崩坏3逆时空关卡 哪个关卡是“怪物只有在时空断裂内才能受到伤害”?

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如题,单次时空断裂是什么玩意?
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圣女的大,白炼、绯红、战车、疾风、强袭、圣女、月光的回避技能,次元的出场,次元、月光、鬼铠的QTE。
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楼上基本都概括了,还有就是A8的大招也是
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谢谢各位解答
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还有个全局时空
&全局时空断裂&
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就是月光蹦一下,绯红极限闪避,
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双枪·月神之守护的武器技能可以配合月光、鬼铠、深红QTE
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崩坏3rd闪避到底怎么触发 教你无伤打怪
来源:作者:ソ夜微涼べ
崩坏3rd闪避到底怎么触发,教你无伤打怪,崩坏3rd闪避一个非常重要的技能,学会了这个技能之后,我们不仅能够提高攻击的次数,让怪物暂时冷冻,我们还能让自己减少被击中的次数,非常使用,下面小编就和大家详细介绍一下如何闪避。
一、闪避机制
①位移:闪避距离短,判定距离短,判定时间长。
②实用:闪避稳定性好,最平衡;可以连续闪8避两次。
③速度:闪避移动速度=走路位移速度
①位移:闪避距离长,判定距离长,判定时间短。
②实用:抬手时间短,完成闪避后有一个小小的停顿(也可以理解成位移速度变慢);可以连续闪避两次。
③速度:闪避位移速度走路位移速度
①位移:闪避距离中,判定距离长,判定时间短。
②实用:抬手时间长;不能连续闪避。
③速度:闪避位移速度走路位移速度
【闪避位移=绝对闪避位移+普通位移】
二、详细分析
1.闪避距离
顾名思义,就是闪避位移的距离。需要注意的是,白练、绯红按住方向键闪避会比不按方向键远一个身位的距离,这是因为:白练会在闪避完成&后&,会走一步来完成方向键操作的判定;绯红会在闪避开始&前&,走两步来补正。(这个闪避前很容易被认为是操作失误)
普通闪避:
不按方向键,只按闪避键,默认往后闪
按键闪避:
同时按住方向键和闪避键,然后立刻松开(为了测试)
2.判定距离
这里用到上文提到的一个概念,【闪避位移=绝对闪避位移+普通位移】
&绝对闪避位移&就是这里所说的判定距离。
闪避过程中判定为&闪避&的距离,也就是真正的闪避距离。这个如果不好理解的话,闪避过程中不是全程无敌,这个就比较能理解了吧~基本测试过后,白练在闪避过程中,脚抬到腰位置以前都不会受到伤害;
绯红在停下来之前不会受到伤害;战车在即将停下的时候是会受到伤害的。需要注意的是,闪避碰撞到墙壁、敌人等障碍物会停下,这就是为什么无数人死在骑士冲锋下的原因,大家都以为自己是可以&穿过&骑士的。
本部分测试方法很简单,2-10,尖刺。
3.判定时间
结合着判定距离来理解。判定时间=判定距离/位移速度
判定时间也就是判定距离位移需要经过的时间。白练闪避速度较慢,所以判定时间较长也是这样啦。此处的实际运用对于处理闪避部分连续攻击比较关键,比如温蒂BOSS的连续飞盘。
4.抬手时间
抬手时人物位移是否大于、等于、小于普通走路速度。
在进行抬手动作时,白练是全程闪避位移速度=走路速度;绯红是约定于秒发;战车有一个挺身的动作。
需要注意的是,战车不按方向键闪避虽然是默认往后闪的,但挺身依然是往前。根据这个特点,有时微操不当会浪费掉时空断裂。
5.连续闪避
是否能在上一次闪避完成后立刻进行下一次闪避。
白练和绯红都可以完成这一动作,也就是进行两次连续的闪避。然而战车就不能。测试方法很简单,找一块大点的地方,按住方向键行走,然后狂点闪避,闪避后需要走一段路(过一段时间)再开始下一次位移的闪避就不是连续闪避。
三、部分运用
实际战斗中,可以运用的地方简直不要太多,比如1村EX关卡研究怎么&碰瓷&,对闪避理解不够深刻时往往会花费大量时间才成功一次,甚至碰瓷会真撞了。
另外包括稍微难一点的,不仅限于温蒂的飞碟、遗迹守卫的激光束等技能需要利用判定位移(时间)来躲避的,记住闪避能达到什么效果的话那是非常好的。
掌握闪避距离,对提高细节把控、挑战极限非常关键,大部分玩家可能觉得差距不明显,不过让我们来看看最初的萌新闪避三问:
我在哪?怪在哪?我咋死了?
*绯红的有趣设定
前文我们提到有,
②实用:抬手时间短,完成闪避后有一个小小的停顿(也可以理解成位移速度变慢);可以连续闪避两次。
实用性中写到了绯红完成闪避后有一个小小的停顿。这里大概就是身体有一个小小的下蹲,假设我们不接其他技能,这时候我们是不能立刻开始走位的,而在这个停顿的时候,你是可以被攻击的。所以为什么会出现有玩家在怪堆中被怪物包围选择绯红突围却撞怪导致被围殴致死的情况。
而这个停顿,姑且定义为后摇,是可以被第二次闪避取消掉的(虽然停顿还是那么一点点)。小伙伴们可以测试一下:绯红 闪+位移 、闪+闪+位移;观察停顿状况。
所以闪A闪A,核心不是A的那一下,而是&闪&,它为你取消掉了这个后摇。而A,只是为了衔接combo和打出更高的伤害(其实不要这下A,只是位移到怪物面前,估计玩家的手也是在一直AAA)。
如果你认为闪A消失,依然可以通过闪+A来取消后摇,但请注意:
①你的位置能否打到怪,又如何调整。
②A同样有后摇。
所以对比白练和战车,一个是没有后摇,一个是远程瞬发,不得不说设计的非常精准和有意思。当然现在无法对此进行测试,因为闪后A会自动触发闪A,并且就算没怪也会选取一个方向A出去。部分遇过闪A消失BUG的小伙伴对此应该感受深刻。
所以不要再奶闪A啦~削弱绯红的办法非常简单,如果看完后你能有所联想,那么你就看悟啦!
本文主要提出理论,由于是总结性质,并没有什么视频实战阿可以精确的展现,大家的操作一般来说都差不多,只是细节的把控不同。如何实际运用还请大家多多发挥啦~
闪A可能大家会疑问比较多(虽然不是本文的重点),实际运用还请去囡囡姐的帖子里一探详情啦~
对于看到这里的萌新,也是辛苦你啦~所以送给你八字真言:
【敌进我退,敌退我打】您的位置:&& >
崩坏3时空断裂怎么触发 时空构造体使用推荐
17:24&&&&&&来源:厂商&&&&&&作者:timi&&&&&&&&&&&&
崩坏3时空构造体有什么用,崩坏3时空断裂怎么触发?相信不少玩家还不清楚,今天小编就为各位玩家带来崩坏3时空断裂详细介绍,一起来看看吧。
崩坏3时空构造体有什么用
新的矩阵空间,主力女武神都处于疲劳状态(就是女武神打过一次矩阵就不能再打),重置需要时空构造体。
崩坏3绯红勾玉有什么用
在外传,樱色轮回,神殿供奉中可以合成物品
崩坏3绯红勾玉在哪获得
绯红勾玉可以通过开放世界里采集获得,所有采集物都有一定概率获得绯红勾玉。以前还有过活动可以通过用刀币换取绯红勾玉等素材。还有就是每日驱魔也可能刷出奖励为绯红勾玉的任务。
勾玉每天获得量应该是没有上限的,不过这是稀有物品。采集获得得看脸,我最多一次一天获得5个。开放世界重置:每周一,四,六凌晨4点刷新。建议晚上采集,因为晚上有鬼火可以拿。
崩坏3时空断裂怎么触发
御三家都能触发时空断裂,三个轮着切换闪就一直能时空断裂了,闪的时机把握好也不是很难。
极限闪避之后周围变成紫色那段时间就是时空断裂,极限闪避就是闪现躲技能慢动作。
在极限闪避的时候就触发了时空断裂,这个时候输出即可。
通俗一点来说,时空断裂就是时间被放慢,有些技能也可以造成时空断裂比如说,普通布洛尼亚大招聚怪算一个。
以上就是小编为大家带来崩坏3时空断裂怎么触发 时空构造体使用推荐的最新资讯,更多精彩尽在游戏鸟,希望在游戏里帮到各位玩家。
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游戏库推荐> 捆绑着《猎天使魔女》去评价《崩坏3》,是件多么蠢的事
在2016年国庆节长假期间,国内的二次元游戏迎来了一股小规模的爆发,除了在9月上旬就吸引大众眼光的《阴阳师》登顶苹果中国区AppStore畅销榜之外,最令人咋舌的是“崩坏学园”系列下最新作《崩坏3》的横空出世,和众多打着铺天盖地广告的所谓大作相比,《崩坏3》的上线几乎悄无声息,但当人们终于注意到它时,它早已杀进了苹果畅销榜前50,近日来,其排名更进一步,暂时稳定在畅销榜单的10名左右。相比于“崩坏学园”的初代和二代作品,《崩坏3》在卖相上有了长足的进步,甚至可以说是质量的大幅度提升。一位资深从业者曾这样(曾这样)评价“崩坏”系列的三代产品:“一代和二代也就是同人水准,三代突然就变成了近主机水准,二次元游戏的门槛被米哈游一下子拉高了这么多。”对于美术,我们向来不喜欢说太多,因为是好是坏不是瞎子都看得到,读者们请自行感受上面的几张开场动画截图以及最高画质下的游戏实机截图。不过,在惊叹了《崩坏3》的精美画面质量之后,人们对于这款游戏质量的讨论迅速多元化了起来,在贴吧、论坛甚至某些社交平台上,大家对《崩坏3》开始了热烈的讨论,其中最引人注目的是下面这种观点——《崩坏3》是简化版的《猎天使魔女》,因为《崩坏3》的“时空断裂”系统和《猎天使魔女》的“魔女时间”系统几乎一模一样。这种评价不够客观。作为诞生于不同平台且商业模式完全不同的两个游戏,《崩坏3》与《猎天使魔女》的相似性仅存在于核心玩法(ACT),以及“时空断裂”对“魔女时间”这个系统的借鉴两个层面而已。“时空断裂”和“魔女时间”是什么?简单来说,《崩坏3》中的“时空断裂”系统可以理解为“闪避”和“子弹时间”两种要素的结合——在敌人出现攻击判定的瞬间,玩家抓住机会成功闪避,就会让战斗进入“子弹时间”状态,敌人全部动作变慢,而主角保持正常行动速度不变,从而形成最好的大量输出的机会。而《猎天使魔女》中的“魔女时间”的确也是如此。《崩坏3》中进入的“时空断裂”状态不过事实上这种相似也算不上什么了不得的发现,如果熟悉各个游戏类型的话,你可以很容易发现,在上述两个游戏中,通过闪避操作进入子弹时间的门槛并不高,稍微熟悉游戏系统的人都可以轻易做到,真正不容易做到的的是:总能在适当的时候开准时机发动闪避,让整个战局朝着有利于己方的方向发展。这一点,倒是与“鬼武者”中的“一闪”有着异曲同工之妙,不过不同之处在于,“一闪”只需要抓准时机就可以直接形成反击并且对杂兵敌人一击必杀,而“魔女时间”和“时空断裂”是把爽快感和技术性分散到了闪避之后的过程中,因为即使进入“子弹时间”后敌人动作变慢,但其招数还是会照例使用出来,所以在闪避成功后不假思索地上前攻击是仍然会受到伤害的,而且会白白浪费通过成功闪避制造的机会。《猎天使魔女》中的“魔女时间”而“子弹时间”就更不稀奇,据可查的资料显示,这种因在电影《黑客帝国》中被使用而广为人知的表现手段,最早在游戏产品中出现还要追溯到1980年的《Rescue at Rigel》,而最早使用现代子弹时间效果的游戏则是《Requiem: Avenging Angel》,此外,包括《马克思佩恩》这种具有代表性的案例在内,很多著名游戏都使用过类似手段。离我们比较近的例子或许是《GTA 5》,富兰克林和麦克两个人的特殊技能都与“子弹时间”有关,就在几年前移动游戏刚刚开始被关注的时候,出自Gameloft之手《9mm》普遍被认为代表了当时移动游戏品质的最高水准,“子弹时间”则也是该游戏中的重要系统。《Requiem: Avenging Angel》所以说,发现“时空断裂”和“魔女时间”非常相似真的不是什么不得了的事,它没法成为客观评价《崩坏3》的标准。当然了,如果是刻意带节奏的话,那么把熟悉主机游戏的玩家带到《崩坏3》这种硬品质远超国内同类手游产品的游戏中洗一波的话,倒也未必是什么坏事。遗憾的是,由于《崩坏3》的出品方米哈(方米哈)游婉拒了我们的采访要求,种种猜测都无法得到任何印证,一位量级足以代表米哈游团队的核心成员留下的唯一表示是“因为苹果推荐,《崩坏3》才有所小成,米哈游将本着一贯的做长线的理念,将游戏好好做下去。”虽然这段表态中并不包含什么实质性内容,但对于《崩坏3》这种品质的产品,我们同样愿意为其送上美好的祝愿。有关“简化”——《崩坏3》简化了什么?作为一款动作游戏,《崩坏3》的简化主要是在操作和出招方面,由于根植于移动(于移动)设备之上,这种简化是必然的。由于屏幕尺寸和设备所限,哪怕是主打动作性的移动游戏也不会提供过多的按钮,大多数打着动作游戏旗号的ARPG产品甚至只在屏幕右下方摆几个按钮(它们往往分别负责技能释放、闪避和普通攻击)了事。除了上述的土办法之外,一些移动游戏产品也在操作性和体验方面做了很多尝试,我们可以马上举出很多例子。比如《剑魂之刃》中的划屏出招:比如《亡灵杀手》中点触和划动结合的操作方式:比如《聚爆》中非常接近目押的连招设计(注:《聚爆》中快速点击攻击键和慢速点击攻击键形成的攻击是完全不同的,其中时间的间隔需要在游戏中自行体会):比如《魔龙与勇士》中通过A和B两个键组合操作形成的技能释放:这大概算得上是移动游戏开发者在动作性、趣味性以及设备特性等多种因素综合考虑之下所作出的不同努力吧,如果我们观察近年来许多动作游戏在技能和出招上的设计,就会发现,动作游戏本身就走在一条高难度和复杂化的路上,简单爽快无脑的ACT游戏不是没有,但无一例外地缺乏真正优良的口碑和影响力——下面我们不妨看几张知名动作游戏的出招表,来感受一下愈发复杂的动作游戏:这是《忍者龙剑传2》中单一种类武器的出招表(这只是很小一部分),请自行感受这是被认为对《崩坏3》有极大指导意义的《猎天使魔女》在训练时的出招提示《鬼泣4》中的一部分出招表由此可见,动作游戏在出招和操作上的复杂性要求越来越高,但硬核的动作游戏,通常是建立在家用机手柄数量足够的按键以及出色的手感上,遗憾的是,对于移动设备来说,要在冰冷的屏幕上实现这些并不容易。大概也是真正意识到了这一点,米哈游在《崩坏3》里进行了动作手游产品中最大程度的简化,一般情况下,屏幕右下角只有四个按钮,分别负责攻击、武器增幅、闪避和放必杀,在这种情况下,要想更多体现动作游戏中的一些精髓,是无法依靠这些功能相互独立的按钮进行组合完成的,所以《崩坏3》用了一个算得上巧妙的设计,每个角色被赋予了一种名为“分支攻击”的技能,来制造战斗中一些节奏和打法的变化,如琪亚娜的分支攻击是“攻击+攻击+攻击键长按”、芽衣的分支攻击则是“攻击+攻击键长按”等等。这样一来,结合“时空断裂”系统,《崩坏3》的战斗就变得比一般所谓动作游戏要有意思得多——通过少量的练习就可以上手,而通过熟练地掌握闪避技巧,就可以经常利用“时空断裂”改变战斗的节奏,甚至是通过一些比较困难的关卡。你得承认《崩坏3》的操作还是有一定门槛的,但基本上如果不考虑数值的话,这款游戏至少在初期让人玩得很舒服。是的,我说的是如果不考虑数值的话。这也是为什么我们不愿意非得把《崩坏3》和《猎天使魔女》来做比较的原因,一个是扎根于主机平台的核心向单机动作游戏,而另一个则是诞生于移动平台,需要让更多人进入,并在其中通过付费为开发商贡献合理收入的联网游戏。两个付费模型都不一样的游戏,我们何必非得抓着某个系统的相似性不放?那么说到数值,我们下面不妨谈谈《崩坏3》的数值和成长线设计。《崩坏3》足够好,但它跳不出手机网游的桎梏作为一个F2P模式的手机网游,《崩坏3》绝不是一个可以让人忽略数值去解决所有问题的游戏,尽管某些时候,数值在《崩坏3》中并没有起到决定性的作用,因为它有着多重的关卡目标,例如有些关卡的评定要求中,会要求不可以被击倒超过N次,或者是需要击飞敌人N次等等条件。但相悖的点也在这里,除了有些关卡的三星评价中要求若干秒内过关以外,还有一些关卡是要求限时通关否则就判定为失败的。举最简单的例子,第一章的关卡评价集够81颗星的时候,整个章节的隐藏关就会开启,但我们在没有刻意进行数值强化的实测过程中,在第一个EX关就被卡住了,因为这个关卡不但有大量敌人、要求限时通关,而且在BOSS战时还不会允许“基友”上场助阵,就算我们非常熟练地使用“时空断裂”,仍然难以在数值和时间的限制下突破这一关。所以说,在《崩坏3》这个游戏里,操作技巧和数值成长是缺一不可的。尽管很多人在提到《崩坏3》时,或善意或恶意地将其与《鬼泣》和《猎天使魔女》等游戏联系在了一起,但某种程度上,这真的只是一种错觉。而说到数值成长,我们会看到很多既熟悉又陌生的东西,包括随时间恢复的技能培养点和随成长解锁的可养成技能、卡牌式的合成和进化,以及独立于普通装备成长之外的圣痕系统,当然也还有因为装备更新换代而产生的沉没成本。当然,我们不能因此而谴责《崩坏3》和米哈游,当选定了F2P这个模式,这种成长模型就注定了会被植入游戏之中,又况且,米哈游的策划们也费尽心力地设计了完全创新的技能树等等新要素(新要素)。所以说,《崩坏3》是个优秀的游戏,优秀到仅凭一己之力就拔高了二次元游戏的门槛,将未来许多挂羊头卖狗肉的劣质产品早早排除在壁垒之外,优秀到国内出产的二次元手游,无一能在硬品质上与其相提并论;但与此同时,它生在一个特殊市场环境下的事实,也让它暂时无法跳出手机网游的桎梏。祝它好运。更多精彩文章请关注手游龙虎豹微信公众账号longhuboom。
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初中生的爱情:一起回家;高中生的爱情:一起吃饭;大学生的爱情:一起睡觉;婚后的爱情:一起回家吃饭睡觉。
「一个」问题游戏:好的爱情会给你什么样的感觉?鹿是傻鱼
有调查崩坏3显示,有79%搞婚外恋的丈夫,会在情人节的前一天(2月13日)与小三幽会过节,俗称“小三节”。并且,很多男人会在两天选择在同一家餐馆订位,分别与小三和老婆过情人节......
我爸不知道从哪听来时空断裂的还以为我哥谈对象了我还瞎激动了一下见嫂子的第一句话该说啥都想半天我哥一来家我一问人家是真没谈压根就没谈对象我哥对我说我爸听谁讲的我谈对象我要谈对象了不得第一个给你说(其实听到这一句话还怪高兴来)哈哈
其实,我一直想问当初结婚我们是为了什么?可是,我却不敢去面对那个理由?连我自己都不确定的理由。我怕说出来就真的与爱无关了。不知道自己在担心什么,不知道该怎么选择。我不知道自己现在的生活算不算是将就……
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崩坏3rd1-8时空断裂关卡通关攻略
本文由发表于 09:53:20
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在崩坏3rd游戏中,有许多玩家不知道崩坏3rd3rd1-8时空断裂关卡怎么通关?小编就这个问题分析了下,给大家带来的是崩坏3rd1-8时空断裂关卡通关攻略,感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!1-8,掉爪爪……卖了都不值钱的玩意儿……怪物分布――第一波,一只强化弓道娘,两只蛾子。第二波,一只战车级崩坏兽,三只弓道娘。通关技巧――主切蛾子,弓道娘放一放。蛾子死了换kiana切弓道娘。boss点反过来,先kiana切弓道娘,最后芽衣切崩坏兽。
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