想开个ff14随机团队任务开启标队,什么职业好

> 一个职业队长的心得
一个职业队长的心得
随着暑假活动的结束,很快的,梦幻玩家又会回到以前的那种打经验升级的模式:捉鬼,种族,跑环...无论是做什么,都不得不承认一个好的队长能给队伍节省不少时间.不带的队的日子,我在别人的车上经常有这种情况:队长跑着跑着突然停了,等了半天当队员准备离队的时候队伍突然又动了起来,我不知道那时候队长究竟是做什么?聊天抑或是现实中有事?但这些情况真的很能考验队员的耐性.尤其是还有最后三五分钟只够杀一两个怪的时候,大多数的队伍都会因此而散.还有一些队长,领完任务之后从驿站跑到五庄,直到开杀了才会发现阵没开...诸如此类的情况相信很多玩家都见过,我只能说他们都不专业!不扯了,切入正题,一个职业队长,到底应该怎么做?(以捉鬼为例)组队:这个无所谓,三界或驿站.根据你们区和你同等级的人经常聚集的地方为准.队员招募不管.你想五门派或其它不讨论.关于等级:不要相差太大,你说你135,非组一队155的人,到最后你会发现.你得的经验还不如你组一对135的人得的多.每个人的等级和平均等级最好不要相差过5级.组完队之后:这里要注意,大多数在三界组完队的人都会直接跑到旁边领双,领三倍.然后等你跑到DF,你的时候已过了2分钟了.当然,这只是业余队长,职业队长都是先去领任务再去领双倍和三倍.找鬼:现在我们区捉鬼基本上都是上车3眼.一小时17-18个怪.5个人交15个眼.除去运气好旗子直接飞怪旁边的,15个眼是够用了.不过也有好多不全眼的,我的做法是先跑到NPC给定的坐标(有可能在你往那坐标走的时候都能看到鬼了#89),如果一屏之内看不到怪的话...那就别省了,开眼吧.多杀个鬼得的钱够买眼了,除去经验不算呢.试想:队长带着你们满图找了半天,突然一个旗子飞驿站,我想百分之八十的人都知道他干什么去了,崩溃不?所以,不管你有没有向队员收眼,捉鬼时身上最少备五个天眼是应该的,假如你是队长的话.还的就是向目的地出发的时候眼睛一定要盯着屏幕,有好多时候当我们跑到那个地方的时候再用眼才发现鬼已经被我们甩到后面了#83杀鬼:众所周知.我们自己的人物一般是处于屏幕中央的,当你跑着跑着,突然你的期某个角落出现了鬼的身影,你会怎么办?一般人都是跑到面前看看名字,然后点攻击.我要说的是:哥们,你这帮浪费时间了.大家都知道.和NPC相差太远时即使你能看到他也无法交谈.但大家有可能不知道的是:只要你能看到他,你就能攻击他(仅限于任务要求杀的怪.同样适用于师门收妖,人族等)所以,只要有鬼的身影,我的原则是不管三七二十一,直接攻击.当然.大多数的情况队员都会惊喜的发现:开始战斗了!毕竟等待是一个痛苦的过程!也有少数情况下,系统会提示那鬼不归我们杀...那就继续找呗!战斗:好多人都喜欢先杀主怪再杀小怪,还有的就是不管是法宝宝血宝宝只要能打就上去攻击.管他鬼是抗物理还是抗法术.我只能说这纯属浪费时间.杀鬼就应该先清小的.怪出手是要时间的.但是如果我们能不让它出手呢?普通攻击的还好说.要是碰上会大法的呢?泰山是最迅速的,水漫奔雷大火都得半天...这都是时间...如果你能在他出手之前结束他.时间也就省下来了.同时,你受到的伤害也就少了.捉鬼时,鬼的速度一般都是比人慢的,等到它出手的时候就只有一个主怪在那了.省时间,对于玩家自身来说,也多了一分安全的保障.毕竟他就一个怪.秒不死你,普通攻击更好,最多打一个人.还有老多的情况是MISS.攻宠杀抗法的.法宠点抗物理的秒.小怪清完了,第二回合开始轮奸主怪吧#89 对于各种鬼:僵尸:建议攻宠+DT来虐.有龙宫的话让龙宫防.这里不是门派歧视.主要是你们的法术作法时间有点长了#17 这里有个误区:不要以为回合数少了速度就快.一回合全部出手用30秒和一回合10秒打两回合哪个更省时间,大家应该都明白.攻宠和DT就是攻击迅速.出击,归位!两步而已!龙卷要闪半天雷才秒出个和普通攻宠打的差不多的数字.龙腾也差不多,从下爬到上再显现那个伤害.不是说你们不JP,主要是慢了.牛头,这个根据小怪和带的宠物的情况.如果场上只有一个法宠.建议龙宫/魔王先秒一回合.攻击门派杀小怪.第二回合有法宠的拉法宠.这里有一点,一些人总喜欢攻宠在那不停的打牛头.一次200+,让他停还不停...有那时间让MW秒一下都2000+ 如果这不是浪费时间,那么请你告诉我,啥叫浪费时间?杀牛头时没法宠不是你的错,但攻宝宝不防就是你的不对了.(只针对一般玩家,宠攻修15以上不在此讨论范围之内)骷髅:DT不停的扫.ST不停的搏.MW不停的烧.龙宫也可以秒.女儿漫天.只要是必中技能都中.有单法宝宝也可以打.但切记:没飞行的攻宠一定要防!马面:法术系一定要防.龙宫加了逆鳞上去砍我也没意见.但千万不要用法.一般打出的那个数字都不大好看.推荐队伍配置:DT.变身ST/定心MW.FC.TG.任意(尽量照顾一下你们区被歧视的门派)&五门派&最佳:3DT+1定心MW+1FC还有个配置:3DT+2LG(优势在于,对付牛头马面特别快)建议:FC的封最好用定身#17 你失魂完了我们扫的数字依然不是那么华丽#14 照顾一下DT吧#15不过平时娱乐,也没必要在意这些,队伍可以随便组,但杀的时候注意下一般队伍也不会太慢.我就经常带我那五庄的结拜兄弟和帮里的医生捉鬼.上次更吃劲,一个队一DT两五庄#83& 也某法啊,都是朋友#14对于经常烧双的朋友来说.队伍不JP的话尽量不要领三倍.当然你三倍还24小时我就啥都不说了.有时间做做种族任务也是不错的.优势就在于,领取任务时省好多时间.我带队五个刷人族一小时24个.(收了4天眼/人,只用了7个#76) 3人刷人族带一垃圾DT一小时28个.也和我们区一RMB玩家一起两人刷过.运气好他暴了必杀基本就是一回合搞定#14 他挂机的情况下我还带他20分钟杀了10个#14 只能说他太NB了#91 当然这也得运气,都让你跑五庄高老庄,神仙也杀不快.中秋节要到了,祝大家节日愉快.合家欢乐!!!有月饼的扔两块来#17人家说后面有个国际惯例,我也俗一下:河南三区,武候祠 年少¤英雄 136飞DT RMB玩家为138飞DT 猪小排&129刚飞下去时无临时伤害2200 一身JP装.除了 №LOVE杜康 以外是我们区第二个我欣赏的五力DT.鸣谢: 结拜兄弟 左手情缘 发如雪& 还有我们美丽的家园&& 糖果屋&&& 以及我们老男人帮主珍爱→我&&&& PS:武候祠的朋友一起喊:合区!!!#32
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【梦幻西游2】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
《梦幻西游》电脑版游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》电脑版
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
合作邮箱:
11月24日新服抢号
显示梦幻西游手游推荐对于想从事游戏行业的毕业生,你有什么忠告吗?丨话题
又到一年毕业季,很多毕业生都感到非常迷茫,甚至得了毕业恐惧症。
有人说,我太爱游戏了,但是我学的专业跟游戏有十万八千里,我该怎么办?
有人说,我刚收到游戏公司的面试通知,我该做哪些准备?
有人说,我刚刚面试上一家游戏公司,怎么才能快速成长起来呢?
对于想从事游戏行业的毕业生,你有什么忠告吗?
观点:不要怕
回答者:风霜小北
送给他们六个字“不要怕,不要悔”
我的座右铭
观点:图钱做不出好游戏
回答者:byxbw
如果图钱,心情太浮躁的话做不出来什么正经东西。
如果就是想让自己的游戏变得有趣,那么每天都能学到各种经验教训,每次学到新东西都会很快乐。
总之,最好有一定经济基础,能让自己无后顾之忧的投入其中,享受学习和发展的乐趣。
观点:学点真本事
回答者:张锋
多学一些真本事,少吹一些水
在你人生的道路生涯中,
会有太多太多的真本事要学习,不要被一些能力一般,混子老师,带坏了。
不要盲目相信一些培训班,一些能力是需要自己学习的
一定要去一些大公司,大的,优秀的项目组已感受一下
一定要有机会去创业一次,年轻的时候,不要后悔,万一成了呢
一定要,不断的重复问自己一句话
我真的喜欢这个么?
我真的喜欢么?
是不是去税务局,更好一些。
我带过很多女学生,99%的女孩子,到最后,都是回老家去做了公务员。
我认为,择业是最重要的事情。
因为税务局中,真的不需要
任何代码语言,任何策划相关能力。
观点:经验不重要
回答者:奈斯兰.C
听说你想进入游戏行业并且想成为一名游戏策划?来看看我的要求吧!
判断他人能否胜任游戏策划工作,是近期我的工作任务的一部分了(还在招募小伙伴ing),而这项工作的进行,我会围绕以下几个方面:
第一点是沟通。
沟通能力本身涉及到很多方面,这里就不去展开来说了。我并不会要求他人各方面都很棒,但是看重的一点就是沟通意愿是否强烈(说起这个突然有点伤感……)。因为策划工作中要承担起很大一部分的项目进度推进的责任,这个过程中就需要你主动去找其他人沟通了,我问起工作进度的时候绝对不会想听到你告诉我说现在去问一下别人甚至是说不知道QAQ。
那么我会如何去判断呢?
看你初次交流时会不会表达出来自己的疑问。
其次的话就是理解能力和表达能力了。你说的是我问的,并且描述内容没有太多会产生歧义和矛盾的地方基本就OK了。
第二点是爱好。
不管是哪个行业哪个职业,工作中肯定都会遇到阻碍和挫折,这个时候你对这件事物的爱也许就是你坚持下去的动力。我坚信游戏是给大家带来愉悦的东西,长久苦着个脸做出来的东西能有多甜?
同时,我希望我的小伙伴们是在欢声笑语中加入我们,即便有一天大家要say goodbye,你也能开开心心的打出GG。
关于这一点我首先会问你玩的最多的游戏和最喜欢玩的游戏。
如果说你真的对游戏有爱,相信你可以说出很多属于你自己的想法,并且不自觉地散发出兴奋和快乐的情绪。
反之,如果这样的问题都回答的支支吾吾,那么你也许应该自省一下,你是真的喜爱游戏还是把它当成了逃避其他问题的工具。如果说只是单纯的为了那一份薪水,也许你可以考虑一下其它经济上收入更高的行业工作。说的虚伪一点,毕竟咱们为之付出的游戏也是艺术的一种形式了,搞艺术的,可以挨饿,但是不能失去热情嘛。
然后,我会问你有没有自己想做的游戏,如果有,那是一个什么样子的游戏?
从这个问题我会审视你的逻辑思维能力,也是就我的第三个判断点。
游戏目标,玩法规则,系统构架这三个方面的逻辑会是我对你未来分配工作任务的重要参考依据。
逻辑思维能力越强,做事效率的上限越高。你做事效率越高,不说游戏质量是不是会提高,至少我的工作就更省心省力了嘛(手动嘴角上扬)。
看到这里,也许有人就会问了,Up主你不看工作经验的吗?
在我看来,有效的工作经验会帮助你在以上三点上表现得更佳优秀,现实一点来说,你工作了三年并不代表你就有三年的成长吧。除非我是打算招一个专职资源管理的人,才会优先考虑工作熟练度。
观点:决心能力缺一不可
回答者:雷泽
我想大多数入了行的策划,看到这个问题都会心有戚戚焉。彷如看到当年的自己。我当年也是在高中阶段定下的这个目标,大学专业毅然决然的选择了计算机相关专业,毕业后一头扎进了这个行业。浮浮沉沉至今,盖已4年有余矣。这个行业并不是你想象的那么美好。你在从业之初,也绝难如自己所想的,做“属于自己的作品”。
大部分策划都是从执行做起,然后根据自己的能力特征去转职位:系统、数值、文案等。基本上小团队也只有主策、系统、数值这么三个岗位。但无论哪个岗位,你所做的都不会是自己的作品。
游戏行业已经是一个被资本统治的领域,你作为其中一颗螺丝钉,是没有任何话语权的。在入行前几年,你都是一个搬运工,勤勤恳恳的为投资人、制作人实现他们拍脑门决策,一个地地道道的打杂工。这点在你入行前务必要认识清楚。
职业规划不要依靠一时的意气用事,不能依靠暂时的激情,等日后你后悔的时候,想转行的时候,那浪费的青春、耽误的年华,都一去不回。甚至你可能会碍于收入、碍于颜面而缺乏转行的勇气和魄力。
当你想去尝试转行时,会被所有面试官投以质疑的目光,毕竟外行人对于游戏行业带有有色眼镜的情况,在所难免,转行难度相当大。我周围的一些策划同事,离职后经常在家待业很久,找不到合适的下一份工作,又缺乏转行的魄力……
所以在你下定决心入行之前,我会像个絮絮叨叨的老大爷,一而再再而三的嘱咐你:想清楚!想清楚!想清楚!
看完第一段如果你还依旧坚持这样一个理想……嗯,你一定还是被热情冲昏了头脑(哈哈)。
不管你怎么想的,看到这里,我要给你梳理一下一名游戏策划该有的能力,这些能力不是哪个专业学到的,这是你的情商、阅历、家庭教育、性格、三观等等因素综合而来的。
1、沟通能力,这毋庸置疑是首要能力,游戏策划是一个靠嘴解决问题的工作,你要和各个方向的人打交道,会说话、能说话是最重要的。
所以你在校期间要锻炼自己的交际能力,可以做一下班委、学生会之类的,参加个演讲比赛、辩论赛之类的,让自己在人前说话不紧张、放得开。
2、乐观开朗的性格,这一条其实和沟通能力是不分家的,这样的性格有助于你在团队中塑造自己的形象、和同事之间和谐相处。
如果你是个闷骚内向的宅男,那么一定要努力改变自己,打开封闭的世界,走出去、多社交、多互动。
3、强大的内心,遇事不急不躁,保持好心态。未来的工作,你会每天和程序美术运营市场等N多部门撕逼,即便你情商很高,能够有效的避免冲突,但总有些坎过不去,总有些矛盾无法躲避。
这就需要你有一颗强大的内心,承受各种委屈,对过去的不愉快一笑置之,胜不骄败不馁,当自己的提案被否决时保持一颗平常心,等等。
4、圆滑的处事态度,你要知道,做程序的、大都是闷骚封闭的宅男、不善表达、认死理、固执倔强、易情绪化、易激动、理工男;做美术的、大都是艺术生、上学时就吊儿郎当、懒惰又懈怠、美术妹子更会很矫情;做市场的、就贼圆滑、很多小心眼、甚至有时候会有一肚子坏水。
以上这些纯属吐槽,请不要对号入座,我说的也是根据岗位特征总结的,并不代表所有人。你需要练就一个高强的处事技巧,才能轻松应对各种人,见人说人话见鬼说鬼话。
5、做事有条理,这份工作是非常凌乱的,你一天可能会对接好几件工作,穿插进行,所以你需要头脑清晰,明确的知道各种工作的优先级,先做什么再做什么,并且不能忘事,进行到一半的工作被打断了,回头还要续上。
好记性不如烂笔头,URNotes、Xmind实在不行就用手写的。当然锻炼下来,所有事都在脑子里还不忘事,这也是很强大的能力。
6、知识面广博,完美的游戏策划,应该是什么都懂的人,这样你在和相应的同事交流时,说出的话更具有说服力、更加让人信服、沟通更加容易,同时也让自己的设计更有内容、不浅薄。
这个能力的培养,需要你接触各种知识、很强的学习能力、很高的理解能力、博览群书、博闻强识。一个侃侃而谈的人,一个有见地的人,一定是有自信有魅力的人。
7、学习能力,在上一条以外,学习能力单独强调一下。作为游戏策划,要学的东西其实很杂,核心的office办公软件、axure、xmind、流程图、PS,其他的诸如adobe audition、Premiere、数据库(如Navicat)、html、unity等等等等。这些东西不一定要求你精通到大师的程度,但是会的越多加分项越多,你的领导和老板也会对你更加的信任和器重。同时,如果自己对未来的规划是想做独游的话,懂得越多自然越好。
从这条来看,扣一下题,选择什么专业,当然是计算机相关专业更好,这能够让你更加轻松的上手各种工具,降低你的学习成本,如果会编程自然更好。额外提一下,答主我前不久用按键精灵,给我们的客户端程序员,做了一套脚本。有了这种经历后,程序们也会对我肃然起敬,日后撕逼也变得轻松多了,毕竟吃人家嘴软。。。。。。
这里再提一下计算机相关专业的劣势吧,当然可能是个例,不能以偏概全。就是太强的理性思维,会让人对繁琐的事情失去耐心,恐怕在做一些文案的工作时,会有些不太适应,不知道是不是只有我这样。
8、所学专业,再扣一下题目吧,游戏策划没有哪个明确的专业,因为游戏策划本身是个门槛很低的岗位,很多专业都可以做,我接触过程序出身的、美术出身的、数学专业的、还有运营转的、客服转的、甚至……还有小学文凭的(还特么的做了主策,这,呵呵……)。门槛低、缺乏明确的核心竞争力,鱼龙混杂。同时想要做好也很难,详见以上各条。
计算机专业,答主我就是,做过程序员,会画流程图,学各种工具软件很快,比较偏理性思维。初期适合做系统策划,也可以做数值策划,后期即可做独游,也能胜任主策、制作人等岗位。
美术专业,很多同事是,能够制作高保真的原型图、ps玩的很溜、对UI交互也有比较高的初始基础。适合做系统策划,不过坦白说,升职空间比较小,毕竟对于主策以上的职位,综合能力的要求是比较高的。(当然,肯定有能升上去的,此处只是讨论同等条件下的难度。)
数学专业,我接触过,前同事,坦白说,大材小用,游戏行业所用到的数学只是,基本就是初中高中的水平,根本没多复杂的。适合数值策划。
游戏设计专业,这个感觉比较扯淡,现在中国根本没有系统的游戏策划教材,没有合格的教授教师,没有完整的课程,更没有大量的新人岗位需求(解决不了就业问题的专业,吃枣药丸),你去学别的专业,做不了游戏策划起码也能找到别的岗位,而这个,呵呵?所以这个狗屁专业就再见吧。
其他专业,经济学、心理学、社会学、新闻学等等。这些专业从事游戏策划,是舍弃了职业技能的敲门砖,而去靠拢我上边列的其它加分项,这可谓是曲线救国,不可预测性比较高,很难说合适不合适,看主策怎么认识这个问题。
关于能力,先写这么多吧,想写还是能够扯更多的,但是那就不免牵强了。以上这些所谓能力,更多的是“加分项”这个概念,并不是要求每一条都做到,但是如果一条也不符合的话,建议还是慎重择业吧,我想游戏策划这个岗位可能不太适合……
三、独立游戏
作为程序员出身的游戏策划,我不止一次的想去尝试做独立游戏(家里还养了一位美术妹子当媳妇)。然而,这个想法冒起无数次,被按下无数次:
成功率极低,要耽误自己至少一年的时间(干点什么不行),要有很强的自律性,有可能会让自己的生活很封闭,自身的眼界所限、方向和题材都可能比较狭隘,独游过审等问题比较麻烦。
不要听信那些怂恿你做独游的言论,这无异于怂恿毫无经验的人去创业,毁人不倦。
我想再过些年,我可能会下定决心去做独立游戏,但不是现在。做独游至少要具备以下几个条件:
几年以上的工作经验,对行业有一个比较清晰的认知;
在程序和美术上有一定的基础知识;
对整个游戏开发流程有一定的认识;
参与过游戏上线流程;
积累了很多游戏设想;
在工作中无数次的试错。
所以年轻时,不要眼高手低,踏踏实实的给别人打工吧。换个比较露骨的说法,领着老板给你发的工资,积累几年经验、失败教训、试错成本,难道不划算么?
如果你真的热爱游戏,想要终有一天做一款“属于自己的作品”:
那么,奉上以下鸡汤。
坚持、积累、沉淀、总结,
不盲目、不浮躁、不孤傲、不冒进,
有目标、有思路、有规划、有信念。
最后的最后,还是强调一点:择业需谨慎,择业需谨慎,择业需谨慎。
以上,转载自知乎我自己的答案,谢谢。
高赞回答:非常精辟,值得思考
回答者:STAR
玩游戏有趣,做游戏没趣又没钱。
以上就是前辈们给的忠告啦!如果你刚好即将毕业,又刚好想进入游戏行业,不妨思考一下前辈们说的话。如果你已经入行,不如也写下你对毕业生的忠告,让他们少走点弯路吧!
1.加入GAD行业精英策划汪聚集地
获取行业干货资讯,观看大牛分享直播
2.直接领取17G独家策划资料库,地址在小编朋友圈
包括腾讯内部分享、文章教程、视频教程、行业报告等全套资料
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
专业游戏开发社区
服务广大游戏开发者,为开发者们解决游戏开发中的难题
今日搜狐热点大话西游手游时间服什么职业吃香 好混队的职业选择
&&16:24:41&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:眦终&&&&&&&&
访问量:8293
  已经公测了,和其他服务器一样,时间服隔一段时间就会开一次新区。如果在原来的服务器玩的不顺利,不妨换到新区试试看。那么时间服什么吃香呢?还是男鬼或者男人吗?什么职业好混队呢?琵琶网小编今天就给大家分享一下怎么选择职业的攻略。
  玩大话西游手游时间服“官方版”,免费领取坐骑体验券,公测更有充值返利大回馈,仅限官方!
  大话西游手游时间服什么职业吃香?
  如果单纯看人数的话,时间服现在最多的职业一是男鬼,二是男魔,理由大家应该都知道,男鬼是因为可以回血,男魔则是因为可以加速,毕竟前期除了男鬼、女人这样的职业,大部分都是玩敏的。
  不过玩的人太多了后面想混队不是那么简单的,尤其是比别人后面进游戏的玩家,人家肯定更想组厉害一点的。所以这里反而不推荐大家玩这两个职业了,反而可以考虑一下男人、女鬼,尤其抓鬼一定要带男人,有混打的要快多了,女鬼能秒能减抗,前期用处比仙族多一点。
  仙族、女人在副本的用处比较大,尤其是大雁塔的时候,女人的需求就明显上来了,但是做任务几乎不会喊女人,而且男人和女人都能冰,做副本的时候男人可能提前问一下冰多少~~嘿嘿可能就是想让你背锅了。。
  所以好混队的职业有这么几个:男人、男鬼、男魔、女鬼都是比较容易混队的,女人、仙族也是比较容易的,但是在副本上会更吃香一点。女魔属于后期2转、3转才崛起的。
  好了,关于大话西游手游选择攻略就给大家介绍到这里,关注琵琶网大话西游手游专区,精彩攻略应有尽有哦。
最新版本【】【】【】
大话西游手游时间服相关文章推荐
类型:版本:1.1.118大小:734M
  《大话西游手游》是网易继《迷你西游》《西游神魔决》《梦幻西游》之后的第四款西游题材手游,游戏
  《大话西游手游》是网易继《迷你西游》《西游神魔决》《梦幻西游》之后的第四款西游题材手游,游戏中广受玩家喜爱的玄剑娥的全新形象,更与大话2端游的写实画风有所不同,从原画来看,人物角色更加青春活力,颜色也多了亮色。除了画风的改变,在核心玩法方面,
会不会有其他大的变化? 玩家最关心的经典玩法, 还会不会保留?答案都将在发布会上揭晓!
大话西游手游 - 游戏下载
二维码下载
二维码下载
温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~
12-26 12:00
12-19 10:00
12-15 12:00
12-12 12:00[职业大厅] 还在为随从任务发愁吗,谈一下随从队伍的建设(7.0版本更新完毕)
[size=150%]10.7更新[/size]大树招募出来后,此套阵容终于最终完善。当前版本的随从任务已玩通,即便是三强大任务也能做到150%以上应对。大树请选择奶天赋,专门去应对奶+星落+疾跑任务。此类任务是本套阵容软肋,现在有了大树完美解决。针对疾跑的应对技能类型,选择哈缪尔或纳拉雷克斯出场。林歌的道具全部留个奶树。完结撒花~~~[size=150%]9.20一句话更新[/size][size=130%][color=crimson]无论如何,目前请把全部随从派出去任务!由于德鲁伊大厅的随从装备获取不靠谱性,只能以此方法加速装备获取!装备类任务的优先级排至最高![/color][/size][size=150%]9.18更新[/size]经过一个中秋的肝,大家对随从系统都有了一定认识,这次我再来给大家分析一下,究竟我们要怎么样打造一个任务小队。顺便回复一下楼里的朋友关于其他阵容的意见。[quote][color=darkblue][size=130%]1.队伍构成[/size][/color]由于爪牙技能出现的任务占比非常多,甚至达到8成。因此带有爪牙对应的随从我们应当针对性的作为大哥,围绕他们做文章。[color=purple]三大哥(1号位):[/color]纳拉、哈缪尔、精灵龙,不妨作为任务时的一选。[color=purple]辅助(2号位)
:[/color]大小鹿提供优秀的小兵亲和。在大哥也装备小兵亲和道具时双加成极其变态![color=purple]小兵(3号位)
:[/color]看辅助位,对应搭配。由于熊德的加成几率极高,甚至可以跨过老鹿搭配。大厅研究项,我选择的是小鹿研究,理由加强小鹿队伍的成功率,让你的阵容更加具有普适性。不然树人到后期有点儿废!比较特殊的是,林歌作为特殊的恢复首领应对,实际地位介于1,2号位之间。要挑选一大哥打配合,一小兵辅助。建议林歌装备时长成功率道具,也可以达到相当可观成功率。由于林歌能带来灵活的小兵生命,尽量不要闲着有任务就出,甚至跨首领应对。目前的任务优先程度:一级:副本调查二级:随从装等、装备三级:神器点、金币、经验 [/quote][quote][color=darkblue][size=130%]2.装备配置、任务优先度[/size][/color][color=purple]1号位[/color]:双亲和道具。理由,极其变态的双加成道具,在应对任何任务时都无往不利。[color=purple]2号位[/color]:直接提升成功率道具+辅助类道具(缩短时长道具,老鹿装备世界任务收益道具)。理由,最直接的方式提升任务成功率。老鹿道具后述[color=sienna]林歌[/color]:直接提升成功率道具或亲和道具+单时长道具 or
双时长道具。理由,需要林歌独当一面,因此动辄提升20%、30%的时长道具是最佳配置。PS.平衡系大小鹿除非主动放弃额外奖励,否则主要作为辅助提供加成(应对技能+带兵,但越是后期,额外奖励越是丰厚!额外奖励的神器点受大厅研究加成)。[/quote][quote][color=darkblue][size=130%]3.战友系统[/size][/color]搭配强力装备可以大大提高扫世界任务的收益。工会一哥们拿到同时加资源和G的随从橙装。因此,大鹿因强大战友技能和与林歌重复的法术应对,强力推荐作为战友人选,谁用谁知道。[/quote]分析完毕,大概有心人可以看出,作为辅助位的熊皮、岑塔全面劣于双鹿+林歌。而精灵龙的大哥位,又锁死岑塔。所以实际阵容远没有想象中的灵活优势。分割线========================================================================================================================[size=150%]以往的内容[/size][size=120%]经过几天的摸索,逐渐对随从任务有了一定的认识。[/size][quote][color=darkblue][size=130%]一.应对[/size][/color]任务的构成有两个组成部分:职业应对+技能应对。表现在游戏的字面上就是:首领+爪牙/法术/危害(三选二)职业应对,顾名思义,一个任务要有一个职业当大哥去应对首领。首领能否应对,决定了这个任务的基础成功率。技能应对,怪的技能可以带来各种效果。目前来看,效果有以下几种:[color=limegreen]1.诅咒[/color]:取消额外奖励[color=limegreen]2.致死[/color]:跟队小兵,无视生命点数,直接挂点。[color=crimson]PS.此处尤其注意,有很多玩家反映任务成功率突破了100%,仍然失败。很有可能跟带致死效果的怪没有被针对,而使得小兵死亡,从而导致实际成功率降到了100以下所造成的。[/color][color=limegreen]3.减速[/color]:任务时长翻倍。[color=limegreen]4.强大[/color]:额外降低成功率。[size=120%]需要注意的是,每个技能都可以造成以上4种随机的效果。因此,我们要应对的是技能,而不是效果!切记![/size]
[/quote][quote][color=darkblue][size=130%]二.随从[/size][/color]共8个随从,3种小兵。其实选择很简单,参照上一大条的结论,我们可以得出下表。根据楼下的回复,做出修改,把伪应对用括号标注了出来,括号选手只附加15%小队增益。[collapse][img]./mon_/56Q2f-erq5KdT3cSmp-63.png[/img][/collapse][del]很直观的选择,每一个种类的技能,我们都得到了2个人选来应对,这是最全面的应对办法。加上额外一个雷姆洛斯,我们就正好凑齐了这支队伍。[/del]标注伪应对以后,其实就更加锁死了这个5人阵容。对应三项技能成功率简单相加为爪牙 2;法术 2.15;危害 1.15[collapse][img]./mon_/56Q2f-90v5ZbT1kShs-vk.jpg[/img][/collapse]这支队伍强在何处?1. 首先我们有最全面的应对。2.我们有带小兵给加成的男鹿、母鹿(雾)。3.我们有林歌特技带来的永动。(关于这个永动,不知不觉我存了3W的资源了,林歌带来的收益在5000左右。)[/quote][quote][color=darkblue][size=130%]三.装备[/size][/color]目前出的装备很少。所以我仅从现有的谈起。提升成功率类道具:优先装备给哈缪尔和纳拉雷克斯。原因:双应对,极大的提升成功率。短时成功道具/长时成功道具:优先林歌。原因:唯一一位恢复应对,因此要用这种方式加大应对面。并且该类道具很imba动辄提升20%、30%成功率。辅助道具(缩短时长等):优先男女鹿。原因:本身有强大的小兵亲和,已无需加成道具,因此利用辅助道具最大化任务收益才是正途。放个正在做的任务图。[collapse][img]./mon_/56Q2f-2km3ZbT1kShs-vk.jpg[/img][/collapse]顺便把另一支同时进行的队伍也放出来[collapse][img]./mon_/56Q2f-i6i9ZbT1kShs-vk.jpg[/img][/collapse][/quote]
很有用,收藏下
好帖子,正在发愁让那三个坐冷板凳呢
话说我感觉好像几乎所有任务都有爪牙……是不是科技应该点加爪牙成功率的,感觉点了塞纳留斯女儿脑残了嘤嘤
[b]Reply to [pid=32809,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Aeonaxx7[/uid] ( 00:17)[/b]并不会,这个队伍我忘了提一点,是有能力同时派发出三支,未来装备成型大树参战后,甚至是4支队伍同时作战的。而这种同时作战的大前提就是男女鹿的加成。女鹿的树人进化研究也保障了这一战术的成型。非常有后期潜力的研发,不用后悔。
有个问题是你这样专精的搭配就成了1治疗-3平衡-1野性。但我感觉平衡和野性的出现概率差不多。把纳拉雷克斯换成岑塔,在技能对应基本不变的情况下专精变成2-2-1,会不会更加平衡一些
相见恨晚…正在痛苦转型手里一个815蓝熊皮,吃了太多资源
你说男鹿女鹿给爪牙加成
现在都还是760没满级是不是看不见这个技能
[b]Reply to [pid=32809,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Artro[/uid] ( 00:31)[/b]你所说的,我也考虑过。但是有两点让我还是放弃了岑塔第一,岑塔挤兑男鹿和女鹿。这俩位中,女鹿带有稀有的危害应对。男鹿带有强大的德鲁伊加成。都是岑塔无法替代的。纳拉雷克斯更不用说,爪牙任务多的一笔。第二,虽然有这样一个局面,任务刷出来的职业配比有时候非常的一边倒,清一色野性任务大家可能都碰到过。但因为技能随机的关系,匹配内容差异相当大,岑塔不见得能carry队友。再加上任务时长不等的关系,我们需要有计划的把高难度任务保留给5个随从同时回归,这种有针对的选择任务方式,也让平均职业这种战术的价值进一步缩小。
专精对应可以靠日后的大树补足,高难度任务基本必备爪牙,所以哀嚎男还是强过巨魔
我现在出现了一个问题。当时101的巨魔让我放弃了,现在想练到110(强迫症不要吐糟~),可是做110任务基本不加经验啊,肿么办[s:ac:愁]
感谢楼主分享
[b]Reply to [pid=32809,1]Reply[/pid] Post by [uid=]WisdomK[/uid] ( 01:01)[/b]挂战友,做世界任务会奖励150点经验。
随从的道具装备从来没见过,只有一些提升装等的。是不是这版本的道具和装等是分开的?道具等于说额外多了技能?道具从哪里弄?
写的很有道理我就是这么选择的[s:ac:羞]
[s:ac:哭笑]吗的,选了小兵数量加1后就后悔了,各种没有东西升级,都快急死了,然而我肯定不能拉下后面的升级。。[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
然而不喜欢烤牛肉[s:ac:愁]只能强行让熊皮上了,熊皮不上就精灵龙[del]我不信任部落[/del]
随从的技能2仅仅是针对增加成功率,并不是反制,不能取消负面效果,所以你列的这个表没什么意义
[quote][pid=32809,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ithereal[/uid] ( 04:45):[/b]随从的技能2仅仅是针对增加成功率,并不是反制,不能取消负面效果,所以你列的这个表没什么意义[/quote]之所以这表我没有把伪应对标注出来,是因为,如果标注只会更加锁死阵容到这5个人上面。好吧,为了直观,我还是在主楼改下吧。

我要回帖

更多关于 职业坐骑任务开启条件 的文章

 

随机推荐