《腾讯绝地求生两款游戏》这款游戏中有哪些值得策划学习的设计

<!-- super cache没想到《绝地求生》这么火 却是个“游戏外行人”做的
文章作者:互联网 发布时间:日 10:29:43
一夜之间,《绝地求生大逃杀》火遍全球,在最新的Steam游戏排行榜上排名第3,峰值人数接近40万人,远远超过完全同类型H1Z1,老牌FPS游戏TF2、同属沙盒游戏的GTA5瞬间被秒杀。
刚刚过去的2016是游戏大年,游戏行业巨头们推出诸多叫好又叫座的大作,特别是FPS类游戏抬头的趋势很明显,在被MOBA游戏统治了近十年之后,暴雪的守望先锋、EA的战地1,包括“网红”H1Z1这些作品重新为FPS在国内市场找回了一席之地。
但老牌厂商即便有铁粉加持、充足的市场资源,但要说蹿红的速度,跟《绝地求生-大逃杀》这款游戏相比也甘拜下风:
自日游戏发行,2个月后全球销量突破200万份,4个月全球销量500万,游戏总收入已经超过1亿美金;在全球各国的玩家占比中,美国玩家占比22%排名第一,中国玩家以15.6%排名第二,相信按照目前游戏的火爆程度,中国玩家数量超过美国也只是时间问题。
说《绝地求生》是2017年全球第一个现象级的游戏,绝不为过。
要知道,这可是一款在仍未在中国大陆地区架设服务器的游戏,成千上万的中国玩家挂着加速器,在亚服、美服战斗,“一起吃鸡”“今晚吃鸡”几乎成了各大直播平台最火爆的标题,不吃鸡都不好意思说自己也打游戏,名不见经传的开发商BlueHole到底有什么魔力,成就了这款现象级的游戏,这款游戏的未来又会如何?
(编者科普:“吃鸡”的来源是游戏中给胜利者的一句话,“winner winner,chicken dinner”,翻译过来就是大吉大利,晚上吃鸡)
想知道“爆款”是如何炼成的,我们首先需要了解一个重要人物,《绝地求生》主设计师 - 布莱登&格里尼(Brendan Greene)
轻时的布莱登与年轻时的暴雪金牌制作人Jeff有着相似的志向,那就是“并没有想过要去做游戏”,他们最终进入游戏行业有热爱游戏的因素,但更多的却是命运的偶然,也许不发生一些“故事”或者“事故”,他们就不会成为那个被选中的人,Jeff还是一个小作家,布伦登仍然是一个设计师,作品被不多的人看到和传播,空闲的时间和我们一样打打游戏,而我们也终究会错过《绝地求生》。
布莱登(Brendan)是爱尔兰的传统姓名,我们这位多情的制作人曾经因为“真爱”从爱尔兰远赴巴西,但可惜的是,仅仅两年之后,布伦登就离婚了。爱情失意的布伦登想要离开伤心地,筹备攒钱回国,这对当时“自由职业者”的布伦登来说,也确实不是一件容易的事,当时他靠零散的接一些摄影和设计的活儿养活自己,收入捉襟见肘。事业和爱情都不顺利,游戏是他排解郁闷和孤独最主要的方式,他在《使命召唤》和《刺客信条》上花了大量的时间,然而两款游戏虽然优秀,但布莱登总觉得少了点什么,对于艺术家而言往往这时是灵感突然迸发的最佳时机,是黄金转折点发生的时刻,终于,在某个平凡的夜晚,布伦登在巴西一间安静卧室里,打开了电脑中的两款新游戏《武装国度》和《DayZ》。
《武装国度》和《DayZ》更加吸引布莱登是因为这两款游戏都更加自由,同时也能实现MOD(Modification)的制作(例如DOTA其实就是魔兽争霸的MOD),布莱登终于有方法可以把他对于游戏的想法实现出来,虽然他并不会编程,但好在他有网站设计的经验,在些难熬的日子里,布莱登几乎好几个星期足不出户,就在他的卧室里,捣鼓着《武装国度》和《DayZ》的源代码,他想做出“自己想要的”游戏。
布莱登虽然钟爱FPS游戏,但枪法很水,在PVP时经常被爆头,然后等待、重生、再被爆头,游戏体验贼差,让他很崩溃。于是他想,能不能有一款游戏,再多元化一些,不要出现“你知道敌人是哪里来的,他在这里,他在那里,然后砰的一声,游戏结束”的情况,刺激和好玩的游戏应 该永远不知道下一秒要发生什么,每一次都有独特的故事,每次玩的时候都有不同的体验,这样玩家才爽。这一游戏理念伴随着布莱登全部的游戏制作生涯,包括今天的《绝地求生大逃杀》也从头到尾贯彻了这一理念。
带着独特的游戏理念,布莱登第一次制作出了逃杀游戏( Battle Royale ,简称BR)的MOD,2013年时他的MOD已经小有名气,有了不少的粉丝和固定玩家追随他,当时他不仅设计游戏,还维护游戏服务器,一个人就包办了运营这一方天地的所有事,经常忙的四仰八叉,睡眠质量贼差,同时因为做MOD几乎没什么收入,生活非常拮据,全家都为他操碎了心,布莱登苦中作乐,并不把当时的困境当回事儿。终于,功夫不负有心人,随着BR模式影响力的扩张,布莱登受到了大厂的关注,索尼在线娱乐给出布莱登一份邀约,作为顾问参与设计著名游戏H1Z1的King of the killer模块,这下不仅做游戏有了收入,更重要的是不再是MOD时的小打小闹,而是做“真正的”游戏了。
随后,2015年King of the killer上线,这次有了完整的技术团队、市场渠道的支持,BR模式已经不再是属于小圈子的娱乐,成千上万的玩家爱上了“跳伞游戏”,可以说布莱登是一个真正找到玩家的需求的制作人,虽然坎坷,但仍然一步一步的把作品传递给玩家,而我们的故事才刚刚开始。
这时,看到市场潜力的韩国游戏公司BlueHole联系到了布莱登。
不难看出布莱登确实是个爽快人儿,对于他而言,说走就走从来不是问题,为了心爱的女人从爱尔兰飞到巴西,为了热爱的事业从美国飞到首尔。这次首尔没有再让布莱登伤心,在这里他第一次主持设计“真正属于自己的游戏”,游戏行业里MOD制作人比比皆是,但有机会制作自己IP的就屈指可数了,布莱登没有放过这个机会,于是就有了文章开头的故事,《绝地求生》大获成功。
除了热爱和坚持之外,布莱登认为自己之所以能成功,正是因为他从来没有给自己一个行业从业者的压力,从制作MOD到做“真正的游戏”再到做“属于自己的真正的游戏”,他的初衷都是因为兴趣和热爱,没有了“行业资深”这一头衔的限制,他不会有预设的立场,而更愿意去学习和吸收,这让他更有创造力,虽然他不懂引擎、不懂技术,但往往创造性来自于不了解规则,这是布莱登认为他能够成功的最重要的原因。
虽然《绝地求生》已经赚得盆满钵满,但显然布莱登还有更大的目标,他希望BR这一模式能够在电子竞技领域有所建树,他甚至已经设计好了场景:
64个玩家在体育馆里面对观众,死亡即离开,直到剩下最终胜利者
听起来就很酷对吧,然而市场的已经远远超过布莱登的预期,目前世界各地的平台和玩家组织的比赛已经如雨后春笋一般,“一起吃鸡吧~”不需要动员
市场对于电子竞技的认可和热情已经今非昔比,从这个方面说,BR无疑赶上了好时候,就当前游戏的热度,有了整个市场的推波助澜,布莱登期望的电竞场景应该很快就能实现,而布莱登现在最要紧的事,恐怕是抓紧游戏的优化,现在每周的更新内容基本让玩家满意,但显然距离玩家对于游戏的期待仍有差距,如何优化游戏体验、运营玩家社区恐怕是布莱登现在最大的挑战,而接下来在商业和数据上能否有所突破,真正超越传统的MOBA和FPS大佬,让我们先享受游戏,再多给这个”行业菜鸟“一些时间。
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6秒后自动进入首页《绝地求生大逃杀》这个游戏值得入手吗_百度知道
《绝地求生大逃杀》这个游戏值得入手吗
我有更好的答案
当然值得,虽然它不打折,但是值得,你看现在各个直播平台,全是在玩这个,多好玩~
采纳率:63%
来自团队:
我的绝地大逃杀现在就在吃灰,首先看看电脑配置,这个游戏优化一般吃配置,cpu要求低一点,极高画质60帧的标准连1060都勉强,我的1070也只能在70帧左右。如果配置没问题,就最好是有队友和你一起玩。。。当然游戏本身可玩性很高,或者你能找到队友一起玩,内存最低8G,16G以上最好,我的8g内存经常游戏直接挂掉。显卡的话 玩这个游戏肯定也是在乎画质的想玩这个游戏的话,价格也不贵,否则一个人玩一段时间就觉得没意思了
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