DOTA小冰冰传奇风暴之灵灵的电子涡流怎么制作

英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
10级:+20 攻击力或+3 魔法恢复速率
15级:+175 生命值或+10 智力
20级:+40 攻击速度或+7 护甲
25级:+0.75秒 电子涡流持续时间或+10% 技能伤害增强
所属英雄:
英雄名称: 英雄定位:
Push指数:
Gank指数:
辅助指数:
肉盾指数:
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求DotA里蓝猫的电子涡流用we怎么做。
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首先,蓝猫推荐走中,因为到了6级,他的机动性会得到一个质的飞跃。对线对于蓝猫来说十分重要,速度出瓶子进行控F,F对蓝猫特别重要,根据控到的F来对上下路进行帮助,看上下路英雄的情况进行游走,有一定...
首先,蓝猫推荐走中,因为到了6级,他的机动性会得到一个质的飞跃。对线对于蓝猫来说十分重要,速度出瓶子进行控F,F对蓝猫特别重要,根据控到的F来对上下路进行帮助,看上下路英雄的情况进行游走,有一定的把握才出手,否则不仅不能帮到上下路,又损失了中路的经验,如果机会不好,继续占中和对面进行博弈,等级对蓝猫是很重要的。到了10分钟左右,又有了动力鞋和魔杖,这时候是蓝猫的小强势期,爆发高,可以配合队友出去杀敌,带起节奏,做好眼位,控F,然后拿对方没控制的软柿子捏,别找对方点控,不然事倍功半,后果很严重。如果前期节奏好的话,再在野区小FARM下,估计在18分钟左右做出紫苑,那么这时候的蓝猫是最强势的了,对方法系英雄只要落单的碰到蓝猫,基本上就悲剧了,有不少玩家也出过风杖,个人觉得这件道具性价比不如紫苑,对于蓝猫,更重要的是输出,虽然风杖的回蓝速度和紫苑一样,而且既可以逃生也可以留人,但是紫苑的5秒沉默和30%的提升伤害更加可观。如果前期节奏不好,对面又抱团跟你们打,那么尽量打好反GANK吧,别主动求战,带好TP,各种FARM,随时支援队友,出装的话先憋黑黄杖,团战能更好的切入。到了中后期,如果有了羊刀,控制能力再次得到了强化,电子涡流,紫苑,邪恶镰刀,5个英雄,三个控制过后,他们还能有多少战斗力?但是这些都必须在一个前提下:黑黄杖。记住一点,毕竟蓝猫不是大后期英雄,不能拖得太后,所以需要速战速决,尽可能快的打崩面。
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研究:图文并茂 教你蓝猫的实用小技巧
  蓝猫可是说是dota里最飘逸最灵活的一个英雄了,像这样前中后都很强大,既能DPS又能法系,能GANK又能后期,还是个智力的英雄,全DOTA找不出第二个了。四个技能都很实用,而且都很有使用的技术含量。下面就来介绍一下几个小技巧。   Part1.残影  超短CD高伤害的神技,前期点一级配合被动就可以很好清兵,在有坚韧球的时候就跟不要魔一样,发育全靠它。  1:收兵时要每个小兵点到一个或者两个R收掉,不用我说了。  2:追杀时R的CD超短,与队友配合时可以把R当做减速技能。  3:R可以开视野,有需要的时候可以利用。  4:当不走中路,一开始就在河道等符时,放一两个残影是绝对的霸住符点。  5:前期被人追杀时可以一边跑一边R,一开始140的高伤害足以把对手赶跑甚至反杀。  6:绕树林时R是绝好的陷阱技能,带视野不说,绕着绕着对手就可能挂了,尤其是天灾野外商店那里。  7:一开始蓝猫有338的初始魔量,别吝啬,前期对线一个R就能收掉两个小兵而且能逼退对面近战,前提是别挤太前。  Part2:电子涡流  蓝猫抓人GANK的核心吧,先手2.5秒控制,没有伤害,但可以用R与被动弥补。CD20秒算比较长,100耗魔对蓝猫来说不算什么。拉人效果还能造成塔下杀人与E接R恶心人的组合,基本上要团抓时蓝猫一马当先滚过去,拉住,队友跟上扔一堆技能,收头走人。  1.E与R的顺序问题。当E只有一两级时控制时间太短,最好先E后R保证至少R中一次,当有三四级E时就要考虑顺序了。  A:目标与你相距一个半身位以内。R,点一下,E住,点,拉结束后第二个R也有了,点,H&R,这样能有将近八九百的伤害(没扣税的时候)。然后再大招追杀什么的,收人头很易。  B:对手与你有一个半身位以上距离。老实点,先E后R吧,除非对手中了减速之类的BUFF,不然你R完就可能拉不到了,就算拉到也不一定能触发残影。  2.塔下威慑近战。当对方兵线压到塔前,你们把兵线引到塔后杀,对面近战就可能会来蹭你塔。一旦蹭了一下拉到仇恨,那就有他好果子吃了,塔下拉住,配合减速,如果塔配合的话杀掉是很容易的。  3.你们兵比较多,正好其中有一个残血的,有一个龙骑之流仗着皮糙肉厚想硬补掉,别客气,拉进来跟小兵一起轮他,与队友配合或者配合小兵卡位H&R,打不死他打残他。如果皮薄的说不定直接就交代了。  4.E逃跑很腿,但不意味着被人追着菊花跑时就不能利用,毕竟与其被人艹不如拼死与他野P。被单近战追着打到红血时拉一下,瞬间贴个大药膏顺便再找机会卡视野,跑掉也是有可能的。  5.E在团战中最好要拉住对方核心DPS或者要放大的潮汐神牛之类海控(放完了就别管了),如果一个潮汐刚找好位置要放大你却把他拉住了,2.5秒后才放出来,那作用就可能大减了,他的队友说不定都被秒了。而当一个刚放完三连的宙斯你拉他就是徒劳了。  6.E住别人后要注意安全,自己残废2.5秒对于蓝猫很脆的身板来说是很危险的。  7.E与羊刀先后顺序问题。优先拉住再羊,可以争取E的冷却时间。
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力量:17(+1.5)
攻击力:48 - 58
敏捷:22(+1.8)
攻速:1.39+22%
智力:23(+2.6)
风暴之灵蓝猫
风暴之灵心得
大招的磨耗还是比较高,大概算好魔法量再释放技能。
本身还是比较脆弱,但是拥有极强的机动性,弥补了一些贫血。
如何对抗风暴之灵
第一时间丢出技能,防止其逃跑。
抽魔之类的道具会降低风暴之灵的机动性和伤害。
风暴之灵加点
主加残影,有大加大蓝猫主残影加点(推荐)
1.残影R是一个4秒cd的AOE技能,相当不错的打钱技能
2.电子涡流E是一个2.5秒的控制及位移技能
主加电子涡流,有大加大蓝猫主电子涡流加点
主电子涡流的加点:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,压制能力更为突出。
主加超负荷,有大加大蓝猫主被动加点
主被动的加点:偏压制的打法,要求solo一路,对基本功要求更高,初期高等级V加的攻击力更多,1级的R、E保证被动技能的触发,且魔耗较少,可以更多地释放技能,保证持续性的压制力。
风暴之灵出装
蓝猫的技能决定了他初期对魔法的要求比较高,出门主要以各类恢复装及魔法上限的物品为主。
目前版本的Storm在团战中的作用是做强力先手,秒杀后排重要英雄或者脆皮法师,BKB是保证蓝猫先手成功率的利器,当然这是比较偏比赛类的打法,一般路人直接走羊刀,林肯
BKB:蓝猫做为DPS面对对方的强控制还是出BKB更稳;
羊刀:撑三围、撑魔、回魔、还有一个控制神技;
风暴之灵技能介绍
风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠的太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。作用范围260,持续时间12秒。
等级1:造成140点伤害
等级2:造成180点伤害
等级3:造成220点伤害
等级4:造成260点伤害
等级1: 魔法消耗70点,施法间隔3.5秒。
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔3.5秒。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔3.5秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔3.5秒。
风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来。施法距离:300。
等级1:牵引距离100,持续时间:1秒。
等级2:牵引距离150,持续时间:1.5秒。
等级3:牵引距离200,持续时间:2秒。
等级4:牵引距离250,持续时间:2.5秒。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗130点,施法间隔20秒。
风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,在下次攻击时将释放出电能冲击,对范围内的敌方单位造成额外的伤害,并降低275范围内单位50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。
等级1:造成30点额外伤害。
等级2:造成50点额外伤害。
等级3:造成70点额外伤害。
等级4:造成90点额外伤害。
风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。施法距离:全地图,施法间隔:0秒。
等级1:每滚动100的距离,造成8点伤害。伤害范围150,滚动速度1250。
等级2:每滚动100的距离,造成12点伤害。伤害范围225,滚动速度1875。
等级3:每滚动100的距离,造成16点伤害。伤害范围300,滚动速度2500。
等级1: 魔法消耗15 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% 10)]
等级2: 魔法消耗15 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% 10)]
等级3: 魔法消耗15 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% 10)]
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