混沌与秩序2怎么玩怎么玩moba

移动端的MOBA,也许不是MOBA
4天前(10月31日),网易发布了一款号称“DOTA+RPG”的动作手游《乱斗西游》。尽管《乱斗西游》是一款动作游戏,但游戏的核心玩法由MOBA类的对战和RPG类的闯关两部分组成,并且游戏意在强调对角色的操纵与把控。在移动游戏领域,《乱斗西游》并不是第一款瞄准移动MOBA游戏领域的手游,移动MOBA类游戏的数量也远比我们想象的多。
最明显的例子就是之前9月10日的苹果发布会上,一款移动MOBA游戏《虚荣》(Vain Glory)就得到了展示。当前PC游戏市场MOBA类游戏火热的背景下,苹果在发布会上选择了一款MOBA类移动游戏来展示新产品的高性能,或多或少让人猜测有其他的意义。而对于手游厂商而言,PC端上《英雄联盟》与《DOTA 2》的等MOBA游戏的多用户、高营收证明着这个市场的潜力,自然也都把移动MOBA游戏市场视为一块大大的蛋糕。
登陆苹果发布会的《虚荣》,引发了人们关于苹果与移动MOBA游戏的很多猜测
PC端的MOBA
■ MOBA游戏的历史
MOBA全称Multiplayer Online Battle Arena Games,意为多人联机在线竞技游戏。它是近来来广受PC端玩家欢迎的一种网络游戏,经过了10多年的发展,才有今天《DOTA 2》与《英雄联盟》的大成。
首先,MOBA游戏的雏形来自于《星际争霸》上玩家用地图编辑器制作的一张名为Aeon Of Strife的地图。在《魔兽争霸III》面世后,出色的玩家Euls又用地图编辑器为我们创造了早期的DotA(Defense of the Ancients)。之后,DotA依次经历Steve Guinsoo与Ice Frog两位DotA制作人不断更新完善之后,终于成为了MOBA游戏的代表作,在之后的各类电竞比赛中大放异彩,成为一代人的记忆。
在Ice Frog从Steve Guinsoo中接手DotA后,《DotA》像插上了翅膀,风靡全球
而后由于时代的发展,DotA因为本身以《魔兽争霸III》为基础开发,或多或少受到了《魔兽争霸III》的在游戏画面、模型等问题的制约。2009年,Valve与DotA制作人Ice Frog宣布将制作《DOTA 2》。在同一年,以Steve Guinsoo为代表的Roit Games在2009年发布了《英雄联盟》,而《DOTA 2》的发布则要到了2013年。而这两者,也就是目前最火的两款MOBA游戏。
■ MOBA游戏与电子竞技
提到了MOBA,无可避免的要提到电子竞技。在电子竞技的RTS游戏历史上(Real-Time Strategy Game,即时战略游戏。MOBA游戏是RTS游戏的一个子类),从《星际争霸》到《魔兽争霸III》,到《DotA》再到《星际争霸2》《英雄联盟》《DOTA 2》。我们可以看到的是,RTS游戏一直活跃在电子竞技的赛场上,而且极度的有规律。
RTS类游戏的经典:《星际争霸》与《魔兽争霸III:冰封的王座》,MOBA游戏的基础
我们通过时间轴来总结规律:《星际争霸》是以上游戏中最早面世的,接着是《魔兽争霸III》,再有《DotA》,接着是《英雄联盟》《星际争霸2》与《DOTA 2》。它们每个游戏都在一定的时间内是最火热的游戏,而它们之所以能替代或是与前作产生竞争的一个原因是,上手的门槛越来越低。在操作上:《星际争霸》中是各类兵种;《魔兽争霸III》在此基础上提出了英雄的概念,并强化英雄在战斗中的作用;《DotA》则是让玩家将注意力完全集中在一个单位身上——英雄;《DOTA 2》与《DotA》玩法上一脉相承;《英雄联盟》则是取消了反补(即杀死自己的小兵,可以减少敌法获得的经验,而且敌方无法获得金钱)降低了玩家的挫败感,地图变得更小让游戏节奏更快等设计让游戏更简单、更容易上手。
《DOTA 2》:Valve与IceFrog出品的DotA续作
所以,最热门的游戏一定是在一定程度下比之前的游戏更加容易上手的。在当下,有人可能会欣赏玩《魔兽争霸III》与《星际争霸2》的玩家,愿意去坐在那里看他们打一场激情热血的比赛,但是如果让他们自己进行游戏,得到的答案往往是”这个,有点难啊“或者是在尝试之后轻易地放弃。
MOBA游戏代替传统RTS类游戏成为热门游戏的原因很多,主要是RTS类上手难度确实较高,目前的游戏环境而且很难得到周围人的赞誉与个人成就感,而且随着网络的普及以及网络质量的提高,游戏从单人游戏向团队合作转变,这些原因和游戏的发展让MOBA游戏成为了目前市场的主流游戏。
《英雄联盟》:MOBA游戏代表作,当下最热门的游戏
回到当下最热门的《英雄联盟》,对于这款游戏而言人气能超过《DOTA 2》的原因有很多(这里不一一展开),但相较DotA的上手难度,英雄联盟更加友好的对待新人,让玩家有更多愿意尝试的想法,减少玩家在刚开始游戏时的挫败感。这一点为其带来了数量庞大的用户,当然《英雄联盟》本身的游戏制作精良。
作者注:由于坊间对于《DOTA 2》与《英雄联盟》的争论很多,所以有必要说明一下我们的结论的基础:
1.文中声明是《英雄联盟》是上手简单,不是相比《DOTA 2》整个游戏简单。
2.二者之中《英雄联盟》较为热门,但不否认《DOTA2》也是一款非常成功的游戏。
3.至于二者今后的发展情况,本文不做讨论。
■ MOBA的游戏玩家群体与游戏环境
对于《英雄联盟》或《DOTA 2》而言,它们都设定有100多个英雄供玩家选择(《英雄联盟》121位,《DOTA 2》95位),每个角色至少4个技能,100多种物品。玩家在游戏的过程中,逐渐认识到熟悉所有的英雄、技能、物品,学习游戏的玩法,这需要大概明白400多个技能,100多个英雄的多种出装路线,玩家的学习成本很高。尽管现在的MOBA游戏在逐渐降低上手度,但是这些设计都是游戏丰富性的保证。在了解游戏之后,玩家离玩好游戏还有很长的一段路要走,对于游戏节奏的把控、技能的配合、英雄阵容的认知、精准犀利的操作等等,这些点只有通过一次次的游戏来提升,这也是MOBA游戏的迷人之处。同时,作为一个团队游戏,能与朋友们一起开黑娱乐,共同游戏也是MOBA游戏的一大魅力。
所以,MOBA游戏(或者RTS类),有以下相对鲜明的游戏特点:
1.玩家需要一定的时间熟悉游戏。
2.游戏上手后要达到玩得漂亮的水平很难。
3.游戏平衡性良好而且有深度,需要相对稳定地游戏时间,或较长的游戏时间才能理解游戏。
4.相对固定的游戏圈子与伙伴(多人游戏中)。
MOBA游戏市场现状:《DOTA 2》(左半图)与《英雄联盟》(右半图)的激烈斗争
MOBA游戏的盈利模式是道具收费,而且不影响游戏平衡性,因为游戏是免费的,所以在需要庞大的用户基数,才能保证有一定的营收。
而MOBA游戏最常出现的游戏场景是:网吧与住处。学生群体完全符合这样的设定,有相对稳定游戏时间(无生存压力,但是有学习压力),容易形成较为固定的游戏圈子与伙伴,游戏场景不是问题。
所以学生群体是MOBA游戏的最佳土壤,《英雄联盟》从”小学生“到大学生覆盖的广泛年龄层,也证实着这一点。
至此,我们之所以前面要花这样长的篇幅来写MOBA游戏的本源及其特征与发展,正是因为这些MOBA游戏的历史,与其在移动端如何表现以及将遇到的问题息息相关。
移动端的MOBA
PC端的MOBA游戏是经过了很长时间才发展到今天,成为主流游戏。同样在移动端,MOBA游戏也有许多尝试。
■ MOBA游戏的现状
移动端MOBA游戏真正的开始应该要从Gameloft的《混沌与秩序之英雄战歌》(简称HOC)说起。2012年末发布的《混沌与秩序之英雄战歌》,在操作上采用虚拟摇杆与屏幕点击的方式来模拟鼠标与键盘,在地图上与移动端的MOBA游戏一样采用上中下三路设置,有3V3与5V5两种模式。作为移动端的第一款MOBA游戏,《混沌与秩序之英雄战歌》基本完全复刻了PC端MOBA游戏的设计,在手机上也可以进行这样的一把MOBA游戏听起来让人激动不已。但《混沌与秩序之英雄战歌》虚拟摇杆与屏幕点击的交互方式的操作感只能勉强算是及格,在移动端成绩平平。
《混沌与秩序之英雄战歌》:移动端的首款MOBA游戏,采用虚拟摇杆与触控模拟键鼠操作
在此之后,Zynga在2013年6月推出《至日竞技场》(Solstice Arena)。《至日竞技场》借鉴了类DOTA游戏竞技要素,在操作上放弃了虚拟摇杆,地图只有一条路与三个塔的,最多支持3v3,极大地损伤了游戏的战术性,可以说是借鉴《英雄联盟》的”极地大乱斗“模式,一场游戏的时长大概5-10分钟,完完全全是本着简化MOBA游戏的方向而迈进。
《至日竞技场》:抛弃虚拟摇杆设计,仅采用触控的操作方式,极度精简的移动MOBA游戏
《永恒命运》(Fates Forever)是开发商锤与凿(Hammer & Chisel)与《至日竞技场》同期推出的作品,只能在iPad上进行游戏。《永恒命运》的画面和细节非常到位,几乎可以媲美PC端的MOBA游戏。在游戏设计上,地图精简为两条路,保留了野怪设定,较完整的保留了PC端MOBA的玩法,丰富性远远高于《至日竞技场》。同时,《永恒命运》操作上采用触控加手势的方式,复杂的技能设计让技能释放需要用到手势。游戏中有时需要一只手点击技能,一只手甩出技能,还要兼顾敌方的走位,移动自己。在英雄池方面,《永恒命运》仅有10位英雄,但在操作上极力还原着《英雄联盟》与《DOTA 2》等PC端MOBA的游戏体验,可是这样的操控方式还是让人很难适应。
《永恒命运》:繁琐的操作,但较完整的保留了PC端MOBA游戏的玩法
从《混沌与秩序之英雄战歌》到《至日竞技场》与《永恒命运》,尽管它们的成绩没有很出色,但是在操作上遵循着操作感越来越舒适的规律。
■ MOBA游戏的问题——交互方式
归根结底,MOBA游戏在移动端的重要问题是没有找到一种合适的交互方式,让玩家可以舒服精准的操控游戏。参考PC端竞技游戏虽然从多支部队到单个英雄的操作,但是交互一直都是依靠鼠标与键盘,为此我们可以对移动端的游戏进行一些分析。
目前,移动端最出色的竞技游戏是《炉石传说》。《炉石传说》作为一款卡牌游戏,玩家的对战更像在下一盘棋。针对敌方的每一步,玩家都是经过缜密的分析以及长时间的思考来决定自己的行动,通过每一步的操作让自己尽量不处于劣势,最终获取胜利。这样的操作像通向胜利路上的一个个路标,是一种思考结果的反馈,整个思考过程是在玩家的脑海中完成的。
《炉石传说》:操作是思考结果的体现
对于PC端的MOBA游戏而言,玩家需要不停的点击键盘与鼠标,调整角色的位置,针对游戏情况作出反应。玩家通过鼠标与键盘的大量操作,一点点达成短时间的目标,鼠标与键盘的大量操作是思考过程的体现。目前,MOBA游戏在移动端的交互方式是通过手指复杂的操作,这种大量的交互是不够精确的,容易导致疲倦,而且得不到足够多的反馈。
MOBA游戏:操作是思考过程的完整体现
所以移动端的竞技游戏是一种通过思考后的结果来决定要做的操作,而PC端的竞技游戏是通过大量的键鼠操作体现思考的过程。MOBA游戏迷人之处在于游戏的节奏、多样化的战术、团队的合作、游戏双方的激烈争斗,所有的碰撞都是在游戏的过程中体现。MOBA游戏时刻都充满着未知性,过程体现着游戏的魅力,而不是你出拳头我出布,这样猜拳式的结果导向的游戏。而移动端目前并没有出现一种交互方式可以做到这一点,所以这也是移动端MOBA游戏需要解决的的一个难题。
■ 移动端MOBA游戏的其他问题
游戏平衡性、丰富性以及上手难度:PC端的MOBA游戏的设定复杂,需要一定时间学习,但是保证游戏平衡性的同时保证了丰富性;移动端的MOBA游戏目前看来走精简路线,可以快速上手游戏,但是游戏平衡型与丰富性有待考证。
游戏群体:相比于PC端的MOBA游戏的学生群体,移动端的MOBA游戏似乎并没有特别针对的群体。手游玩家每天的时间并不多,而且调查表明手游的时间集中在饭后和睡前,时间是碎片化的。
游戏时长、网络、设备以及游戏的场景:
PC端的MOBA游戏一局的时长大多在30分钟至50分钟,玩家需要稳定的网络,以及一台电脑,游戏场景大多发生在住处与网吧。而对于移动端的MOBA游戏而言,玩家需要稳定的WIFI或者移动网络,端好iPad(iPhone等手机如果支持而且您不嫌小),在复杂纠结的操作体验下,花费10至20分钟左右,在住处或者办公室,来一场从未接触过得移动MOBA游戏。
也许,你会在这个时候玩一把MOBA游戏
相比而言,移动MOBA游戏目前的特点是简单、明了,极度简化PC端的MOBA游戏,但是这样的表现形式与MOBA游戏本身的精彩之处相矛盾。再或者,也许移动端的MOBA游戏会逐渐发展成另一种游戏,并不是我们现在的MOBA游戏。
尽管在移动端,MOBA游戏目前的表现并不好,但PC端MOBA火热的市场让开发商们对于MOBA游戏依旧保持着热情。又逢MOBA游戏《虚荣》(Vain Glory)作为苹果的大会上的展示游戏,无疑更是为MOBA游戏厂商打了一支强心剂。
关于MOBA游戏能否在移动端成功,或者逐渐演变出一种新的游戏类型,找到新的交互方式来展现MOBA游戏的魅力,我们无法预测。但从《混沌与秩序之英雄战歌》到《至日竞技场》与《永恒命运》游戏厂商们的思路来看,如果仅仅停留在对《DOTA 2》与《英雄联盟》的简化上,移动端的MOBA游戏难以在市场中占有一席之地。
当过去都变成曾经,我会说好多精彩的故事给你听。
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《混沌与秩序之英雄战歌》评测:完美的MOBA游戏
  在这跑酷类,射击类游戏横行的年代,没有几个开发商愿意去开发MOBA类的游戏,因为这不仅仅需要一流的策划,耐心也非常的重要!小编曾经在iOS平台上玩过几款类似Dota的游戏,但是却没有一款可以做到多人联机对战的。
  在这跑酷类,射击类游戏横行的年代,没有几个开发商愿意去开发MOBA类的游戏,因为这不仅仅需要一流的策划,耐心也非常的重要!小编曾经在iOS平台上玩过几款类似Dota的游戏,但是却没有一款可以做到多人联机对战的。  不用小编说,大家应该也知道Dota和LOL在中国有多火,但是这只是属于PC平台的游戏,那么谁还可以在移动平台上带给我们像Dota和LOL这类型的MOBA游戏呢?毫无疑问,Gameloft绝对是首选!这次他们将《混沌与秩序online》的一众英雄们带到了全新的竞技平台,英雄们化身成混沌与及秩序两股势力在辛斯卡德裂口浴血奋战,他们用自己的鲜血与荣耀谱写着这首磅礴的英雄战歌,这就是《混沌与秩序之英雄战歌》!完整的竞技游戏平台  《混沌与秩序之英雄战歌》采用免费下载+内置iAP的模式,进入游戏界面后让小编感到非常的惊讶和意外,因为游戏的功能界面与很多主流的竞技平台十分的相似,对于竞技玩家来说一点都不陌生。翻阅了几个选项后不难发现这款游戏在游戏模式上与LOL有很多相似的地方,譬如每周都会有免费的英雄推出供玩家试玩,辅助英雄的天赋点系统等。虽然是这样Gameloft还是带给了我们很多的惊喜,譬如游戏加入了录像系统,玩家可以在游戏后回味各种超神的表现和精彩的团队配合,这是LOL目前也无法实现的功能。&  在商店里玩家可以买到各种的英雄,皮肤与及一些加成道具,除了加成道具和皮肤需要花钱购买宝石才可以进行兑换以外。其他的英雄可以使用游戏中的货币&徽记&进行兑换,赚取徽记的方法也非常的简单,完成新手任务或者多打几场比赛即可。  玩家可以在资料选项里看到一些个人的数据,譬如PVP的胜负率,排行榜等。操作简单,熟悉MOBA的玩家上手更快  玩家可以选择与其他玩家对战或者是与对战,选完之后可以选择3V3和5V5,除了对战的人数不一样以外,地图也不一样。3V3的地图相对小一些,非常讲究团战的配合,而5V5的地图就相对较大,这里更讲究小范围的2人或者3人配合。  目前官方已经开放了30个英雄供玩家选择,其中每周随机放出6个免费英雄供玩家体验,如果想一直使用自己喜欢的英雄可以通过单机刷徽记或者直接花钱进行兑换。英雄分为守卫、法师、斗士和辅助四种类型,根据玩家选择的天赋和出装不同,英雄的打法也会有所不同,当然在你选择这些技能和英雄的时候还要多留意自己队友的阵容,毕竟这是一个团体游戏。&  你可能会担忧一个需要很高APM操作的游戏在触摸屏上玩后会变得一团糟,事实上Gameloft在操作上花费了很大的功夫,小编几乎找不到吐槽的地方,可能刚开始玩的时候还不习惯,但是多玩几局后你们就会发现操作已经非常的人性化。  小编这里就大概说明一下游戏的玩法,双击敌人后,可以进行一般的物理功能,如果点击对方英雄后,再点击特殊技能即可使出致命一击。右上角的地图可以放大,放大后的地图再点击一下英雄即可自动前往,无需一直滚屏找想去的地方。左上角的绿色条为英雄的血量,蓝色条为魔法值,黄色则为经验值,右下角有图标的为特殊技能,不清楚技能的同学可以长按此区域获得技能的说明,点击+号后即可学会此技能。只要掌握了这些基本的技巧即可新手上路,但要想成为God like般的强人,还需要多了解各种技能和装备的搭配,多在比赛中总结经验。游戏表现如何  先不论游戏表现,能够在移动平台上做到史诗级的MOBA就已经非常的不容易。到真正玩上手的时候,小编已经充分感受到开发人员对这款游戏的付出。从游戏的细节来看,很难想象这是一款全新的游戏,因为游戏已经制作得非常的成熟,如果真的需要改良的话,那么Gameloft的服务器真的要提升一下了,因为很多国内的玩家经常遇到掉线的现象,小编甚至试过有一段时间长期不能登陆。  Gameloft已经在移动平台上展现出MOBA的魅力,现在真正考验的是手游的核心玩家有多少,如果这款游戏最终获得成功,那么也许我们能够在WCG世界总决赛上看到《混沌与秩序之英雄战歌》成为官方的比赛项目。再接再厉,尽善尽美  录像系统确实让小编感到一些意外,如果能够加入分享下载功能那就更完美了。因为个人实力的提升不仅仅是靠多打比赛就可以了,还要多看看其他高手的比赛。
  感觉角色的技能点还需要调整一下,英雄等级差距超过2的时候,能够明显感到一些差距。
1o1:接近完美的表现,扣分原因很明确:网络有待改善
Yul:操作让人放心,总不能拿PC的操作来比吧?这游戏要在iPad上玩才爽
小木:这是一款非常有意义的游戏,gameloft在ios上做到MOBA了!可惜掉线有待改善
云酱:玩lol的同学一定会马上上手,这游戏实在太像了,当然英雄还是靠Gameloft一点一点设计累积起来的。
综合评分9.3
免费(CN)
《混沌与秩序之英雄战歌》是一款MOBA游戏
评分规则:1-4分:不推荐5-6分:可以一试7-8分:推荐购买9-10分:神作
热门新闻排行MOBA时代来临 《混沌与秩序之英雄战歌》将推出重置版
虽然移动平台上 MOBA 游戏越来越多,不过相信还有不少玩家记得 Gameloft 旗下经典 MOBA 手游《混沌与秩序之英雄战歌( Heroes of Order & Chaos)》!这款游戏上架3年以来,一直在坚持更新。近日Gameloft还宣布将对这款老作进行重制,由原来暗黑的风格改为鲜艳的色调。
本次重制,除了场景的色系以及一些细枝末节的优化以外,还将会对众多英雄的模型和游戏界面进行打重新打磨。与此前粗糙的样子相比,如今则是细腻了许多,看来 Gameloft 对于&整形&也是颇有心得。此外,游戏还将会加入排位赛、优化观战模式等等。
老作重新优化,&枯木逢春&自然难得,不过这&整形版&会不会博得玩家的欢心,在一款又一款画面精美的 MOBA 手游中脱颖而出,还是要等重制版本出来之后才知道。
(责任编辑:)
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LOL12月幸运召唤师活动开始了,那么最新一期幸运召唤师活动地址是多少呢,快来一起看看吧。
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剩余数量:移动平台上也有近乎完美的 MOBA 体验:Vainglory - 少数派
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移动平台上也有近乎完美的 MOBA 体验:Vainglory
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The MOBA perfected for touch.
它诞生于 2014 年 6 月并于同年 9 月在 Apple 发布会上作为 iPhone6 A8 处理器和 Metal 技术的效能演示开始进入人们的视野。一年多的时间过去,它已经进入了 iOS / Android 全平台公测阶段,无论是在 iPad 还是在 Android 手机上,都能随时随地让我们体验到
MOBA 游戏的竞技快感。它就是 Vainglory,当今移动平台上最好的 MOBA 游戏,没有之一。
来自 super awesome 的 Super Evil Megacorp.
其实一开始看到这款游戏时我是拒绝下载的,那个时候我还在玩儿另一款来自 Gameloft 的 MOBA 游戏《混沌与秩序:英雄战歌》。看完网络上关于 Vainglory 开发团队 Super Evil Megacorp. 的背景介绍后我才发现, Vainglory 的召唤是任何一个 PC 平台的 MOBA 游戏玩家都无法拒绝的。
让我们一起来认识一下 Vainglory 初创团队的七名成员:
Stephan Sherman:首席创意官,曾任 Riot 公司首席工程师;
Tommy Krul:首席技术官,PS3 平台大作《杀戮地带》的首席工程师,曾任《英雄联盟》技术咨询;
Qingshuo Wang:首席产品官,Playfish 旗下知名游戏《 Pet Society 》和《 Restaurant City 》的制作人。 EA 收购后 Playfish 后转而担任 EA 的产品管理总监,《模拟城市社交版》便是由他领导开发;
Bo Daly:首席执行官,曾任 Rock Star 公司首席工程师,作品有《Red Dead Revolver》;
Carlo Arellano,首席艺术家,自大名鼎鼎的暴雪公司,参与过《魔兽世界》、《魔兽争霸3》以及《战神》等作品的开发。
Riot、 Riot 开发的《英雄联盟》以及暴雪等字眼已经足以勾起我的下载欲望,这些开发者的工作背景也的确为 Vainglory 注入了强大的基因。时至今日,精良的制作水准加上官方团队一直以来对服务器的悉心运营,这款游戏在画面、操作和游戏性上都已经达到了移动平台 MOBA 游戏的巅峰。
画面党福音,不看 MOBA 看风景
在我看来,无论用多华丽的词藻去形容 Vainglory 的画面都不能算是浮夸,尤其是在我玩 Vainglory 一段时间之后再回头去玩儿《混沌与秩序:英雄战歌》的时候,后者粗糙的人物建模和游戏场景足以打消一个 Vainglory 玩家所有的游戏兴致。
那么 Vainglory 的画面有多好?用官方的数据来说:由于 Vainglory 采用了 Super Evil Megacorp. 团队自制的 E.V.I.L. 引擎,游戏过程中可达到每秒60帧、30毫秒延迟操作反应速度,仅仅是那张游戏地图就使用了 130 多万个多边形进行建模。
如果你觉得数据过于空泛,那么请再跟着我来看一组游戏截图。注:游戏画面截取自 Android 平台公测版,画面设置为最高画质。得益与 Metal 技术, iOS 平台上的画面表现可能更加出色。
远处,云雾缭绕中那些错落有致的城堡与深渊之上高耸的石桥依稀可见;近处,游戏地图内各种各样的元素则交相辉映,颇具魔幻色彩的虚荣水晶与炮塔、前赴后继地赶往前线的小兵、野区内时不时扭动身躯伸伸懒腰的野怪、微微飘动的野草、郁郁葱葱的树林……
这些惊人的图形效果让 Vainglory 顺理成章地成为了成为苹果在其 iPhone 6 发布会上唯一用于演示的手机游戏,也让它在接下来的 WWDC 2015 中夺下了「最佳设计游戏」的桂冠。
触屏体验完美:The MOBA perfected for touch.
画面做到尽善尽美也许能让一款游戏名噪一时,但如何把 PC 平台上的操作体验带到大小仅有几寸的平板和手机屏幕上才是一款 MOBA 竞技手游葆有活力和吸引力的关键。
Super Evil Megacorp. 从一开始便是以做一款「 The MOBA perfected for touch 」为目标的,在这种理念的指导下,「点击」便成为了 Vainglory 的核心操作方式:购买装备、移动、走位、攻击、使用技能,所有操作都是通过点击完成。
相应的,整个游戏的界面布局也处处为这种操作方式让步:左上角用图标加数字的方式显示经济、击杀死亡与助攻、补刀数量以及游戏时间;右上角则显示用于交流的信号器和小地图;左下角显示装备与 buff (增益与减益)效果;右下角显示回城、比分列表与商店等基本操作;而英雄技能栏则放在屏幕正下方。
可以说,游戏中的每一个细节处的布局都是开发团队在内测与公测过程中根据玩家的社区反馈不断积淀而来的。以左下角的装备栏为例:游戏中每个角色可以购买的装备数量是有限的,而这些装备分为一般装备和需要主动点击使用的装备。如果把所有装备图标都放在左下角那么每个装备图标势必会变得很小,极大地降低了点击使用时的准确率;而如果照上一个版本中那样仅仅用大图标显示可以主动使用的装备,又不便于玩家随时查看自己的装备状况。最新的版本终于出台了一个近乎完美的解决方案:可主动使用的装备与其他装备均显示在左下角,但可主动使用的装备图标稍大,其他装备以小图标排列在一旁。
与其他摇杆式操作的 MOBA 手游相比,这种设计不仅更加接近 PC 端的键鼠操作方式、更能体现玩家的操作细节,所以也更加具有竞技价值——在刚刚过去的 Vainglory 国际邀请赛上,来自中国 Hunters 战队的女队长 Queen 就用「单手戳」的操作方式征服了在场无数国际友人的心。(没错,与 PC 端的《英雄联盟》、 DotA 一样, Vainglory 也是一个电竞项目)
推塔这回事,在哪儿都能大放异彩
MOBA 游戏一般规则是组队推塔,即一步步摧毁对手的兵线上的防御塔并最终摧毁对手的基地。在此基础上, Vainglory 还特别做出了一些加快游戏节奏的改动。
首先,与《英雄联盟》和 DotA 中 5v5 的组队游戏模式不同, Vainglory 采用的是 3v3 的游戏模式,玩家三人一队组成队伍与其他队伍同台竞技,队伍成员包括:
对线:以击杀线上敌方击杀的小兵为主要经济来源,一般为高爆发的法师或具备持续输出能力的射手,是团队的伤害输出核心;
打野:以击杀野区的野怪为主要经济来源,通过入侵地方野区、配合对线玩家偷袭并击杀敌方玩家、抢占野区战略资源等方式帮助己方建立优势;
游走:以辅助对线或打野玩家为主要任务,通过特定辅助装备效果和击杀助攻获取经济;
同时,连接双方基地的推进路线也减少为一条,野区占据了整个地图三分之二的区域。在实际游戏过程中,游戏双方的基地会定时召唤小兵来守卫自己。这些小兵会如同飞蛾扑火般不断朝敌方的基地前进,行进路上攻击遇到的所有敌人。这些小兵行进的路线就是我们所说的「兵线」,击杀兵线上的小兵是对线玩家获取经济的主要来源。而打野玩家所处的野区就在主要的推进路线下方,野怪众多且遍布着可隐蔽的草丛,充满了危机和机遇。
这也就决定了游戏的大体思路:以推塔为核心,各角色在不同的地方通过不同的方式建立自己的经济优势并转化为装备优势,最后把个人装备优势转化为团队优势,帮助己方在团队作战中击败对手。因此 Vainglory 的游戏角色也非常多样,对线的法师与射手、打野的战士与刺客加上游走的护卫者,目前共有 16 名各具特色的游戏角色供玩家购买和使用。
能力各异、定位不同的游戏角色自然会组成不同风格的队伍,围绕着推塔这个目标也会衍生出花样多变的游戏策略和玩法,而当操作、意识与团队配合等要素加入进来之后,竞技游戏的魅力便能经由 Vainglory 在移动平台上大放异彩。
今天你拿首胜了吗?
「要做一款让玩家平均每天花 85 分钟玩儿的游戏。」
这是 Vainglory CEO 在今年的 Chian Joy 上接受采访时所说的,85 分钟听上去也许有些不可思议。但在短短一年的时间里, Vainglory 的确已经发展成了一个相当完善的游戏,以至于它早早地就被搬上了电子竞技的舞台。
从玩家的游戏帐号出发,根据注册时网络条件的不同,玩家的账户会被分配到不同地区的服务器当中。早期我们可以与其他玩家组队对抗电脑( PvE 模式)或是通过匹配系统组队与其他玩家组成的队伍对战( PvP 模式)来提升帐号等级和自己的游戏水平。当帐号等级达到十级之后,便可以开启「排位赛」,根据「排位赛」中的表现玩家还会获得一个相应的排位等级称号。
与《英雄联盟》中的首胜机制相同,除了比赛获胜的奖励之外 Vainglory 也有不同的额外游戏奖励:满足「每天的首场胜利和第三场胜利」、「连续七天均有胜利」等条件都将获得大量的荣誉,而作为 Vainglory 中的货币,有了足够的荣誉货币我们就可以在商店中购买其他英雄和英雄皮肤(心急的玩家还可以通过内购购买特殊货币 ICE 来解锁皮肤)。
为了维护游戏系统的公平性, Vainglory 中还加入了业力等级系统。每场对局结束后收到其他玩家的「赞」将获得业力,收到其他玩家的「踩」将失去业力。爱中途弃赛和挂机的玩家业力等级会越来越低,低业力等级意味着他们所获得的对局奖励将更少,匹配到其他低业力玩家的几率也越高。
国服正在路上,你准备好了吗?
更少的推进路线、更小的团队规模、在野区中加入快捷商店……与其他想要复制 PC 端 MOBA 游戏的厂商不同, Super Evil Megacorp. 的做法让 MOBA 游戏在移动平台上的游戏节奏变得更为紧凑,也让 Vainglory 在国内外越来越受追捧。
但由于没有国服,国内的 Vainglory 玩家需要通过特殊的手段才能经由新加坡的服务器进行游戏,游戏体验并不是太好。好在官方团队一直在努力提高服务器稳定性并不断打通国内各大平台来让 Vainglory 在中国更接地气。上个月的 China Joy 也为中国玩家带来了好消息:由巨人移动代理的 Vainglory 国服版即将与大家见面。现在,你可以前往 了解更多。
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