风暴英雄选不了英雄快速怎么选图

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风暴英雄 零基础入门图文教程新手指南 新手怎么玩
发布时间: 12:36 () 作者:互联网 编辑:洛尘
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风暴英雄 零基础入门图文教程新手指南 新手怎么玩
& 零基础入门图文教程 新手怎么玩
如果你是一个暴雪迷,无论你最钟爱的是魔兽世界无数个开荒的夜晚,还是眼花缭乱的切屏多线操作,还是暗黑三换了各种洗面奶只求还是不出装备的日子,你都能在风暴英雄中找到熟悉的影子和快感。目前,国服的内侧已经开始,虽然已经有大批的玩家有型加入到了风暴英雄的战斗当中,但是绝大多数玩家还是刚刚起步甚至没有激活码。希望在此与大家分享这半年在美服与全球玩家斗智斗勇总结的心得经验,帮助新手玩家更快的摆脱坑子称号,与高手玩家互相交流互相提高。
洗脑&&转变思维
如果你是一个dota或者LOL高手,那么无疑在基础操作上,这款游戏对于你而言会非常容易上手。但是,认为风暴英雄与上述两款游戏还是存在较大的差距的,尤其是在整个游戏的节奏、思路以及大局观上有着巨大的差异。
风暴英雄在游戏的思路上更像魔兽世界的小战场,而这些差异则是这款游戏的精华之所在。因此,作者希望各路dota和LOL大神在初步接触这款游戏的时候想给自己洗脑,除了基本操作之外,整个游戏的思路务必要摒弃其他游戏的惯性思维,逐步建立新的逻辑思维模式。
让线让野让人头?&&经验与金钱
本身虽然只是一个dota小菜鸡,但是也知道在dota中需要将有限的资源集中在个别能让资源发挥更大作用的英雄身上。而这资源最主要就是指金钱和经验,从而进一步产生了打野、中单、劣单,补刀等一系列的游戏要素。
然而,风暴英雄却截然不同,除了地图事件之外,唯一的游戏资源就是经验,而经验的获得是以整个队伍为基本单位(比如一个人推掉一座塔获得了2000经验,这些经验是被整个队伍一起获得的),因此全队的经验和等级都是一样的。游戏中可以获得经验的途径包括线上英雄击杀、小兵的死亡、摧毁敌对建筑物、各类野怪等。
有一点值得注意的是,每次产生经验的时候,只要经验产生点附近有我方英雄,我方就会获得经验,但是不会因为同时存在多名英雄而反复获得经验。
同时,没有了金钱就没有了装备,那么怎么样才能凸显每个英雄成长的区别的呢,答案就是天赋系统。举个栗子,dota中风行、先知这类英雄,我可以出大电锤撒旦大炮当物理输出,也可以出羊刀紫苑当法师打,还可以出推推梅肯当辅助打。同样,风暴英雄中的英雄可以通过不同天赋的选择形成不同的套路,我雷加萨满能当大奶爸波涛汹涌,能当小增强变个狼崽子追着你咬。具体天赋的选择当然要根据自己的阵型,对方的英雄,地图的特点等因素因地制宜,不能一概而论,会在今后的文章中逐个介绍。
四等一,来个奶&&阵容
诚然,由于经验的共享以及英雄的设定,风暴英雄中没有所谓的大哥也没有所谓的酱油,但是一个好的阵容是非常重要的(单排的当我没说)。
战法牧:战法牧代表的基本阵容是有坦克在前面吃伤害,有奶妈在后面加血,有刺客找机会输出。
作者认为,这类阵容是最为基本和稳妥的。作者见过队伍里一堆刺客,但是没有坦克上出去第一波伤害,结果就是一开团我方只能被人追着打,刺客根本没有输出空间,卒。同样,队伍里的奶妈也非常重要,能够保证队伍的整体续航。作者也见过队伍里2个大奶推进体系,一直在外面抱团推,队伍一直保持满血,对面不停的被消耗只能频繁的回家补给,从而形成以多打少,以满血打残血的局面,对面卒。当然,作者并不是说一定要维持有奶有T有输出的铁三角阵容。但是每个阵容一定要有自己的思路和特点。
打野流:依靠部分英雄(尤其是专家英雄)的技能和特点,前期低等级就能第一时间偷掉全图的野怪同时强化野怪分线推塔,从而建立优势。
全球支援流:由于风暴英雄没有TB和传送技能,因此全图的支援只能骑着小马跑过去(有些马都不能骑,囧),但是依靠个别英雄全图支援技能(比如阿巴瑟,光明之翼,弗斯塔德(蓝条骑士),伊利丹(10级选择恶魔追击),牛头人酋长(10级选择舞台跳水)等)。
坦克推进流:重锤军士的超远距离输出非常可怕,但是其要求有绝佳的输出环境,此时如果搭配多个带有控制的坦克和奶妈的话,5人抱团推进可以让坦克的输出最大化,形成一个很不错的推进体系。
套路和阵容的搭配还是需要在今后的游戏中,随着玩家的发掘以及英雄的补充逐步丰富起来。
不再仅仅是金钱和经验&&野怪
风暴英雄中的野怪有很多,这里讲的是最基本3大类野怪,他们会在固定的时间和地点刷新,并以黄点的样子在小地图上显示(或显示刷新时间)。风暴英雄中的野怪被击杀之后不仅会提供经验和一个回复球的奖励,而且野怪会成为占领野怪营地方的雇佣兵协助推线,这才是打野的最终目的:
风暴英雄中的基本野怪包括三大类:
攻城巨人营地(2只)简单:击杀后其会自动协助推进最近的一条兵线。攻城的攻击距离是要比防御塔的攻击距离远,因此只会被对方的小兵消耗血量,而这个过程是非常缓慢的。也就是说,如果对方没有英雄前来清掉我方的雇佣兵的话,巨人雇佣兵会在不知不觉中消耗掉对方防御塔巨额的血量。击杀后3:30秒刷新。
骑士营地(4只)难度中:四骑士中包括3个近战骑士和一个远程法师。击杀后4:30秒刷新。
恶灵魔像(1只)难度高:除非有强力的打野英雄,否则击杀魔像通常情况下需要全队一起。首先这样可以保证击杀速度,同时保证不会在击杀时被对方偷袭,从而即丢人头又被偷掉残血的魔像。击杀后5:00刷新。
近战在击杀魔像时需要注意魔像有一个近战范围的眩晕AOE,地上呈绿色圆圈时可以走开,非常容易躲。魔像野怪仅存在于黑心湾和诅咒谷两张地图(黑心湾上方1处,诅咒谷两方各一处)。魔像成为雇佣兵之后的推塔能力十分强悍,是5人抱团推塔的绝佳时机。
特别注意事项:
(1)专家型天赋的个别英雄有强化雇佣兵的天赋,强化之后的雇佣兵推塔能力更加强悍。
(2)小地图上会显示野怪被击杀的队伍以及下次刷新的时间。
(3)位于地图中心轴上的野怪的争抢最为激烈,率先拿下的队伍会有一定的优势。
(4)野怪会在游戏时间40秒刷新,而地图事件通常会在野怪刷新之后不久开始。
(5)野怪击杀之后,需要有人站在野怪营地之中2秒才能占领该营地,如果有两边阵营的人则均不能占领直至一方的人走出或者被击杀。(作者就见过刷完野怪直接上马走人,结果被对面的占领营地的情况)
(6)靠近己方基地的野怪击杀更安全,而选择性的偷中间位置甚至靠近对面基地位置的野怪会在打野方面建立优势。
杀人开旗抢资源&&地图要素
风暴英雄与dota和lol最大最明显的区别在于每张地图上不同的地图要素。作者前面说过,要将风暴英雄的战略思路看成魔兽世界中的阿拉希之类的战场也是因为地图要素的存在。
对地图要素的把握会直接对战局的胜负产生最为直接的影响。具体的地图要素作者会在本文的后半部分&&分论中详细阐述。
带线?刷野?打boss?&&时机与优先级
对线期:风暴英雄的对线期非常短,仅仅存在于第一次地图事件出现或者第一波野怪刷新之前的几分钟时间。这段时间应当尽量保证线上都有人,经验全收。
打野:在第一波野怪刷新之后第一次地图事件产生之前,可以选择2-3人组队打野,尽快打掉中间位置和自己家的野怪。建议先打地图中间的野怪,因为野怪被雇佣之后会有明显的全图提示,对方马上会有所警觉,这时候再回头清自己家的野怪会安全很多。
地图事件:地图事件开始之后,除了巨龙郡之外,大多数情况下建议5人抱团活动。原因是风暴英雄没有TB等快速支援,除了个别英雄之外只能骑着马走过去支援团战,而以少打多的团长是很难取得胜利的。
如果在地图事件开始时,我方已经清掉部分野怪,而对方却没有的话,此时野怪在线上推塔。对面面临的困境就是要么5人抱团与我方刚正面,此时野怪推塔能力不容小视;要么分人手去守塔,正面的团战在短时间内必然是打不过我方的,此时地图事件的关键要素则更加容易被较早拿下野怪据点的一方取得。
地图事件结束之后则是5人抱团打野,偷野的时间。此时仍然建议5人抱团进行,因为如果遇到对面5人打野或者来我方偷野的话,如果人数不足极有可能出现我方英雄被击杀,残血野怪也被对面顺便雇佣的情况,而这种情况是极为不利和亏本的。
但是,凡事均有例外。无论是地图事件还是打野,一旦出现对方率先到达10级而我方仍未到达的情况,此时务必避免抱团开战。毕竟对面多出5个大招,这种情况下的团战是很难取得胜利。此时应当分散吃经验,尽可能快的到达10级。相反,如果我方率先到达10级且对面仍有较多经验缺口的话,则应当尽快5人抱团求团,顺便拿野抢地图事件。
总体来说,大多数情况下,地图事件的优先级是最高的,其次是各类野怪,最后才是推线守塔。很多新转型的玩家会出现中期且地图事件已经开始的时候,还自己一个人在线上试图补刀清兵的情况,这是极不可取的。
绕树林蹲草丛&&视野
风暴英雄在视野上的设定与星际争霸二很类似:
草丛与烟雾:地图上有大量的草丛,站在草丛中是可以看到外面,而外面的玩家是看不到草丛中的玩家的,此时英雄上访会有一个蓝色眼睛图标。表示对方未能发现你。当然,如果中了某些特定英雄的开视野的技能的话,英雄上方的眼睛则会变成红色,表示你已经被发现。
烟雾与草丛原理一样,但是烟雾通常会横向贯穿整个道路,处于烟雾一侧的玩家不仅没有烟雾中的视野,而且连烟雾对面的视野也是没有的。
隐身:风暴英雄中目前有2个拥有类似dota力丸永久隐身技能的英雄(诺娃、泽拉图)两人均具有较高的爆发和较为脆弱的身板。风暴英雄中的隐身单位在移动的时候会在屏幕上有不太明显的气流波动
瞭望塔:风暴英雄的地图上(除巨龙镇和恐魔园外)都有1-2个瞭望塔,占领之后可以为己方提供一定范围的视野。同时,个别英雄的天赋可以点出远距离开图(例如雷加的视界术)或侦查守卫的技能。除此之外,风暴英雄没有类似真假眼的道具。
另外,指向性技能是无法向隐身单位做出的
,但是AOE技能却可以。隐身单位在受到伤害后现形,因此在看到有气流波动的时候试着放几个aoe技能,会有惊喜。
TP飞鞋是什么?&&坐骑与支援
风暴英雄中,大多数英雄的z技能都是上坐骑,提高移动速度。上坐骑可以在任何时候使用,受到任何伤害都会打断读条且自动下马,每次下马之后又坐骑会有4秒的冷却。
所有的英雄B技能是直接回家,且没有冷却,读条同样会被任何伤害打断。
因此,如前所述,由于视野的限制以及快节奏的打野和地图事件的,中后期开始需要尽可能5人抱团,因为团战随时一触即发。此时,若有任何英雄距离团长较远,只能悻悻的骑着小马慢慢跑过来,此时极有可能错过了最佳的参战时机。
基地与炮塔:
风暴英雄的塔不再是孤零零的一个防御塔,而是一个小型的基地:
炮塔:每个基地有3个炮塔,炮塔是有弹药限制的(20发子弹),弹药会缓慢补充,耗尽之后会变成木桩。有些英雄的天赋会加成对建筑物的伤害或者摧毁弹药。弹药的数量会在防御塔上方显示。
大门:每个基地的最前方是一个大门(空气墙),友方可以随意通过,敌方则要现将其摧毁才能通过。
堡垒、要塞:指挥所与炮塔类似,但是拥有更多的血量和弹药,位于整个基地的中心。
治疗之泉:泉水没有任何攻击属性,且血量很少。己方英雄可以靠近后右键点击使用泉水,获得一个缓慢恢复生命和魔法的buff。泉水的使用拥有100秒的冷却时间。适合线上消耗。
核心:老家最后的核心基地是没有弹药限制的,而且有一个可以自动恢复的护盾。
之所以先讲这个地图,是因为诅咒谷是风暴英雄现在公布的5张地图中与其他moba游戏最为类似的一张:三条线,对称的野怪分布。
地图事件:从出兵之后的40秒会刷新中型和小型野怪。魔像与第一个贡品同时刷新。2分钟30秒开始,地图上会随机在图中的六个对称位置中的任意一个刷新一个贡品。刷新之前15秒会有提示信息。刷新之后所有人都会获得贡品附近的小范围视野。获得贡品需要不间断的引导5秒。
一旦任何一方取得了3个贡品,对方的建筑物(除了核心基地)和小兵都会受到诅咒:建筑物停止攻击,小兵会被任何伤害直接秒杀。诅咒持续1:09。
战略思路:率先到达贡品的一方切莫所有人都去点贡品。正确的姿势是一个人点贡品,其他四个人防守各个方向。
同时,贡品刷新提示只有15秒,而且位置随即,如果很多英雄聚集在边路的话,极有可能出现贡品刷新的位置过远导致无法第一时间赶到刷新的贡品附近的情况。因此,作者建议中期多在中路附近活动,以便尽快接近刷新的贡品。
相反,后到的一方也不要着急冲上去(送人头),应当通过远程技能不断地打断对方试图取得贡品的英雄,等到自己方人员到齐之后再开团。
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Heroes of the Storm
发行商:Blizzard
类型:即时战略(RTS)
发售日期:日刚看了一场比赛准备入坑的萌新问个问题,风暴英雄像刚才比赛那个地图一样可以好远激光biu塔的图很多吗? 拆的好快啊
还有听说2.0有个啥新手大礼包,我现在入坑能拿到吗? 好像2.0没几天了,是不是等一等。
你随时注册都可以,那个礼包每个人都有,只不过老玩家本来就有里面的东西了所以拿不全。。
每张地图机制都不同 有biu塔的 也有招boss推路的 总的来说20来分钟一局吧[s:ac:goodjob]
那个图叫天空殿,属于中速基本不会拖到大后期的图还有两张经常连20级都到不了的图,分别是永恒战场和布莱克西斯禁区,节奏更快
类似刚刚那个激光的图还有一个是打炮的,拆的没激光快其他的大多数都是召唤一个BOSS或者npc帮你拆对面。
新版本上线系统送100钻石100钻石可以换20个英雄的礼包所以你现在玩不玩都不会有英雄有影响的是老玩家因为英雄经验的改动会影响箱子的获取多少
你说的是天空殿吧?风暴英雄有很多图,你可以下个,随身风暴英雄APP 里面有地图英雄的介绍,还有每个月有两天强化剂领!
不用等,现在注册就行。2.0开了还送礼包。以及风暴英雄的地图很多。有很多机制是拆塔的。激光拆塔的只有一个。其他的还有收集贡品让对面塔不能攻击,小兵变弱。收集金币开炮轰击对面塔。占领区域,召唤虫群推塔。等祝你在风暴中找到快乐[s:ac:赞同]
这些统称为地图机制这游戏就围绕着不同地图不同机制打详细可以下载一个随身风暴英雄APP看,还能领强化剂免费超级包链接[url]http://heroes.blizzard.cn/minisite/megabundles[/url]新手到2级等27号新版本就能领5个箱子,然后每10级再加一箱箱子可以开皮肤,新版本升一级给一个箱子
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]肚子会饿5985[/uid] ( 19:51)[/b]楼上各位大兄弟多谢了。
对了提一下,如果能在2.0之前升到40级可以拿老玩家所有奖励,不过因为箱子数量按等级来的,不会太多,不过对新手而言也是财富了,可以尽量把等级打高点
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Goldenden[/uid] ( 19:48)[/b]天空殿那些野怪是小BOSS吗? 和激光没法比啊,比赛2min就拆了2塔加个兵营吓死我了
还有我要是喜欢偷塔拆塔的话是选辅助和专业还是多元?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ljw2040728[/uid] ( 19:59)[/b]那种叫中立怪 每张地图上都有 不算是机制。机制基本都是定时开的 威力大多了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ljw2040728[/uid] ( 20:06)[/b]貌似偷塔英雄没几个在包里,后面自己买吧,小鱼人,希尔瓦娜斯,阿兹莫丹,扎加拉。这包最划算是刺杀,英雄总价最贵
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ljw2040728[/uid] ( 20:06)[/b]专业英雄现在的定位很模糊,已经不强调一定的推线拆塔能力了。理论上,现在所有有一定输出能力,并且有一定逃生/单挑能力的英雄都能偷塔,那些看上去很能推线的英雄反而不太敢偷(因为打团弱导致队友4打5无法创造偷塔环境,而且只要一被抓就死)
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ljw2040728[/uid] ( 20:06)[/b]新手不要学偷拆塔偷塔是没前途的除非你有全地图移动能力,可以在队友打起来的时候瞬间到场支援——两个是坦克,一个是刺杀,一个是辅助,只有一个算专业还很特殊不然,为了偷一个塔而打输正面,很可能会导致队友心态爆炸(虽然全局来看某些场合可能不亏甚至赚)但是,你可以让野怪代劳比如下一个塔刷新在下路,你可以在塔刷新之前把上路的野怪打出来帮你,然后大家10个人在下路打半天,上路的野怪就愉快的通关了
不但有biu塔的 还有boom塔的 还有啊哈哈哈哈后boom基地的[s:ac:blink]
感觉风暴的玩家好热情,建议楼主2.0更新了在玩,毕竟有好多东西送,老玩家就只有可怜的补偿[del]虽然也蛮多的了[/del]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=974651]christeas[/uid] ( 20:08)[/b]谢谢啊 我就是想问哪个包好一点。风暴英雄怎么玩?实用技巧及快捷键命令讲解_风暴英雄官网合作专区_风暴英雄激活码_风暴英雄下载_风暴英雄数据库_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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风暴英雄怎么玩?实用技巧及快捷键命令讲解
玩家整理了100个关于风暴英雄的实战技巧,从游戏详细设置到通用指南,再到详细英雄使用技巧和小TIPS面面俱到,看完之后战斗力大增,助你大杀特杀!帖子尚未完结,持续更新中!
  一、快捷键篇
  1. 在游戏登录界面的选项里选择热键可以自定义快捷键,并可以在网络上保存快捷键。
  2. 鼠标左键――选择提示目标,选择目标的技能和天赋
  3. 鼠标右键――智能命令,取消目标
  4. F10――选项菜单
  5. Y+右键――发布打得不错,你好等信息,并且对面的玩家也能看到。
  6. 空格键――聚焦,快速返回英雄所在地,长按空格键可以跟随自己的英雄
  7. ALT――显示所有单位生命值,在游戏设置里可以选择永久显示血量
  8. ALT+技能,对自己施法,比如治疗等。
  9. ALT+左键,在小地图上快速发出指令,告诉对于你正在关注的目标。
  10. G――发送微缩地图提示,鼠标左键配合G可以选择防御、进攻、在路上、危险等快速地图提示
  11. V――撤退提示
  12. CTRL――快速天赋选择,需要配合数字键
  13. TAB――得分面板,在面板下方可以选择查看天赋树
  14. C――角色属性
  15. L――锁定/解锁视角,推荐使用解锁视角进行游戏,这样视野会更开阔
  16. 回车――聊天,可以在游戏中按TAB进行切换和其他人聊天
  17. CTRL+ALT+F――显示FPS信息和Ping
  18. 截图――Print Screen:截图可以在“我的文档”里的“Heroes of the Storm”文件夹里找到,具体位置是你的帐号的文件夹的“Screenshot”文件夹中。
  19. Shift的妙用,比如喝水后折返,可以防止泉水点击丢失。除此以外你还可以依次按顺序攻击数个单位。
  20. 由天赋加出来的扩展技能是能够自定义摆放位置的,使用左键拖动。例如:闪现,贿赂等。
  二、游戏通用篇
  21. 游戏目前有四种模式,新手建议玩单人和合作模式熟悉基本对战技能,如果觉得自己没问题了可以进行对战模式。自定义游戏适合10个好友开黑对战
  22. 游戏金币2级奖励1000金币,4级奖励1000金,6级解锁日常任务,8级奖励2000金币,10级奖励2000金币,12级奖励一个额外的每周免费英雄,15级再奖励一个额外的每周免费英雄。
  23. 在游戏中能用金币购买的东西有:每个英雄的大师级皮肤,坐骑金猪和英雄。除了每个英雄的大师级皮肤,坐骑金猪,其他都可以用战网币购买。
  24. 任意英雄在1、4、7、10、13、16、20级的时候能够选择天赋,10级的天赋对应解锁英雄的大招。
  25. 《风暴英雄》中是没有补刀概念的,所以对线的时候即使对面是高手,你也不用紧张;在游戏中这些地方可以获取经验值:线上的小兵经验、击杀敌人、击杀雇佣兵、推塔。
  26. 你可以在《风暴英雄》的商城中选择任意英雄搭配任意皮肤以及颜色来进行试玩。在试玩模式中,你可以体验到:开启/关闭小兵、刷新堡垒、升级、重置等级、清除冷却时间五大功能。
  27. 在好友列表中可以发送广播让每个好友都看到你想说的话。
  28. 勾起寻找组队可以让其他玩家知道你在寻求组队,你的名字会显示在其他玩家的主界面当中。
  29. 和好友组队可以多获得50%经验。
  30. 新手教程如果在第一次游戏的时候跳过了,还可以在菜单中重新选择。
  31. 哨塔可以侦测到躲在附近树林里的敌人,头上有蓝色的眼睛标志表示你在阴影中,而红色的眼睛表示你被侦测到。
  32. 每周二会提供5个免费的英雄供玩家使用,如果你的角色达到12级或者15级,就会额外的多出1~2个免费英雄,你最多可以每周有7个随机免费英雄进行游戏。
  33. 如果1个玩家将每个英雄都解锁并且练到5级,他将会获得固定的21500金币(31个英雄和到达15级的角色6000金币奖励),剩下的金币就需要完成日常或者进行对战模式获取了。
  34. 玩家等级达到6级可以解锁日常任务,每个人每天随机收到日常任务,不同日常奖励200/300/600/800金币。
  35. 对战模式胜/负各奖励30/20金币,合作模式无论怎样都是10金币;
  36. 注意小地图!无论在什么时间,玩家往往很容易会只关注了自己的英雄与团战而忽视了在地图上其他位置发生的其他战斗
  37. 游戏硬件配置不会影响到你观察隐形单位,无论什么情况你都会看到波纹。
  38. 不勾选自动保存全部录像会显著提高掉线重连的成功率和时间。
  三、游戏设置篇
  39. 画面设置:在游戏第一次启动的时候,系统会默认将游戏调到一个较高的画质,如果你在进行游戏的时候感觉到卡顿,可以按F10将画面设置的画面质量调节到中。
  40. 操作控制:在操作控制里面,你可以设置鼠标的灵敏度,以及禁用Windows或者TAB+ALT键防止弹出。当你使用窗口化游戏的时候,注意选择限制鼠标活动范围,如果都开启的话,在小窗口游戏的时候你不会将鼠标拖到桌面其他地方。
  41. 快速施法:快速施法在游戏设置里,《风暴英雄》的快速施法有3种模式:关闭,开启和按键松开时。另外这里也可以选择自动保存所有录像。
  42. 社交:隐私设置里的开启附近玩家功能十分有意思,如果你在网吧里,可以看到同网吧里一起在玩风暴英雄的玩家,如果有1个是妹子的话…你懂得呐。
  四、英雄技巧篇
  1. 塔萨达的护盾可以给己方的建筑但是不可以给基地,部分英雄的Q可以越塔并安全回来比如伊利丹,陈,泰瑞尔等。
  2. 防止扎加拉的快速扩张,任意AOE技能可以清理扎加拉的菌毯,比如维拉的扫射,索亚的旋风等等。
  3. 蛮子的旋风斩,巫医的僵尸阵,小强的钻地技能是可以释放后马上取消的,同理泽拉图大招虚空牢笼和巫医的贪婪之魂也可以取消。
  4. 灵活使用虚空牢笼可以配合众多英雄大招,例如桑娅的跳,诺娃的定点打击,弗斯塔德的闪电等等。
  5. 缝合怪不可以吃雷神(泰凯斯大招),它属于大型单位,20级的缝合怪可以在连续规定时间内连续吞下数名玩家。
  6. 伊利丹20级大招恶魔形态脱离战斗3秒自动上马,但是依然是保持恶魔状态。
  7. 指向性大招和技能如伊利丹猎杀、突进;泰瑞尔审判等可以被闪烁等位移动作躲避。
  8. 全球流就是10级的时候用大招先拆内塔在打基地的快速致胜战术,这些英雄有扎加拉的虫洞全图释放,阿巴瑟变身,牛头人跳跃,精灵龙的传送以及弗斯塔德的飞翔和泽拉图的闪烁。
  9. 对付隐身单位可以选择塔萨达来用D开视野针对,或者在一些辅助英雄中选择侦查无人机、千里眼等侦查技能。
  10. 鱼人的蛋在野外请藏在草丛当中,这样不容易被发现。在进行推进的时候适当的将蛋埋在靠近交战的地方方便支援。
  11. 阿巴瑟16级蝗虫大军有距离,升级了蝗虫大军后要多带线,例如使用Z传送前线草丛释放然后马上回程。
  12. 凯瑞甘的W穿刺和E拉人是一个配合技能,W施法时间比E慢,所以一般是先W在E。
  13. 游戏天赋中巨人杀手在对付敌人的战斗型英雄中有伤害加成,如果敌人战斗型英雄过多,可以考虑点出这个天赋。
  14. 使用诺娃去防御塔后面狙击阿巴瑟和鱼人蛋的时候如果先使用E幻象,可以承受塔带来的伤害。
  15. 缝合怪的钩子不可以穿建筑拉人,但是可以穿越地形拉人。
  16. 弗斯塔德的Z可以在黑心湾这张地图上快速抵达中间t望塔区域获取视野
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风暴英雄哪个地图最好玩 哪些英雄最强势
10:12:54 来源:NGA风暴英雄 作者:信德维拉怒风 编辑:久战成狂
  风暴英雄的一大特色就在于地图的不同玩法,每张地图都有自己的性格,接下面我们就一起来看风暴英雄地图点评与强势英雄分析。
  一直觉得越来越多的地图和地图机制才是未来MOBA发展的方向,经典确实能成为经典,但是玩家永远无法拒绝新鲜感,无论是新的英雄还是新的地图。
  最类似于传统MOBA的地图,非常均衡,两个BOSS的设定,一张偏后期的地图。习惯了某些传统MOBA游戏的玩家会非常喜欢和适应这张地图。总的来说,这张地图还是一张非常非常平衡的地图,前期的贡品意味着外塔的取舍,而后期的BOSS才是这张地图最大的地图元素。
  打野和打团能力强的英雄在这张图上有着不俗的表现,支援能力强的英雄也非常适合这张图。总体而言,这张图没有特别强的英雄,伊利丹老牛等T1在此图仍是T1,而雷诺等垫底在此图依然垫底。
  一张颇有创意但是有些硬伤的地图。这张地图最大的问题是龙骑作为唯一的地图机制,强度较差,对于推塔这个结果的主导作用较低。当然如果龙骑过强会大幅度加快游戏节奏。这张图的主流打法是确保对方不拿龙,然后尽快到10打赢团战然后开始滚雪球。
  目前策略有4人抱团游走和下路刚3推塔两种,目前坦克的削弱让下路刚3的套路已经没什么搞头了。游走强势的英雄和线霸均表现出色,而野怪较多也让蛋哥等打野强势英雄有用武之地。支援型英雄和有贿赂的英雄也非常优秀。最早传统的双飞组合在此图表现不俗。
  很早的一张地图,设计很成功,但是由于地图3路的不对称性(下路极远),导致很多玩家在打这张图的时候会有些迷茫。而且这图是一张英雄强度差异较大的图。
  目前这张图的主流战术有猥琐吃线,和抱团游走三种。而且在天梯各分段均有这两种战术的出现,在某些个位数的场次你也会发现从头到尾5人抱团杀人结果杀赢了的场次。打这张图需要观察队友的意思,如果他们在金币处爆发小规模团战,建议放线尽快支援。毕竟不是职业队和5黑,即便前期放掉一些经验而拿到人头和金币也是非常赚的。
  这图是很能体现一个人意识的一张图。也许你在上中两路一点经验都没漏,你觉得自己做的极好,然后队友中间交币处4打5输了。你抱怨一句队友妈的无脑团个毛啊,实际上这已经是你的锅了。这游戏其实做的事情没有对错,一起做才是最重要的,毕竟单排跟5黑是俩游戏,支援速度决定了是否能打赢。
  伊利丹,泽拉图等打金币强势的英雄表现出色,伊利丹更是此图之王,打野,打金币,单挑,以及极其适合伊利丹发挥的宽阔地形。目前这张图一个会玩的伊利丹确确实实能把节奏带起来,保证第一炮然后滚起雪球。
  这是暴雪又一次创新,从传统的3路变成了2路,还有下矿的机制,也是职业队背水一战时最喜欢选择的地图。一张英雄差异极大的图,各种三肉的战术,同时女王等冷门英雄在这图上也可以有所发挥。这图是一张强调前期的图,所以对于职业队而言更利于出其不意,拿到一些前期强势的英雄而滚起雪球。非常不推荐的是坦克,前期频繁的下矿是坦克这种龟速英雄的硬伤。
  此图适合一系列很拼的肉盾,如泰瑞尔,也适合前期霸主如女王,泰凯斯,也适合团战杀手吉安娜,而推塔帝扎加拉,小黑等也发挥出色,塔爹更是此图VIP,均势下的守塔无人可及。
  我个人也非常喜欢这张图,非常热血,非常拼。
  控花成为此图的关键,41分推还是开花打团,抓人还是猥琐,战术非常多变。此图类似诅咒谷也是相对均衡,维京人这种能单人开花的在此图表现会略出色。这图也很容易造成各种脱节,大家分拿小花,所以比较比拼默契。总体来说设计不功不过。也比较平衡,没有特别强势的英雄。
  相比黑心湾,这张图更强调阵地战,而且前两个祭坛时间卡的很死,目前留给玩家的战术也非常单一。前期两种选择拼之则5人对刚,不拼则3路经验不落各占一个。而第二个祭坛也不是关键,放了带4分钟的F4推上路也是一个很好的选择。
  以往被人推崇的地精在此图目前已经只是略有优势,职业队依然不会选择地精。后期的5人团依然是此图的核心,各种游击也比不上后期超强的祭坛,而后期分路占祭坛在对方不减员的情况下就是送人头。所以从这个角度,此图其实决胜关键依然是后期的5人团。
  支援型的英雄此图表现出色,其他感觉差不多。
  思路完全不同于以往地图的一张地图。这张地图的地图元素来自于线上,这和以往完全不同。相比其他地图这张图更强调带线,所以从这个角度,只有两种英雄在这图很强势:
  1.线霸:扎加拉,塔爹首选,本身推进极快,扎加拉更是可以一个人把对方压在家里出不了门,俩人还有视野,可以频繁打断交币。小黑,51等线上强势的英雄也发挥不俗。
  2. Gank类英雄:如阿尔萨斯,女王,诺娃,泰兰德,大菠萝等。因为大多数时间在线上,一旦前期抓死几人,基本也就打进优势局了。
  这张图上伊利丹等强势英雄反而没什么特点,首选这图打野意义不大,主要打野的时机在于刷3路蜘蛛的时候。其次伊利丹强在5人团,GANK和线上都很差,这图打起5人团其实比起别的图少很多,因为没有一个地图机制是需要强制5人团的。
  总体而言,目前地图设计的思路都是在一张地图打一万年的传统MOBA里注入了新的血液,每张地图带来的是全新的战术策略和全新的英雄pick,也让天梯的每场比赛都增加了新鲜感,我欣赏暴雪这样的做法,也相信这才是未来线上对抗游戏的发展方向。
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