足球经理2018 3dm怎么设置进攻核心

FM足球经理设置阵容的时候,进攻防守箭头怎么弄出来_百度知道
FM足球经理设置阵容的时候,进攻防守箭头怎么弄出来
默认的442里有个两翼带箭头的.我看有的人后卫也可以弄向下的箭头,需要如何设置?
右键点阵形里的球员号码,拖来就行
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《FM2018(足球经理2018)》瓜迪奥拉列位式阵型与战术十分适合喜欢传控的玩家,那么具体的布局、站位以及战术思路怎么设置呢?下面就一起来看看《FM2018》瓜...
《FM2018(经理2018)》瓜迪奥拉列位式阵型与战术十分适合喜欢传控的玩家,那么具体的布局、站位以及战术思路怎么设置呢?下面就一起来看看《FM2018》瓜迪奥拉列位式阵型战术吧!
什么是列位式?去找那个能转过身来面对进攻的第三人(罩外人)。——胡安·曼努埃尔·利略
近几年来的fm版本,我一直在追求将瓜迪奥拉的现实的战术尽力的在FM中体现出来,FM2017我甚至等不及入了正版,今年传说中的IWB终于得到了加强,我也终于复刻出了近几个版本的FM中,最类似瓜迪奥拉战术的战术。
战术中,极致的控球,漂亮的传接,全场阵地明确的划分,让球员们总能找到能够转过身面对球门的自由人!在测试调试了多个版本,并且吸收了大量列位式的相关知识以后,目前的这个版本,我认为已经无法挑剔,仅仅需要的是磨合,极致的传控当然会让电脑AI更加牛逼,甚至在为数不多的射门中就能打穿你的球门(现实中也是如此),但是在配合上,跑位,传切,球员们总是能跑出三角,菱形,总是能找到面向球门的球员。
训练:控球和进攻跑位即可
赛季前可以拉到最左边,去掉前后休息,赛季开始以后可以增加前后休息,熟练度满了可以往右边稍微拉过去
否则训练强度太大,容易受伤,球员们满意度也会降低
由于不是即插即用的战术,尽量在赛前多训练几场友谊赛
惊喜的看到FM2018出现了肋部进攻这个战术!所以在使用了以后,发现更加贴合实际。
同时内切型边后卫也出现了更多的职责选项
注意细节:
1、主场客场一开始根据主客场使用
2、大比分领先可以更换为客场
3、对方被罚下一个人以后使用客场
4、本方被罚下一个人以后也使用客场
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苹果平台下载& 组织核心比进攻核心好嘛?就控制以及攻击的多样性而言 ...
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组织核心比进攻核心好嘛?就控制以及攻击的多样性而言
☆神圣罗马帝国·圣域星子学园☆游侠资深版主AS罗马 最佳中场TT罗曼联队 AS RoMan United白鸟座·曙光女神之宽恕·圣剑★★★★★★★★★★◆◆◆◆
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组织核心和进攻核心本就是不同的概念,也不属于同一类型,没什么可比性,不存在哪个好
PS. 我两个都用~
罗曼联队 +∞
意大利 +100
英格兰 +95
阿根廷 +80
乌拉圭 +50罗马 +100
AC米兰 +90
国际米兰 +80
帕尔马 +70
桑普多利亚 +60
汉堡 +50尤文图斯 -100
利物浦 -100
巴塞罗那 -90
皇家马德里 -80
切尔西 -70
阿森纳 -60
拜仁慕尼黑 -50韩国 -∞
西班牙 -90
葡萄牙 -50弗格森 托蒂 皮尔洛 维埃里 内斯塔 布冯 贝克汉姆 吉格斯 马尔蒂尼 萨内蒂 基恩 德罗西蒙特拉 斯科尔斯 加图索 内维尔 内维尔 费迪南德 范德萨 德尔维奇奥 索尔斯克亚 巴特 维迪奇 托尔多
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我看过那个理论!点攻击核心相对的就减少了攻击的多样性!组织核心主要是分球!
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打控制适合用组织核心&&打反击适合用进攻核心
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我用st作为进攻核心 效果不好! 至少他本人进球少!射门都不多! 2个都不选 射门就多了!
然后在客场的时候控球射门都少,选组织核心之后效果就好点!
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基本不用进攻核心..除非对方后防明显防空不足或者速度过慢...另外...进攻核心也不一定减少攻击多样性吧...球给了进攻心怎么处理也是看你的设置...不一定要终结进攻...
用组织核心对控制球有帮助,但是也可能被中场有N个屠夫的队伍废掉...比如打阿森纳的时候找个屠夫去废小法...
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> 足球经理2018与前作相比有什么新内容
足球经理2018与前作相比有什么新内容
足球经理2018与前作相比有什么新内容
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足球经理2018与前作相比有什么新内容.足球经理2017是一款非常热门的足球竞技游戏,如今它的续作即将登场,很多玩家想知道它和前作相比增加了什么新玩法,以及改动.小编特别为大家带来足球经理2018与前作想比有什么新内容,感兴趣的朋友可以往下看看哦!还有等你来下载!足球经理2018与前作相比有什么新内容介绍:AI改进与AI的行为和想法在你的游戏有关。这可以是在游戏中,转移或任何其他形式的AI互动。John D.HernándezRey - 更加流畅的经理战术变化 最适合于对手的技能,使之达到挑战。我有FM16,我记得以前的版本,像Guardioa或Klopp这样的经理会在比赛中改变他们的战术,只是为了搞砸你的战术。在FM16中,他们不会这么做,或者很少做:当你主宰(为了避免羞辱)或获胜以便保持得分(大约最后一个我甚至不确定)时会大大损失。还有当他们拿到一张红牌。AI管理人员在设置队伍方面非常聪明,但往往缺乏游戏中的战术灵活性,导致许多不利的比赛对抗较弱/不利的对手。增加AI改变他们的策略的次数增加了一个现实感的夹具。战术改进战术改进的范围可以从确定某些角色到为玩家追踪更多的指导。任何与此相关的任何东西都在下面。Mark Urban Elvis - 从培训到战术的更好的翻译 培训,创造更多的战术(现实)。我们经常看到管理人员说,“培训班上的事情进展顺利”。这应该在游戏中更清晰地翻译,所以觉得我们在训练中有更多的影响,我们可以看到它显然影响了玩家。尼古拉·布兰特·詹森(Nikolaj Brandt Jensen) - 更多的游戏中的战术开关 战术选择防守定位没有球和进攻选择在球拥有保罗'波利'布雷迪 - 更多种类的个人战术说明 更多的球员说明选项,像他们在非常老的厘米01/02版本,您可以选择让玩家传递给他的右/左/中心等,目前玩家的说明基于团队指导。玩家/员工互动这可以是面试,每几周发生一次的工作人员会议,在比赛后与玩家交谈,或者您的助理处理新闻界。迪伦·詹森(Dylan Jensen) - 俱乐部教练和官员的个人个性 更多与AI游戏中的AI教练进行更好的互动。给他们一个个性的游戏,让他们在游戏,采访中,以及俱乐部的球员和工作人员表达。我们需要更好的互动。在我们的后台工作人员更多的个性将会为经验开辟一个全新的元素,谈论球员,比赛和训练与一个可以公开形成自己的意见的人将会大大提高员工素质的现实主义。麦格雷特·舒格(Mcgrath Shug) - 在游戏中解决人们时,更多的扭动空间 更好的评论来回答媒体问题,在比赛当天对玩家说出更好的事情,自2013-14年度以来,临时管理人员的职位已经可以使用。路易·金 - 更多的媒体炒作反对事件事件 更多的需要在媒体上完成,当涉及小型俱乐部赢得主要的奖杯或得到一个小狗推动,应该是更大的事情,目前没有如果我与Man Utd赢得CL,或者如果我与Burnley赢了,那就是差异。媒体需要更多地参与游戏与上述问题,显示震撼和撰写有争议和惊人事件的报告。各种媒体报道和与游戏中的事件相关的文章可能会让管理人员更多地参与媒体。Ryan O Donnell - 更现实的社交媒体 处理媒体需要改进,社交媒体方面需要升级,我有一个玩家在一场比赛中得分7个进球,还有2个人在社交媒体上抱怨他。Manuele Celestiale - 改版媒体 擦拭所有新闻发布会,并从头开始创建一个新的。目前的系统不是沉浸式的,你已经记住了两个游戏中的每个可能的问题和答案。马特·拉什顿(Matt Rushton) - 更强化的团队交流互动团队谈话的多样性 ,但需要更多的社区方面的游戏。经理和玩家参与其中。错误或潜在的修复任何可以改进游戏中某些功能的内容,包括错误,缺乏某些事物或异常。史蒂文安德鲁斯(Steven Andrews) - 长期的管理生活跨越 小俱乐部的耐心。我得到别墅到第八,被解雇没有达到我的目标,符合欧罗巴联赛的资格。今年的管理人员似乎比正常人更加频繁地放弃了他们的职责,并且可能会在即将到来的FM中改进SI。经理可以在一个季节给予更多的耐心和安全,而不是早日被解雇,或者如果他们未能通过微小的利润实现目标。Ian Beal - 转移市场更现实主义 销售玩家需要关注。在现实生活中,玩家似乎没有太大的意思。尝试和销售一个球员在FM,这只不过是悲伤。其他新功能/改进功能这些是不是在游戏中的功能,但已被FM粉丝在社交媒体上要求,或者上面没有提及并被要求改进的功能。从小到大的增加。Kapapula投注 - 包括经理人员/谈判者 经理也需要像现实生活中的代理人。我肯定也希望你有Jorge Mendez为我做所有的合同谈判。为什么我匆忙寻找工作和做合同谈判最终被给予较低的工资相比,其他游戏经理谁甚至不接近你所取得的成就。路易·金 - 更多的培训深度和更好的发展思考 培训需要大规模的大修,目前的培训是非常平均的,需要具体到你想要的团队在培训中工作,你应该能够看到改进整个赛季。安德斯·丹尼尔·汉森 - 对经营俱乐部 的财务方面有更大的影响为了在游戏的商业方面有更多的控制权。例如,经理可以参与挑选赞助商和其他类似的事情。更多地参与游戏的财务方面,我们更多的控制,并使游戏的这一方面更重要和常规的玩家。控制剩下的财务实际上将有助于大规模地运行俱乐部,并可以改善青年,训练和体育场馆的设施。Cho Chon - 介绍现代裁判设备 越位错误,应该在那里改变。考虑安装视频监控来帮助了解是否有越位或不正常,应该很有趣!添加此功能将有助于保持游戏的现代性,并适应足球规则,同时确保游戏中没有发生任何裁判错误,这对于今年的几个人来说是一个问题。路易·金 - 更多管理国际管理深度国际管理 需要做的更多的工作,就是当时的娃娃。需要能够在国际赛事和杯赛前一周训练球员。Colm Kilbane - 更现实的球员问题 很想看到更多的场外争议影响球员。让玩家在游戏中的问题使得足球经理的体验更加现实,处理保持玩家行为的问题,并在球场上管理自己的生活。弗兰克·林恩 - 体育馆创作体验 升级的多功能性,如果你想要建立并在发展阶段看到它,就能选择什么样的物品。更多内容尽在中!
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