王者荣耀猴子无双祸源祸源和无双哪个好、先做哪个好?

王者荣耀猴子铭文选择
是无双还是祸源
& & &《王者荣耀》中孙悟空一直是个暴击类的职业,但是在铭文的选择上,有些大佬还是有些争议的,但是很多的玩家在选择无双和祸源上,一直都是有争议的,所以小编在这里说一下关于这两个的优点和缺点,见仁见智,还是要看自己的了!
  王者荣耀猴子出无双还是祸源?
  由于王者荣耀的普遍对战在15分钟左右一局,要让无双真正发挥效果也差不多需要10分钟左右的时间,这样一来,无双在前期就无法发挥其作用。但是铭文对于英雄的影响绝大部分是在前期,如果前期不能发挥作用,基本就是废了。
  一般来说暴击铭文更适合刺客和战士,5级暴击铭文蓝色兽痕比较没争议,而红色值得考虑的就是这两个,祸源和无双。
  由于王者荣耀的普遍对战在15分钟左右一局,要让无双真正发挥效果也差不多需要10分钟左右的时间,这样一来,无双在前期就无法发挥其作用。但是铭文对于英雄的影响绝大部分是在前期,如果前期不能发挥作用,基本就是废了。
  如输出率一样,那不稳定输出更占优势(无双不稳定),输出率损失0.5%内视为可以接受的损失。计算的结果是,如果只出一种铭文,那么在出门时,10祸源要远远优于10无双,直到出到无尽+电刀时,10无双才优于10祸源。
  而铭文主要是建立前期优势,大多数战士并不叠暴击率,10祸源要好的多(即使你是猴子,仍不推荐10无双)如果选择不同种铭文搭配那么8祸源+2无双可视为出门不损失输出的极限搭配。(再往后祸源数越少,输出率越低)而在出了无尽后,8祸源+2无双的输出率会略微超过10祸源。
  对于猴子来说,如果想要前期有比较明显优势的话,把无双换成祸源,因为祸源+兽痕前期就能有41%的暴击率,如果想要稳妥一点的话建议带无双,新版猴子团战优势还是比较大的,当然大件也必须出的。
  不过就单个铭文来说,祸源还是比无双好,当然,这两个铭文也是可以混合着搭配的,比如6个祸源、4个无双就是非常适合猴子的铭文了。
  总的来说,猴子红色铭文选择无双或者祸源看玩家想要怎么打,最好的办法就是两种铭文混合着搭配,可以综合一下各自的不足,发挥优势。
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王者荣耀无双和祸源哪个好?王者荣耀无双和祸源暴击铭文对比
时间:来源:作者:zhaoxy1
王者荣耀游戏中,无双和祸源都是不错的英雄,那么无双和祸源哪个好?小伙伴们是不是还不是很清楚呢?下面小编就给大家分享一下,希望对大家有帮助哦~
王者荣耀无双和祸源哪个好?
祸源属性:+1.6暴击率
无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害
整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。
一、不考虑装备暴击属性分析
科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。
即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率
当暴击率55.5%的时候,收益相同。
(装备暴击几率x+7)&286(暴击200+无尽50+无双36)=(装备暴击几率x+16)&250(暴200+无尽50)
(x+7)286=(x+16)250 结果x=55.5(%)
结论是,对一般人来说。装备的暴击率要超过55.5%,无双的收益才高于祸源。
1.射手方面:建议还是选择祸源 因为两件暴击装才40%的暴击率。还要留着钱出吸血,鞋子,破甲等。要大后期无双的收益才能体现。而大后期决定胜负的因素太多。这点符文对胜负的影响微乎其微。
孙悟空的情况:
孙悟空的特殊在于被动,初始拥有20%暴击率,但暴击效果为150%。所以计算结果和其他人不一样。
计算过程就不给了。直接说结论:猴子符文 请全部上无双 全程收益高于祸源。装备优先出无尽。
关于王者荣耀
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类端游,于号在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。&
游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的赛季排位赛等。
《王者荣耀》[4]是腾讯首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!
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以上就是王者荣耀无双和祸源哪个好,王者荣耀无双和祸源暴击铭文对比的介绍了,希望对大家有帮助哦~
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王者荣耀猴子符文无双祸源还是各半呢
  为玩家分享的是王者荣耀中关于猴子符文无双祸源还是各半呢?想知道的玩家千万不要错过喽!所以一起来看看下面的文章吧!如果你觉得不错的话可以试试看下面的技巧哦~希望对玩家有所帮助。
  一般来说暴击符文更适合刺客和战士,5级暴击符文蓝色兽痕比较没争议,而红色值得考虑的就是这两个,祸源,和无双。
  那么选择的时候,楼主优先计算的输出率。尽量以搭配更高的输出率为准。
  以下是楼主个人想法。
  如输出率一样,那不稳定输出更占优势(无双不稳定),输出率损失0.5%内视为可以接受的损失。
  计算的结果是,如果只出一种符文,那么在出门时,10祸源要远远优于10无双,直到出到无尽+电刀时,10无双才优于10祸源
  而符文主要是建立前期优势,大多数战士并不叠暴击率,10祸源要好的多(即使你是猴子,仍不推荐10无双)
  如果选择不同种符文搭配
  那么8祸源+2无双可视为出门不损失输出的极限搭配。(再往后祸源数越少,输出率越低)而在出了无尽后,8祸源+2无双的输出率会略微超过10祸源。
  总结-推荐
  花木兰: 8祸源+2无双
  猴子丶adc: 6祸源+4无双
  处女座: 10祸源
/Article//327233.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章王者荣耀亚瑟符文搭配推荐,亚瑟这个英雄我们大家一定都很熟悉,他搭配什么样的符文才能够使他拥有更强的实力呢?小编为大家带来了王者荣耀亚瑟符文搭配推荐。亚瑟中端符文强健(增加物理攻击、最大生命)收割(增加物理防御、物理护甲穿英雄介绍英雄定位13888金币588点券无蓝耗,吸血可观,线上续航技能介绍永生之血(被动):芈月的伤害会造成微弱的减速效果,并回复自身一定生命值1技能-痛苦冲击:芈月向前释放出痛苦冲击波,对命中的敌人造成法术伤害与减速2王者荣耀游戏中,不知火舞马上就要上线了,那么她的符文要如何的搭配呢?相信这也是大部分玩家所关心的问题吧,下面就让小编给大家带来王者荣耀不知火舞符文搭配介绍吧,希望大家能够喜欢。不知火舞符文搭配:红色符文槽:圣人*10&m安琪拉是王者荣耀新版中的西方英雄,独特的玩偶召唤技能,深受大家的喜爱,目前安琪拉无法购买,只能在游戏中体验一番,那么安琪拉怎么用才能发挥到最好呢?下面就一起来看看王者荣耀安琪拉出装顺序和技能加点攻略。安琪拉是一位爆发很高王者荣耀中的芈月不仅技能CD短,而且消耗能力和粘人能力也非常的不错,那么对于芈月来说符文要怎么搭配呢?下面就让小编给大家带来王者荣耀芈月符文分析吧,希望大家能够喜欢。芈月符文搭配:红色符文槽:梦魇x10---+42法术攻
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《王者荣耀》无双还是祸源?铭文数据分析
  文章来源:NGA 作者: 黑米锅
  在《王者荣耀》里铭文是战力的重要成分,除了在对战中的装备,装备什么样的铭文很大程度的影响了英雄的战力。而在铭文中无双和祸源这两个铭文都有着共同的属性,暴击。
  刚入坑一周多才熟悉了部分英雄的技能,这几天尝试着搭配铭文。对无双和祸源也是比较茫然,看了不少大佬的帖子,但是楼下的回复都充满了争议。由于自己每天工作都和数据打交道,因此自己从统计概率学的角度对几个铭文做了相关的计算,这个帖子不评价哪个铭文碾压另外一个,更希望提供给大家(尤其是新人)一个简单的计算方法,选取适合自己的铭文。
  题外话:以下的计算都是基于官方提供的数据,如果官方数据有误就当我没讲...因为从阴阳师弃坑过来,玩过阴阳师的都知道官方提供的很多概率都是伪概率
  先简单说个概念,&期望伤害&(数学大神可跳过....),就是平均的概念。由于暴击是有概率的,因此需要引入&期望伤害&来衡量大小,比如暴击率60%、暴击效果200%ad,那么期望伤害=60%*2ad+40%*1ad=1.6ad。
  #讲人话#:就是说有60%的可能性打出暴击的2ad伤害,有40%的可能性不暴击则是原始的1ad伤害,平均下来每次普攻的期望伤害就是1.6倍的ad。下面的分析将基于这个期望伤害来比较不同的铭文。
  铭文的比较一直充满争议,对于无双还是祸源,看到最多的一句评论就是&先出个拳套就有15%(8%)的暴击了&,其中很重要的一点就是因为:一场对局的出装,是动态的发展的。因此大致可以把一场对局分为三个阶段:
  1.开局阶段:无任何装备,全靠铭文
  2.发育阶段:逐渐购买装备,靠铭文+出装
  3.完成阶段:6神装或者说和暴击、暴击效果有关的装备都已经出完了,靠铭文+出装
  不难发现,第2阶段最难,是动态的,每个人出装顺序不同会导致极大的差异;而1和3阶段相对好分析,因为是静态分析,所有数据几乎都是确定的了。
  以下开始分析各个阶段(每个英雄的初始暴击效果都是200%ad,只有孙悟空是150%ad,因此用200%ad来分析,后面会单独讲孙悟空的情况)。
  开局阶段
  10无双:7%暴击,36%暴击效果+200%初始暴击效果
  因此,无双的期望伤害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad
  10祸源:16%暴击,200%初始暴击效果
  因此,祸源的期望伤害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad
  5无双5祸源:11.5%暴击,18%暴击效果+200%初始暴击效果
  因此,期望伤害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad
  结论1:开局阶段10祸源更好,高出无双5.92%。
  10无双:
  完成阶段
  假设装备的暴击率加成是X,且仅有无尽会带来50%的暴击效果提升,因此需要区分是否出无尽战刃的情况。
  不出无尽
  10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果
  因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.X
  10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果
  因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X
  5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果
  因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.X
  一般而言,类似孙尚香这样的射手都是2套暴击装备,也就是说X=40%,带入上述公式可以发现:10无双&5无双5祸源&10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=18%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于18%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。
  结论2.1:不出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源4.83%。
  出无尽
  10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽
  因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.X
  10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果+50%无尽
  因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X
  5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽
  因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.X
  一般而言,若X=40%,带入上述公式可以发现:10无双&5无双5祸源&10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=30.5%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于30.5%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。
  结论2.2:出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源1.82%。
  结论2:完成阶段10无双更好。
  10祸源:
  发育阶段
  第一个暴击装
  新手一般都是按照预购顺序无脑点推荐,其实每次都是最后出的充能拳套等加暴击的低级材料,因此并未提前享用到拳套15%的暴击提升。拿无尽战刃作为例子,最后出拳套几乎立刻可以合成无尽战刃,因此就是一步到位获得20%暴击+50%暴击效果,此时X=20%,按照上述出无尽战刃的公式,此时X&30.5%,因此依然是10祸源好于10无双。
  对高手而言,他们会第一个购买充能拳套,此时X=15%,而并没有无尽战刃的50%暴击效果,因此对应上述不出无尽战刃的公式,此时X&18%,因此依然是10祸源好于10无双。
  第二个暴击装
  新手依然无脑点推荐,比如合成宗师之力,最后才出充能拳套然后几乎立刻合成宗师。在这个过程中,一直处于X=20%的状态(只有第一套暴击装的20%),因此直到出宗师前的很长一段时间,10祸源好于10无双。
  对高手而言,会优先购买充能拳套,此时X=20%(第一套暴击装)+15%(充能拳套)=35%,对应上述出无尽战刃的公式,此时X&30.5%,因此10无双开始好于10祸源。
  结论3:发育阶段,新手直到出了两套暴击装之后10无双更好,之前10祸源更好;老司机出了一套半暴击装之后便开始10无双更好,之前10祸源更好。
  关于孙悟空:10无双,不管阶段。
  不计算的话,可以这么理解:无双36%的暴击效果,相对于默认的200%,只提升了18%,但是对于孙悟空的150%初始效果,无双的36%带来的却是24%的提升。无双的暴击效果对孙悟空产生了更高的效用以至于在开局阶段,10无双就好于10祸源,更别说完成阶段了。
  关于4级铭文,无双低配版&狂热&,祸源低配版&惩戒&:结论一致。
  上述临界点,分别为X=20%和X=32.5%
  虽然看似计算复杂,但其实本质很直接:随着装备暴击率的提升,无双暴击效果的加成优势会逐渐体现出来,在这中间会有一个暴击的临界点,即上述X=18%或者X=30.5%,临界点具体数值取决于是否有无尽战刃的50%暴击效果加成。
  汇总结论:
  1.开局阶段,10祸源更好,高出无双5.92%
  2.完成阶段,10无双更好,若有无尽战刃,领先祸源优势不大,仅1.82%
  3.发育阶段,1套半暴击装之前10祸源更好,之后10无双更好
  4.发育阶段,新手熟练以后切记先出拳套
  5.无论什么阶段都不推荐5+5等比例组合,但依然可用,开局好于无双,完成好于祸源,整体发育更为平滑
  6.4级铭文低配版结论一致
  纯新手...希望上述分析没有纰漏或者理解错误~至于孰优孰劣,大家自行取舍,希望能帮到对此比较茫然的人。
  补充:
  1.楼下有人问没考虑护甲?
  所有计算都是计算护甲免伤前的期望伤害,期望伤害的大小关系不会因为计算护甲而改变。比如假设初始期望伤害祸源是1.6ad,无双是1.5ad,那么考虑对方护甲之后,只是等比例的免伤了部分伤害,但是二者的大小关系不会改变,依然是祸源&无双。
  2.更进阶版:考虑方差。
  期望只是统计学中衡量优劣的其中一种方式,更全面的应该考虑期望伤害的波动率大小(也就是期望伤害的标准差),波动率越大说明下限越低上限越高,如无双,反之下限不太低上限也不太高。
  举个例子:
  铭文1:10%概率造成1000%ad暴击,90%概率不暴击,那么期望伤害=1.9ad
  铭文2:90%概率造成200%ad暴击,10%概率不暴击,那么期望伤害=1.9ad
  同样都是1.9ad,但是铭文1的波动率就很高,大多数时候都只能打出1ad的不暴击伤害,但偶尔一发入魂就爆炸;而铭文2就是求稳,波动率较低,大多数时候都会造成2ad的暴击伤害,但爆发力肯定不如铭文1。
  从这个例子就可以看出,风险厌恶的人就喜欢铭文2,稳打稳扎;而风险偏好高的人就喜欢铭文1,脸好总是一发入魂。
  所以小伙伴们喜欢无双还是祸源呢?
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角色扮演 | 843 MB
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热门游戏礼包有必要做十个无双和祸源吗
现在各做五个了 阿珂大小姐都玩 还有必要做够10个吗 慢慢攒挺费劲的[s:ac:擦汗]
编辑了 前面打错成40个了[s:ac:擦汗]
我看大仙的射手都是清一色的10祸源呀
[img]./mon_/ecQ13t-dkf9ZpT3cSm8-ci.jpg.medium.jpg[/img]
先无双吧,用祸源的可以用无双将就,反之就不行
无双就阿珂和猴子用10个,祸源射手基本都用,除了个别的
看个人喜好呗,我看QG刺痛大部分射手都带的无双或者无双红月混着用
阿轲要祸源没用吧,背后必暴击,还是无双暴击效果好,大小姐后期也是十无双更好!而且心情不好,还可以玩儿猴子解压,那一棍一棍敲的真爽!
我现在大小姐和阿轲都是用10无双,用起来很爽。大小姐出了鞋子就出俩暴击拳套,前期一点都不虚,10无双阿轲杀到对面绝望
分人吧…狄仁杰不用祸源吧
无双祸源那么多精华贴,楼主就不会去找来看!服气!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2213184]醇咖啡[/uid] ( 12:55)[/b]看了啊 我问的又不是一个问题

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