steamsteam 原始杀戮服都有哪些

《方舟:生存进化》原始DLC物品中文翻译介绍 原始服内容一览
15:30:06来源:贴吧编辑:纯真
& &战斧(说实话不推荐做,又贵又难使,攻击力还没钢刀大)
& &黑曜石矛
& &三种新风干箱(上面材料部分干燥都得用这些,其中meat preserving shed很大但也很重要,三种风干箱只有它能装蛋,老肉以及农作物等 )
& &红果酱&黄果酱:50个左右的红果子+一瓶水放在大锅里煮
& &紫果酱:果子换成紫果子即可
& &以上就是玩家分享的详细玩法介绍,以供参考。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Studio Wildcard
发行商:Studio Wildcard
发行时间:日
游戏介绍:《方舟:生存进化(ARK: Survival Evolved)》是一款多人开放世界新作,游戏设定在人类与恐龙并存的时代,玩家可用各种方法捕获并驯服恐龙成为自己的坐骑,而恐龙的种类也高达60种之多,包括霸王龙、翼龙等等,探索广袤世界发现新物种,有数百个部落等着玩家去征服。点此链接 >>
没有人敢蒙眼过马路,因为他们知道这样会死,但有许多人却事蒙着眼过人生的。毕竟优秀的只是那么一小撮,其它人就懵逼着过吧!
高中操场厕所是没门的,有一天很黑很黑没灯,于是我随便找了个蹲坑,裤子脱下刚准备蹲下,然后一双有力的大手托住了我的臀,说了一句有人。我菊花一紧,喷了他一手翔。
近日,IGN编辑盘点了十年来(2008年4月至2018年4月期间)25款最佳PC游戏,其中排在第一名的是《传送门2》,而大家喜爱的《绝地求生》则排在第五。下面一起来看看吧。
记得“骚猪”PDD曾在直播中承诺将捐赠200W建希望小学,甚至当时就已经为这座小学的名字想好了,叫“皮皮欢乐小学”。如今9个月过去了,PDD终于兑现诺言,捐赠200W元建了一所希望小学。
近日,虎牙《绝地求生》天命杯邀请赛正在进行得如火如荼,本来只是一场正常的游戏比赛,结果因为一名女解说关注度一下子提升不少。
今年的优衣库真是火力全开,在于Jump、漫威甚至小猪佩奇合作之后,也将推出和暴雪合作的款式。官方微博宣布,优衣库X暴雪合作系列T恤将于今年5月在国内上市。
现在游戏的画面越来越精美,对电脑配置的要求也是越来越高。不过,并不是所有骚年都有钱买高配置的电脑。下面,小编就为大家盘点一些不需要高配置也可以尽情享受的游戏。一起来看看吧。
最近有玩家表示,自己在一个箱子之中不仅开出一把蓝色级别的UMP皮肤,顺便也一起开出了一个平底锅皮肤!这是走了什么狗屎运?!
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时间过得真快,一转眼5月就要来了,想必大家都很想知道下个月会有哪些新作跟我们见面吧?下面小编就为大家介绍下5月发售的PC游戏,不知道你最期待哪一款呢?
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热门手游推荐&p&感谢邀请。&/p&&br&&p&&b&“曾经沧海难为水,除却巫山不是云,”&/b&这两句诗出自元稹,是为悼念亡妻所作。意思大家也明白,就是心中仍不忘前人,委婉的拒绝了题主。&/p&&br&&p&其实感情这种事,女孩把话说到这里,已经没有再回复的必要了。&/p&&p&不过既然这题是讨论怎么回的,那下面这些,就聊作一笑吧。&/p&&br&&p&可以回:&/p&&p&&b&沧海成尘等闲事,云雨巫山枉断肠。&/b&前半句是曹唐说的,后半句是李白说的,意思是劝姑娘不必留恋在她仍执着的“沧海”和“巫山”,早日放下考虑题主。&/p&&br&&p&或者回:&/p&&p&&b&有情谁信道无缘,无缘却见梦中身。&/b&前半句是&b&“一树梨花压海棠”&/b&的张先说的,后半句是苏轼说的,这就是在表自己的深情了,你说无缘,但我仍信有情。&/p&&br&&p&再或回:&/p&&p&&b&得成比目何辞死,七言诗里寄真情。&/b&这分别是卢照邻和刘禹锡说的。这种表达就比较猛烈了,若得你青眸,我何辞一死。慎用。&/p&&br&&p&若题主想安慰姑娘,可回:&/p&&p&&b&直道相思了无益,愿君善保千金躯。&/b&这两句也是摘自古诗。&/p&&br&&p&题主若还想刷一波存在感:可回:&/p&&p&&b&良人一去不复还,不如怜取眼前人。&/b&仍是出自古人。&/p&&br&&br&另外,前面有一位(匿名)答主回:&br&&b&卿何不解元稹故,再拟红笺递薛涛。&/b&&br&&br&我个人觉得也是不错的,元稹在亡妻死后风流,仍恋薛涛。&br&但是题主这里引用这个典,就有&b&“再遇知己”&/b&的意味,并非贬义。&br&&br&我将此句稍微改动:&br&&b&卿何不解微之故,再拟红笺递校书。&/b&&br&&br&符合格律,也是表达同样的意思。&br&&br&&p&————&/p&&br&&p&看到出题的时间在两年前,也不知道题主还会不会看。&/p&&p&若是看到,又会有什么感慨。&/p&&p&两年的时间,若是题主幸运的追到姑娘,此答也不必再看。&/p&&br&&p&若是已经和姑娘陌路难逢,那我最后集一个鲍照与娄坚的诗赠予题主:&/p&&br&&p&&b&人生不得长称意&/b&&/p&&p&&b&深情自向友朋多。&/b&&/p&&p&&b&&br&&/b&&/p&&p&&b&&br&&/b&&/p&&p&&b&:-&/b&&/p&&p&建了一个公号“梁悦”&b&&br&&/b&&/p&&p&欢迎来玩。&/p&
感谢邀请。 “曾经沧海难为水,除却巫山不是云,”这两句诗出自元稹,是为悼念亡妻所作。意思大家也明白,就是心中仍不忘前人,委婉的拒绝了题主。 其实感情这种事,女孩把话说到这里,已经没有再回复的必要了。不过既然这题是讨论怎么回的,那下面这些,就…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e560e5eb0ad44ce7d5eb607_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e560e5eb0ad44ce7d5eb607_r.jpg&&&/figure&&p&本文系玩家投稿,不代表叽咪叽咪观点&/p&&p&&b&作者:&/b&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gimmgimm.com/master/index%3Flook_id%3D19623& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&逗猫棒的春天 - 叽咪叽咪&/a&&/p&&p&朋友推荐我玩这游戏时,我还在想像这样一款像素小游戏到底有多大魅力,能在B站火那么久,而且还被玩家誉为神作。通关时才知道,这游戏真是处处防不胜防。里面充斥着满满的恶意,无处不在的恶心元素,让你癫狂的剧情回路。这简直让人……欲罢不能!(老板,还有这种游戏吗?给我来一打)反复体验过之后,嗯……难怪那群人会说这算神作了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6b471ffbe53f584d3f9c196d3e357287_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6b471ffbe53f584d3f9c196d3e357287_r.jpg&&&/figure&&p&玩这游戏时,你千万不能按照正常的思维逻辑来推理可能发生的一切。因为走错任何一步,要么结局是血腥的死亡,要么你只能重新开始星期一。不要觉得幼儿园里有正常人,相信我,这里没有人是正常的。以下内容严重剧透!不愿意被我“透你一脸”的,请自觉回避。&/p&&h2&&b&哪来什么游戏类型,都见鬼去吧&/b&&/h2&&p&什么冒险解密,什么探索收集,什么剧情主导,都见鬼去吧!在这游戏里,要么你让别人过不好,要么别人让你不好过!感觉除了莉莉,其他人都是混蛋,没一个正常的!而就算是这么个好人,还要被你利用,被其他人诬陷,被人整蛊,被人欺凌。而两个角色自己的反抗却那么无力。甚至你可以将其带入死亡的命运。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6bca8041a0ba_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6bca8041a0ba_r.jpg&&&/figure&&p&游戏角色众多,每个人可以说都有着强烈的“个性”。辛迪是放荡的暴力女(这货可以为了她的狗杀掉打杂的老头,当然谁让老头也不是什么好东西)。巴格斯是有父亲出走阴影的校园恶霸。杰罗姆更是仗着老爹是校长对所有人都不放在眼里的官二代。还有个嗜钱如命的蒙地。以及被下药导致神经兮兮并喜欢着莉莉的纳吉。最后就是为了找寻哥哥比利失踪真相而苦苦徘徊于校长室门口的莉莉。什么?老师、守卫、校长、打杂老头、厨师大妈这些个大人会比小孩更单纯吗?用脑子想想就知道这些人更加猥琐恐怖了。&/p&&p&可以说游戏里每个角色都是悲剧,你只能无限重复循环着这个“星期一”的悲剧。这让我想起了《凉宫春日的忧郁》里暑假的最后一天和《RE:从零开始的异世界生活》那无限循环下去的日子。难道真的没有星期二了吗?很遗憾的说,真的没有……&/p&&h2&&b&哪有剧情,哪就有坑,小心去踩,那可能是雷&/b&&/h2&&p&这游戏比AVG要刺激多了,走哪都有坑。而且游戏里还真有坑……这坑还不小,还是个大坑。在一次一次的试错当中,你将会解锁游戏的主要剧情和一些附属分支剧情。但不论是哪个结局,游戏都不会受到影响,每次,你都会回到星期一,直到你了解了所有的真相,这个游戏才算真正结束。&/p&&p&话虽如此,可是知道真相之后,我还是觉得,这个游戏可把玩的内容还有很多。因为游戏驱使你玩下去的动力就是每个人的故事。可以说剧情是高度自由的,你可以在一天里干掉所有人,也可以在一天里只和一个人成为朋友,甚至帮助其中一个人完成他的夙愿。可以说在游戏里,你想干啥就可以干啥,看谁不爽就可以弄谁。简直没人性!我喜欢!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-575c6a7c2c5c2ed8e69dce8bbb9808ad_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-575c6a7c2c5c2ed8e69dce8bbb9808ad_r.jpg&&&/figure&&p&如果我们从主角的身份跳脱出来,让主角在游戏里只扮演他自己,那么他到底是好人还是混蛋呢?这其实才是我比较好奇的地方。&/p&&h2&&b&收集卡牌,集齐25张,你就可以召唤神龙了!&/b&&/h2&&p&非要拿结局说事的话,其实我觉得有3个正统结局。第一个比较容易达成,就是陷害所有人,让那些看似忠良的小朋友都死绝。然后,然后你就可以提早放学了。第二个便是找到失踪比利的真相,乱入的外星人阴谋比较让人大跌眼镜就是了。但这也很好的证明了一些承上启下的剧情。比如幼儿园里所有人都不太正常的真正原因。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4a89d34cfafc60_b.jpg& data-rawwidth=&842& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&842& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4a89d34cfafc60_r.jpg&&&/figure&&p&最后一个结局,那就是召唤神龙了。天空一声巨响!善恶终有报,天道好轮回。不信抬头看,苍天饶过谁!一阵噼里啪啦过后,世界清静了。&/p&&p&但是真的就结束了吗?我真的很在意最后纳吉说的那些话。最主要是,说完纳吉就跳坑了!摔死了!木有了。这真的不是第二代游戏的预告吗?然后还以为会有星期二呢,我不仅能感受到游戏里角色的恶意,还能感觉到制作者的恶意了。&/p&&h2&&b&一场糟心的游戏体验,但却乐趣横生&/b&&/h2&&p&游戏剧情真的很糟心,不论是害与被害,还是小朋友间利益的交换和相互利用,还有校长室里隐藏的秘密,甚至是莫名其妙的“苍天杀”,无一都在透露着一个信息,那就是“这群人都该死”。无论结局如何,至少这都是一部值得玩味的作品。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5a40de29f3a5becf4aad8b_b.jpg& data-rawwidth=&842& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&842& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5a40de29f3a5becf4aad8b_r.jpg&&&/figure&&p&每次我踩坑,我基本都“无FUXK说”,但后来,这也成了我玩这款游戏的乐趣之一。因为剧情线多而繁琐,有时候不看提示,你就是能反复踩同一个坑,连着好几次。即使如此,你还是会觉得,嗯……这游戏,真是好棒棒呀!&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gimmgimm.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&不一样的好游戏 - 叽咪叽咪&/a&&/p&&p&原文:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gimmgimm.com/article/info%3Fid%3D11490& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这游戏有毒:《幼儿园》里校长的房间到底有什么,幼儿园 Kindergarten评测(逗猫棒的春天) - 叽咪叽咪&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-777d356cc72a7ea55d2cd46ae82beb02_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-777d356cc72a7ea55d2cd46ae82beb02_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
本文系玩家投稿,不代表叽咪叽咪观点作者:朋友推荐我玩这游戏时,我还在想像这样一款像素小游戏到底有多大魅力,能在B站火那么久,而且还被玩家誉为神作。通关时才知道,这游戏真是处处防不胜防。里面充斥着满满的恶意,无处不在的…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2e98cc047cbabadcd161950_b.jpg& data-rawwidth=&763& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&763& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2e98cc047cbabadcd161950_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0e1e86da2e_b.jpg& data-rawwidth=&1609& data-rawheight=&731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1609& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0e1e86da2e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&注:由于量子理论本身的玄学性以及游戏本身对量子理论的浪漫式理解和表现,本文将不会试图解答游戏后半段逐渐成为重点的有关量子理论和结局的内容,而解析游戏前半部分对于哥伦比亚的设定,以及先知&/i&&i&Comstock的哲理。正如同游戏的标题一样,崭新的标题下面是美国的国旗。只有时间流逝之后,无限的字样才从破烂的国旗下流露出来&/i&&i&。&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fe7a137a7b5ddfbe438bc_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fe7a137a7b5ddfbe438bc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d9c6f835daee06ea78aea924fa97eb71_b.jpg& data-rawwidth=&8208& data-rawheight=&5261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&8208& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d9c6f835daee06ea78aea924fa97eb71_r.jpg&&&/figure&&p&1492年,哥伦布第一次踏上美洲的土壤。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-487eebba8da4b6d37ddbe9a4c1ed7c6d_b.jpg& data-rawwidth=&3000& data-rawheight=&1970& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-487eebba8da4b6d37ddbe9a4c1ed7c6d_r.jpg&&&/figure&1776年,获得独立战争胜利的美国签下了独立宣言,美利坚合众国正式成立。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dc39e1deec4ce721adf7_b.jpg& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dc39e1deec4ce721adf7_r.jpg&&&/figure&1890年,美军第七骑兵团和印第安人在伤膝河发生冲突,日后被人称为“伤膝河大屠杀”。&i&其中Comstock作为第七期兵团的一员,参与了战斗。&/i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-478ab5e03b1a3210e20b_b.png& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-478ab5e03b1a3210e20b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&年,详细日期未知,Comstock参加浸洗,成为一名虔诚的基督教徒。&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d10b7fa8aa8fbf1a32ec74fe17697d41_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d10b7fa8aa8fbf1a32ec74fe17697d41_r.jpg&&&/figure&&p&&i&1893年,在Comstock的建领导下,哥伦比亚,一个以哥伦布命名的人造城,建设完成并飞上天空。&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5e8d06ff11e05b7da9b5d3f8d5d17199_b.jpg& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5e8d06ff11e05b7da9b5d3f8d5d17199_r.jpg&&&/figure&&p&1901年,义和团起义。&i&未经美国政府同意下,Comstock下令让哥伦比亚向北京开火,北京化为一片火海。&/i&&/p&&p&&i&1902年,Comstock和美国政府决裂,哥伦比亚从此隐入云端。&/i&&/p&&br&&p&生化奇兵:无限中的哥伦比亚是一个处于云中的城市.正如同城中的传教士所说:”这里是天堂,或者是离天堂最近的地方。“ 哥伦比亚这个名字来自于于女性化的美国,而名字本身的出处则是发现美洲大陆的人,哥伦布。哥伦比亚在游戏中可以说是一段美国历史的剪影。而和生化奇兵的极乐城一样,哥伦比亚从表面上来看果真如同大家所梦想的乌托邦一样,但随着内容的深入,其不为人知的一面也逐渐地显露出来。&br&&/p&&p&那么要从哪里说起呢?那还要从美国本身说起。&/p&&br&&p&&b&1&/b&&b&,神定命运的美国&/b&&/p&&p&有一句谚语,说在欧洲,100千米是很长的距离;而在美国,100年是很长的时间。的确如此,从1776年建国到现在,美国到现在只有350年的历史,哪怕算上哥伦布也不过500年的历史。不仅如此,美国也不是一个“旧世界”的国家。他并没接过任何古国的衣钵,而是在无人踏足过的美洲大陆上立下自己的根。在基督教徒眼中,美国的诞生并非不仅仅是反抗压迫的人民的成功。对他们来说,圣经中“你们是世上的光;城造在山上,是不能隐藏的。(太 5:14)“描述的正是美国。于是,在这种思想下,命中注定论诞生了。&/p&&p&命中注定论有三个核心观念:&/p&&p&1,美国人民和美国制度的&b&独特&/b&美德。&/p&&p&2,向世界传播美国的制度,并此以美国的形象改造,并拯救世界的&b&义务&/b&。&/p&&p&3,由神指定去执行这些任务的&b&命运&/b&。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cdbbc21a6d1_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1190& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cdbbc21a6d1_r.jpg&&&/figure&&p&&i&美国进程,绘于&/i&&i&1872&/i&&i&年,&/i&&i&几乎代表了美国命中注定论所有的特点:带领人们向左(向西)前进的女神哥伦比亚,右手中是代表知识和智慧的书,左手则延长着代表新文明和科技的电线。她脚下是代表农业的农民,身后则跑着运输和交易的马车和火车。相反,在:未开化&/i&&i&”&/i&&i&的图片左侧,则是荒山,牛群,和赤裸的印第安人。&/i&&/p&&p&在美国人眼里,世界分为三个部分:腐旧的欧洲,未开化的印第安人之地,以及美国。对于和欧洲已经分离开的美国来说,自己首要的任务就是将美国从野蛮人手中“解放”出来。这种思想,伴随着美国扩张整个大陆的欲望,正是导致了无数美国和印第安人之间的冲突和流血。而游戏中引用的伤膝河屠杀,则一般认为是美国军队和印第安人之间最后的冲突之一,并标志着和印第安之间的战争的结束。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2ecb143d6e790a1e3f5ad_b.jpg& data-rawwidth=&1599& data-rawheight=&1154& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1599& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2ecb143d6e790a1e3f5ad_r.jpg&&&/figure&&p&&i&哥伦比亚告诉你的是,一帮凶狠的印第安人屠杀了一帮无辜的美国人。哥伦比亚没告诉你的是,现实中美国人杀死了&/i&&i&300&/i&&i&个只是想跳舞的印第安人,包括女性与孩子。&/i&&/p&&p&参与了这场屠杀的Comstock陷入了反悔的状态,并最后通过浸洗加入基督教而得到了自我的救赎。在将自己的信仰依托给上帝之后,Comstock成为了一个坚定相信神选命运的人。正是在他的提议下,美国决定在1893年的万国展览会上,向世界公布了哥伦比亚的存在。&/p&&br&&p&&b&2&/b&&b&,神选之城哥伦比亚&/b&&/p&&p&Ryan遵循自己的梦想创建了极乐城,而Comstock以神的旨意制造了哥伦比亚。在他的设想中,哥伦比亚是神选主义完美的象征,就连其存在本身的目的也是在全世界之间移动,展示美国所创下的奇迹。而城中的一砖一石一草一木都本着这个想法而建设。而掌握这个城市的宗教,是Comstock亲手成立的新派别,叫做成立者。&/p&&p&正如同哥伦比亚影射的是美国一样,成立者们映射的则是成立美国的开国元勋们。进入哥伦比亚,首先映入眼帘的雕像分别是华盛顿,杰佛逊,和富兰克林。富兰克林手中握着钥匙,代表着智慧。杰佛逊手中握着卷轴,象征法律。而华盛顿手中则握着剑,向世人展示自己的威力。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4c2d5e1faed54b89d8ab624f0e597a8e_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4c2d5e1faed54b89d8ab624f0e597a8e_r.jpg&&&/figure&*&/i&&i&本来开发者想将所有开国元勋都建模的,但是当想起来签协议的代表团有&/i&&i&74&/i&&i&人之后,他们决定只做三个&/i&&i&*&/i&&/p&&p&在成立者们眼中,华盛顿,杰佛逊,富兰克林等人成立美国不仅是为了自由,为了独立,更是因为上帝的旨意。通过将建国之父们化身为圣人,神选论正式和欧洲的基督教切分开来,成为了自己原生的宗教。这一举不仅创建了自己独特的信仰,将宗教和国家的存在结合起来。让哥伦比亚成为了一个宗教统治的国家,爱主即是爱国,爱国即是爱主。这也不难解释为何游戏中哥伦比亚军队中最强力的武力是嘴中引用圣经的名叫“爱国者“的华盛顿机器人。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1ebd1ea26dfb_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1ebd1ea26dfb_r.jpg&&&/figure&*&/i&&i&庆祝吧,因为我们逃过了云下的索多玛&/i&&i&*&/i&&i&(索多玛是圣经中因不遵守神规而被神怒毁灭的城市)&/i&&/p&&p&而这,也正是哥伦比亚城中几乎一切冲突的起源。&/p&&br&&p&&b&3&/b&&b&,含姆之子。&/b&&/p&&p&如果哥伦比亚中有什么不缺的话,那就是猜疑和歧视。在哥伦比亚中,无论是分人种的厕所,还是受到市民嘲讽和惩罚的种族通婚,一切种族歧视都可以从圣经中找出理由。而这个理由,叫做含姆。&/p&&p&含姆(Ham)是圣经中的人物。他是躲过大洪水的诺亚的儿子之一。因为有一天看见了父亲的裸体而被父亲诅咒其儿子要为别人做奴隶(圣经的逻辑请不要深究)。而在传说中,含姆的皮肤是褐色的,而其名字本身也被人认为具有“热,烧焦”的意思。于是这便被人认为是奴役黑人的正规理由。正如Comstock的演讲中所说的那样:&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f1cca7547f6_b.png& data-rawwidth=&91& data-rawheight=&134& class=&content_image& width=&91&&&/figure&&&/i&&i&向黑人收税而不向白人收税,难道不残酷吗?禁止种族之间的混合,难道不残酷吗?只将投票权赋予白人,而不是黑人,黄人,红人,难道不残酷吗?但是,禁止你的孩子在一个完美的花园中玩耍就不残酷了吗?那把自己的羊群淹死在水海之下就不残酷了吗?残酷是可以用来教育的,而哥伦比亚若不是主的学校,那又是什么?&/i&&i&&&/i&&/p&&p&Comstock用来反问的两个例子都来自于圣经。完美的花园比喻的既伊甸,而孩子则指的是上帝创造出来的亚当和夏娃。而羊群和水海则比喻的是诺亚方舟与那场消灭了所有罪人的洪水。Comstock聪明的提醒大家上帝的残酷并不是单纯的残暴,而更多是为了教育自己孩子而下的痛手。而黑人以及其他肤色人种所遭遇的待遇,也是神的旨意。这也解释了为什么乌鸦会所膜拜的是刺杀林肯的凶手John Wilkes,而废除奴隶制的林肯本人则被涂成恶魔的样子。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7a9ccaf0f677_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7a9ccaf0f677_r.jpg&&&/figure&*&/i&&i&而下一个拿枪的圣人,就是机械战警了,不,不是&/i&&i&2014&/i&&i&那个,是&/i&&i&1987&/i&&i&那个。&/i&&i&*&/i&&/p&&p&然而内部种族不平衡导致的矛盾并非是成立者们最担心的。在成立者极端派别乌鸦会的大厅中,挂着一副巨大的画像:&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a755c4a9ce4cf023b5e9d_b.jpg& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a755c4a9ce4cf023b5e9d_r.jpg&&&/figure&上:为了主和国家。下:我们有着抵御外界部落的神圣义务。左上:为了信仰。右上:为了纯净。左下:防御&/i&&i&右下:富荣。&/i&&i&华盛顿在中央左手持十诫,右手举起自由钟。身下无数被丑化的外国人向他伸出贪婪的手。包括爱尔兰人、中国人、越南人、非洲土著人、印第安人、印度人、墨西哥人、南美土著人。&/i&&/p&&p&&i&就连哥伦比亚警察厅的口号也是:&/i&&i&”&/i&&i&保护我们的种族&/i&&i&“&/i&&i&。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d8553faab68_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d8553faab68_r.jpg&&&/figure&&/i&&/p&&p&认为自己被上帝赋予了神圣使命的哥伦比亚人,一方面认为自己具有向全世界传播神的真理的责任,另一方面却又对其他种族充满了恐惧,担心他们会在不知不觉中侵蚀了自己的神圣性,让自己变回旧世界的罪人。&/p&&p&用来记录Comstock的“光辉事迹”的英雄殿中有两个展厅:伤膝河之战,和义和团起义。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d50abbd097cf4557ef2dcfdbe785dbfb_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d50abbd097cf4557ef2dcfdbe785dbfb_r.jpg&&&/figure&”&/i&&i&伴随着呼喊和尖叫,手握着滴血的战斧。他们在我们至高的死者身边尽情跳舞。但是当我们的士兵进入战场的时候,这些野蛮人只得投降。&/i&&i&”——&/i&&i&机械华盛顿&/i&&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cd1328878afbb4fe86de82cb4a71d30f_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cd1328878afbb4fe86de82cb4a71d30f_r.jpg&&&/figure&”&/i&&i&这些长着粗糙的黄皮肤和歪眼睛的东西用谎言欺骗了我们,直到他们遇上了我们先知的圣怒&/i&&i&“&/i&&i&。&/i&&i&——&/i&&i&机械华盛顿&/i&&/p&&p&尽管伤膝河现实中是一场美国骑兵团屠杀一群进行跳舞仪式的印第安人,尽管义和团起义的根本原因正是因为外国部队入侵中国。这两个战争在哥伦比亚的历史中都被无限美化了。手无寸铁的印第安人被描写成了凶残而野蛮的怪兽。而义和团则变成了阴险狡诈的魔鬼。正是这种去人性化的宣传让过去变得合理化,正当化。让那些暴行也变成了神的旨意。&/p&&p&现实中的美国自然也无法逃脱妖魔化其他种族的问题,无论是对印第安人,中国人,还是爱尔兰人。19世纪的美国一边剥削着来自中国和爱尔兰的廉价劳动力,一边继续在媒体上诋毁贬低他们,为自己的行为找借口。对于他们来说,这一切都是神的旨意,为了让美国更好的向世界传播自己。&/p&&br&&p&&b&4,总结&/b&&br&&/p&&p&不过现实和想象终有决裂的一天。而对于哥伦比亚来说,那一天便是义和团起义之日。正在举行世界之旅的哥伦比亚在得知中国的义和团起义中囚禁并杀害了了美国人。对Comstock来讲,最不能容忍的便是让下等的种族囚禁并影响到优越的美国人。于是,不等美国政府对起义尚未做下决定,愤怒的Comstock下令向北京开火,将北京化为一片火海。&/p&&p&等Comstock和哥伦比亚被美国召回之后,面对他的并不是鲜花和掌声,而是美国政府的愤怒和冷漠。对于已经成为国际大国的美国来讲,本国人的安危以及对其他国家的惩罚并不是唯一需要考虑的事情,而将另一个国家的首都化为废墟也不仅仅是一怒之下可以做的决定。在那一刻起,Comstock对美国政府彻底丧失信任。在他眼中,这个叫做“美利坚”的国家已经沾染上了旧世界的罪恶,成为了当时他们所憎恶的形象,而自己和自己的哥伦比亚才是神选命运的继承人。随后,他宣布哥伦比亚退出美联邦,天空之城从此消失在云端。&/p&&p&&b&&i&“&/i&&i&但是人们让他们的伊甸被汉姆之子们侵蚀了!&/i&&i&”——&/i&&i&华盛顿&/i&&/b&&/p&&p&游戏中所哥伦比亚本身所代表的就是,额,哥伦比亚(美国)。作为一个崭新的国家,美国在发展的道路上充满了愚昧、偏见、以及鲜血和尸骨。而游戏中得哥伦比亚所表现的则正是美国黑暗的一面,他们曾以此为自豪的一面。值得讽刺的是,从美国的神定命运中诞生的哥伦比亚,在美国本身的理念和想法逐渐进步之后,反而宣判美国是背叛了上帝的神祗。在Comstock的眼中,这个世界只剩下两个国家,那就是伊甸:哥伦比亚,以及脚下的罪人。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f492cfced7b6cd90f624ad_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f492cfced7b6cd90f624ad_r.jpg&&&/figure&城中随处可见的预言“&i&先知之种将会登上王座,将火海降与人世之间&/i&”,&i&“&/i&&i&哥伦比亚是什么,如果不是另一个时代的另一艘方舟&/i&&i&”&/i&都暗示着哥伦比亚的神选命运论种“传播”一条早已消失不见,取而代之的则是以主的名义“消灭”任何不值得拯救的人。而游戏种在坏的未来,哥伦比亚进攻的第一个城市,则正是纽约,美国。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c029a4c9efd7_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c029a4c9efd7_r.jpg&&&/figure&&br&&p&不过所幸的是,生化奇兵:无限中所代表的美国已经成为了过去,随着时代的发展,这种愚昧的理论早已成为了过去……对吧?&br&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e15aed8dfa2dcfcea49d51_b.jpg& data-rawwidth=&227& data-rawheight=&342& class=&content_image& width=&227&&&/figure&&p&&i&……shit.&/i&&br&&/p&&br&&p&&i&五,后记&/i&&/p&&p&&i&*后记因为不小心又码了一大堆字,所以单独发了篇文章,其中简单介绍了一下文章中没有讲到的Fink,Vox Populi以及和生化奇兵1的引用。而且有很多福利(所以看的人会多一点?就这个样子*&/i&&/p&&p&&i&如果这篇文章能拿个500赞的话,那么下一次写的就是贯穿生化奇兵1,2,无限的核心主题:&b&选择的自由&/b&&/i&&/p&&p&&i&作者张刍兔浪费在游戏上的钱比花在男友身上的都要多,然而他并没有男友。&/i&&/p&
注:由于量子理论本身的玄学性以及游戏本身对量子理论的浪漫式理解和表现,本文将不会试图解答游戏后半段逐渐成为重点的有关量子理论和结局的内容,而解析游戏前半部分对于哥伦比亚的设定,以及先知Comstock的哲理。正如同游戏的标题一样,崭新的标题下面是…
10月17日更新&br&首先谢谢大家的赞。&br&鉴于评论区对游戏一片骂声,我想说一些我自己的想法。&br&首先,我最开始是在SteamCN上看到这个项目要上绿光,我看了下预告,除了气功托枪什么的这些小瑕疵以外整体感觉还不错,甚至还有场景破坏。又看了下开发者访谈,看完之后我真的觉得这个游戏&b&至少看起来挺不错&/b&的,于是我给它&b&投了是&/b&。我现在真的很后悔为什么我当时非要一时手快/欠点那个是。。。。&br&后来刚好看见知乎上有这个题目,我想没玩过游戏就没有发言权,就去下了一个官网发布的1.6版试玩版。刚好SteamCN的相关帖子上有人说问官方要到了1.9版本,我也在一个辣鸡游戏站上搜到了带一堆小广告的1.9版(实际为1.8版),我一边下1.9版一边写了这篇答案的前半篇内容。&br&说实话看到是&b&DEMO&/b&的时候我就有点纳闷,明明自己说&b&项目已经完成&/b&,为什么还要放出还在&b&持续更新&/b&的DEMO?我一开始以为他们是说DEMO已经完成,也没多想。1.6版本其实还可以玩,既然是DEMO也不要求他们太多。&br&然而这个时候1.8版本下好了。&br&进去其实我首先看的是选项,因为1.6版的选项很简单。1.8版选项里制作组只留了个视频选项,其他两个都删了,并且还有画质相关选项,只是不工作而已(然而在我的文档里已经创建了相关配置文件,所以这又是个BUG)。1.8版本剧情模式已经可以选择了,直接进剧情之后才发现,这哪是DEMO?根本连半成品都不算。于是有了这篇答案的后续内容。&br&本来我是抱着支持的态度去看,谁知道他给我的是这种东西?再联想到开发者访谈里面他们说的话,这简直就是不要脸嘛。一个有着明显BUG存在的版本都敢拿出来说已经完成?拜托,玩家又不是瞎子,进CG连人物贴图都没有,你1.6版本里都有贴图到1.8版本里就没了?人物模型不一样贴图是不通用,然而你建模的时候连贴图都不做?挂材质球两分钟都不要,Unity里建个空Materials把贴图一挂改下Shader再往模型上一拖就完事,UE引擎我不是很熟,但应该也不会太复杂。连着几个版本都是这样,还都是在最显眼的地方,就这种完成度就敢说已完成?这不是不要脸是什么。&br&有人说就十块钱的游戏,两刀的价格你还想怎么样?很多独立游戏比这个垃圾的多着呢,你还拿它跟3A大作的DEMO去比?我真是奇怪了,国外游戏DEMO你们一个个要求比天还高,加上国产两个字就得惯着他?就要放低标准?你妈妈没教育过你为什么不跟好的比非要跟差的比?我老大给我看过一个DEMO,他朋友&b&一个人&/b&做的,就一关。完成度相当之高,场景、战斗、数值、摄像机等等都非常完美,除了美术上确实差了点以外整个DEMO让人感觉很棒。再看这个,连游戏都进行不下去。是,你确实可能存在诸多困难,但人家为什么能做好你做不好?独立游戏大电影都看过吧,FEZ的开发者自己坦言如果游戏开发不出来就去自杀,试问“快反”开发组有这个胆量和觉悟么?在我们都觉得时空幻境已经很成功的时候开发者自己依然认为这个游戏没有达到自己的要求,一比较高下立判。&br&还有人说我连alpha和demo都分不清的。我虽然是个入行没多久的辣鸡,然而我吃饭的行当我都没你个外行了解那我还混什么?说人家有这种技术不去开发手游圈钱还在坚持开发单机的,当年火的一笔的刀塔传奇,刚拿出去被评为B+。不知道B+什么概念?以渠道的话说就是不会很赚钱,火不了。你这个“DEMO”拿出去连E都评不上,因为根本玩都玩不了。&br&今天没事搜了下龙武这个公司,公司官网都没有。然而这不是重点,重点是&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.baidu.com/link%3Furl%3DbYMVhdDV9jka799NY4YoCIQtX5XwIciQWt2M5oTGwOSsQbMmJxsg7W2CvimbY2JxE2ierJ54dXQPQu9sb6i6rfz5_GRZxY0aCf1bBsBKgTC& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《斩毒》--中国单机游戏最后的希望!&/a&&br&这都能成中国单机的最后希望那中国单机真的没救了。以前国产单机,双剑、秦殇、大秦帝国、三国赵云传、幻三、三国群英传(台湾的当然算中国的)等等都是好游戏,到现在这种东西都能变中国单机最后希望?&br&不论作为玩家也好作为从业者也好,我当然希望国产单机能越来越好,然而现实是这种玩意都敢拿来上绿光,至于觉得游戏可以支持的,现在这坨屎你能吃得下去以后屎会吃得更多。&b&不把这层遮羞布扒下来国产游戏一辈子赶不上国外&/b&。&br&&br&10月15日更新&br&Steam上官方放出了1.9版本&br&DEMO 1.9(发布时间:2016年9月) &br&下载地址 &a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//steamcommunity.com/linkfilter/%3Furl%3Dhttp%3A//pan.baidu.com/s/1kVbdDvL& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://pan.baidu.com/s/1kVbdDvL&/a&&br&(&b&其实我已经没兴趣再去玩了,真的&/b&)&br&STEAM上制作组说上架后还会更新,或许制作组准备采取Day-Z那种边出EA版本边开发的形式,然而官网的视频说的是&b&完成,项目已经完成&/b&,这就只能呵呵了,一个已经宣称是已经“&b&完成&/b&”了的结果连半成品都不算的“&b&DEMO&/b&”拿来当“&b&试玩版&/b&”?&br&(我真的很怀疑这些人有没有常识啊。。。。)&br&&br&&b&以下为原答案&/b&&br&——————————————————————————————————————————&br&在下1.9版本,虽然我不知道这个所谓的1.9本能不能玩,毕竟网上找到的,不过SteamCN上已经有人玩过1.9版本了&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/t-1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我国禁毒委合作推出游戏《快反部队:斩毒》现已登陆青睐之光,定价10元&/a&&br&——————————————————————————————————————————&br&先玩了下1.6版本,首先刚进游戏就极具教育意义,看在公益的份上我认&br&&b&以下多图预警,流量党退散&/b&&br&&b&以下多图预警,流量党退散&/b&&br&&b&以下多图预警,流量党退散&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3dae68c2ff0f00bbc34b_b.jpg& data-rawwidth=&1610& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1610& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3dae68c2ff0f00bbc34b_r.jpg&&&/figure&进去之后看上去还算正常&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-942f63ceb891_b.jpg& data-rawwidth=&1616& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-942f63ceb891_r.jpg&&&/figure&&br&没有剧情?没事,反正DEMO。防御模式看来就是主要的玩点了。选项,很正常。毒品知识,嗯好吧,毕竟&b&“教育”&/b&游戏,可以有。湄公河惨案,可以的,借势嘛。至于这个透着浓浓中二风的斩毒护卫队算是制作人员名单了吧。&br&至于Title上一堆政府部门和&b&“公益作品 不只为了良知”&/b&几个字真是无力吐槽。你敢上steam卖10块钱还敢说自己公益?收费不为盈利就是公益么?还有不只为了良知,这话配上这题材怎么都觉得这是一帮子毒贩良心发现做出来的游戏。。。&br&至于模仿MOH的背景界面相信大家都看出来了,还好,金手指倒是注意到了,人物整体也还不错,美术应该是下了功夫的。&br&进选项以后把我惊了&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-12ceb143bbbe0c7ea5c8b5_b.jpg& data-rawwidth=&1616& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-12ceb143bbbe0c7ea5c8b5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-486b36c391e0eed4761566_b.jpg& data-rawwidth=&1616& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-486b36c391e0eed4761566_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-00e7dbefcc86aad_b.jpg& data-rawwidth=&1610& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1610& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-00e7dbefcc86aad_r.jpg&&&/figure&游戏打开是窗口状态,选项里可以直接改1080P进入全屏,然而这一过程&b&毫无提示&/b&,而且改不回来,只能退游戏重进。其他几个选项也是摆设,OK你是DEMO我认。&br&音量注意红圈,默认最小,然而游戏除了没音乐,声音还是挺大的,也就是说选项不工作,OK你是DEMO我认。&br&控制就是两片白,看样子还能手柄操作?然而你连个做样子的选项都不给几个?OK你是DEMO我认。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e55f0d16eb71ea23ba69fd0_b.jpg& data-rawwidth=&1610& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1610& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e55f0d16eb71ea23ba69fd0_r.jpg&&&/figure&防御模式下只有制毒村庄一张图能跑,看预览场景其实挺不错的,&b&然而&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ffc61a5327ccaeec6d92657_b.jpg& data-rawwidth=&1616& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ffc61a5327ccaeec6d92657_r.jpg&&&/figure&你麻痹!!!&/b&&br&人物粗糙到令人发指,背后SWAT的T字都是拉伸的,走路动作完全变形(走路动作有拍GIF,但是太大传不上来)。射击时左手托护木居然是悬空的,并且不是握护木而只是单纯地以手当架子,枪相当于是架在左手上的。跑步动作更像是英式据枪而不是警戒动作。&br&准心不瞄准时有很大几率不能动,只能通过WASD来平移,只有右键瞄准时才能自由移动。&br&UI上模仿CSGO的痕迹很明显。&br&&b&基本&/b&逻辑还是做到了,走路、跑步、翻越、切枪、瞄准、射击、受击、受击指示、换弹、刷敌人。也就是说,&b&基本的移动和战斗实现了。&/b&并且他们做了无视当前弹匣剩余弹量,换弹直接减弹匣数的设定(还好没写成弹夹),还算真实。&br&但是,缺点也很明显。&br&首先射击手感不能说很差,至少很不好。站立不动状态下打固定靶首发竟然能不中,这尼玛黑95也黑的太过分了吧。隔着一条街对射,子弹永远往左偏,这个随机散布值明显是没设好。敌人&b&站&/b&在“掩体”旁,我对着他开火光光看见旁边的桶冒弹着特效了,人愣是半天没死。&br&弹着特效只有一种,各个表面全部一样,不过DEMO嘛,特效就不要求那么高了。&br&敌人AI问题很多,有的出生就在朝你哒哒哒,有的只会站在原地傻傻的看着面前,你不朝他或他附近开枪他是绝对不会动的,应该是设置成只攻击视野中敌人和受攻击还击了。而且没有非攻击状态下的自主移动。AI攻击要么很准要么就是放空枪,应该是特意调的,但是这整个感觉就很差了啊。&br&而且AI似乎会攻击队友??!!!我站着不动什么也没做,面前一个敌人前一秒还在朝我开火,后一秒竟然莫名其妙身上血花四溅的倒下去了。除了是AI判断目标有误攻击友军我实在想不出第二种解释。估计AI的敌友判定没写好导致特定情况下分不清敌友无差别攻击(这个就是BUG了)。也可能是AI设置了友军伤害(这个就算他加强真实感特意设置的吧)。我宁愿相信他们是第二种,真的。&br&受击方位指示器几乎就是摆设,因为根本不准,我顺着指示器去找人根本找不着,完全不知道哪来的子弹,人根本看不着。站在上图的大路中间,提示后面有人攻击我,回头找人愣是找不着,路上连个鬼影子都没有,空荡荡的一片,这就他妈见鬼了,没人哪来的子弹?后来找了半天才在一个歪的不行的角落里找着人,尼玛,坑得不行。&br&———————————————————————————————————————————&br&好了,下面上几张1.8版本的图,写的是1.9,但实际版本是1.8,因为BUG卡住了我也没有继续试玩下去的动力了,直接删游戏,退坑护眼。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f011caf2c1adccec70ac3f34_b.jpg& data-rawwidth=&1288& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1288& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f011caf2c1adccec70ac3f34_r.jpg&&&/figure&这是剧情模式,可以看到水面效果不错,然而这个糊成这种屌样是个什么意思?&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7d41a05e62768fbeabc925_b.jpg& data-rawwidth=&1288& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1288& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7d41a05e62768fbeabc925_r.jpg&&&/figure&整个模型材质糊的不成样子&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a3bc2514cbf9a468d9dfa1c_b.jpg& data-rawwidth=&1288& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1288& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a3bc2514cbf9a468d9dfa1c_r.jpg&&&/figure&极为粗糙的材质,人物的材质球压根都没挂上去。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c2c0c678822bda72fe1c03c8cf6bef58_b.jpg& data-rawwidth=&1288& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1288& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c2c0c678822bda72fe1c03c8cf6bef58_r.jpg&&&/figure&人物远看还可以,细节还挺多,但是动作就一塌糊涂了。只不过这个建模的原型是特么拿解放战争时期的士兵为原型做的吧。。。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d517dbcb35d3d_b.jpg& data-rawwidth=&1288& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1288& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d517dbcb35d3d_r.jpg&&&/figure&注意看这个人的持枪动作,很奇怪。可以看到字幕一直都是这一句没消失过。&br&镜头移到这以后这个人会消失,然后游戏卡住,只能强退,这还只是第一关的剧情CG阶段,此BUG必出,不存在无法复现的情况。如此严重的BUG竟然不去修复,材质粗糙成那样,更别提船表面光滑的可以当镜子用了。开场镜头做的一股国产3D动画片的既视感,这种质量都敢放出来说是DEMO、试玩,我真是不知道该说什么好。&br&看见这德行,之前防御模式那些东西也不想再看了。直接删文件完事,因为实在是太矬了,这连DEMO都算不上好吗?看看E3上的DEMO,育碧虽然口碑不好,但人家那个DEMO才叫DEMO,你这个最多只能叫Alpha版本,这种只敢在公司内部流动的东西现在敢堂而皇之的拿出来当试玩版给玩家下载,真当玩家是白痴不成?&br&steamcn上的1.9版本竟然变成了FPS。据说最开始就是FPS,后来经“高人指点”做成了TPS,现在又成了FPS,官方的宣传视频则是TPS夹杂着FPS,连类型都定不下来?这两者之间可不止摄影机位置的区别,真不知道他们到底想做什么。剧情上基本就是湄公河惨案,估计也翻不出什么花来。连名字都是满满的槽点。“快反部队”,制作组真的明白这是什么意思么?什么时候Special Weapons and Tactics(SWAT)这种警方反恐部队也成了QRF了?SWAT职责是城市反恐而不是拉出去打野战。退一万步说,即使武警的机动师属于QRF,武警有“特警学院”(即SPC或722特种部队)那也是属于军方反恐部队,而不是警方的,出国执行任务不可能穿着SWAT装备,看看04年的电视剧《武装特警》就知道了。说是武装警察就真以为是警察么。。。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a8bea3bf8_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a8bea3bf8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e062ceec0edfd652610aef_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&72& class=&content_image& width=&391&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f369a9e8e8c8_b.jpg& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&71& class=&content_image& width=&316&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ed7dc99abac3a_b.jpg& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&73& class=&content_image& width=&258&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-08dca0845460aaeeadb5cfcf5643fa58_b.jpg& data-rawwidth=&588& data-rawheight=&84& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&588& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-08dca0845460aaeeadb5cfcf5643fa58_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-30b34ecdaf535_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&82& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-30b34ecdaf535_r.jpg&&&/figure&嗯,确实很完美,确实付出很多心血,无限的开会、加班结果就出来个这?&br&讲道理UE4作为一个相对开放的引擎需要引进么?有时间去做动作捕捉没时间去完善产品?这一定是我太主观地去观察这个游戏,一定是这样。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f7f7b47a201abf_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f7f7b47a201abf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3dfe67b3ced2d25d3e16e_b.jpg& data-rawwidth=&205& data-rawheight=&82& class=&content_image& width=&205&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-57a2be14d0c97e6fbddee1bad2a735bd_b.jpg& data-rawwidth=&607& data-rawheight=&94& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&607& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-57a2be14d0c97e6fbddee1bad2a735bd_r.jpg&&&/figure&妹子你说这个话真的不违心么?&b&随处可见的BUG和缺点,还要多小的方面&/b&?&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b6eff70f714f6bee1cf1b2f_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b6eff70f714f6bee1cf1b2f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d60e000c7eab340cef5dc06b6dc36e27_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d60e000c7eab340cef5dc06b6dc36e27_r.jpg&&&/figure&讲真的,这话说的我都快信了&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-65b89d51d48d1ceaacf7fae2956414db_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-65b89d51d48d1ceaacf7fae2956414db_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1fbd301cf79b3fe74e9aaf8a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1fbd301cf79b3fe74e9aaf8a_r.jpg&&&/figure&如果这就是完成品这就是你们的文化,那我宁愿不要,丢不起那人。不过似乎现在已经丢人丢到国外去了。&br&国内不是做不出好单机,技术早已不是门槛,而是态度问题。就这种程度的产品就敢挂1.X的版本号就敢拿出来当DEMO给人试玩,竟然还找了个歪果仁当推手还挂上绿光。甚至人物连材质球都没挂,就敢说自己已经用心了,小的方面没问题了,已经完成了。这已经不是在拿玩家当傻子了,而是自己他妈就是个傻子。&br&&b&然而国内这种公司依然很多。&/b&
10月17日更新 首先谢谢大家的赞。 鉴于评论区对游戏一片骂声,我想说一些我自己的想法。 首先,我最开始是在SteamCN上看到这个项目要上绿光,我看了下预告,除了气功托枪什么的这些小瑕疵以外整体感觉还不错,甚至还有场景破坏。又看了下开发者访谈,看完之…
&p&我们曾在2015年底发表过一篇与Steam玩家有关的文章,当时正值中国区采用人民币为结算单位,诸多游戏大幅度降价。我们记录了一些Steam用户的故事,不仅有购买了一两千款游戏的买家、完成三千多次交易的卖家,还有请假打成就、录制上千段游戏视频的玩家。&/p&&br&&p&&b&Steam上的买家、卖家与玩家&/b&&/p&&blockquote&作者丨大狗
&/blockquote&&br&&p&“以前我电脑里有一个文件夹叫‘game’,专门是各种下载的游戏。现在这个文件夹已经越来越小,反倒是Steam文件夹一天比一天大了。”10月24日,一位玩家在论坛上发帖感慨Steam对自己的影响。&/p&&br&&p&最近一个月,Steam再次成为国内玩家关注的焦点。11月6日,中国区启用人民币为结算单位,成为继俄罗斯区之后的又一个“低价区”,《辐射4》《巫师3》《侠盗猎车手5》等年度大作的定价从158元至199元不等,仅为美国区的一半。&/p&&br&&p&这还不是最便宜的。Steam的优惠活动名目繁多,“疯狂周三”“周末特惠”“发行商周末”“夏日特惠”“圣诞特惠”??活动期间,部分游戏打折力度颇大,尤其是老游戏,6元的《盟军敢死队》合集、13元的《帝国时代2高清版》、31元的《无主之地2》合集,加之形形色色的慈善包及赠送活动,很容易让玩家产生“买买买”的冲动。&/p&&br&&p&此情此景,不免令人回想起十多年前国内PC单机游戏的各种正版促销活动。19元的《风云》、38元的《剑侠情缘2》、49元的《三国群英传5》,以及游走于正版和盗版之间的18元“芝麻开门”系列、28元“阿拉神灯”系列。&/p&&br&&p&今天的环境已不再是当年的环境,今时的玩家,也已不同于往日的玩家。&/p&&br&&p&&b&丨 喜加一&/b&&/p&&br&&p&“这两年如果没有Steam,我可能会找点类似的活动打发时间。可能买台主机,或者玩点休闲的MMORPG,或者看看书什么的。”君思睿说。&/p&&br&&p&37岁的君思睿曾是一名铁杆的主机游戏玩家,PS2时代全机种制霸,GBA、NDS、PSP等掌机一应俱全。身为“任青”,他创办的“Nintendo中国专题站”小有名气,他还是最早入手NDS的中国大陆玩家之一。&/p&&br&&p&如今的他成了一名铁杆的PC游戏玩家。截至12月2日,他的Steam账号已有1622款游戏,获颁“游戏产业的守护者”勋章。这些游戏总共花了他两三万元,平均每年一万多的开销,超出很多主机游戏玩家的预算。&/p&&br&&p&君思睿是一名程序员,两年前使用Linux操作系统时,发现Linux游戏很少。恰好这时,Valve公司推出了Steam的Linux版本,以5折至75折发售上百款Linux游戏,其中不乏大作。&/p&&br&&p&“第一次感受到国外游戏平台的善意,立刻买了不少,就这样入坑了。”他说。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fe7ec04df8d04ca7b1abc_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fe7ec04df8d04ca7b1abc_r.jpg&&&/figure&&p&&i&君思睿的Steam账号已有1622款游戏,获颁“游戏产业的守护者”勋章&/i&&/p&&br&&p&君思睿的Steam好友,游戏库存了两三千款以上的不在少数,甚至有人收藏逾六千款游戏,获得Steam的“土豪之王”勋章。&/p&&br&&p&这些玩家被称为“+1党”,他们的乐趣之一是看着自己手头的游戏数目不断增加,每获得一款新游戏,库存量就会“+1”,他们买游戏的行为也被戏称为“喜+1”。&/p&&br&&p&同他们相比,君思睿算是理性消费者,除非特别喜爱的游戏,否则会尽量等到折扣较低时入手。尽管如此,他还是忍不住“买买买”。&/p&&br&&p&“很多觉得不错,想玩又没时间玩,看到打折太便宜了又不想错过,价格实在太低,忍不住就买了。”他说。&/p&&br&&p&&b&丨 怀旧与收藏&/b&&/p&&br&&p&君思睿曾在《魔兽世界》中投入数千小时,入坑Steam的这两年,他再也没有如此沉迷过哪款游戏。他不再执着于探索和收集,不再追求分支剧情、隐藏内容或是全成就。&/p&&br&&p&除《战争雷霆》和《无主之地2》刷了几百小时外,其它大部分游戏,包括以高自由度著称的《上古卷轴5:天际》,在结束数十小时的主线剧情后,便被他束之高阁,“因为排队等着玩的太多”。&/p&&br&&p&1622款游戏,“排队等着玩”的约有三四百款,而且名单还在慢慢变长。&/p&&br&&p&君思睿每天的游戏时间约两小时左右,晚上在家玩一个多小时,次日午休,用Steam的云存档在单位的电脑上接着玩。算下来,三四百款游戏,即便每款只玩10个小时,也需要四五年的时间才能玩个遍。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/983d4ecf97f1f38ae00019_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/983d4ecf97f1f38ae00019_r.jpg&&&/figure&&p&&i&君思睿的一位Steam好友,收藏6800多款游戏,Steam等级为301级&/i&&/p&&br&&p&名单以外的一千多款游戏,他压根没有玩的打算。其中一部分是慈善包的“副产品”,为了包中某款自己心仪的游戏,不得不连同其它不感兴趣的游戏一起买下。&/p&&br&&p&另一部分则是为了怀旧和收藏,例如他年轻时玩过的那些DOS游戏,《毁灭战士》《天旋地转》《无声狂啸》,以及《魔法门》《古墓丽影》《盟军敢死队》等经典系列。其中的不少老游戏早已退出流通,很难在其它地方找到。&/p&&br&&p&“这种东西,家用机达不到。就像PS2,时代过去了,盘也磨损读不出来了,你要怀旧只能靠兼容性很差的模拟器,什么感觉都没有了,也不会再发售,可能会出个复刻版让你心里软一下。而Steam几十年前的老PC游戏都上来了,一下子玩家的心就被触动。你买回来肯定不会玩,但是作为那个时代的玩家,你一定会买。”君思睿说。&/p&&br&&p&&b&丨 回本游戏&/b&&/p&&br&&p&君思睿“最近玩过的”游戏列表中,有一款名不见经传的游戏《阴暗:瓦尔登与狼人》,售价1元。统计显示,过去两周,他在这款游戏上花了6个多小时。&/p&&br&&p&事实上,他从未玩过这款游戏。这是挂卡工具为他自动挑选的一款“回本游戏”。&/p&&br&&p&Steam上的一些游戏售价很低,而它们的Steam卡牌合成后却可以在交易市场上卖出不错的价钱,甚至高于游戏本身的售价,这类游戏即“回本游戏”。&/p&&br&&p&Steam卡牌被称为“骗钱入坑的一大法宝”,玩家在Steam上玩游戏会掉落卡牌,将一款游戏的所有卡牌凑成一套后即可合卡,提升Steam等级,获取相应的徽章,以及个人资料背景、聊天表情、优惠券等奖励。&/p&&br&&p&一款游戏的卡牌,仅半数会在玩游戏的过程中掉落,另一半需要与其他玩家交易获得。2013年,卡牌系统上线之初,一张普通卡牌的售价高达数美元。有些玩家为了合卡,一次购入数百张卡牌。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/7caaba8b40d2ef6a0e7884_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/7caaba8b40d2ef6a0e7884_r.jpg&&&/figure&&p&&i&Steam挂卡工具“Idle Master”(左)、Steam成就解锁工具“SAM”&/i&&/p&&br&&p&Steam卡牌的掉落几率与游戏时长有关,于是有人制作了挂卡工具,自动搜寻可掉落卡牌的游戏并伪装运行。还有人开发了专门的浏览器插件,用于批量贩售卡牌、自动获取市场最低价并按最低价挂售。当然,大多数玩家挂卡、卖卡并非为了盈利,而是为了“回本”。&/p&&br&&p&部分挂卡工具兼有解锁成就的功能,玩家无需亲自玩游戏,只需轻点图标即可自动解锁所有成就。不过,一些第三方网站会监测与Steam成就相关的用户数据,一旦发现有玩家以作弊手段解锁成就,便会将其标记为作弊者。&/p&&br&&p&最著名的如Astats网站,依据成就数、成就的稀有度、取得成就的难易程度为全球的Steam玩家打分并排名,不少玩家以此为努力方向。“国内Steam成就第一人”的头衔目前由一位名叫“M@nkey”的玩家保持,截至12月2日,他总共解锁了12193项成就,完美达成的游戏数为413款,Astats排名第35位。&/p&&br&&p&“玩Steam的变态超乎你想象,和主机相比这就是另一个世界。”君思睿说。&/p&&br&&p&&b&丨 破解版《辐射4》&/b&&/p&&br&&p&君思睿调侃自己是“Steam义务推广员”,他经常把收集到的Steam游戏打折信息,发在自己常去的一家主机游戏论坛上。&/p&&br&&p&今年11月,Steam中国区启用人民币结算后,他与论坛上的一些主机玩家争执了起来。后者对PC游戏不以为意,而他则认为低价区的出现可能会“给大陆主机一记重拳”。&/p&&br&&p&首先是价格。在Steam的低价策略面前,主机游戏并无优势可言。Steam中国区《辐射4》定价199元,而PS4版《辐射4》的淘宝售价普遍在300元以上。国行方面,今年10月底发售的国行PS4版《吉娜姐妹:扭曲梦境》定价90元,被称赞为“充分考虑国内市场”,而PC版本的Steam售价仅为48元,两作合集也只要60元。&/p&&br&&p&不仅如此,Steam游戏的下载、更新、存档,以及联机、送礼、交流等体验,也越来越接近主机游戏。君思睿认为,在Steam的平台整合之下,PC游戏与主机游戏已无优劣之分,两者的差别更多的是体现在独占游戏和操作方式上。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d29cd68c2e_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d29cd68c2e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&11月10日凌晨,国内某盗版游戏站放出《辐射4》破解版的下载,此时游戏尚未在中国区解锁&/i&&/p&&br&&p&入坑Steam前,君思睿很少购买正版PC游戏。2010年买的正版《古剑奇谭》,因卸载时没有反激活,再次安装时发现激活码已失效,只能重新购买。“从那以后,没有好的激活机制的PC游戏,我是不买了。”&/p&&br&&p&盗版一直是PC游戏挥之不去的阴影,盗版之猖獗与正版之羸弱,互为因果。Steam的出现在一定程度上改变了这种状况。&/p&&br&&p&国内多家盗版游戏下载站的论坛上,关于Steam的讨论并不少见,有网站还开设了Steam专区。即便一些长期使用盗版的玩家,如果他们迫切想玩的游戏短时间内无法被破解,只要价格合适且购买方便,他们并不介意为正版掏钱。&/p&&br&&p&不过,正版意识不可能在一朝一夕之间养成。11月9日晚,《辐射4》在Steam澳洲区率先解锁。次日凌晨,中国区尚未解锁,国内某盗版游戏站便放出了《辐射4》破解版的下载。&/p&&br&&p&一场激烈的“口水仗”由此引发。有人指责这是“没有底线”的行为,因为《辐射4》在Steam中国区有售,且价格“良心”;有人认为玩游戏无非是“图个乐子”,买正版不过是在“装逼”;更多的人则选择了“默默下载”。&/p&&br&&p&积极的一面是,这场“口水仗”发生在一家盗版游戏下载站上。&/p&&br&&p&&b&丨 少量游戏&/b&&/p&&br&&p&据Steam Spy统计,Steam在中国约有600万用户,全球排名第五,仅次于美国、俄罗斯、德国、巴西。而每位中国用户平均仅拥有6款游戏,全球排名第90位,远远落后于美国的人均36款。不过,两周内平均游戏时长,中国玩家却又与美国玩家相差不大。&/p&&br&&p&这意味着,Steam的大多数中国用户仅拥有少量游戏,他们在少量游戏上投入了大量时间。这里的“少量游戏”,主要指《DotA 2》。&/p&&br&&p&“其实对于国内不算很资深的Steam用户来讲,大部分人入坑的直接原因都是《DotA 2》,通过《DotA 2》才开始了解Steam。”小魏说。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/62266cfbefd6e3e75e7e961_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic2.zhimg.com/62266cfbefd6e3e75e7e961_r.jpg&&&/figure&&p&&i&Steam在中国约有600万用户,全球排名第五,而每位中国用户平均仅拥有6款游戏,全球排名第90位&/i&&/p&&br&&p&《DotA 2》于2011年在Steam上开启内测,2012年被引入国内。国内的运营采用所谓的“双账号”模式,玩家必须同时注册完美账号、Steam账号,相互绑定后才能登录国服。&/p&&br&&p&很多平时仅使用国服客户端登录《DotA 2》的玩家,虽注册有Steam账号,却从未体验过Steam的其它内容,甚至不知道Steam的存在,除非因账号或饰品丢失而不得不与Steam客服打交道。&/p&&br&&p&这部分玩家的Steam游戏库往往只有《DotA 2》一款游戏,他们在这款游戏上投入了数千小时,Steam等级依然很低,点开他们的Steam个人页面,显示的是“该用户尚未设置Steam社区个人资料”的提示。他们与“+1党”构成了Steam中国用户的两个极端。&/p&&br&&p&另有一部分《DotA 2》玩家,绕过国服客户端,直接使用Steam客户端登录游戏。他们中的有些人原先即为Steam用户,国服未开启前已在Steam上体验过《DotA 2》;有些人则是因为“奇奇怪怪的需求”,例如反和谐、刷护符、稳定的游戏更新、方便的语音切换而放弃国服客户端,改用Steam客户端。&/p&&br&&p&这部分玩家中间,有不少人最终转化为了Steam的真正用户,小魏是其中之一。&/p&&br&&p&&b&丨 游戏与道具&/b&&/p&&br&&p&国内最早的一批Steam用户诞生于2004年,他们是《反恐精英》的玩家。那年,奥美电子从Valve公司手中引进《反恐精英:零点行动》,玩家必须安装Steam并注册Steam账号才能联机对战。&/p&&br&&p&小魏从初中开始玩《反恐精英》,用的是浩方平台,虽然在报纸上读到过有关Steam的零星介绍,但并未尝试。那时的Steam在联机体验方面,不如国内的浩方、VS等第三方对战平台。&/p&&br&&p&高中时,小魏转战《魔兽争霸3》,初识《DotA》。2012年,《DotA 2》邀请函在Steam上架后不久,他和同学们便注册了Steam账号,每天顶着高延迟登录东南亚服务器。&/p&&br&&p&同年,《反恐精英:全球攻势》(以下简称“CS: GO”)开启公测。正是从这两款游戏开始,小魏成为Steam的忠实拥趸。&/p&&br&&p&小魏的第一款Steam单机游戏,是2013年感恩节打折活动期间购买的《传送门2》。之后半年,他接连购入一大堆游戏和慈善包,“彻底入坑”。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b60df4d9aff3bc3f4e35f_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b60df4d9aff3bc3f4e35f_r.jpg&&&/figure&&p&&i&预购《辐射4》赠送《DotA 2》语音包等官方活动,在单机与网游之间起到了交叉促销的作用&/i&&/p&&br&&p&“现在已经没有了‘喜+1’的习惯,再便宜,买来不玩等于浪费。除非确定自己一定会玩,或是为了收藏,才会买。”小魏说。&/p&&br&&p&他的游戏库里共有500多款游戏,玩得比较多的,除了《DotA 2》《CS: GO》《DayZ》等联机游戏外,还有《战斗砖块剧场》、《城堡毁灭者》等横版小游戏,都是他喜爱的类型。口碑不错的3A级大作,他也会“跟风玩玩”,但只以通关为目标。&/p&&br&&p&这三年,小魏在Steam上投入了不少钱,近四分之三用于购买《DotA 2》和《CS: GO》的饰品和道具,花在单机游戏上的钱并不算多。&/p&&br&&p&愿意为道具付费,不愿为游戏埋单,这是国内玩家普遍的消费习惯。Steam的游戏与道具共用同一交易平台,玩家可以出售道具,换购游戏,或是反之。长期在热销榜上排名第二的《CS: GO》,其销量的相当一部分即来自《DotA 2》玩家卖饰品所得。&/p&&br&&p&预购游戏赠送道具的官方活动,也在单机与网游之间起到了交叉促销的作用——《军团要塞2》火爆时,预购《求生之路2》赠送比尔的帽子,预购《CS: GO》赠送纯正AWP狙击枪;《DotA 2》流行后,预购《神偷4》赠送神偷大师之具套装,预购《最终幻想:零式HD》赠送陆行鸟信使,预购《辐射4》赠送《DotA 2》语音包。&/p&&br&&p&&b&丨 谦虚认真&/b&&/p&&br&&p&小魏的《上古卷轴5:天际》,游戏时长仅5个多小时。这款游戏他是特意买回来收藏的,因为以前玩的是盗版。&/p&&br&&p&“说白了这是一个观念与购买力的问题。有了正版观念与支持正版的意识,并且有了购买力之后,购买正版是一件很正常不过的事情。”小魏说。&/p&&br&&p&他的正版意识并非始于Steam,为了“用着放心”,他买过正版的操作系统和应用软件,但在接触Steam之前几乎从未买过正版游戏。&/p&&br&&p&对他而言,Steam最方便的地方是可以随时随地玩游戏。在Steam上购买的游戏,无论使用哪台电脑,只要登录账号即可直接下载运行,有云同步功能的游戏也无需因更换电脑或重装系统而备份存档。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/5f854769baa4d841e65c7_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/5f854769baa4d841e65c7_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《DotA 2》英雄的更新速度越来越慢,Bug的修复速度越来越慢,而饰品的更新频率却越来越快&/i&&/p&&br&&p&进入大四,生活变得忙碌起来,除了挂卡,小魏最近两周在Steam上的游戏时间只有45个小时,而实际玩游戏不足15小时,其余时间都是在《DotA 2》里观看秋季特锦赛。&/p&&br&&p&《DotA 2》国服依托于Steam运营的方式,小魏觉得有利有弊。利是,国内玩家可以第一时间享受到与国外相同的游戏内容,可以与国外玩家联机,可以以相同的价格购买饰品;弊是,玩家不得不适应频繁的更新、迟缓的客服响应,以及不尽如人意的本土化。&/p&&br&&p&他相信,如果不是因为这种特殊的合作模式,导致国内代理商不愿意花力气宣传推广,《DotA 2》在中国的受众数量至少能够翻一番。&/p&&br&&p&游戏本身的变化也令他有些不满,尤其是英雄的更新速度越来越慢,Bug的修复速度越来越慢,而饰品的更新频率却越来越快:“Ti1的时候,《DotA 2》只有48个英雄,2011年最后三个月更新了19个英雄,2012年更新了29个,2013年更新了9个,2014年更新了4个,2015年至今只更新了1个。”&/p&&br&&p&小魏有些担心,担心《DotA 2》越来越吸金的同时,Valve对待玩家的态度会有所改变,变得唯利是图,不再像以往那般“谦虚认真”。&/p&&br&&p&&b&丨 第一次交易&/b&&/p&&br&&p&“其实弄交易的也有职业病,什么游戏都只看到价格,不太会去感受游戏背后的魅力。”乖乖兔说。他准备配一台好点的电脑,等着Steam圣诞打折季,储备些自己喜欢的游戏,“好好补偿下自己”。&/p&&br&&p&乖乖兔最喜欢“刷刷刷”的游戏,三年前,《火炬之光2》在Steam商店预售,定价19.99美元,约合人民币120元,他觉得有点贵,没舍得买。&/p&&br&&p&朋友建议他去国外的Steam交易论坛逛逛,在那里,乖乖兔找到了一名乌克兰玩家,用自己闲置的《CS: GO》和《独立日:起源》从对方手中换到了《火炬之光》一代和二代。《CS: GO》是朋友送的内测礼物,《独立日:起源》是自己买的,算下来,相当于只花60多块钱就买到了两款心仪的游戏。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/eb86285bdeef6b4409a79_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/eb86285bdeef6b4409a79_r.jpg&&&/figure&&p&&i&三年来,乖乖兔在Steam上总共完成3000多次交易,所售物品有游戏、有道具,也有卡牌&/i&&/p&&br&&p&“那种心情很难忘。为什么这么多人喜欢交易,我觉得除了商人外,对玩家来说,就是这种喜悦一直推动着他们。”乖乖兔说。&/p&&br&&p&这是他的第一次交易。那时候,Steam玩家之间的私下交易已很活跃,Steam平台内的交易系统也已开通一年,每周交易量达数十万次。&/p&&br&&p&此后三年,乖乖兔由买家转为卖家。迄今为止,他在Steam上已经完成3000多次交易,所售物品有游戏、有道具,也有卡牌。&/p&&br&&p&&b&丨 利润与风险&/b&&/p&&br&&p&2012年,乖乖兔涉足交易时,Steam市场最火爆的是《军团要塞2》的饰品和装备。同年,《CS: GO》和《DotA 2》启动测试。年底,社区交易功能开通,玩家不仅可以以物易物,还可以明码标价挂售游戏道具,交易市场空前活跃。&/p&&br&&p&游戏和道具之外的另一大宗商品是“钥匙”。由于缺乏类似网游金币的通用“货币”,一些流通量较大的道具,例如《军团要塞2》的曼恩公司供应箱钥匙、《CS: GO》的武器箱钥匙、《DotA 2》的宝箱钥匙,被玩家广泛用作硬通货。时至今日,国外不少中间商仍将这些钥匙作为交易时的“货币”,例如《辐射4》的售价约为24把《CS: GO》钥匙。&/p&&br&&p&面向玩家的零售,主要以现金方式交易。国内玩家习惯通过贴吧和淘宝寻找供求信息,规模较大的如“Steam跳蚤市场贴吧”,人民币在这里被称为“鸡腿”。这个别名源于2010年的一款售价2元的游戏《小鸡快跑》(Toki Tori),“1鸡腿”起初相当于2元人民币,如今已贬值为1元。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/9f5e0ac88026ded3aad1971ade1b63a9_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/9f5e0ac88026ded3aad1971ade1b63a9_r.jpg&&&/figure&&p&&i&Steam平台缺乏类似网游金币的通用“货币”,《CS: GO》的武器箱钥匙被用作硬通货&/i& &/p&&br&&p&“一般的交易倒也不算太累,就是打折多找找人,多弄些囤货,比上班轻松很多。”乖乖兔说。&/p&&br&&p&游戏、道具、硬通货,三者的价格波动及相互之间的差价,构成商人的主要利润来源。趁打折时囤货,等打折结束后批发给中间商;或是低价收购玩家手中的道具,再加价转售。&/p&&br&&p&风险如影相随,道具可能因一次版本更新而崩盘,游戏可能因一次打折或进包而血本无归。&/p&&br&&p&《DotA 2》玩家对此会有印象。2013年11月,《DotA 2》更新重铸系统,特效信使价格暴跌;三个月后,第一次芳晓节活动奖励的箱子令周边饰品崩盘。在这两次市场剧变中,大批商人破产,他们的库存一夜之间灰飞烟灭,损失金额数以万计。&/p&&br&&p&风险最小的是囤积硬通货赚取差价,当然,利润也最低。“存银行是年利,而这个只是等打折几次,就领几次月利基金,其实就比存基金和理财收益快一点而已。”乖乖兔说。&/p&&br&&p&利润最高的是“临时工”。大型优惠活动期间,Steam偶尔会出现改价错误的情况。例如60美元的游戏原计划打折至30美元,结果改错了价格,变成3美元。这类错误被称为“临时工”。&/p&&br&&p&“官方的错误,不会像国内这样,找玩家责任,只要买来,就全部官方自己负责。”乖乖兔说,“不过一年也没几回,算是额外的福利吧。”&/p&&br&&p&&b&丨 7元与4000元&/b&&/p&&br&&p&和其它生意一样,在Steam上做交易的关键是拥有广泛的人脉关系,能够寻到价格更低的货源。&/p&&br&&p&以往,低价游戏可能来自俄罗斯等低价区,可能来自波兰等国的廉价盒装游戏,可能来自折扣更低的其它渠道。今年1月,Steam中国区开启《侠盗猎车手5》预售,定价29.9美元,仅为美国区的一半。不少商人趁机囤货,转手卖至国外,赚取每套30美元的差价。&/p&&br&&p&很快,《侠盗猎车手5》被锁区。又过了两个月,人们发现,所有来自ACRTAG(跨区交易与赠礼)地区的游戏均已自带锁激活和锁运行限制。这意味着,在低价区与高价区之间倒手获取暴利的做法已成历史。&/p&&br&&p&道具市场,经过几次波动后,《DotA 2》的饰品价格一落千丈,交易门槛大幅降低,贴吧和淘宝商人泛滥。&/p&&br&&p&利润空间不断变小的后果之一是,黑卡、盗号更加泛滥。不法商人利用信用卡欺诈、盗号等手段获取游戏和道具,低价出售后充值Steam钱包(即“黑包”),再将该Steam账号低价转卖给中间商。中间商使用“黑包”中的资金进行购买,将购得的物品转移给下家。&/p&&br&&p&经过多次洗白套现,这些来路不明的低价货最终流入不知情的玩家手中,随之而来的是物品被收回甚至账号被封停的危险。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a433bf8806a4dddd1f2f271_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a433bf8806a4dddd1f2f271_r.jpg&&&/figure&&p&&i&趁打折时囤货,等打折结束后批发给中间商或慢慢出货,这是Steam商人的利润来源之一&/i&&/p&&br&&p&“市场上该有的骗子和各种风险,Steam也不会少。”乖乖兔说。&/p&&br&&p&这三年,他碰见过形形色色的骗子,有卖家也有买家。他刚涉足交易时,一个卖《军团要塞2》钥匙的玩家同他聊了20多分钟,骗走7块钱,令他哭笑不得。&/p&&br&&p&去年,一位玩家主动联系他,提出交易价值4000元的道具。乖乖兔查看了这位玩家的Steam账号及其在交易论坛上的历史记录,对方的Steam注册时间在8年以上,买过800多款游戏,而且最近一直在玩各种游戏,库存的东西也不少,看起来没什么问题。&/p&&br&&p&不过乖乖兔还是心存警惕,要求对方先交易一部分道具给他。对方爽快地把三分之一的道具转了过来,当他放心地把4000元转到对方账上后,对方却消失了。&/p&&br&&p&后来他才知道,这是一个被盗的账号。盗号者正是看中了这位玩家的诚信记录,在盗号后的短短两小时内,连续骗了六人,诈骗金额近两万。&/p&&br&&p&&b&丨 小学生市场&/b&&/p&&br&&p&“看个人眼光和经验判断能力,还有就是资金加上行动力。放开思想的话,可以努力赚钱来买房。只觉得是娱乐的话,弄个几千也没问题。懒一点或者眼光不好的,亏本走人的也不少。”乖乖兔说。&/p&&br&&p&有人善于钻空子,有人喜欢打擦边球,有人小富即安,有人铤而走险,Steam交易市场为虚拟世界的商人们提供了赚钱的机会。&/p&&br&&p&中国区以人民币结算后,大量新人涌入。“只要大家一窝蜂参与的东西,利润瞬间就降到冰点。”如今的市场被乖乖兔戏称为“小学生市场”。&/p&&br&&p&他最怀念的是自己刚做交易时的市场,买家与卖家之间、卖家相互之间,关系都很融洽。2011年《DotA 2》内测之初,发放过一批内测码,数量很少,没有其它途径可以买到,乖乖兔和他的朋友们拿到后,相互赠送。&/p&&br&&p&很快,嗅觉敏锐的商人蜂拥而至,原本免费领取的内测码被他们以150元至180元的价格公开出售。一些大商仅凭借这串短短的字符,每月即可获利30多万。&/p&&br&&p&又过了一段时间,他发现以前的好友一个个失去了联系,“再也没有了当初的那种氛围,什么都没有了,只有钱。”&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5ff1976bc1e8fc674015a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/5ff1976bc1e8fc674015a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《DotA 2》邀请码,一些大商仅凭借这串短短的字符,每月即可获利30多万&/i&&/p&&br&&p&“Steam对我影响最大的是正版成为了生活的一部分。如果只是谋生的话,做其它的可能发展更大,但不会有现在这样闲适以及充足的时间做自己。”乖乖兔说。&/p&&br&&p&乖乖兔正踏在“奔三”的路上,他打算等明年房子装修好、办完终身大事后,着手实践自己的梦想:“写三本以上的小说,绘画拥有10万以上的粉丝,做一个美观稳定的个人网站,如果可能的话,这个网站重点会做Steam正版游戏的信息交流。”&/p&&br&&p&他为自己预留了20年的时间,去实现这些梦想。“按照我的能力,20年起码可以轻松赚200万。对于我生活的城市,已经足够照顾好家庭父母,支撑起这些梦想。更多的钱留给更需要的人去赚就行了,多留点时间过自己的生活。”&/p&&br&&p&一次,乖乖兔在贴吧上看见有玩家求购《刺客信条》豪华版合集,淘宝售价600多元,对方觉得太贵。于是,乖乖兔花了两天时间找到一位意大利玩家,谈了一天后,以210元成交,加上15元辛苦费,转给了贴吧的那位玩家。对方心存感激,经常向别人提起这件事。&/p&&br&&p&“帮别人实现小小的梦想,其实也可以作为自己的目标和梦想。”乖乖兔说。&/p&&br&&p&他觉得,送别人礼物和被别人赠送礼物时的快乐,才是Steam交易的初衷,正如三年前他的第一次交易。&/p&&br&&p&&b&丨 慈善包&/b&&/p&&br&&p&有玩家抱怨,现在的发行商越来越“没节操”,游戏上架后的第二周就开始打折。以往,一款新游戏在Steam上架后,至少三个月才开始打折,先是77折,逢夏季特惠或圣诞特惠低至5折或33折,一年后降为25折,之后是1折,最后是进包。&/p&&br&&p&进慈善包,意味着这款游戏的发行周期已近尾声。&/p&&br&&p&慈善包是“+1党”的最爱,一个慈善包通常捆绑有7款左右的游戏,只需支付很少的金额即可购得。每个慈善包又分为基础包、均价包、全价包。“基础包”仅含最基本的几款游戏,购买者自愿支付任意金额,最低限额一般为1美元;“均价包”含更多游戏,须超过其他玩家所付金额的均价才能购入;“全价包”则包含所有游戏,价格也更高。&/p&&br&&p&对于普通玩家来说,买慈善包不仅仅是因为价格低,也是因为包中含有自己喜爱的游戏。&/p&&br&&p&很少有人特意收集慈善包,包神是一个例外。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/715d67185fb95abeb700631abad1960e_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/715d67185fb95abeb700631abad1960e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&2011年夏天,包神买了他的第一个慈善包——Humble Bundles的《独立游戏包3》&/i&&/p&&br&&p&“‘包神’是我自己给自己定的一个称谓。之所以叫‘包神’,不是无差别买HB的游戏包,而是无差别

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