巫师之巫师3昆特牌代码蟹蜘蛛好用吗

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巫师之昆特牌巨型蟹蜘蛛 巫师之昆特牌银卡
来源:网络 15:04:31
编辑:linjuntin
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名称:巨型蟹蜘蛛
名称:巨型蟹蜘蛛 阵营:怪物 类型:银 战列:攻城 战力:6 稀有度:稀有 技能:从牌库中召唤出所有蟹蜘蛛(战力2 远程铜)
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《巫师3》巨型蟹蜘蛛昆特牌获得方法视频 巨型蟹蜘蛛昆特牌怎么获得
13:54:18 来源:优酷 作者:七濑樱
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《巫师3》巨型蟹蜘蛛昆特牌获得方法视频,不知道怎么获得的玩家,快跟小编一起来看看吧。
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巫师之昆特牌10月25日开始内测,笔者有幸受到这个游戏的国内代理盖娅互娱的邀请,在内测开始时第一时间拿到了内测邀请码。由于本次游戏中昆特牌无论是从卡的数量,和卡的能力来说都比巫师3中的要繁琐复杂并且有趣得多,连续玩了几天怪物阵营后写一点小小的心得抛砖引玉,欢迎各位怪物阵营玩家前来讨论切磋,改进战术玩法。众所周知在《巫师3:狂猎》中,怪物和松鼠党作为对手而言几乎可以并列所有阵营中最弱,因为怪物虽然是暴力堆攻,但是弱冰霜,就算前排哪怕堆到战斗力上百,一个冰霜下来全都给冻傻了……要是没有天晴卡基本上所有卡片都在前排瑟瑟发抖等人鱼肉。而本次昆特牌OL则在这方面大幅改进了这个弱点,针对怪物的习性做出了各方面改良,对于怪物阵营而言,天气不会使他们产生太大影响,反而会更有利,这也更符合小说中的描写。废话不多说,下面针对笔者手中所抽出的怪物卡来逐个每张卡的用处和特点,仅针对新手玩家初始卡不足以形成高连携的情况下进行单卡点评,欧洲贵族玩家可以无视了。卡牌中文说明参考了的内容,感谢无私的爱好者做出的贡献。(截止至日为止,笔者一共抽了超过200张卡,得到公测版本中的怪物卡28/44张,其中铜卡19/22张,银卡6/13张,金卡1/6张,领主卡2/3张……金卡如此少,可见课金并没有让我变强……_(:з)∠)_)怪物卡组初始领主——艾瑞汀卡组特点:每局结束时随机保留一张己方战场上的单位卡牌优势:暴力堆攻,无脑堆,堆堆堆,无视大部分气候甚至有加成卡牌弱点:族群全是拖儿带女十分累赘,使得手上卡池卡片种类稀少,可连携的卡片初始战力十分低下,几乎没有削弱对手战力的手段,以及看脸。狂猎骑兵(Wild Hunt Rider)效果:在牌组中找到所有同名牌,马上打出。免疫霜霰。实用程度:★★★★(评价以五颗星为最上限)本次OL中新加入的卡片,继承了狂猎不怕霜冻,外带螃蟹拉一只扯一串的特性,手牌上留一张,剩下的放在卡组内备用即可。不过刚好战力在3点上,容易被敌人一个撕裂卡(效果:将一排的非金卡单位战斗力-3)全部送回老家。推荐使用时机:第一第二局都可以,主要是阵势强大唬人用,配合冰霜食用更佳,顺带可以骗出对手使用掉撕裂,留到后手就没必要了。蟹蜘蛛(Arachas)效果:在牌组中找到所有同名牌,马上打出。当打出怪物巢时,在场上复制一张此卡。实用程度:★★虽然在效果上跟狂猎骑兵差不多,可是实际用处上差得太远了,战力低,吃雾效果,一片迷蒙就找不着北了,单独作战几乎没有什么作用,如果手上有巢穴卡(效果:会复制战场上同等数量的蟹蜘蛛)倒是勉强能用。推荐使用时机:如果手上有雷霆药剂(效果:连携单位全+4)又有怪物巢穴倒是可以一战,如果没有,还是早丢早完事。小雾妖(Foglet)效果:当打出浓雾时,将此卡从你的牌组和墓场中立即打出,并增加1点战力。当浓雾被清除时将此卡送入墓场。此卡战力不会被浓雾削弱。实用程度:★这是我隆重推荐的怪物卡组里的究极鸡肋卡……完全是食之无味弃之可惜,看着效果好像不错,但是真的上了战场也是没用,虽说在雾里会增加1点战力,但是这种战力低的卡不可能都带在身上,最失败的是雾一消散它会立马变成0消失,只能充当当局的临时战力,配合怪物特性"每局结束时候留一张卡在战场上"简直酸爽,万一脸衰结束是系统选择留下它,就等于没有卡留在上面了(这种事情我遇到过好几次,仿佛看到对手关爱智障的眼神……)唯一比较有意思的就是它就算进了墓穴,一起雾又能立刻跑回来战场上。推荐使用时机:可适当留两张在卡组里,但是准备手卡的时候看到它就丢,千万别犹豫。水鬼(Drowner)特殊效果无实用程度:★★★是说这卡绘愣是没让我认出这居然是在游戏里那群追我十八条街的水鬼_(:з)∠)_ 这卡也没体现水鬼群居的特性啊,就是一张高点数的普通卡。推荐使用时机:这并不是初始卡,前期没卡的时候唬人用吧,后面有了更高点数的普通卡就可以丢弃了。维朗战士(Vran Warrior)这什么玩意????我怎么没印象游戏里见过????推荐使用时机:同水鬼,要注意的是这是远程卡,受到雾影响,唯一的优势是这张卡初始可用。大狮鹫兽(Archgriffin)效果:清除此卡所处战列的天气影响(仅己方场地)并将所有战力受到影响的单位回复到原始数值。实用程度:★★★★★这张卡最大的特色就是不受地形影响可随意摆放,并且会一扫战场上的负面天气影响,对于怪物阵营来说最大影响的气候就是下雨,看着扫掉吧。推荐使用时机:决胜局配合气候卡用有奇效。孽鬼(Nekker)跟蟹蜘蛛差不多的性能,可惜不是初始卡,在没凑齐前只好让它埋土里了……推荐使用时机:同蟹蜘蛛[page]狂猎战士(Wild Hunt Warrior)效果:从对方场地上选取一张非金级单位牌,减少其1点战力。当选取的卡被摧毁时,此卡增加2点战力。免疫霜霰。除非对面是怪物阵营或者吃了气候,否则战力1点的卡真的相当稀少……比起骑士来说实用度差点。推荐使用时机:适当留一两张看着出就行了,这卡被当成靶子打掉的几率还挺大,或者用来喂血魔也还不错。魔像(Golem)效果:当从场上被移除时,放置两张次等魔像到场上这卡……就挺好玩的。 无论是被打碎还是当局结束被消灭,都会生出两张小的魔像(战力1)放在原地。就有点像超级弱化版的奶牛。推荐使用时机:开局就放。恶魔(Fiend)无特殊效果实用程度:★★★★初始可用点数高,可惜并不连携。推荐使用时机:开局就放出去唬人,再拼个当局结束后留在战场,效果不错。巨型蟹蜘蛛(Arachas Behemoth)效果:当己方有单位牌吸收了其它单位的战力时,在场上创造出一张蟹蜘蛛。这张卡是要配合怪物巢穴外加蟹蜘蛛连携用,但是触发条件非常特别,需要手上有血魔跟食尸鬼等卡片才能生成一个良好的环境,总的来说如果手上卡牌不足以让昆虫成灾,这张卡发挥不了太大效力。推荐使用时机:手上有血魔等吸收战力的效果卡之后,不然还是丢了吧。孽鬼战士(Nekker Warrior)效果:在己方场地上选择一张铜级单位卡,创造两张副本加入卡组中。对不起这张卡我没抽到_(:з)∠)_ 看效果这应该是怪物阵营中极少数的几张带有复制效果的卡片,如果战场中已经有高战力卡的话,打出此牌效果应该非常好。推荐使用时机:随机应变,可复制高战力单位卡,或者是增加蟹蜘蛛等可繁殖单位效果一流。古代小雾妖(Ancient Foglet)效果:当场地有迷雾效果时,在每个你的回合开始时增加其1点战力。这是一张很有意思的卡片,初期就有,效果是当起雾的时候,这张卡会每回合增加一点的战力,配合雾卡,和燕子药水等增加单位点数的卡片,这张卡往往在每局的最后能涨到一个极高的点数。最后用肾上激素爆发的卡片一锁留到下回合(点数在下局开场并不会复原),也是非常有用的。为什么我那么清楚?因为我曾经被这样的卡挫败过_(:з)∠)_推荐使用时机:手上有雾卡的时候开局就两张一起放出争取先机,配合小雾妖食用更佳,注意会与蟹蜘蛛的效果相冲突。翼手龙(Wyvern)效果:从对方场地上选取一张非金单位牌,减少其4点战力。这是怪物卡组中除了狂猎战士外的另一张可削弱对面战力的卡片,削弱效果比狂猎战士高一些,但吃天气效果,还站在雾妖会出现的地方,效果大大减弱,可放在队伍中备用。推荐使用时机:对手出现危险的起手牌时,直接摧毁。[page]怪物巢(Monster Nest)效果:实用程度:?????复制战场中已打出的蟹蜘蛛和孽鬼单位之所以给实用程度打问号,是因为这张卡作为辅助卡,要看自身卡片是否能达成它的最佳效果,如果手上孽鬼和蟹蜘蛛数量极少,并且无法配合增加战力的卡片的时候,这张卡几乎没有作用。但是如果有的话……几张怪物巢穴就可以让蟹蜘蛛瞬间成灾。推荐使用时机:看手上的蟹蜘蛛和孽鬼以及增强战力的药水数量是否达标而定。血魔(Ekimmara)效果:从己方场地上选择一张非金单位牌,摧毁并吸收其战力。实话说笔者不太会用这张卡_(:з)∠)_作为让巨型蟹蜘蛛生娃的必要条件,这张卡是可以留的,对于笔者的智商而言,让我想到最大的用处就是吸收掉其他阵列的卡的战力,增加近战单位的最强战力而已。如有更好的用处请告知。推荐使用时机:手中有巨型蟹蜘蛛时可同时使用,或增加个体最强单位战力时。狮鹫兽(Griffin)效果:从对方墓场中选取一张非金级单位牌放入己方墓场。这张卡的用法十分微妙,单就这么看实在是很鸡肋,如果结合手上的墓穴女巫,可以达到削弱对手墓穴点卡以防医生复活和增加我方战力的效果,不知道还能不能衍生出其他的可能性。推荐使用时机:如上所述。食尸鬼(Ghoul)效果:在双方墓场中随机选取一张单位牌从游戏中移除,并将其战力增加至此卡。这张卡在怪物卡组中是最有趣的,因为它能随机吃到在双方墓地中的战力,在跟史凯利杰这种靠墓地吃饭的阵营对局中往往能起到意想不到的效果,至于能吸收到1点还是10点,全看脸,在逆境中说不定可以赌一把成为反败为胜的关键。推荐使用时机:确保墓穴中有卡就可以用了。[page]下面是银卡阵营,由于笔者是非洲大酋长,银卡实在是太少,只能纸上谈兵了……沼泽巫婆(Water Hag)效果:创造并打出一张地形雨 。免疫地形雨。这张卡有点杀敌一千自损八百的感觉,因为怪物中几乎没有可以免疫雨环境的卡,除了它自己……所幸的是怪物中的攻城卡并不多,如果对手是如松鼠党之类攻城卡比较多的,可以达到不错的削弱战力的效果,如果手上有大狮鹫兽就可以无所忌惮了。推荐使用时机:对手阵营以攻城卡为主时。飞狮兽(Manticore)效果:无特殊效果虽然从早期版本的12点削弱到10点,但依然是初期即可使用的最强力高战力单位卡,仅次于金卡杰洛特,有它在放心又安心。推荐使用时机:推荐第一回合开局就放。刚特·欧迪姆(Gaunter O'Dimm)效果:创造并打出3张刚特·欧迪姆:黑暗,并随机移除对手战场上任一张非金单位的1点战力(共3点)。我就不是很懂了,游戏里把镜子大师塑造的那么狂霸酷拽,为什么昆特牌里他的卡永远是那么弱……他居然还吃下雨效果呢……实在是跪了囧推荐使用时机:有就随便打打,聊胜于无吧…………火元素(Fire Elemental)效果:每轮到我方回合时在战场内生成一张次等火元素这是本次内测新增的卡,也算是很有意思,只要轮到我方就会生成一张战力1的次等火元素直到当局结束,一排次级火元素宝宝齐齐站在战场上也是挺有压迫感的,可惜点数太低,没有带雷霆药剂的话遇到对面带个撕裂就完蛋了……推荐使用时机:第二局之后开局时使用老巫妪:织婆、煮婆、呢喃婆(Crone: Weavess、Crone: Brewess、Crone: Whispess)效果:在牌组中找到所有老巫妪牌,马上打出。这三大妈效果相同就一起说了,首先你要脸好,抽得出这三个大妈,否则孤军奋战几乎没有什么效果,然而三张大妈就是三张银卡的位置,只适合在早期银卡不多的情况下时用。推荐使用时机:你是欧洲血统时。[page]土元素(Earth Elemental)效果:当从场上被移除时,放置两张次等土元素到场上。跟魔像效果一样,不过点数比魔像稍高,问题是这是银卡啊,总觉得很浪费银卡的6个位置。推荐使用时机:开场就放。尼丝里拉(Nithral)效果:当己方场上每出现一个狂猎单位时,都在对方场上随机选择一张单位牌削减1点战力。免疫霜霰。这么好用的卡我就没抽到过(哭瞎)配合连携出场的狂猎骑士和卡兰希尔等牌简直效果一流。推荐使用时机:先于其他狂猎前摆放在战场上。巨型蟾蜍(Giant Toad)效果:从手牌中选择一张非金级单位牌送入墓场,吸收其战力,然后从己方牌组中再抽一张牌。青蛙王子的实用度简直一流,除了能当手牌清道夫以外还能再多抽一张卡,有时候就靠运气扭转逆局了。要注意的是吃掉手牌并不能成为巨型蟹蜘蛛生娃的条件。推荐使用时机:手上有一张用处不大的废卡时,如小雾妖和小雾妖和小雾妖等。墓穴女巫(Grave Hag)效果:从己方墓场中移除所有非金单位牌,每张给此卡增加1点战力。没什么可说的,对食尸鬼也没什么冲突,因为当墓穴女巫移除了全部我方坟墓内的卡后,食尸鬼就会直接吃对手的墓场里的卡了,某种意义上来说更好。唯一的遗憾是初始点数跟增加点数略低。推荐使用时机:墓地内卡足够多时。畏惧者(Frightener)效果:从己方墓场中移除所有非金单位的特殊牌,每张给此卡增加3点战力。加强版的墓穴女巫,不同的是它比墓穴女巫挑食,只吃墓穴里的特殊效果牌,比如天气、增加或虚弱点数等,这张卡的能力已经直逼金卡了吧……推荐使用时机:墓地内特殊卡足够多时。寒冰巨人(Ice Giant)效果:有霜霰时再增加7点战力。虽然看着很强不过实用性并不算高,胜在初期可用。除非手上刚好带着冰霜卡或者卡兰希尔,否则就是一张很普通的7点战力卡而已。推荐使用时机:手牌中有冰霜卡时。[page]接下来是金卡阵营,真·纸上谈兵,因为绝大部分都没有抽到……鹿首精(Woodland Spirit)效果:召唤浓雾和3只狼。都金卡了就没几个废物了吧……手上有小雾妖和古代小雾妖的时候就尽情的用吧,值得注意的是召唤出来的狼属于近战单位,怕冷。推荐使用时机:上述,以及对手远程战力足够强劲时。卡兰希尔(Caranthir)效果:召唤霜霰并创造出两只狂猎之犬(战力2,不怕冷)。游戏中三大狂猎BOSS之一,笔者唯一的一张金卡啊!!!必须赞美冰霜啊!!!配合狂猎骑士和冰霜巨人等不怕冰霜效果的卡出场,对付主战力以近战为主的势力很有效,可以大幅削弱对手和增强自己的战力。推荐使用时机:决胜局。看门人(Caretaker)效果:在对手的墓场中任选一张非金单位牌,马上打出。不要说了,我…………把对手喂肥一张灼烧送去墓地之后扛着铲子就去挖吧。推荐使用时机:养得对手的卡足够肥时。阿瓦拉克(Avallac'h)效果:从你自己的牌组中再抽2张牌,对手抽1张牌。当年游戏里的最强间谍牌被大幅削弱到狂猎都快不认得了……感觉从大贤者一下变成了乌玛……这自己抽两张别人抽一张已经是捡不到什么便宜了啊!!就算你不喜欢狂猎也不要这样对自己人啊大贤者!这次不是中立卡算是大贤者唯一的怜悯了吗……推荐使用时机:看着办吧……战灵(Draug)效果:消灭场上所有战力小于等于3的单位。额……感觉这张卡对怪物本身的杀伤力还比较大……除非手上有墓穴女巫推荐使用时机:没有墓穴女巫的话,早点丢出去震他们一下完事。伊勒瑞斯(Imlerith)效果:从对方场地上选取一张单位牌,减少其3点战力。并且将其同一战列的所有单位均减少1点战力。看着好像很强,实用性却不是很大,因为对手的BUFF加起来都是几倍几倍的来,减1点根本不够看,万一打中了群岛的年轻狂战士还直接嗷嗷成了熊,这卡有点辜负波兰奎秃的名声啊(并没有这种名声)。推荐使用时机:早期使用,将对手的BUFF扼杀在萌芽中。[page]艾瑞汀(Eredin)为什么一张毫无效果加成的普通金卡会给最高实用程度,艾瑞汀虽然看起来比较废物效果也不如杰洛特但是在迷惑对手的时候真是简单好用。除了无视任何效果的10点在关键时候可以快速拉近或拉开战力距离外,在适当的时机抛出来还会给对手一种错觉(个人认为)……这货居然要抛售领主了,看来牌也出的差不多了!……其实可能还藏着更加隐蔽的王牌呢!……也当然可能真的没牌了。还可以在第一局直接使用,然后一张牌都不放直接跳过,这样因为怪物牌组的留人特性,必然留下场上唯一的牌:艾瑞汀,对面则需要赶超你的10战力而打出若干牌,对面如果不愿意打则简单赢得一局并为下一局留了一张强力牌。达贡(Dagon)效果:选择并打出霜霰、浓雾或者地形雨不提了……为什么这种卡能当领主……我狂猎真是后继无人啊…………盖尔(Ge'els)选择一个己方战列,使此战列的所有非金单位战力变为6盖尔总督不愧是狂猎里最危险的精灵,乍一看这个条件并不能算特别好,但是配合铜卡中可繁衍的蟹蜘蛛,次等火元素,孽鬼再加上怪物巢穴等卡会成为一个非常可怕的阵容,作为繁衍流打法来说不可或缺。这张卡最大的缺点应该是…………太难拿了…………怪物阵容必备的中立卡和特殊卡推荐(以容易得到的卡为主):中立卡:获奖奶牛(Prize Winning Cow),这两张都是初始就有的卡,可以在很长一段时间内发挥不错的效果。效果是被摧毁时,召出1只雠特魔(战力9),回合间也能够因为离场而在下一回合放下一个雠特魔以及高攻击力的金卡杰洛特(Geralt)。特殊卡领导号角(Commander's Horn)——选择1个己方战列,使此战列的所有非金单位战力翻倍烧灼(Scorch)——摧毁战场上战力最高的非金单位反魔法金属炸弹(Dimeritium Bomb)——将双方战场上的所有单位战力变为初始值雷霆药剂(Thunderbolt Potion)——选择战场上的1张非金单位,使战场上此单位的所有同名牌战力+4,如果所选单位是狩魔人,则+6斯丹莫福德的震颤(Stammelford's Tremors)——使对方战场上的所有非金单位战力-2霜霰(Biting Frost)——将双方近战战列上所有非金单位战力变为1浓雾(Impenetrable Fog)——将双方远程战列上所有非金单位战力变为1肾上腺素激发(Adrenaline Rush)——选择1张己方非金单位,使其保留至下一局燕子药剂(Swallow Potion)——选择1张非金单位,使其战力+8,若所选单位是狩魔人,则+12阿祖烈之雷(Alzur's Thunder)——选择1个非金单位,使其战力-6撕裂(Lacerate)——选择1个战列,使此战列所有非金单位战力-3飞狮兽毒液(Manticore Venom)——选择1个非金单位,使此方战场其所有同名牌战力-4战吼(Warcry)——使己方战场上所有战力低于原值的单位战力翻倍。针对早期怪物没有强力削弱对手战力的手段,以及难以形成大范围繁衍战力,只能各自为战的情况,削弱对方战力的卡是必须带的,由于狂猎铜卡以及古代小雾妖等无视天气的卡在初始就可以使用,充分利用手上的天气卡可以一发逆转场上的形势。以上就是公测版本中怪物阵营的全部卡牌点评和初级攻略推荐,随着版本的不断完善和修改和新卡牌的加入,怪物阵营的打法相信还有很大的改良变化和更新,欢迎各位新老司机一同讨论开发思路,共同进步。原网页已经由ZAKER转码以便在移动设备上查看
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