手之机,但是明显比以前好多了。特色系统武学概述金古传统武侠正统 《剑网3》采用类似格斗游戏的武功动作系统,武学设计依据金庸、古龙等经典武侠小说设定,富含古韵的招式动作结合精致的武学特效,抛弃玄幻的成分,完全回归正统的武侠世界。独具特色的经脉系统使玩家能定制与众不同的游戏人物;武功秘笈让武学精进永无止境;多样化的江湖与门派轻功使小说中飞檐走壁、来去如风成为现实;门派阵法令玩家深刻感受到队伍战法的精髓所在。这一切都将让玩家完全沉浸在原汁原味的江湖世界中。《剑网3》的武学设计依据金庸、古龙等传统武侠小说的经典设定,富含古韵的招式动作结合精致不夸张的武学特效,抛弃玄幻的成分,完全回归正统的武侠世界。江湖武学在游戏前期1—15级,为了让玩家对武功有个适应和认识的过程,此时接触到的江湖武学是最为基础和简单的,目的在于让玩家尽快上手游戏,熟悉武功的设定与操作等。到游戏后期时一些特殊的江湖武学则是令人非常神往的,例如高级的江湖轻功,打通某经脉穴位后习得的拥有多种效果的江湖招式等等。当15级离开稻香村去往各大门派的时候,可以找新手武学训练师学习新的江湖招式。遗憾的是,由于版本更新,很多江湖武学已经消失不见。门派武学15级以后,就可以自由选择门派了,拜入师门后可以找各派掌门和训练师传授武学。十大门派武学各有特点,每派修习两大内功心法,不同门派内功的招式与玩法完全不同,配合各自内功特点切换将有丰富多变的战斗玩法(丐帮只有一个心法)。每个门派武学下设四大武功套路,每套套路下有不同招式,每个招式需对应不同的内功和武器类型。例如少林“袈裟伏魔功”套路下的招式“立地成佛”,就需求装配武器“棍类”和少林内功“洗髓经”才可释放。也有一些招式只需求门派内功即可,无需装配某个特定内功。装配不同内功在使用某些同样的招式时,也会产生不同效果。例如天策招式“御”只需装配天策内功即可释放,不过在装配了特定的天策内功“铁牢律”后,除了能完全抵御即将受到的伤害之外,还将获得提高招架值、拆招值和威胁值等效果加成。在20级之后可习得初始的两大门派阵法,配合独有的门派轻功与经脉加成,再加上高等级后修习其余门派武学,《剑网3》的武学招式将有无限可能与丰富玩法。60级进入浩气盟、恶人谷后,阵营之中奇人义士众多,自有机缘师从高人习得其余门派绝学。武学招式招式重数修为的获得方法有两种。第一种:可凭借相关的任务得到修为。第二种:可通过服用药品来增加修为,药品为九花玉露丸和纳元丹。这两种药品可以通过任务获得或在交易行购买。按P键打开武学界面,鼠标移至某个招式图标上,在弹出的属性面板上可以查看招式的当前重数和升级至下一重所需的级数和修为。招式分类招式有主动招式和被动招式之分,被动招式无需释放,只要满足特定条件即可自动产生效果,而主动招式则需要点击招式图标或按相应快捷键释放。物品装备在游戏中,获取物品装备分为PVE与PVP系列,PVE主要以副本掉落、生活技能制造、积累对应声望换取装备,以及江湖贡献和侠义值兑换。PVP主要通过阵营日常以及大小阵营攻防收集阵营威望换取装备,而战阶积分则是用来来提升战阶以达成兑换条件,值得一提的是根据不同战阶所能兑换的装备品质也有所不同。PVP另一个获取方式则是每周周三以及周五的宝箱争夺。物品品质(从弱到强)灰色残品白色凡品绿色精品蓝色极品紫色绝品橙色神品一般情况下破败的灰色物品是没有太多用处的,可以直接卖给商店赚取银两。越高级的物品通常属性越好,价值越高,需要您更多的努力与奋斗,甚至还有运气。社区系统《剑网3》带给玩家的,并非只有单独的武侠世界,更具难解难分的爱恨情。玩家会在游戏中深刻感受到武林动荡,而自身成长更会影响到本方势力的实力提升,带给玩家强烈的存在感。任务系统剑网3界面截图(13张)侠之大者小兵传奇《剑网3》庞大的任务系统,数千余个不同任务任君选择。玩家可以自由选择自己的命运,通过任务提升自我的同时了解整个游戏世界发展的脉络。在了解游戏的同时更加入各种特色任务,仿佛是独立在游戏世界中的小游戏,使玩家在做任务升级的同时更享受到任务所带来的快乐。生活系统琴棋书画诗词歌赋,盛唐时期同时也是中国文化最为繁荣的时期,玩家可以在游戏中通过“阅读”这一独特的生活技艺,感受盛唐的气息,领略诗词歌赋的魅力真实的武侠生活,真实的江湖感受,这也正是游戏中生活技艺要给广大玩家带来的不同体验。经脉系统《剑网3》中的每个门派拥有两种心法,对应着两条不同的镇派经脉路线,例如万花的输出、治疗路线,纯阳的远程输出、近战输出路线,藏剑的轻剑、重剑路线等等。通过镇派经脉的加点,可以强化对应的心法。现已开放双镇派切换功能,便于玩家快速切换所需的镇派经脉。经脉是每个侠士都具备的加点系统,分为气海、丹田、总功力三个部分。通过基础经脉的加点,可以加强玩家的治疗、防御、外功输出、内功输出等属性;中间的奇穴还可以提高侠士的10种相关属性;此外基础经脉的加点还能使侠士学得新的经脉技能。当修为不足而不能为经脉加点时,可以使用“传功”的武学技能,通过高修为侠士为低修为侠士的传功,或者修为相近的侠士之间的互相传功,来提高双方的修为值。日,剑网3升级为安史之乱版后,取消了经脉系统。奇穴系统保留了下来,可以学不同的技能,更细化了每个职业的不同武学套路,让玩家有更多的选择。五行石系统古书记载“天有五行,水火金木土,分时化育,以成万物。”五行石具有五种属性,即:五行石·金、五行石·木、五行石·水、五行石·火、五行石·土。五行石获取1、五行石商店购买。所有侠士都可以在三大主城的五行石商人“曾鑫”处购买1级的五行石。提示:购买时需要消耗帮会贡献度或阵营威望值,购买的五行石可以在玩家间交易。2. 签到翻牌每天在游戏中签到可以翻牌,有一定机率翻到不可交易的绑定五行石。五行石精炼江湖上流通的五行石根据其成色和品质,会有等级上的划分,等级越高的五行石当然也就越贵重。如果侠士们拥有等级不高的五行石,那么可以通过“五行石精炼”来提升其等级。点击游戏画面右边的五行石精炼图标即可进行五行石精炼界面。五行石精炼规则:(1) 任何一个五行石都可以被精炼。目前五行石的最高等级为8级,可以通过精炼获得的五行石最高为6级。(2) 五行石精炼所需要的材料是五行石。一次最多可以使用16颗五行石精炼。(3) 五行石精炼是有可能失败的,这取决于精炼时的成功率。成功率和充当打造材料的五行石种类、等级、数量有关,充当打造材料的五行石的等级越高、数量越多,成功率也就越高。同时五行石精炼还遵循五行相生相克的规则。五行相生:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。五行相克:木克土、土克水、水克火、火克金、金克木。装备精炼五行石的奇效之一就是能够提升兵刃武具的品质,使用五行石精炼装备后,装备的部分属性会得到一定的提升,继而提升各位侠士的战斗能力。装备熔嵌五行石的奇效之二就是激活兵刃武具的潜在能力,江湖中的即将出现一批极品装备,这批装备是具有五行石熔嵌孔的。拿到此装备的侠士们,只要将对应种类的五行石熔嵌到装备中,即可激活装备的潜在能力。五行激活所有的武器,都会有一个特殊的熔嵌孔,此孔只能通过熔嵌五彩石激活,激活成功后,武器最多额外获得3条“五行属性”。师徒系统收徒条件:90级及以上的大侠便有资格招收自己的徒弟。每位大侠都有多种途径可以招收到徒弟。1、可以在世界频道里直接右键点击角色名进行收徒;2、在师徒界面里面寻找徒弟,新进的小侠会随机在徒弟界面中显示;3、如果在附近有想要收的徒弟,可以直接右键点击对方的头像进行收徒,系统会发送一个收徒请求给对方,如果对方同意,则收徒成功4、普通师徒关系,当徒弟到90级后自动出师,想继续维持就结为亲传师徒关系;5、亲传师徒关系,一个大区下只能有一个角色有亲传身份,师父只能拜一位,亲传徒弟可以收两位。科举系统科举系统”分为“省试”和“会试”两大部分。省试作为初级考试,任何玩家均可参加。而会试则需通过省试筛选玩家晋级。科举时间:省试时间:周一07:00——周日24:00会试时间:周六20:00——周日24:00放榜时间:周一07:00——周一24:00牢狱系统《剑网3》全新“牢狱”系统将开放新场景地图,那是官府在洛阳郊外开辟的一片山地,守备森严,寻常方式难以逃出生天。地图不同场景中有官衙、监牢、地道、破木箱、铁链、弯钩刑具等建筑或物品,同时也有监狱长、狱卒、恶徒、狱友等不同出身的NPC。通过牢狱系统,玩家可在阵营和帮派之外自由选择向善还是从恶。若有玩家选择为恶,将与世俗官府和所有玩家为敌,体验与众不同的刺激人生。玩家可以选择“暗杀”成为一位职业“杀手”,牢狱系统将以“杀气值”为核心衍生出诸如“通缉”、“拘捕”、“行贿”、“劫狱”等一系列的触发事件。捏脸系统《剑网3》的角色DIY系统实现了特效动画向骨骼动画的跨越升级,在个性化诠释东方唯美风格的同时大幅提升面部精度,让侠士的每一根睫毛纤毫毕现。该系统采用虚拟面部骨骼技术,更提供近50项轮廓自定义选项,包括面部整体轮廓、眉眼轮廓、嘴部轮廓、和鼻子轮廓等众多细节调节,所有选项都采用滑条控制,给予了玩家高自由度选择。宠物系统《剑网3》的百种跟宠是江湖生态的重要组成,分水族、走兽、禽鸟和机关四大类。每一只跟宠都有一个典故,它们将通过世界奇遇、门派传承、民俗节日等不同的方式与侠士结缘。它们不是战斗的工具,拥有各种趣味的交互表现,是侠士行走江湖的良师益友。此外,所有跟宠都有对应的精致卡牌可供侠士收集,同时也记载着宠物的稀有度、分值和交互技能。全新的徽章成就系统将“狐假虎威”“龟兔赛跑”等趣味典故收录其中,侠士驯养到指定类型的跟宠,即可解锁对应徽章。更有好友宠物排名,让侠士另辟蹊径晋升人生赢家。城战系统《剑网3》开放阵营城战系统,通过业内领先的引擎技术和设计理念在双方阵营中融入了轻功、骑乘载具系统玩法,新增“弩机”、“神机车”等不同种类载具,各类载具被赋予了不同攻击手段和力量反馈,为骑乘的侠士带来真实的操作感。同时,侠士亦可通过通过天工树进一步强化器械的某项能力,以提高己方团队在据点争夺中的先天优势。在据点争夺过程中,所有参战人员都能获得不菲的战阶和威望奖励,而最终据点的帮会更可通过神秘建筑驯养极为稀有的橙色坐骑。挖宝系统《剑网3》雕琢版革新挖宝系统,同时开启新的挖宝装备进阶和成长体系。侠士不仅可以通过挖宝找到遗落在江湖中的多种珍贵材料,还可积累运势和经验,在挖宝期间邂逅各种奇闻异事。侠士将有机会遭遇凶猛的野兽、心怀不轨的恶贼,甚至挖出特殊秘境的入口,与小伙伴携手演绎夺宝奇兵。热衷于挖宝活动的侠士还有机会获得量身定做的高品质“挖宝套装”,方便跋山涉水的额外属性为侠士的奇遇旅程快马加鞭。衣柜系统《剑网3》雕琢版开放侠士等待已久的外观收集系统,侠士可选择将背包中的装备放入衣柜中,即可解锁对应外观。同时,衣柜还提供详尽的出处查询和预览功能,方便侠士的选择和搭配,即便是难以获取的服饰,亦可通过任务、挖宝获取的“外观碎片”实现兑换解锁。外观解锁后,侠士将不再需要原装备即可直接实现拓印功能,彻底解放背包和仓库。此外,《剑网3》也开放了武器拓印功能,侠士可拓印除橙武和特殊武器外的任意武器外观,获得更加个性化的角色表现。淬炼系统淬炼这个生活技能是指通过制造一些制定的产物对装备的孔进行更改。装备孔的更改分为两种:一种是更改其五行颜色(金木水火土)、一种是更改其具体属性(体质、气血、攻击力等等)。装备孔颜色的更改  在以往的老版本中,因为要激活五彩石的缘故,如果孔颜色不够,那么就需要去进行废孔,而淬炼系统正好解决了这个问题,但是,孔颜色的更改也是有一些规则的,具体规则如下:原孔颜色→原孔不纯在的另外三种颜色两两组合。比如原孔为木火孔,可以将其装换为金水、金土、水土三种不带木火颜色的孔。孔属性的更换因为每件装备的孔的属性是一样的,那么就会造成有些属性的浪费,比如,当你命中溢出的时候,装备上面附加的命中孔就变得毫无意义,而淬炼系统中的另一功能就是可以在规则范围内尽可能的避免孔属性的浪费,其具体规则如下:孔属性的更换(5张)孔可以分为四大类:第一类为攻击类(攻击力、破防、会心、会心效果等)、第二类为基础属性类(体质、根骨、身法、气血、内力、气血恢复等)、第三类为治疗类(治疗量、治疗会心、治疗会效等)、第四类为防御类(招架、拆招、威胁值、御劲、外防、内防等),通常情况下孔属性的转换只能在同类价值量之间转换,只有少数的淬炼产物可以实现跨类转换,但是也有具体指向,并不能随心所欲。游戏副本风起稻香5人本普通剑冢(14级)三才阵(20级)天工坊(21级)空雾峰(22级)灵霄峡(28级)无盐岛(36级)  荻花宫前山(44级)日轮山城(44级)风雨稻香村50级)天子峰(54级)英雄三才阵(70级)天工坊(70级)空雾峰(70级)灵霄峡(70级)无盐岛(70级)剑冢(70级)  荻花宫前山(70级)日轮山城(70级)风雨稻香村(70级)天子峰(70级)团队本战宝迦兰(10PT/25YX)持国天王殿(10PT/25PT/25YX)宫中神武遗迹(10PT/25PT/25YX)荻花宫后山(10PT/10YX)巴蜀风云5人本普通小仙踪林(20级)唐门密室(20级)光明顶密道(20级)仙踪林(70级)法王窟(70级)无量宫(70级)寂灭厅(75级)毒神殿(76级)英雄毒神殿(80级)寂灭厅(80级)法王窟(80级)无量宫(80级)仙踪林(80级)光明顶密道(80级)唐门密室(80级)  团队本荻花圣殿(10PT/10YX/25PT/25YX)龙渊泽(10PT/10YX/25PT/25YX)荻花腐毒洞窟(10PT/25YX)会战唐门(10PT/25YX)持国天王回忆录(10PT/25YX)烛龙殿(10PT/25YX)南诏皇宫(10PT/25YX) 安史之乱5人本普通流离岛(20级)一线天(80级)华清宫(85级) 英雄流离岛(90级)一线天(90级)华清宫(90级)华清宫回忆录(90级)直城门(90级)   团队本战宝军械库(10PT/25YX)大明宫(10PT/25YX)血战天策(10PT/25YX) 逐鹿中原5人本英雄墨家秘境(90级)春明门(90级)  团队本秦皇陵(10PT/25YX)风雪稻香村(10PT/25YX)  注:10PT为10人普通模式,25YX为25人英雄模式苍雪龙城  5人本  普通雁门关之役(25级)   英雄雁门关之役(90级)      团队本  太原之战·夜守孤城(10PT/25YX/10挑战/25挑战)  太原之战·逐虎驱狼(10PT/25YX/10挑战/25挑战)    游戏模式在日“苍雪龙城”版本更新以后,西山居正式提出PVE新模式——“平行江湖”,“ 平行江湖”顾名思义是游戏内的每个服务器成为独立发展的平行世界。根据阶段的不同,开启不同的奖励、发展路线和结局。玩家们可沿着自己的时间轴推进世界演变的进程,在敌军重重围困的孤城太原中浴血奋战勇往直前,最终重建一座繁荣富饶的主城。整个过程无法存档无法重来,其中的荣耀、成果和奖励将专属于当前服务器的侠士。根据进度的不同,领先服务器的秘境首领能力将被动态影响,进而触发提升大橙武品质的全新事件,更有诸多高回馈声望敬待探索。江湖进度阶段一阶段二阶段三阶段四阶段五阶段六阶段七结局主线剧情1、少数江湖人士援太原; 2、李复等人援太原;英雄大会召开, 江湖豪杰云集1、苍云、朔方大军到; 2、江湖豪杰继续集结;1、李倓援军到; 2、开始重建太原城;1、开始攻击高秀岩、牛廷阶、蔡希德营寨; 2、史思明与霸刀;李倓被高力士带走,侠士熟知的某势力出现 。狼牙军势渐颓由你亲自打造的全新主城诞生!(游戏内建宁王的征程还远未到终点)玩家行为影响秘境难度开场动画《太原之战》玩家改写秘境难度触发铁卫事件;第二次改写秘境难度;第三次改写秘境难度开放进攻高秀岩、进攻牛延阶、进攻蔡希德事件 第四次改写秘境难度第五次改写秘境难度战争即将结束,万物开始复苏太原城内情况太原声望商、杂货修理商、门派阵营接引人平民百姓撤离交易行、仓库、信使进入太原帮会、侠义值商人、帮贡商人进入太原战场、竞技场、威望/战阶/名剑币商人进入太原 对应历史真相757年正月,史思明自博陵、蔡希德自上党、高秀岩自大同、牛廷玠自范阳率兵共10万,会攻太原,企图夺取河东,进而长驱直取朔方、河西、陇右等地。肃宗李亨面对困局举棋不定,其子李倓统军作战,多次击溃盘踞关中的叛军。太原之战僵持李辅国、张良娣诬陷李倓欲谋害其兄广平王李俶肃宗听信谗言,欲赐死李倓 。李倓逝世二月,李光弼率军出击,大破蔡希德军,歼其7万余人,缴获大量军资器械,蔡希德率残兵仓惶逃走,太原之围遂解 。游戏评价作为国产3D游戏的典范,《剑3》作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来诠释中华传统文化,并将多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。(新浪游戏)总的来说,《剑网3》确实称得上是一款非常优秀国产网游。无论是画面,音乐,或者技能打斗等诸多方面,都能让爱好者们在很短时间内喜欢上该作。唯一感到不如意的就是角色移动,能在这方面改进一下,一定会让大量玩家欣喜不已。还有就是要想让画面更加逼真,也不能一味过意去追求,只要自然就足够了。(腾讯游戏)《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。(ZOL游戏)

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