服务器什么意思啊,还让不让本高手玩了

英雄联盟服务器排名 哪个服务器高手最多
[摘要]英雄联盟服务器排名,英雄联盟哪个服务器高手多。很多小伙伴都想要提升自己的实力,都想去大区来磨练自己,但是茫茫多的大区究竟哪一个才是最强的服务器呢?哪个服务器高手云集呢?英雄联盟服务器排名分析:我们从图表中可以看到电信最大的还是艾欧尼亚这个老区,也是目前人数最多最受认可的区。其次网通区是比尔吉沃特,虽然德玛西亚一直被说成是网通第一大区,但是数据还证明了比尔吉沃特人比较多。英雄联盟哪个服务器高手多分析:我们观察到,艾欧尼亚的排位胜点是远远高于其他区的,而且最强王者人数最多,所以最强服务器是艾欧尼亚。以上就是英雄联盟服务器排名和英雄联盟哪个服务器高手多的具体介绍了,虽然艾欧尼亚很强,但是大家不要盲目去跟,在自己的服务器跟小伙伴们一起玩才是游戏真谛,。
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让不让玩了?不让就说下!北京古都区服务器连接中断!!!!
北京古都区服务器连接中断!!!!
服务器连接中断,可能是系统出了问题。退出来,重新进去试试看。实在不行,到游戏类问问,那里有很多高手,也许会对你有所帮助。
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服务器什么意思啊,还让不让本高手玩了
发表于 6&天前
服务器什么意思啊,还让不让本高手玩了
大漠孤烟两人一马 与我共骑仗剑天涯!
黄晓明担任代言人 全平台公测送好礼!请教高手一个问题,关于服务器。。-航天及新概念武器-超级大本营军事论坛-最具影响力军事论坛 -
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请教高手一个问题,关于服务器。。
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游戏EVE,使用全国单一服务器,据说最高达到了同时在线两万人以上。。
请问,他怎么做到的??是服务器特别好吗??
第二个问题,如同《魔兽世界》之类的3D网游,也能实现全国单一服务器吗?这需要什么样的硬件条件??包括服务器和单机。。
第三个问题,如果第二个问题能实现,大概会是在什么时候??五年后??还是十年后??
大家大胆预测。。:D
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只要有钱。。。。预测今天就可以
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3个问题基本上都差不多。
主要在于OS的性能和硬件的支持。服务器版本的OS做了特别是优化处理,TCP的连接没有限制。针对给予TCP的SYN攻击和DDOS有一些处理,会让那些消耗资源的垃圾TCP连接快速的断开。另外,在内存支持上一定是非常强大的。十几G的内存支持是必须的。当然,主板,CPU等都要支持7×24小时工作。
像完全实现单一服务器目前不太可能。QQ每天在线上百万用户,如果单一服务器的话。OS要开上百万的TCP,UDP连接。估计OS早就被线程任务抢占的上下文切换给拖死了。几万个还是可以的。
[ 本帖最后由 超大123 于
12:04 编辑 ]
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原帖由 超大123 于
12:03 发表
3个问题基本上都差不多。
主要在于OS的性能和硬件的支持。服务器版本的OS做了特别是优化处理,TCP的连接没有限制。针对给予TCP的SYN攻击和DDOS有一些处理,会让那些消耗资源的垃圾TCP连接快速的断开。另外,在内存支 ...
QQ的最高在线人数已经接近5千万了,最低的时间也接近1千万了
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原帖由 0号 于
12:52 发表
QQ的最高在线人数已经接近5千万了,最低的时间也接近1千万了
人家不止一台服务器啊
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QQ是不是单一服务器,这个其实并不是重点,重点的是,QQ可以让全国几千万用户彼此联通,而不用分区,明白我的意思了吧。。
像《魔兽世界》这样的3D网络游戏,现在是分了四川区、北京区、深圳区等等,每个区下面又分了一、二、三、四、五、六。每个区里的玩家是永远不可能互联互通的,我想问的是,什么时候才能有这么一个单一的大区,让全国的玩家上百万玩家都在里面,这个应该可以实现,只是时间早晚的问题,我想知道是五年,还是十年。。
另外呢,在《魔兽》里,一个地方人一多,就十分的卡,这个应该是服务器运算的问题,但服务器硬件就这样,短时间内应该不可能有质的飞跃,我想能不能搞点新技术,比如P2P技术,我们让相当一部份数据在玩家与玩家之间点对点传输,不经服务器,只是在玩家离线的时候,再让服务器存档,这样能不能减少相当一部份服务器的负荷???
求高手。。
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QQ发信息等是不经过服务器的好不好,如果都经过服务器中转,2小时内全部都得垮掉
QQ的服务器只承担登陆-好友列表-好友地址解析等最基本的数据服务,其他的数据通讯都是客户端之间的事,干服务器鸟事
就在这种业务量下面腾讯也不见得做得有多好
再说网游,网游的重点是数据处理,暂态数据处理问题不大,就是处理器和内存的事,这方面通过集群可以很方便的提高
关键的是:每一个需要记录的事件,由此衍生出的数据库操作,你到哪去找能满足这种海量要求的数据库?玩家数量规模达到一定程度后,数据库的规模是指数上升的。
再者,就算ORACLE很牛X,做出一个能力很牛X的数据库,但是你到哪去找每秒上亿次操作的存储子系统?
关于你新技术的理论,我只能说,很天真啊
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魔兽世界中国服务器使用的是HP刀片式服务器,每组服务器用的刀片大概700-1000台左右。2006年一共上了5组服务器,在当时位列世界服务器排名150位左右。
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原帖由 九鬼 于
22:59 发表
游戏EVE,使用全国单一服务器,据说最高达到了同时在线两万人以上。。
请问,他怎么做到的??是服务器特别好吗??
第二个问题,如同《魔兽世界》之类的3D网游,也能实现全国单一服务器吗?这需要什么样的硬件条 ...
WOW是每区的一组服务器是一台HP的刀片服务器。这种单台。。。跟集群也没多少区别了。曾经有一台的速度是进过全球超级计算机排名的。
我认为,国内网游运营商中,服务器配置最高的应当是9城了,被暴雪逼的
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当年1区就是传说中的刀片服务器所在地.....
现在一到周末无比的卡.....还挂了个10区上去.....姓猪的想赚钱只会开新区....
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原帖由 九鬼 于
22:58 发表
如P2P技术,我们让相当一部份数据在玩家与玩家之间点对点传输,不经服务器
封包不经过服务器验证,直接在玩家与玩家传送。。。[:a9:]
老兄嫌现在外挂还不够凶猛么[:a9:]
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天啦,这也不行,那也不行。。那又要怎么办才能解决这个问题呢??
就是《魔兽世界》这样的3D网络游戏,要怎么才能实现全国单一服务器呢??
在不计成本的前题下,用现有硬件技术能办到吗??
如果能办到,前大概算算成本??[:a6:]
如是暂时不能办到,请问什么时候能办到?需要什么样的硬件水平??
最后,这对网络速度的要求高吗??在终端上需要多快的网络接入速度,请具体,10MB还是100MB??
高手高手,快来。。
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当规模大到一定程度,网速就不是决定连接快慢的主要因素了。
操作系统支持的最大连接数才是瓶颈。
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再往上只能采用电信设备的解决办法了,硬件加速,再配合专门的电信级软件系统,现有的任何一种操作系统肯定是完蛋操了。
超高速的数据库方案不是没有:前置机 + 内存数据库 + 分布式存储,只要你有钱,能办到的。
关键是谁掏钱的问题,一个破网游,犯得着么?
原帖由 prcak47 于
17:14 发表
当规模大到一定程度,网速就不是决定连接快慢的主要因素了。
操作系统支持的最大连接数才是瓶颈。
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原帖由 九鬼 于
22:58 发表
QQ是不是单一服务器,这个其实并不是重点,重点的是,QQ可以让全国几千万用户彼此联通,而不用分区,明白我的意思了吧。。
像《魔兽世界》这样的3D网络游戏,现在是分了四川区、北京区、深圳区等等,每个区下面又 ...
QQ不需要考虑延时,而且不是集中计算结构,与wow没啥可比性。
你聊天的延迟是30ms还是1000ms没有什么关系。建立多线接入机房就OK了。
网游把所有大区的人拚在一起,就算服务器受得了,你觉得奥格瑞玛城里塞得下吗?你自己电脑受得了吗?
一个地方人一多,就十分的卡,这个明显是你机器不行。
P2P的网游?天顶星科技
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原帖由 九鬼 于
14:59 发表
天啦,这也不行,那也不行。。那又要怎么办才能解决这个问题呢??
就是《魔兽世界》这样的3D网络游戏,要怎么才能实现全国单一服务器呢??
在不计成本的前题下,用现有硬件技术能办到吗??
如果能办到,前大 ...
有什么必要性呢。
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原帖由 暗夜流星 于
22:22 发表
再往上只能采用电信设备的解决办法了,硬件加速,再配合专门的电信级软件系统,现有的任何一种操作系统肯定是完蛋操了。
超高速的数据库方案不是没有:前置机 + 内存数据库 + 分布式存储,只要你有钱,能办到的。
电信级软件。。。
乃以为网游用的都是山寨级设备和软件么。
现有的任何操作系统都完蛋,电信软件系统没问题,乃觉得这句话的逻辑是不是甚好甚强大啊
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原帖由 prcak47 于
17:14 发表
当规模大到一定程度,网速就不是决定连接快慢的主要因素了。
操作系统支持的最大连接数才是瓶颈。
xp下面开BT习惯了?
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如果你不了解相关的行业,最好闭嘴。
为什么电信系统能撑住?
我告诉你,比如TCP/IP,对于电信系统,这是应用层的东西,对于普通的操作系统,这是操作系统提供的服务。
这能比么?
根电信设备比比,这些所谓的网游设备真的是“山寨级”的。
比如对于高端路由器而言,IP包可以用专门的ASIC或者网络处理器来处理,请问哪个网游服务器装备了这些东西?
原帖由 chinayx 于
10:23 发表
电信级软件。。。
乃以为网游用的都是山寨级设备和软件么。
现有的任何操作系统都完蛋,电信软件系统没问题,乃觉得这句话的逻辑是不是甚好甚强大啊
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人多的地方卡是你显卡的问题,不要怪服务器
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eve不是一台服务器阿。不然为什么要跳星门?...跳得时候为什么会卡?
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原帖由 九鬼 于
22:58 发表
QQ是不是单一服务器,这个其实并不是重点,重点的是,QQ可以让全国几千万用户彼此联通,而不用分区,明白我的意思了吧。。
像《魔兽世界》这样的3D网络游戏,现在是分了四川区、北京区、深圳区等等,每个区下面又 ...
QQ是基于P2P原理的聊天软件啊,信息不需要服务器中转的,MSN之类的也是。
[ 本帖最后由 始于绝望的希望 于
11:36 编辑 ]
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EVE游戏中绝大部分场景是太空,玩家密度也小。太空中空无一物,只有少量的恒星,这样要需要少量的多面体就完成背景,服务器的负荷也很小。
相比而言,WOW任何一个画面中的多面体都比EVE多,服务器负荷大,没法单一服务器。
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原帖由 hulihutu 于
11:44 发表
EVE游戏中绝大部分场景是太空,玩家密度也小。太空中空无一物,只有少量的恒星,这样要需要少量的多面体就完成背景,服务器的负荷也很小。
相比而言,WOW任何一个画面中的多面体都比EVE多,服务器负荷大,没法单一 ...
多面体渲染相关都是客户端负责的,服务端只负责即时更新关键状态的变更而已
当然这数据压力也小不了
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原帖由 Kayv 于
02:45 发表
QQ发信息等是不经过服务器的好不好,如果都经过服务器中转,2小时内全部都得垮掉
QQ的服务器只承担登陆-好友列表-好友地址解析等最基本的数据服务,其他的数据通讯都是客户端之间的事,干服务器鸟事
就在这种业 ...
Oracle TimesTen:L :L
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wow的瓶颈在于他使用了intel的架构,多cpu共享一个总线,所以服务器的cpu资源很多,但是总线资源却跟不上。毕竟这是blz第一次设计这么大规模的复杂网络应用,在很多问题上考虑的还是不够全面。很多超级服务器都喜欢用AMD的CPU,就是因为AMD的总线设计更先进,IO不至于成为瓶颈。
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eve的单一服务器,我想应该也是有很多个刀片或者机架组成的机群。不过他们的机房带宽可能不错。
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头像被屏蔽
现在商用的游戏服务器,基本没有单机玩的了,基本都是集群的了。
至于每个区支持多少人同时在线,最终还是受到游戏本身的限制,和环境的关系不大。
就拿wow来说事,他的每个服务器支持3000人,人多了也不是不可以,但是在一些极端情况下,就会有问题,如果有大量的人同时出现在摸个主城,就基本没有办法玩了。现在有些同时在线人数比较多的游戏,都采用了很多方法来限制在同一区内出现大量玩家的情况
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啊。。。头大呀,到现在为止,我都还没看到一个完整的解决方案,想法倒是不少。。
我总结一下有可能有用的地方。。
暗夜流星同学给出的方法是,使用电信设备的解决办法,硬件加速,再配合专门的电信级软件系统;超高速的数据库:前置机 + 内存数据库 + 分布式存储。
(小九鬼顺便问问高手,你这个方案对终端机的要求高吗?对网络的要求高吗?对实现《魔兽世界》全国单一服务器,一百万人同时在线吗?能实现十万人在幽暗城打国战不?如果都能实现,请帮忙算算一共要花多少钱??)
gfish同学强调了wow的瓶颈在于他使用了intel架构,建议使用AMD的CPU,好处据说是IO不至于成为瓶颈。
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只要你有钱,肯定可以,对于终端机的要求和普通电脑一样。
想想你的移动电话,你的位置更新,状态变更操作,你的短信,话音是如何传递的就行了。
说穿了,你可以把电信的交换系统想象为一个复杂的,装备了特殊硬件和软件的计算机集群。
这都能搞定,一个破网游不是问题,关键是,代价太高,没人会这么干。
顺便说一句,你的服务器端软件要重新开发,整套系统的研制费用要用亿来计算。
所以,这只具有理论上的可能性。
原帖由 九鬼 于
17:32 发表
啊。。。头大呀,到现在为止,我都还没看到一个完整的解决方案,想法倒是不少。。
我总结一下有可能有用的地方。。
暗夜流星同学给出的方法是,使用电信设备的解决办法,硬件加速,再配合专门的电信级软件系统 ...
[ 本帖最后由 暗夜流星 于
18:30 编辑 ]
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大哥,我完全没懂,你能就我上面那几个问题回答下不。。
顺便再问一下,大概需要多少钱?;P
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原帖由 hulihutu 于
11:44 发表
EVE游戏中绝大部分场景是太空,玩家密度也小。太空中空无一物,只有少量的恒星,这样要需要少量的多面体就完成背景,服务器的负荷也很小。
相比而言,WOW任何一个画面中的多面体都比EVE多,服务器负荷大,没法单一 ...
建议先了解一下EVE里的游戏内容再说这话。。。。。。
EVE的服务器压力比山口山要大多了!!!
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暗夜流星似乎对电信级系统太过于推崇了,而对游戏服务器太过于BS了(动不动就一个“破”字)。
有谁知道国际上服务器排名中,有多少是电信使用的?
至于电信级系统,除了在电信上有所应用,其它方面还有应用的实例么?银行?国防?军队?科研?
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原帖由 starsea 于
22:49 发表
建议先了解一下EVE里的游戏内容再说这话。。。。。。
EVE的服务器压力比山口山要大多了!!!
如果一个什么都不懂的人来看你和他的话,恐怕他的话远比你的有说服力。
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我说的电信系统,不是指“服务器”。
关于实用的例子,你给我举出一个不依赖电信系统的例子来。:P
没有电信系统在底层支撑,你网游能转起来见鬼了。
相对于电信系统而言,网游那点东西的确是小儿科,这是客观事实。
原帖由 assiss 于
22:53 发表
暗夜流星似乎对电信级系统太过于推崇了,而对游戏服务器太过于BS了(动不动就一个“破”字)。
有谁知道国际上服务器排名中,有多少是电信使用的?
至于电信级系统,除了在电信上有所应用,其它方面还有应用的实 ...
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原帖由 暗夜流星 于
10:32 发表
如果你不了解相关的行业,最好闭嘴。
为什么电信系统能撑住?
我告诉你,比如TCP/IP,对于电信系统,这是应用层的东西,对于普通的操作系统,这是操作系统提供的服务。
这能比么?
根电信设备比比,这些所谓的网 ...
不要随意卖弄自己不了解的东西.什么应用层,什么是操作系统提供的服务,我看你没弄明白吧.
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原帖由 九鬼 于
17:32 发表
啊。。。头大呀,到现在为止,我都还没看到一个完整的解决方案,想法倒是不少。。
我总结一下有可能有用的地方。。
暗夜流星同学给出的方法是,使用电信设备的解决办法,硬件加速,再配合专门的电信级软件系统 ...
10w人打国战...一台超级计算机+若干配套服务器+千兆级带宽+特别设计的服务端程序可以满足.
但网游的赢利能力限制了它的软硬件水平.
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如果你连这种基本的ABC都不明白,口气还这么强硬,不觉得自己很可笑?
原帖由 vfbf 于
10:18 发表
不要随意卖弄自己不了解的东西.什么应用层,什么是操作系统提供的服务,我看你没弄明白吧.
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就这种见识也出来丢人现眼,笑也要笑死了
原帖由 vfbf 于
10:27 发表
10w人打国战...一台超级计算机+若干配套服务器+千兆级带宽+特别设计的服务端程序可以满足.
但网游的赢利能力限制了它的软硬件水平.
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原帖由 暗夜流星 于
10:34 发表
如果你连这种基本的ABC都不明白,口气还这么强硬,不觉得自己很可笑?
电信系统什么样,我不熟悉.不过有哪几个网游服务端不在应用层你倒指个给我看看. 让我开开眼界也好.
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