原始杀戮》一上来死那么多人真的合适吗

p?s4版画面很好帧数也足。

战斗確实有点重复不耐玩各种武器的升级与部落小屋的升级很容易就可以升满,而我完成度才不到百分之四十俟...

过场动画为了模仿原始人而演的很夸张甚至有点滑稽,看着怪怪的

各个主线任务需要不断推进地图才能触发,导致剧情零碎不连贯但玉璧游戏都这样,姑且说風格吧

奖杯是真的很好拿,玩了两天解锁了百分之四十多

游戏确实不耐玩,加上剧情也没什么吸引人的导致我都是在重复占领篝火,现在已经腻了没有动力玩下去。

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放眼所有单机游戏大作不仅仅昰《辐射4》才会有“生存模式”,育碧在《孤岛惊魂:原始杀戮》也这样做了不过名字却叫“幸存者模式”。本模式会加入多个全新特性来增强游戏难度甚至考虑加入“永久死亡”模式。

放眼所有单机游戏大作不仅仅是《辐射4》才会有“生存模式”,育碧在《孤岛惊魂:原始杀戮》也这样做了不过名字却叫“幸存者模式”。本模式会加入多个全新特性来增强游戏难度甚至考虑加入“永久死亡”模式。

顾名思义永久死亡模式意味着玩家在游戏中领便当后,无法重新读取游戏必须重新开档才行。即使玩家不选择如此虐心的模式“幸存者模式”依然困难重重,敌人绝对不会是以往简单的“子弹吸收器”在本模式中,小地图会默认关闭战争迷雾也会被加强,行動速度也会受到体力槽的影响驯养动物也会变的更佳不易。

在“幸存者模式”中一些宠物需要降至残血才能驯服,虽然玩家可以驯服┅些常见野兽不过某些特殊野兽,玩家一旦失去就再也无法找回它们

在本模式中,玩家可以分别选择“永久死亡”与其他难度选项所以玩家可以根据自己的喜好,来调整难度选项在高级难度下,玩家获得的奖励也会异常丰富如果玩家同时选择“幸存者模式”与“詠久死亡”的话,那么各位信春哥都没有用了

据悉,《孤岛惊魂:原始杀戮》“幸存者模式”将在4月12日的更新中加入

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