我看过一部网游,主角是世界上最后一个神仙进去游戏的!系统给了一只凤凰

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&&&&&&&&这是一个以超级智能BOSS为主角的网游故事。&&&&&&&&BOSS也可以杀掉玩家来升级,BOSS也有恩怨情仇,BOSS也有情感世界。&&&&&&&&血雨腥风的升级,迷幻的光脑程序,跌宕起伏的情节,陈杰化身BOSS走入其中。&&&&&&&&我为炼狱,忏悔你的罪行,净化你的灵魂。&&&&&&&&我为炼狱,堕落者的归宿,赎罪的羔羊,重获新秩序。
&&&&&&&&未来的网游世界一切皆有可能谁说不是呢?
目录(共10章)
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求一本网游,主角原本是一个游戏的第一,后来游戏公司开发了另外一个
戏,他于生活所迫,只能加入那个游戏,后面的记不清了,因为他是原来的游戏的第一,系统在他刚建号时就给了他一块领地作为补偿,原来的游戏不运营了
我有更好的答案
MHOL游戏本身延续经典,但其原来就是广为人知的经典。质量属于上乘,游戏可玩性很高,拥有丰富的乐趣等待玩家探索
哥,你回答错了,我要的是小说
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《权力的游戏》:这是一个重构的北欧神话世界
《权力的游戏》自从播出以来,已经走过了六个年头,但是喜爱它的观众始终有增无减。这部电视剧呈现了一个恢弘壮阔的世界,作为一部建立在架空的历史和充满魔幻色彩的作品,其真实性却绝不亚于真实的历史。原著《冰与火之歌》的作者乔治&R&R&马丁之所以能够创造出如此具有说服力的作品,原因在于他借鉴了北欧神话的世界观。
北欧神话产生于斯堪的纳维亚半岛,这篇土地跨越了北极圈,主要气候类型为寒温带气候,终年气温较低,冬季漫长而严寒。斯堪的纳维亚山脉过去是欧洲第四纪冰川的主要中心,冰川覆盖了整个北欧地区,因此到处可见冰川侵蚀和堆积地貌。并且斯堪的纳维亚半岛靠近地震带,地震与火山活动频繁,仅在它西部的冰岛上就分布着一百多座火山,其中有三十几座活火山。
所以对生存北欧的先民来说,火山喷发和严寒的气候构成了他们最大的恐惧,其中又以严寒的气候尤甚,因为火山喷发是间歇性的,而严寒则是他们持续面对的灾害。
瑞典旋律死亡金属乐队Amon Amarth发布于2011年的专辑《Surtur Rising》,歌词内容与北欧神话紧密相连,而专辑封面上挥舞火焰大剑的正是苏特尔。
北欧相信宇宙最初是由冰与火两个部分构成的,北方是暗无天日、冰积千里的荒原,而南方则是一片无尽的火海,中间隔着一道大裂谷。火焰巨人苏尔特(Surtr)站在这里,挥舞着燃烧着熊熊烈火的宝剑抗击北方冰川的侵袭。在冰雪之家靠近南方的地区,冰川和南方吹来的热浪反复作用,生成了冰霜巨人的祖先于米尔(Ymir)。后来从盐岩中诞生了阿瑟神族的祖先卜里(Buri),带领他的儿子和孙子一起杀死了于米尔,并把于米尔的后代驱逐到了宇宙边缘。然后阿瑟神族把于米尔的尸体拖到大裂谷,用它创造了一个气候温和的世界。他们还用于米尔的睫毛建成了一圈栅栏,以防止冰霜巨人入侵到新世界。
冰霜巨人的祖先于米尔
当然,马丁并没有完全照搬整个北欧神话,一个成熟的作家清楚借鉴和原创的比例应该把握到多少,也懂得恰当的取舍。马丁只借鉴了值得借鉴的部分,《权力的游戏》呈现了一个类似北欧神话的格局&&被一道围墙区分开来的两个世界。矗立在维斯特洛大陆北方边境上的长城是抵御异鬼入侵的防线,就如同神话中隔离冰霜巨人的栅栏。
这里体现了一种二元论的价值观和世界观,人类把自己当成世界的中心,依照自己的利益和要求去重新规划这个世界。对于温和的、可以驯服为人所利用的自然事物,人类欢迎它们;对于那些无法被征服和利用的自然力,人类畏惧和排挤它们,筑起一道二元论之墙,将它们隔绝到墙壁外面。
对于北欧人来说自然的桀骜不驯的力量首先体现为寒冷,具象化为冰霜巨人,而阿瑟神族就是人类自身的理想化形象,以及自然和善之力的化身。可以说几乎整部北欧神话都是围绕着阿瑟神族/人与冰霜巨人/自然的狂暴力量斗争的史诗。《权力的游戏》中的异鬼相当于冰霜巨人的一个弱化版本。因为这部作品讲诉的是人类故事,所以马丁必须把人类和对手的力量控制在可比的限度内。
但异鬼的象征含义仍然和神话里的巨人相当。因此我们就能理解为什么守夜人的任务比世俗的纷争更加重要,他们守护的是人类文明的屏障,一旦这道屏障被击溃,人类世界就会被自然的危险的力量所淹没。
在《权力的游戏》里有一句关键语&&史塔克家族的族语&&&凛冬将至&,这句话无疑是一个重要剧情暗示,最终异鬼将会突破长城,到时候无论维斯特洛大陆的纷争如何,人类都要联合起来和异鬼展开决战。
北欧神话里预言了世界末日的降临,当诸神的黄昏到来,严寒的冬季持续数年&&《权力的游戏》借用了这个寓言;冰霜巨人将联合火焰巨人一齐冲入神族和人类居住的世界,众神与巨人们鏖战至同归于尽;火焰巨人苏尔特挥舞他那燃烧着烈火的剑,将大地烧成灰烬,最终大地沉入沸腾的海洋中。当大火熄灭,黑暗重新笼罩宇宙,正如它受造以前。
《权力的游戏》中出现一棵神圣的鱼梁木,布兰一行人克服了许多艰难险阻才找到它,这棵树承载着整个世界的记忆,通过和它联系布兰看到过去发生的一切。任何人都看得出来这棵树的重要意义。
北欧神话里也有一棵类似的 &世界树&,它是从死去的冰霜巨人于米尔的心脏处长出来的。它的强壮的树干支撑起整个世界,三条根从三座圣泉中汲取水分,同时它也像生物一样有感觉,时时刻刻感受着大地上发生的一切苦乐哀愁。这棵树是整个世界生命力的象征,代表着自然仁慈的面向。当世界毁灭时,最重要的征兆就是毒龙啃断了世界树之根,它的枝叶开始凋零。最后火焰巨人将整棵树焚毁,也标志着世界彻底毁灭。
北欧神话中的世界树Yggdrasil
北欧神话是一个悲观的体系,这是由于北欧先民面对严酷的自然条件所孕育出的无力感&&人类最终要向自然的力量臣服。然而绝望中也蕴藏着一丝希望,根据传说,在黑暗笼罩世界不知道多少年以后,大地重新将浮出海面,幸存下来的和复活的几个阿瑟神族将重建家园。
当然,我们大概不用担心《权力的游戏》结局会像北欧神话一样灰暗,作为一部主流的作品当然不会以人类世界毁灭作为结束。
网友笔下的诸神的黄昏Ragnar&k
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大概是超级马里奥这款游戏太受欢迎了,无数的人多年来都乐此不疲地在采蘑菇和撞金币。如今到了人工智能时代,研究人员也想让 AI 学习如何玩超级马里奥,此前,卡内基梅隆大学的计算机科学家 Tom Murphy 就这么做过。甚至于,从 2009 年到 2012 年,每年都有关于马里奥的 AI 竞赛。
但只让 AI 学会玩超级马里奥已经不能满足人们的创造力了。近期,美国乔治亚理工学院的研究人员想了另一个办法,让 AI 看超级马里奥兄弟的游戏视频来学习怎么制作游戏。
在论文《Game Engine Learning from Video》里,研究员解释说,AI 可以通过观看游戏视频来重新创建一个游戏引擎。在这个过程里,AI 无法获取原游戏的代码,但可以通过观察视频的像素块学习。
这是世界上第一个通过视频学习制作游戏的 AI 系统。研究员给它准备了两种信息,一个是游戏里的图形的视觉词典,一个是一些和 AI 做分析时有关的基本概念,比如说物体位置和移动速度等。有了这些基本信息,AI 会逐帧分解视频内容,再给看到的内容打标签,再借此寻找游戏图像的行为规则。
在接受外媒采访时,研究员 Matthew Guzdial 表示 AI 系统会分析收集视频的每一帧画面,比如说,某一帧马里奥踩到了板栗仔,下一帧板栗仔就消失了,AI 就会记住这个规则。
(左边是游戏视频,右边是 AI 做的游戏 图自:the verge)
随着训练时间的增加,AI 自己建立许多规则,并将它们组合成新的逻辑语句,再在此基础上近似形成游戏引擎。AI 建立的规则能输出并转换成许多编程语言,用来重建新的超级马里奥游戏。
不过,这个借助视频学习创建游戏引擎的 AI 系统还是有局限性的,比如说 AI 需要人类先定义游戏里的动作状态,因此目前更合适在 2D 平台运作,3D 游戏由于涉及更多的视觉学习,还需要更多时间和更先进的机器视觉工具才能完成。
Guzdial 认为,未来这个 AI 系统不仅可以用来学习游戏制作,还有分析现实生活的潜力。
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