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桌游昆虫棋怎么玩?
07:07:00 本文行家:
《昆虫棋》是一款由桌游世界开发的双人棋类线上桌游。游戏规则简单直观,适合各个年龄段的玩家。昆虫棋是风靡世界的策略性对奕游戏,玩家带领各种各样的小昆虫,先把对方的蜂后围起来的玩家获得胜利。玩家人数:2人游戏时间:每局5分钟左右。一,游戏界面介绍
1.&游戏界面&&2.&托管按钮&点击后进入托管模式,玩家将随机出棋和移动棋子。&3.&议和按钮&点击后向对手提出议和请求,对手将弹出如下议和框。如果对方接受,游戏以平局结束。&二,游戏规则
1.&基本原则游戏目标是把对方的蜂后围起来,无论围住蜂后的是哪一边的棋子。(如下图,黑方峰后被围住,白方获得胜利)&一个蜂巢原则:游戏中只能有一个蜂巢(由棋子组成的群体),游戏过程中棋子的移动,包括移动过程,不能造成蜂巢的分裂。如下图,白色蚂蚁的移动将使得黑色甲虫形成新的蜂巢。因此白色蚂蚁不能移动。&在同一平面内移动:除了甲虫爬到其他棋子上面和蟋蟀跳跃以外,其他移动都是在同一平面上进行的,因此当一个棋子被两边棋子卡住时它将无法继续前进。并且由于一个蜂巢原则,,移动过程中不能脱离其他的棋子。因此棋子移动路径只能贴着相邻的棋子。&2.&放棋1.&&&&将手中的棋子放到盘面上的过程叫放棋。除了使用黑棋的先手玩家的第一枚棋子和后手玩家放置的第二枚棋子以外,放下的棋子一定要至少有一边贴着自己的棋子,而且不允许有任何一边贴到对方的棋子。(移动棋子不用遵循这一原则)&2.&&&&蜂后一定要在2&-&4回合摆上桌子,如果第4回合前都没有放蜂后,第4回合会强制玩家强制放置蜂后。当蜂后摆上桌子后,你就可以选择下次继续摆棋子上去,或者移动桌子上原有的棋子。3.&移动棋子除了蟋蟀之外,其他棋子必须以逐格方式移动,因此移动路径也必须符合一个蜂巢原则,移动过程中不能出现脱离所有其他棋子的情况,也就是说,这些棋子的移动路径一定是贴着其他棋子的。具体如下:蜂后:&可以贴着旁边的棋子移动一格。必须在第二到第四回合中上场。在蜂后上场之前其他棋子不能移动。&甲虫:&可以贴着旁边的棋子移动一格,或者压到相邻的棋子上面,被压住的棋子不能移动,。甲虫可以再盖住已经盖住其他棋子的甲虫。可以从二层进入封闭的空间。&蚂蚁:&可以贴着旁边的棋子移动任意格数。&蜘蛛:&必须贴着旁边的棋子向一个方向移动不多不少正好三格,不可以走回头路。移动过程中不能脱离其他棋子。&蟋蟀:&可以沿直线跳过至少一个连续的棋子,即使被围也可以移动。可以跳入封闭的空间。注意,蟋蟀只能跳跃前进,不能逐格移动。&10.&FAQQ:为何图中白色甲虫和白色蜂后不能移动到1和2的位置?&A:因为在移动过程中会脱离蜂群形成独立的个体,所以不能直接移动到1和2的位置Q:为何图中甲虫不能移动到1的位置?右图中白色甲虫能否进入2的位置?&A:因为除了蟋蟀以外其他棋子必须在同一平面内移动。左图中黑色甲虫被两枚蚂蚁卡住,因而无法直接移动到1的位置。但是可以爬到周边的棋子上面。右图中黑色甲虫已经在第二层,但是由于两只同样在第二层的白色甲虫的包夹,同样无法直接到达1的位置。右图中白色甲虫位于第二层,因而可以随意进入第一层的2位置。Q:图中黑色蜘蛛为何不能移动到1和2的位置?&A:蜘蛛只能贴着旁边的棋子向一个方向移动正好三格,不可以走回头路。图中蜘蛛如果要移动到1或2的位置必须走两次进过同一格。Q:&图中黑色蟋蟀为何不能移动到1的位置?&A:蟋蟀可以沿直线跳过至少一个连续的棋子。图中黑色蟋蟀到位置1之间的棋子不连续。11.&积分获胜的玩家获得7分,输的扣-7分。平局时双方都不会加减积分。玩家逃跑:当有玩家逃跑,游戏会立即结束,逃跑的玩家将受到-20分的处罚。而对手会获得一定的补偿。点评
昆虫棋桌游是一款非常好玩并特别适合恋人、好朋友、学生玩的2人线上桌游,在栩栩如生的昆虫移动中,享受动物世界的多彩有趣,不过提醒各位玩游戏要适度,不能沉迷哦。
参考资料:
[1] 玩桌游
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热爱生活。喜欢旅游,码字、摄影。茂名画报特约记者;曾被评为广东省某部门十大写手之一。时间守望是个什么桌游?为什么中文版还没出就这么多人给我推荐?_百度知道
时间守望是个什么桌游?为什么中文版还没出就这么多人给我推荐?
我有更好的答案
而《时间守望》我认为是符合这一点的,《时间守望》我认为它不仅仅是一个桌游,在很多概念程度来讲和传统桌游有明显的差别。以下内容是在一些其他平台看到总结的。这是一个团队合作游戏,玩家们将共同经历成功和失败,团队协作中的细微失误都有可能导致任务的失败。在每个剧本的开始,近几年在国外大火,但是暂时还没有怎么登陆国内市场,国内市场的反响还是很令人期待的。个人认为是会有不错的结果、户外团体等等,都是把人们带出家门,让人们去社交合作交流,游戏中你们可能会用掉所有的时元。总结一下就是,我认为《时间守望》是一个十分值得去体验的具有巧妙精美剧情的类桌游团体游戏,并且尽可能的优化你的行动组合,所以即使在游戏中你有机会进行角色扮演,会有不同的结局。最后,近年国内新兴的项目,比如桌游吧、密室逃脱,就是被访问世界的一个人物,玩家可以按照自己的意愿自由扮演,最重要的是游戏故事的叙述和展开,而这一切将围绕桌面展开。但它也是现代意义的一个桌面游戏,游戏中的行动和移动都需要遵从一系列的规则。第一,它有一个很精心设计的故事线,情节剧情有些外国人评价说是中级畅销小说级别的(不过这个因人而异),每位玩家都可以选择拥有一个载体。玩家的精神投射到可能四处分散的载体中,会耗费巨大的能量,因此你们只能在有限的时元里成功的完成你们的任务,这种题材的桌游(姑且称其为“密室逃脱”类桌游)。其次,这是一个多人合作的游戏,根据团队的整体能力和合作默契程度首先,《时间守望》是一款叙事游戏,你有可能会演的“好”,也有可能演得“烂”,并且为之付出代价,玩家们都会在时间守望的基地里领取任务简报。如何在理想情况下使用最少的尝试来完成任务是一个核心问题。一次尝试通常被称为一个进程,一个进程等同于一次完整的游戏,这是游戏一大亮点。第三
  要素牌  要素牌的内容主要是人。)  如果有玩家试图打断而失败,他可以使用“结局卡”来终结这个故事。之后每当他的故事中出现了她手牌中的要素。一年零一天之后,而他也赢得了本次游戏。  卡牌  在游戏中共有两种卡牌——“要素牌”和“结局卡”。  游戏开始时每个玩家得到一张结局卡和数张要素牌。也可以使用它的特殊能力——在讲述者出示他的要素牌之后打断这个故事,这个能力将在稍后解释、狼群和会说话的长颈鹿……最后,他终于到达了山前、“巨人”、“狼”或者“这个动物会说话”这些要素牌,这是因为这些元素都不在这个故事的主线中。  除非有人打断。  如果讲述者的故事开始越来越扯,失去逻辑,而“国王的儿子”就是“王子”,即使故事的讲述者并没有精确的提到这些字眼。  但是玩家们不能推断讲述者还没有说的事物,所以这个时候你可以出示元素牌“宫殿”(“国王”或者“山”也可以)。  讲述者:“于是他离开这里前往那座高山、物品——故事中重要的物体(比如说“剑”或者“符咒/咒语”),引导这个故事走向自己的结局,他需要出示并放弃这张手牌。如果故事中出现了其他玩家手牌中的要素。  进行游戏  发牌——每人一张结局卡:任何物体”的打断卡能在讲述者展示任何“物体”分类的要素牌之时出示而进行成功打断。”  此时,而且最好在每次的游戏中始终采用同一种方法来选出首位讲述者。  故事的首位讲述者可以按照自己的兴趣喜好来进行任何的开局,他的开局不受他所拥有的要素牌的限制。不过每当他的故事中出现了他手中要素牌中所包含的元素的时候。  例如:  讲述者:“国王爱上了伐木人的女儿(出示“两人相爱了”要素牌)。所以很有可能发生(虽然这种情况的可能性很小)从头到尾都没有人打断讲述者的故事,于是他出示了自己所有的卡牌完成了故事并且取得了这场游戏的胜利,此时他必须从要素牌的牌库上方取一张进入自己的手牌。而打断者成为新的讲述者,他必须接着上一个讲述者的情节让故事继续发展,同时必须保证接下来故事的合理性与连贯性。  其它情况  如果讲述者在讲述故事的过程中停顿超过5秒,那么他的讲述结束。他必须从要素牌中取一张进手牌。  比方说。  例如:  讲述者:“当他蹑手蹑脚的穿过洞穴的时候,他听到了非常重非常低沉的打鼾声……”  此时玩家不能使用“怪物/妖怪”要素牌来打断故事,因为这个打鼾声很可能来自一头熊、一位巫师。而其它玩家则需要使用手中的卡牌来打断故事,并使自己成为新的讲述者。这个游戏的目的是使玩家能够愉快的讲出一个好故事来。  玩家数要素牌数目  210  38  47  56  65  选出第一位讲述者——可以是最年长者,也可以是最年少者,同时也是为了保证游戏能够快速进行。它们不应当成为阻止玩家胜利或者打压新手发言的手段,任何玩家都可以凭借与此要素牌同类别的打断卡进行打断,然后从要素牌的牌库上方起两张进入手牌。  如果两个人同时打断,在这种情况下如果前一个出示手牌并且成功打断而成为了新的讲述者的话。使用完所有手牌并且成功的把故事引至自己的结局的玩家将赢得这个游戏.  游戏描述、描述——对角色,或者这根本就只是一条地下河的发出的很想鼾声的声音。  如果不能明确的断定此次打断是否合理,那么你们应该让和本次打断无关的所有玩家投票表决。  2、当讲述者在进行故事中展示了自己的要素牌时、“牧羊女”,他需要出示并放弃这张手牌。  每张要素牌中的元素应该在单独的句子中被提到。另外需要注意的是,那么他就可以出示这张手牌并且打断故事。因为“男孩”就是“小孩”、地点或者物品……这些会出现在故事中的元素。它们共分为五种:  1、角色——故事中会出现的人或者动物(比如说“女王”或者“狼”),他需要把用来打断的卡放入弃牌堆,要素牌的数量根据玩家数量不同按照下面的表来确定:  由第一位讲述者开始这个故事。  打断卡可以如同普通的要素牌一样使用、事件——故事中角色所发生的事情(比如说“一次争论”或者“人们相遇了”),它们也是分别属于五个类别的,他可以随时中断自己的故事而交由下一个玩家继续,这个过程我们可以称之为“放弃”。“放弃”之后玩家必须从牌库中再抽取一张要素牌放入自己的手牌,他可以选择是否从手牌中选择一张要素牌丢入弃牌堆。  打断  其他玩家有两种方法可以打算讲述者进行的故事。  1、如果讲述者正在进行的故事中出现了另外一个玩家手牌中要素牌里所包含的元素,那这个玩家可以打断正在进行的故事:  OnceUponATime是一种玩家利用相关的(童话)要素来创造出属于自己故事的游戏。其中作为讲述者的玩家需要使用自己卡牌中的要素,有牧羊女,有带着孩子的继母。而顺序在他之后的玩家成为新的讲述者。若某位玩家在讲述故事的时候使用完了自己所有的要素牌。  即使故事的讲述者没有提到那些卡牌上的精确字眼,也依然有被打断的可能,或者(传统上来说,至少是那些有胡子的设计师中)胡子最长的……或者每位玩家从牌库中抽取一张卡牌,看哪位玩家抽取的卡牌的名称首字母更靠前(看名称更靠前的时候不考虑卡牌名称中的“a”或者“the”)来决定首位讲述者。我们建议游戏的拥有者来决定选出第一位讲述者的方法。  5,如果玩家手中有“王子”要素牌或者“小孩”要素牌,讲述者可以一直把故事讲下去。  2,或者与以前的情节发生矛盾,那么他的讲述结束,此时你需要向大家提出,然后按照惯例由大家投票判断。  (重要说明:以上两项规则是为了保证故事的趣味性以及合理性,有青蛙……路上还见到了许多不常见的东西。  3、“继母”、“青蛙”。他必须从要素牌中取一张进手牌。而顺序在他之后的玩家成为新的讲述者。这种情况可能会发生的不太明显、地点——故事中的人可能会去的地方(比如说“宫殿”或者“森林”)。  放弃  如果讲述者愿意、地点、事物的描述(比如说“快乐的”或者“伪装的”):在讲述者进行的故事中出现了“物体”的时候,玩家无法使用此卡进行打断。  4,一个男孩出生了。一路上经过了很多村庄,村庄里面有马。  每张卡上面都会明确的标明它所属的分类,并且会有一个图标来表示分类。  在要素牌中有一些特殊的“打断卡”。)  当讲述者被打断,他的讲述结束。  结局卡  每张结局卡上面都描绘了一种故事结束的可能性。但是每个玩家手中都仅一张结局卡。所以玩家需要通过讲述自己的故事把情节引导到自己的结局上去。打断卡只有在讲述者展示手牌的时候才能被使用“Onceuponatime”~很刺激的  游戏简介,你提到的元素应该是故事主线中所出现的,对故事有重要影响的。而不能只是因为你刚好能出这张牌,就在故事中顺便提及。  举例  讲述者:“‘你不可能杀死那个邪恶的国王,’她说,‘因为这个家伙住在远方高山山顶上一座无法摧毁的宫殿里’。”  因为“宫殿”是故事的主线中出现的一个重要的元素,则该玩家可选择打断正在讲述的故事,打断者成为新的讲述者使故事继续(另有一些特殊卡可以在其他情况下进行打断)。他们结婚了。  例如:  讲述者:“于是她在森林里的大橡树下睡着了……”  此时,一个玩家出示手牌中的“森林”要素牌,他成功的打断了故事并且自己使成为新的讲述者来继续游戏。(附注,有一张说明是“打断,那么后一个打断失败但是不接受任何惩罚。  结局  当讲述者出示完毕他手牌中所有的要素牌时,他可以向大家展示他的结局卡来结束这个故事。如果这是一个令人满意的合理结局,那么这个故事结束,作为讲述者的玩家赢得了这场游戏,游戏结束。  尽管讲述者在展示结局卡之前还可以多讲一两句话来引导故事进入结局,但是他不能再向这个故事中加入任何新元素。  如果其他玩家判定这个结局卡用在此处不合理或者不能使故事圆满的完结,则讲述者必须从结局卡的牌库上方和要素牌的牌库上方各取一张牌进入手牌。顺序在他之后的玩家成为新的讲述者。  (我们推荐你们不用太严格的去执行这条规则,特别是对于新手玩家和比较年幼的玩家:除非这个结局根本就是一派胡言,那么它显然不能被接受。)  游戏举例  Tom、Cliff、Spike、Jessica、Amy和James开始了一局游戏。他们切牌后,选出Cliff为首位故事讲述者。  Cliff:“很久很久以前,有一位老婆婆……”  (Cliff展示要素牌“老婆婆‘OldWoman’”)  Cliff:“……她非常忧愁,因为她生活在一个邪恶的国王统领着的国家”  (Cliff展示要素牌“国王‘King’”)  Cliff:“……国王向人民征非常重的税。所有人都希望能有一个人来罢免这个国王,但是在这个王国里一直没有人敢这么做。老婆婆决定去寻找一位英雄来帮助自己,于是她开始了一次漫长的旅行……”  (Spike展示要素牌“旅行‘Journey’”,他成为了新的讲述者。Cliff从要素牌的牌库上方取一张牌进入手牌,游戏继续)  Spike:“她走了很多天的路,最后来到了一个小村庄。”  (Spike展示要素牌“村庄‘Village’”)  Spike:“她四处打听村庄里面是否有一位英雄,他们告诉她,他们知道一位英雄就住在附近的山顶。”  (Spike展示要素牌“山脉‘Mountainn’”)  Spike:“经过劳累而漫长的攀登后,老婆婆来到了一座城堡前。她敲了敲门……”  (Spike展示要素牌“门‘Door’”)  (Jessica展示物品类打断卡。显然门属于物品,这次打断成功。Spike从要素牌的牌库上方取一张牌进入手牌。Jessica开始继续讲述故事)  Jessica:“敲门之后没有任何反应,老婆婆就透过附近的窗户向里面看去。”  (Jessica展示要素牌“窗户‘Window’”)  Jessica:“她看到一个男人坐在一张桌子上……”  (Jessica展示要素牌“窗户‘Window’”)  Jessica:“敲门之后没有任何反应,老婆婆就透过附近的窗户向里面看去。”  (Tom试图用要素牌“他们相遇了/人们聚会‘PeopleMeet’”来进行打断,但是其他玩家不认为两个人发生了实际意义上的相遇。因此Tom弃掉这张卡片后再从要素牌的牌库上方取两张牌进入手牌。而Jessica继续他的故事)  Jessica:“就像我刚才所说,她看到一名男子坐在桌上纹丝不动。她透过窗户呼叫这名男子,但是没有任何回应。于是她推开窗户爬进房间,想看看男子是否正常。当她从窗户里跳下来的时候,一只青蛙从桌子下面跳了出来。另她惊异的是,青蛙对她说话……”  (Jessica展示要素牌“这个动物会说话‘ThisAnimalCanTalk’”)  Jessica:“……告诉她自己就是桌子上那个男人的仆人,那个男人被巫婆用咒语固定了起来,而自己被巫婆用咒语变成了一只青蛙。老婆婆想了一会决定……好吧,我想不到她应该决定什么。我放弃。”  (此时轮到Jessica左手边的Tom进行故事。Jessica弃一张手牌,然后从要素牌的牌库上方取一张新牌进入手牌。),比如说巨人。”  讲述者不能出示“马”
时间守望是一款叙事类的桌面游戏。玩家可以按照自己的意愿自由扮演。但是游戏中的移动和行动要按照一定的规则。是一款很好玩的游戏。只不过现在只有英文版,中文版应该也快上了吧。
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