家里的电脑有点卡怎么办,怎么能让我的游戏加速啊(不想买新电脑)?

加些“变态”设置 这些游戏就能让你的电脑跪了
究竟哪些游戏能让性能最强的PC也为之屈服?以下是目前最吃配置的PC游戏名单。笔者对每款游戏都做了测试,测试条件为一块GTX 1080显卡,搭配主频4.2GHz的i7-6800K处理器,使用分辨率,以及(*在大多数情况下)最高画质。相比可能存在的绝对最强硬件和画质设置,这当然是一种让步,但4K分辨率通常会将性能削弱一半,你将很快发现,这意味着几乎所有游戏都达不到60的帧率。笔者会给出平均帧数与排名前97%的最低帧数,以及测试每款游戏时的设置选项。
*对某些游戏来说,某些特性(如SSAA甚至MSAA)的硬件要求太高,无法保证能够开启。例如,SSAA等同于将渲染的像素数量翻倍或提升3倍。
《孤岛危机》(Crysis, 2007)
引擎:CryEngine
分辨率,预设画质“极高”,4倍抗锯齿:72/33 fps(平均值/最小值)
“能跑《孤岛危机》吗?”
用苛刻的配置要求考验高端机型并非《孤岛危机》的首创,但它当年引发的话题却延续至今。造价200亿美元的超级计算机确实很快……但是能跑《孤岛危机》吗?“大型像素对撞机”很快,但是能跑《孤岛危机》吗?可以一直这么问下去。我找出这款尘封多年的游戏,想用现在的硬件配置试试它的运行效果。我本以为会有不错的表现,但无论驱动、Window 10还是游戏本身,似乎都对9年的时间熟视无睹。即使在今天,《孤岛危机》也仍当得起“硬件杀手”的称号,开启全部特效后也仍显吃力,在测试平台上平均帧数只有60,常常会掉到远低于60的水平。
在2007年,要求以最高画质运行《孤岛危机》不仅仅是过分,而是根本没有可能——当时的没有什么配置能在特效全开的情况下接近60的帧率。问题在哪呢?《孤岛危机》开创性地使用了多种高级渲染技术,也是市面上最早一批使用DirectX 10的游戏之一。新的算法和新的API结合,推动技术边界向前扩展,超出了当时硬件的能力范围。同时,游戏优化也不如人意。《孤岛危机:弹头》和《孤岛危机2》对硬件的要求有所让步(相对当时市场而言),画质却未落后旁人。同时,现在的硬件配置在《孤岛危机3》(2013)面前也力不从心(在我的测试配置中得分64/47)。尽管如此,这些续作都不及一代,能在发行当时造成如此巨大的硬件压力。
《杀手》(Hitman, 2016)
引擎:Glacier 2
分辨率,预设画质“最高”(无SSAA):81/57 fps
与其他榜上有名的游戏相比,《杀手》的配置要求不算太高,但如果将各项效果设为最佳,画面卡顿也会相当明显——这是还未开启SSAA(超级采样抗锯齿)的情况。这不仅与显卡有关,至少在帧率上不是。你需要的是一颗好CPU,最好是多核的,还得将游戏设置为DX12模式,使各个核心的性能得到完全发挥。
由于《杀手》的节奏不如其他游戏那么快,帧率略微下降并非那么痛苦,同时,降低画质也可以极大地提升性能。不过,为了在1080p分辨率、“超级”画质下维持60的帧数,最低的GPU要求是显存为6GB的GTX 980/1060或RX 470,而当分辨率提升至1440p时,必须用GTX 1080才能保证(几乎)流畅运行。
《侠盗猎车手V》(Grand Theft Auto V, 2015)
引擎:Rage
分辨率,预设画质“最高”+高级设置:64/43 fps
《GTA》系列并不以配置要求苛刻闻名,在《GTA5》里,玩家甚至可以大幅降低画质,以此换取更高的帧数,这点值得称赞。不过,如果你想体验特效全开的感觉,Rockstar提供了许多足以挫伤显卡的额外特性。除了将所有选项设为最佳,我还开启了Nvidia PCSS(百分比渐进柔化阴影),4倍MSAA(多重采样抗锯齿),以及高级图形设置中所有的额外效果。此时,帧数降至60出头,偶尔会掉至60以下,所需显存超过4GB。在相同的硬件条件下,以“普通”画面运行《GTA5》的帧数可以接近200,两相比较之下确实十分惊人。多显卡并联确实很棒,因此高端SLI平台通常能够以最高(或接近最高)的画质呈现4K分辨率。
《战地1》(Battlefield 1, 2016)
引擎:Frostbite 3
分辨率,预设画质“超级”:115/89 fps
《战地1》似乎十分友好,在许多显卡上都能流畅运行,然而,尽管单人战役的硬件要求并不苛刻,多人模式却会将玩家的CPU榨干。对大多数游戏来说,一块酷睿i5足以解决问题,但面对有64名玩家参与的《战地1》,一块经过超频的6核4.2GHz i7-5930K与一块4核3.9GHz i5-4690之间相差了几乎30%的帧率。
我很少为一款游戏推荐玩家升级酷睿i7或i5,但《战地1》绝对属于此列。注意,《战地4》和《星球大战:前线》使用的也是这款引擎,但这两款游戏却不如后来者那样要求苛刻。
《孤岛惊魂:原始杀戮》(Far Cry Primal, 2016)
引擎:Dunia
分辨率,预设画质“超高”+高清材质:76/56 fps
虽然发行商同为育碧,《孤岛惊魂:原始杀戮》却使用了与《全境封锁》不同的引擎(见下文)。由于省去了部分Nvidia的独有技术,游戏的要求显得略为温和。然而,这并不意味着随便一块显卡都能流畅运行,在安装高清材质包后,我们的GTX 1080也只能勉强维持60的帧率。如果你有一台G-Sync或Free-Sync显示器(最好有1440p的分辨率和144Hz的刷新率),那么这就不成问题,不过AMD的Fury X在同等设置条件下也难以达到60帧。如果想开启4K分辨率,那就只有双卡并联了。
《全境封锁》(The Division, 2016)
引擎:Snowdrop
分辨率,预设画质“最高”,HBAO+,HFTS,SMAA:54/36 fps
《全境封锁》内置了动态光照、反射、视差贴图和接触阴影,以及一些Nvidia GameWorks技术,如HBAO+(水平基准环境光遮蔽)和HFTS(混合体追踪阴影,PCSS的强化版)。通常情况下,我使用“超级”画质进行测试,但还有不少效果可以得到进一步升级。为了本次测试,我将所有效果都开到最大,包括物体渲染距离,SMAA(增强型子像素形态学抗锯齿),当然还有HFTS阴影和HBAO+环境光遮蔽。预设画质为“超级”时,GTX 1080能达到69/46的帧率,加入其他特性后,性能降低了20%。在最高画质条件下,这一得分使《全境封锁》成为目前市面上最吃配置的游戏之一,尽管某些特性(如HFTS)必须用Nvidia的显卡才能开启。
《巫师3》(2015)
引擎:REDengine 3
分辨率,预设画质“超高”,HBAO+:53/40 fps
有人抱怨说,与预览版的美化截图相比,《巫师3》最终呈现给玩家的画质有所缩水,但这一举措可能是为了在性能与画质之间取得平衡。我这么说是因为“缩水”后的游戏仍然很吃配置,特别是在开启了包括HairWorks在内的所有额外选项后——本次测试即是如此。与普通测试(无HairWorks或HBAO+)相比,这些选项会将性能降低25%,最终使这块GTX 1080也无法企及60的帧率。
有趣的一点是,如果你配置了SLI平台,多卡并联将导致游戏内置的抗锯齿功能(FXAA)产生严重问题,因此你最好在游戏中关掉这一特性,转而使用Nvidia的驱动程序强制开启FXAA。这么做将使你的第二块GPU带来约75的性能提升。这也就意味着,1080 SLI平台足够以最高画质呈现4K的分辨率,同时仍然保持60的帧数。
《方舟:生存进化》(Ark Survival Evolved,2015抢先体验版)
引擎:Unreal Engine 4
分辨率,预设画质“史诗”:30/20 fps
好吧,《方舟》仍在抢先体验中,尽管游戏(可能的)预计发行时间就在年底。很久以来,我一直期待游戏性能有所提升,但它就像那些玩家一样,仍然用拳头和刺刀打击我的硬件,之后还要用巨型恐龙践踏一番。开启“史诗”画质后,帧数勉强能达到30,离60差远了——无论你注视石墙还是眺望整座岛屿,游戏的运行速度都没有区别,慢得像一只准备打盹的三趾树懒。你可能认为降低画质会很有帮助,这确实没错,不过即使在1440p下,中等帧率也不过徘徊在60左右。
2015年曾有流言说,《方舟》将会推出DirectX 12补丁来提高性能,也许此事仍会在以后发生。不过,如果不是我对它有什么误解的话,这款游戏在优化方面还有很长的路要走(参见上述有关注视石墙的描述——将所有内容挡在石块后,帧率应出现显著提升)。老实说,在最近的这些游戏里,《方舟》的画面算不上最好。除非你有两块高端显卡(或Nano/Fury X),或者官方发布了大幅提高性能的补丁,否则准备好接受30 fps的中高画质吧。
《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider, 2015)
引擎:Foundation
分辨率,预设画质“最高”,VXAO,SMAA:54/44 fps
假如你注意到这里提及的许多游戏都使用了Nvidia的GameWorks库,你可能会不禁这样认为:GameWorks即是垃圾优化的代名词。然而事实并非如此(或至少你无法证明这点),GameWorks只是一个Nvidia创建的图形效果库,其中许多技术的目的是为玩家呈现此前从未有过的效果。《古墓丽影:崛起》用到的VXAO(体素环境光遮蔽)就是其中之一,这是继HBAO+之后,间接(环境)阴影质量方面的下一个进步。
许多这些效果都有这样的问题,即渲染结果的提升并不容易看到。请看Nvidia提供的这张VXAO和HBAO+对比图,VXAO看起来像是一个提升亮度的滤镜。这与HBAO+相比是好是坏?我不确定。我能说的一点是,《古墓丽影:崛起》的配置要求已经十分苛刻,开启VXAO还会大幅度降低性能(20%),使GTX 1080的帧率得分再次低于60。请注意,目前仅Maxwell 2.0和Pascal显卡才支持VXAO,并且它仅适用于DX11模式。
《奇点灰烬》(Ashes of the Singularity 2016)
引擎:Nitrous
分辨率,预设画质“最高”:37/24 fps
如今叫做Nitrous引擎的东西,最初只是一个用来展示底层API(当时为AMD的Mantle)优势的技术演示项目,《星群》(Star Swarm)。这一引擎最终移植到了DirectX 12,从中演变出一款可以同屏显示上百个单位的即时战略游戏。使用DX11时,最高画质下的draw call(对底层图形接口的调用)数量太多,会造成严重的问题,尽管降低设置有所助益,1080p的“标准”画质对系统来说仍是一种考验。
我决定更进一步,使用“疯狂”画质,将临时抗锯齿质量、地形质量、阴影质量和贴图质量开到最大。这样一来,《奇点灰烬》就成了(仅次于《方舟》)帧数第二低的游戏,然而与传统的FPS游戏相比,这款RTS似乎还有情可原。有趣的是,即使采用经过超频的6核处理器,CPU仍然是这里最关键的瓶颈。准备好在大多数电脑上启用低画质模式吧,也许你也能适应得了。在1080p的分辨率水平上,GTX 1050只能获得平均36的帧率。
《武装突袭3》(Arma 3, 2013)
引擎:Real Virtuality 4
分辨率,预设画质“最高”,4倍MSAA:42/22 fps
波西米亚互动工作室(Bohemia Interactive)以创作贴近现实的战争模拟游戏著称。大量的数据处理和规模庞大的地图意味着你需要一台强大的电脑。《武装突袭3》以碾压配置闻名,如果你有酷睿i7这样速度较快的CPU,也应该可以被游戏加以利用。单人游戏不算太差,但是和《战地1》类似,多人模式的系统要求要高得多。我在单人模式中测得的分数为80/62,而在一个以Stratis岛为地图的80人服务器上,维持40帧都十分困难,掉到25帧以下更是家常便饭。降低设置确实能起作用,但《武装突袭3》的多人模式似乎不打算以更高的帧率运行,在大多数场景中,即使较低的设置也只能获得60的帧数,这说明限制帧数的瓶颈不在硬件上。
《杀出重围:人类分裂》(Deus Ex: Mankind Divided, 2016)
引擎:Dawn
分辨率,预设画质“超高”(无抗锯齿):50/40 fps*
目前无可置疑的吃配置之王,选择《杀出重围:人类分裂》的“超高”画质,你的显卡将被吞噬,只能吐出一些闪闪烁烁的像素碎片。好吧,这话确实有点夸张。但即使用上最快的CPU,这款游戏也没法在1440p分辨率和“超高”画质的条件下接近60帧——这还没算开启4倍MSAA的情况。*4倍MSAA会降低一半的性能,也就是说,在1440p的分辨率下,一块GTX 1080只能以25/20帧的龟速运行。你可以暂且忘掉4K画质了,因为它会将帧率再减一半。虽然,用SLI搭载两块Titan X显卡,也许可以在4倍MSAA、4K分辨率和“超高”画质下获得30以上的帧数。与《方舟》不同,这款游戏的画面其实很棒——至少你可以感激你的电脑能够渲染出这样精细复杂的画面,告诉自己“好吧,我知道我的电脑为什么这么吃力了。”
《杀出重围:人类分裂》这种显卡杀手级的性能,来源于许多你叫不上名字的、花里胡哨的现代图形技术。动态光照、屏幕空间反射、曲面细分、体积光照、次表面散射、布料效果、视差遮蔽贴图,以及双曲折射。(最后一个是我编的。)好消息是,你可以将很多这些特性关闭,从而改善性能,这些玩意并非都能对游戏画面造成显著影响。然而,即使使用最低画质,一块GTX 1080也只能在1080p的分辨率下达到平均128/97的帧数。GTX 1080的速度大约是GTX 1050的三倍,也就是说,1050这种廉价显卡只能在最低画质下获得大约40的帧率。这游戏就是2016年的“显卡危机”,它对技术和硬件的使用方法能让当前最快的PC束手无策。也许5年后,适合这款游戏的硬件终会登场。
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>>>周日里,我和爸爸、妈妈在家都想使用电脑上网,可是家里只有一台..
周日里,我和爸爸、妈妈在家都想使用电脑上网,可是家里只有一台电脑啊,怎么办?为了公平起见我设计了下面的两种游戏规则,确定谁使用电脑上网.(1) 任意投掷两枚质地均匀的硬币,若两枚正面都朝上,则爸爸使用电脑;若两枚反面都朝上,妈妈使用电脑;若一枚正面朝上一枚反面朝上,则我使用电脑. (2) 任意投掷两枚骰子,若点数之和被3 整除,则爸爸使用电脑;若点数之和被3 除余数为1 ,则妈妈使用电脑;若点数之和被3 除余数为2 ,则我使用电脑. 请你来评判,这两种游戏规则哪种公平,并说明理由噢!
题型:解答题难度:中档来源:山东省中考真题
解:(1)用列表法计算概率
两枚硬币都是正面朝上的概率为:;两枚硬币都是反面朝上的概率为:;两枚硬币一正面朝上一反面朝上的概率为:;“我”使用电脑的概率大
(2)用列表法计算概率:
点数之和被3整除的概率为:=;点数之和被3除余数为1的概率为:=;点数之和被3除余数为2的概率为:=;三种情况的概率相等. 所以第一种游戏规则不公平,第二种游戏规则公平
马上分享给同学
据魔方格专家权威分析,试题“周日里,我和爸爸、妈妈在家都想使用电脑上网,可是家里只有一台..”主要考查你对&&列举法求概率&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
现在没空?点击收藏,以后再看。
因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
列举法求概率
可能条件下概率的意义:一般地,如果在一次试验中,有n种可能的结果,并且它们发生的可能性都相等,事件A包含其中的m中结果,那么事件A发生的概率为P(A)=。 等可能条件下概率的特征: (1)对于每一次试验中所有可能出现的结果都是有限的; (2)每一个结果出现的可能性相等。 概率的计算方法:(1)列举法(列表或画树状图),(2)公式法; 列表法或树状图这两种举例法,都可以帮助我们不重不漏的列出所以可能的结果。 列表法 (1)定义:用列出表格的方法来分析和求解某些事件的概率的方法叫做列表法。 (2)列表法的应用场合 当一次试验要设计两个因素, 并且可能出现的结果数目较多时,为不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用列表法。 树状图法 (1)定义:通过列树状图列出某事件的所有可能的结果,求出其概率的方法叫做树状图法。 (2)运用树状图法求概率的条件 当一次试验要设计三个或更多的因素时,用列表法就不方便了,为了不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用树状图法求概率。
发现相似题
与“周日里,我和爸爸、妈妈在家都想使用电脑上网,可是家里只有一台..”考查相似的试题有:
17359285500373832200700504489917197笔记本电脑如何使用能过了两三年用着不卡?我戴尔游匣7559 i5版 玩游戏很卡是先加内存条好还是先加固态好 - noYes游戏王国
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笔记本电脑如何使用能过了两三年用着不卡?我戴尔游匣7559 i5版 玩游戏很卡是先加内存条好还是先加固态好
发表时间: 21:48:02浏览:53次
在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题笔记本电脑如何使用能过了两三年用着不卡?我戴尔游匣7559 i5版 玩游戏很卡是先加内存条好还是先加固态好。
之前本站也有不少关于类似内容介绍:1.2.3.
上大学了,准备买①台游戏笔记本,预算⑧K以内,但是之前家里的笔记本用了④年卡的不成样子,想问①下笔记本用起来卡不卡和什么有关,平时该怎么使用,别人说和c盘有关,别往c盘装东西,但是又看见说把ACD,VS这样的软件还有①些网游装c盘里面就行了。和SSD固态硬盘有关吗?
个人长年不喜欢重装系统。基本上新电脑买回来,不管是否自带了操作系统,个人都会重装①次。装好并设置好之后,基本上电脑整个使用周期内,除非换硬盘,否则⑥-⑦年内都不会再重装(最长的①次,XP系统用了①(0)年,另有①台电脑VISTA系统用了⑧年,还有两台电脑用了⑤年以上的WIN⑦没有重装)。
当然,对老硬件不能有不切实际的指望(比如,⑤年前的中端主流打算满特效运行最新③A大作)。但要做到消除操作系统及软件方面造成的瓶颈也不是很难,至少保证能够发挥出硬件本身力所能及的性能。
基本上总结以下⑤点:
① · 硬件要够。
如果不跑游戏或者设计软件,CPU只要不差到令人发指,至少运行速度都还能令人接受。但①块SSD和足够大的内存还是有必要的。
如果做平面设计,CPU和内存就要增加。如果跑游戏或做③D设计,除CPU和内存外,①块好显卡也是必要的。
② · 精简软件。
不装不必要的软件。驻留系统后台什么大师,③⑥(0) · 毒霸,全家桶什么的都不要装。杀软也可以不装。其实现在网络审查这么严格,只要不从①些小网站乱下载,正常安装win推送的补丁,①般中病毒机率挺低的。
关闭不必要的自动启动项。
关闭不必要的服务。
注意①些软件客户端会自动上传,像迅雷、爱奇艺等,拖慢系统速度。即便不启动软件,也会有进程驻留。检查进程,写个killtask的批处理,开机时自动运行,将这些强制启动的进程结束。在使用过这些软件后,也运行①下killtask的批处理,避免驻留。
③ · 网速要快。
现在依赖网络的软件越来越多,网速慢有时候也是硬伤。
④ · 保持干净。
保持C盘(系统盘)干净,能延缓系统速度下降的时间。比如,软件不要安装在C盘,C盘只安装系统和驱动,而其他软件都安装到另外的分区。将系统临时文件夹(设置系统变量)、浏览器缓存、用户文件夹(C:Users目录下点右键设置)、下载文档、虚拟内存(计算机属性-高级中设置)等需要频繁读写的内容,也转移到①个单独的分区上,并定期清理。这样,就可以避免在系统盘和软件盘产生大量的垃圾文件,同时也方便软件和文件的管理。
⑤ · 留点余地。
每个盘留点余量,不要塞太满。内存也可以监控下日常使用量,不要塞太满。可以买NAS盘,将长期不用但又有保存必要的文件移到NAS盘上,始终让硬盘和内存留出空间。还可以实现双NAS异地备份。不仅让数据更安全,还方便多台设备之间文件共享。
如果①定要说哪个好
对于游戏而言
加①块④G内存条组成双通道肯定是最划算的
而且也很便宜 像骇客神条
②(0)(0)以下就能搞定
而⑦⑤⑤⑨装固态的话
装m.②接口的话
①②⑧G也要④⑨⑨
①般来说 固态硬盘只用来装系统
而题主对于哪个优先这个问题有考虑
说明经济还不够支持
建议先加内存条
然后后期补①个ssd
有特殊需要可以把机械硬盘拆了换上纯固态
不过这都是后话了。
编后语:关于《笔记本电脑如何使用能过了两三年用着不卡?我戴尔游匣7559 i5版 玩游戏很卡是先加内存条好还是先加固态好》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。
下一篇内容是有关《》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
电脑运行缓慢是困扰着很多朋友的问题,想要更简单用更少的资金就解决这个问题,最好的方法是给电脑安装内存条以达到提速效果。笔记本加内存条有什么用?简单的说加装了
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