吧里听说过玩网游之梦幻现实女主角在现实中自杀的例子吗

少年沉迷网络游戏跳楼自杀 留下8万字网游笔记_新闻中心_新浪网
少年沉迷网络游戏跳楼自杀 留下8万字网游笔记
http://www.sina.com.cn 日17:32 竞报
  “我要为死去的潇艺打官司。打一场中国著名的官司。”昨天,著名的网络沉溺社会问题研究学者张春良接受本报记者采访时这样称。他准备10月份正式起诉。
  他说,“至今没有任何部门为他的死承担责任,也没有任何补偿,可以说他是白死了。如果是他吃饭中毒了,遇上车祸了,都会有人来承担责任的,为什么玩游戏导致了他的自杀就没有人来承担责任呢?我想给孩子讨个说法。”
  张春良说的是,2005年元旦前夕,家住在天津塘沽区的13岁少年张潇艺站在一栋24层高楼顶上,纵身跃起朝着东南方向的大海“飞”去。他要去追寻网络游戏中的那些英雄朋友:大第安、泰兰德、复仇天神以及守望者……
  张潇艺走了,留下了8万字的网游笔记。他的离去,给他的父母留下了永久的伤痛,也给像他一样的网游少年和家长们以深深的震撼。
  8个月过去了,一切都在归于平静。此时,张春良再一次旧事重提。他说,他想为被网络游戏毒害了的张潇艺打一场著名的官司,他不要让张潇艺白白地死了,不要让更多的张潇艺出现。
  他还计划为不健康网络游戏的更多受害者打一系列官司。他说,要以此来促使网游产业走上法制化轨道。
  “孩子在游戏梦想中赴死”
  张潇艺自杀后,张春良曾多次去过那个从三口人变为两口人的家。“他的自杀基本上让这个家庭崩溃了。孩子的母亲至今神思恍惚,总以为她的孩子没有死,说不定哪天就会回来;父亲还算坚强,可是他的丧子之痛无时不显现在脸上。”他说。
  “孩子的死对他们打击已经很大,但他们还要承担舆论的压力,有人说他们不会教育孩子,有人说他们把孩子逼死了,这无疑是雪上加霜。”语气之间,张春良并不认为孩子的父母应该承担张潇艺自杀的责任。
  潇艺自杀前一天,连续玩了36个小时的游戏,回家后父母并没有打骂他。“我感觉得到潇艺的父母特别爱他,孩子是在对游戏的梦想中去赴死的。”张春良这样认为。
  “孩子的父母也曾经找过公安局、网吧、学校,但没有哪个部门会为孩子的死担当责任。他们也在失去信心。”张春良告诉记者,他这次下定决心要为潇艺的死讨个公道说法。
  “这样的官司以前还没人打过,这将是我为不良网络游戏受害者打的第一场官司。”他说。
  “我要打一场著名的官司”
  他认为,不能把孩子玩网络游戏引发悲剧的责任都推给家长和老师,这跟游戏的设计理念有很大关系。为什么孩子能长时间玩这个游戏而沉溺其中呢?就是因为游戏公司销售的就是这种“沉溺”,就像毒贩子的毒品是能让人上瘾的一样。
  张春良的诉讼对象将是游戏公司、游戏的设计者和经营者。
  “我要打一场中国著名的官司。”张春良说,“正是因为游戏的设计理念有问题,我们才要去告它,就如同汽车刹车不灵造成了,我们要去告汽车厂家,是一个道理。”
  张春良透露,他的这个想法是受到烟草行业的一场著名官司的启发。20世纪有人因为吸烟得了肺癌,将烟草公司告上法庭,从此以后,烟草行业被课以高税,要无偿地对社会进行捐助活动,并被要求必须注明‘吸烟有害健康’的字样。”
  “我就想打这样的一场官司。我希望通过这场官司规范整个网游产业,尽快让它纳入法制化轨道。”张春良说,张潇艺的父母已经授权给他,并且承诺将在诉讼时亲自出庭。他称自己的官司为公益诉讼,并告诉记者,约有二十几名律师愿意提供法律帮助。律师认为,打这种官司虽然没有先例,但还是可行的。
  “我咨询过检察院、法院、律师等很多法律工作者,他们也向我表示,这在法律上还是个空白,没法定论。”张春良说,“但不论是输是赢,这场官司是有意义的。我主要就是想告诉别人,对于这样的社会悲剧,应该有人来承担责任。”
    接下来想做集体诉讼
  张春良为网络游戏受害者打官司的计划并不止于张潇艺一个案件。“我想以此为开头,为更多的网游受害者进行诉讼。”
  张春良告诉记者,他在完成张潇艺案的诉讼之后,第二个想做的是集体诉讼。“我想找到十几个受同一款游戏侵害的受害者或者家长,一起进行诉讼。”“我把网络游戏分为两种,一种是健康的,一种是不健康的。我调查了700多个案例,引发悲剧的游戏其实就是那么几款,正是这些游戏在毒害青少年的身心,引发社会悲剧。”
  张春良说自己其实深知这件工作的艰难:“我面对的是庞大的利益集团,有人说我是蚂蚁对抗大象,但不管怎样,我要把这件事做下去。”
  除了诉讼还要做什么
  “网游产业笼罩在高科技的光环下,但深埋其中的隐患却没有引起相关部门的注意。”他说。
  张春良认为,中国网络游戏产业缺乏承担社会责任的意识。“我国2000多万游戏玩家,其中87.4%是青少年。很多游戏告诉孩子,可以恣意地砍杀,可以不负责任地恋爱,如果有些问题现在还看不出来,将来需要他们挑大梁时会怎样?”
  针对不健康网游对社会造成危害这一现实,张春良提出,首先应该有公共政策,而公共政策的制定应更多地考虑到利益受侵害者的情况。
  其次,张春良提出,要大力呼唤企业的社会责任感和产业道德感。“就像企业要对自身所造成的环境污染负责,要交纳一定的排污费一样,网络游戏开发商也应该拿出一部分资金来,对其所销售的沉溺所造成的侵害负责,给予补偿。”
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All Rights Reserved第A30版:新闻纵贯线
要钱玩网游被拒赶走养母小伙在家中疑开煤气自杀
被发现时已身亡,“买装备”他花掉5万多元
&&本报SH报道组&&昨日11时左右,甘井子区泡崖玉云路附近一居民楼的住户突然闻到6楼飘来了浓重的煤气味。有居民报警。民警赶到后设法打开了房门,但发现悲剧已经无可挽回——一名20多岁的男子倒在屋子里,已经停止了呼吸,而煤气阀门处于打开状态。事发前一天,他曾为再要钱玩游戏和养母发生争吵,因为要钱被拒持刀将养母赶走。目前警方正对此事展开进一步调查。&&室内煤气味刺鼻&男子已经死亡&&昨日记者赶到玉云路附近这座居民楼时,民警还在现场进行勘查,楼道内仍能闻到煤气味。该楼一名居民告诉记者,11时左右,大家闻到了刺鼻的煤气味道。“这股味道是从6楼飘出来的。我们去敲6楼住户的房门,却没人开。”住户高先生称,大家赶紧报了警,并联系了煤气公司。采访中还有居民表示,在昨日凌晨三四点钟已经闻到了煤气味,但不明显,“现在想想,可能当时就出事了。”&&民警赶到后,设法打开了6楼这户居民家的房门。记者了解到,门开后民警进入,发现煤气阀门处于打开状态,而一名20多岁的男子倒在地上,已经停止了呼吸。&&&&曾为要钱玩游戏和养母发生争执&&记者在采访中了解到,这名不幸死亡的男子今年21岁,与母亲同住在此。而在事发前一天,母子俩发生过争执。知情人说:“这小伙喜欢玩网络游戏,为了买游戏装备已经花了5万多元。这些钱都是向他妈要的。”&&小伙的母亲证实了这名知情人的说法。她说,自己其实是小伙的养母。“孩子1岁大的时候我收养了他,一直和我生活在一起。”小伙的养母说,养子初中毕业后就一直呆在家中,沉迷于网络游戏。“他总是向我要钱玩游戏。我一个月的收入才2000多元,可是这些年陆陆续续给了他5万多元。”养母称,16日,养子又找她要钱,但她实在拿不出来了。没想到孩子竟然持刀把她赶出了家门,让她去借钱。“我晚上只好到亲戚家借住了一宿,没想到第二天就发生了这样的事……”&&而小伙的生母也赶到。她哭着说,事发前儿子曾给自己打过电话,但她没有接。还有进入室内的居民说,屋子里煤气阀门打开,而各种电器插座已经被拔掉。大家怀疑,小伙是自行打开煤气阀门轻生。目前警方仍在继续调查处理此事。&&(线索费:高先生&葛先生&各50元+50元礼品)岳阳小伙买7000多装备玩网游仍惨败 欲卧轨自杀_新浪湖南_新浪网
资料图片 来自网络
  红网长沙2月23日讯(通讯员 朱红梅 黄秀林)网游输了想不开,竟打算卧轨自杀,这一奇葩事发生在长沙。2月22日早晨,岳阳籍男子王某在网吧玩游戏输了,路遇铁路就打算卧轨自杀。列车驶来 时,王某终于后悔从铁轨上爬起来,并拼命招手试图“叫停”火车。所幸列车在王某前方30米处紧急停车。
  民警了解到,卧轨男子小王今年20岁,是湖南岳阳人。王某自述,父母早年离异,跟着在长沙打工的父亲,租住在长沙。父亲工作忙无暇顾及他,他初中辍学 后,15岁就赋闲在家,平时靠父母给的零花钱混迹于各个网吧,沉迷于网络游戏。今年春节,母亲给了7000多元,他上网打游戏、买装备,一下子全花完了。
  2月22日早上,在网吧玩了一个通宵的王某,在某款对战网游中“惨败”,精神萎靡,进而想到自己一事无成,缺少关爱,在回家途中胡思乱想,顿时觉得万念俱 灰,经过铁路旁时,突然萌生“终结”自己生命的想法。于是,他翻越铁路栅栏,走入铁路道心,准备卧轨自杀。不一会儿,一列临客迎面开来,鸣笛和制动声越来 越近。此时,王某突生怯意,立马从铁轨上爬了起来,拼命朝火车招手,试图“叫停”火车。所幸列车在王某前方30米处紧急停车。
  见长沙铁路公安处长东所民警赶到现场,王某撒腿就跑。民警一路追赶,跑了3公里后把王某拦住。民警将王某带到执勤室进行劝导和教育,王某这才意识到自己的错误,放弃了自杀的念头。随后,民警联系王某的父亲将其接走,并要求其父亲对其进行看管教育,早日戒除网瘾。
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新浪地方站男子沉迷网游无法自拔 酒后玩游戏产生幻觉自杀身亡
来源:凤凰游戏编辑:一封情书
& &近日,一名39岁的单身男子跳楼自杀,该名男子姓王,性格十分孤僻,平时很喜欢玩网游。虽然从大学毕业已经有很多年了,但是因为沉迷网游,一直无法好好工作,并且还一直单身。近段时间喝酒后玩游戏更是产生了幻觉,数次轻生。王某的老家在九寨沟县,父亲在国家单位工作,家庭条件不错。哥哥早年来到绵阳,在一家国营企业工作。
& &1996年,王某也考入西南农业大学绵阳分校读书。期间其父亲退休也来到绵阳生活,王某毕业后就随父亲和哥哥生活。尽管王某每天只晓得喝酒上网打游戏,但父亲和哥哥仍然任怨任劳照顾好他的日常生活。
& &王某哥哥介绍,王某从小性格太过孤僻,内向,不喜欢结交朋友,也不喜欢跟家人沟通,嗜好只有喝酒和上网耍网络游戏。本来已经帮王某找过很多份不错的工作,结果都因为王某爱喝酒和上网耍游戏给丢掉了。为了改变其性格和嗜好,父亲和哥哥多次托人帮王某找个女朋友,但也都没成功,至死之前,王某都是单身。
& &5月6日晚上,王某因玩游戏后产生幻觉,自己拨打110报警,称有人要杀他。民警赶到现场后,王某说自己房间里有一群黑社会的,躺在床上,要杀他。父亲和哥哥告诉民警相关情况后,民警为了安抚王某,还是跟随王某到房间查看。当时,王某的房间弥漫着一股很浓的酒味,满地全是喝完的白酒瓶。民警告诉王某房间无人,让他安心休息。父亲和哥哥说,他们已习惯了,已经努力控制,让王某少喝酒了。
& &5月8日凌晨1点多,王某的哥哥突然听见外面有响动,马上穿起衣服起床查看,见房内无人,又跑进王某的房间查看,还是无人,突然看见自己睡前帮弟弟关好的窗户打开了,连忙冲过去往下一望,王某已躺在地上一动不动。哥哥反应过来,王某跳楼了,马上拨打了120和110。
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RTS游戏其实没那么简单
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魔兽3不是那么容易
  其次,RTS游戏层次森严,付出和回报几成正比
  在《魔兽争霸3》中,实力的差异是难以逾越的。一个VS平台的8级玩家,就算是随机种族,也可以轻易拿下一个2、3级的对手。而且如果没啥意外,他打五盘就能赢五盘,打十盘就能赢十盘,不会有多大的变数。
  对于RTS游戏而言,因为既不好上手,也不好精通,每一次进步都是那么地来之不易,所以层次差距就变得十分地明确。
  这种情况其实和科学研究相当地类似:付出多少努力就收获多少回报,没有多少投机取巧,也没有太多偶然万一。
  但是,玩游戏始终不是搞科研,玩家们需要的快乐和满足,而不是什么板上钉钉的结果。试想一下,如果作为一个3级的玩家,每次和高自己几个等级的对手交锋都要输得一败涂地,长此以往,他能够不放弃吗,他愿意不放弃吗,他有理由不放弃吗?
  与其苦大仇深地选择这种吃力不讨好的游戏,他还不如去打上几盘LOL。至少,在LOL的世界里面,只要操作得当配合良好,再加上命运女神的一小点垂青,打赢一个比己方厉害几分的队伍并不是一件匪夷所思的事情。
  在道理上来说,"有付出才能有回报"这句话肯定没错,但如果过分强调这个转换式,那做出来的游戏就有点超脱了。
魔兽3为什么被奉为经典呢?
  其实大部分玩家,玩游戏的初衷不过是娱乐身心,释放压力,与所谓的体育竞技大抵无关,和高屋建瓴的体育精神更是一点关系都没有。
  RTS这种层次森严的游戏类型,实在不怎么可能获得他们普遍的青睐。对于广大玩家来说,RTS游戏与其说是拿来玩的,不如说是拿来膜拜或者诋毁才来得正确。有着这么一些想法,RTS游戏又怎么可能不逐步衰落?
  最后,RTS游戏的娱乐性较为内敛,缺乏吸引力
  纵观一众MOBA游戏,在娱乐性方面的表现实在是相当直观。
  以DOTA为例,玩家们每次正补到一个小兵,都能够得到几十块钱的进账,两波下来就能够买上一个小件。同时,每次击杀对方的英雄,玩家们都能够得到几百块钱的奖励,要是来个三杀四杀,一下子就可以多出上千块钱。另外,玩家们只要用对一个技能,合好一件装备,甚至只是提醒一下队友注意,便都有可能左右到战局,得到大家的认同。
  对于玩家来说,明显的刺激感和明确的成就感是极其重要的。就这方面而言,MOBA游戏要比RTS游戏高明出一倍不止。 无论是哪一款RTS游戏,从自娱的角度来说,都实在是太过于古典了一些。
  它们能够令玩家感到无比刺激,但前提是他们花了成十上百个小时去钻研。它们能够让玩家感到好一阵自豪,但前提是他们注意到了一系列微小的细节。它们能够使玩家高兴得大声疾呼,但前提是他们一路都做出了无数精妙的操作。和MOBA游戏相比,RTS游戏带来的快乐实在过于含蓄了,这对于心态越来越浮躁的玩家们来说,无疑缺乏足够的诱惑。
尴尬的星际2
  但是,只要RTS玩家们能够耐得住寂寞,忍得了挫折,那运指如飞之间,就很有可能为观众们奉献出一系列视觉大餐。对于RTS游戏来说,观看比赛的乐趣,有时甚至还高于自己亲手尝试。而在一众观看者的注视下打出一场精彩的比赛,对于那两个全力奋战的玩家来说,成就感也远远超过了关起门来埋头苦斗。
  交战双方互相纠缠的时候,一路从分矿打到主矿,又从这个主矿打到那个主矿,战起来兴奋,看起来热闹。最后一波决战的当儿,两边都是80人口的部队硬砸在一起,前突的攻击,躲后的回复,绕边而上的放魔法,那磅礴的场面,细腻的操作,绝对是一场视觉上的饕餮盛宴。
  RTS这个游戏类型,在无法完美解决玩家自娱和观众共娱的矛盾时,选择了将更为明显的乐趣交给了观众一方。这样一来,虽然观看REPLAY、VOD等成为了一种新颖的娱乐方式,但玩家也会渐渐无法把握住游戏的核心乐趣:
  既然观看比赛也刺激非常,那何必亲力亲为,冒着输掉的风险自己下场呢?
  RTS已经完蛋?
  当下,喜爱MOBA游戏的玩家越来越多,RTS游戏无可避免地走向了没落,但却不曾消亡。
  从观赏性的角度来考虑,RTS游戏有着自己独特的优势。要玩好RTS游戏很难,但这并不会妨碍我们去欣赏职业玩家的比赛。MOBA游戏大多都有着十个玩家,但直播方只有一个屏幕,不管切屏技术多么地炉火纯青,都不可能将绝大部分的比赛细节都呈现出来。在这个问题上,一般只有两个玩家的RTS游戏,就可以很好地满足到直播的需要。
  另外,从相关的承认度来考虑,RTS游戏更能得到主流的认可。当下,中国的电子竞技第一人,无可争议地是老人皇SKY李晓峰,让他赖以成名的只有也只能是《魔兽争霸3》。再者,抛却商家一时的广告宣传不谈,能够在这十年间都得到赞助的(虽然数目不一定很多),暂时来说也只有RTS游戏项目。
  RTS游戏看似已经山穷水尽,但却远远还没到穷途末路。在这里,借用《水浒传》中宋江提在浔阳楼的一首诗作为结尾:心在山东身在吴,飘蓬江海谩嗟吁。他时若遂凌云志,敢笑黄巢不丈夫!
  只要你敢玩,RTS游戏就一直都在。
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