蛮荒战神天刀新职业移花宫技能刺客厉害吗 输出技能介绍

热血传奇新职业刺客试玩 暴击能力强大 _图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
随着热血传奇的不断创新,十三年的不断创新,堪称网友世界的奇迹。神奇的玛法大陆有神秘的变化,战、法、道一直是经典的传奇职业。8月22日备受关注的第四职业——刺客,惊现玛法,如期降临。这暗夜的主宰,会是玛法儿女最喜爱、最难忘的职业。新的职业、新的装备、新的技能、新的玩法,小记带你一起体验神秘的职业。22日下午14点,小记和很多玩家一样期盼刺客的来临已久,当神秘的玛法之门开启那一刻,神秘的第四职业出现在小记眼前。刺客,暗夜的精灵,外表冷艳却不失华丽。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com进入游戏后,角色没有任何装备,和新画面的流程类似,需要在盟重的封测大使处领取装备。系统有三套装备:主宰、传奇、皓月。可根据级别选取主宰和传奇套装。小记跑出安全区,新职业刺客跑起来速度快,手持双刀,屈身前进。在英雄地领取英雄并学习内功后返回玛法大陆提升英雄等级,方可领取英雄的装备。
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热血传奇手游-法师攻略《传奇永恒》新职业刺客技能深度聚焦_网络游戏_新浪游戏_新浪网
《传奇永恒》新职业刺客技能深度聚焦
  传奇永恒 CGWR 得分CGWR:270 位
  导语:继战士与法师之后,《传奇永恒》再度曝光全新职业视频――刺客。作为传奇系列姊妹篇,《传奇永恒》主打“次世代传奇”的概念,延续其强PK的硬派风格。今天曝光的刺客职业视频将为大家全面展示刺客技能,同时带来深度技能分析。
  【刺客职业视频】
  人类与半兽人战争漫长而严酷。
  因家园被毁、亲人被杀的仇恨,在人们心中逐渐发酵,最终长成参天大树――刺客,一个信奉‘以血还血’的职业,他们利用仇恨之力来对抗邪恶,并坚信自己的意志能驾驭此力。
  【刺客职业特点】
  无论是刺杀还是强行突入,都要对内息的运用进行良好计划和思考。内息是一种生生不息、永不枯竭的能量,刺客可以通过战斗快速提升内息,并通过短时间内的快速释放,形成威力巨大的招式来杀伤敌人。
《传奇永恒》刺客职业形象
  【刺客三大流派】
  迅疾:攻击快速而致命。迅速靠近目标,在短时间内爆发音速般地打击。
  技巧:施展连绵不绝的连招打击敌人,配合能量运用达到持续输出。
  暗影:刺客会应用暗影之力来削弱对手或是强化自己。
  【刺客技能解读】
  1.龙影-连闪印
  刺客瞬移到一定范围内的某个目标身后并发动连续5次攻击, 如果背刺成功则伤害提升。同时,瞬移后的第一次攻击会触发多个幻影对本体攻击的目标外的其它敌人发动一次攻击。刺客生存能力比较孱弱,切入的时机必须要适合,一旦切入无果或者爆发后也没有杀死敌人,就会带来一定危险。
  技能解读:
  1.瞬移背刺体现了刺客的特性,可以快速地切入攻击。
  2. 连闪印增加了背刺的次数,形成一个多段爆发。
《传奇永恒》刺客职业技能龙影-连闪印
  2.御守-无我印
  使用御守后的5秒内如果刺客受到攻击,可抵消当前伤害并立即对周围发动无视目标防御的反击,并在3秒内处于霸体状态。反击最多可影响3个敌人,如果敌人距离较远,会向其发射一个暗影球。
  技能解读
  1.御守增加了刺客的生存能力,并且极具战术价值,是一个很好的“拆招”技能。先手时,可以提供一个安全战斗环境,对敌人招式选择形成逼迫;后手时,对一些限制招式形成强解,并立即进入一个具有强解伤害的反击状态。
  2.小提示,选择好的时机使用这招,可以消除某些BOSS高伤技能的影响。
  3.无我印增加了无视防御的反击伤害,对于高防御力的怪物或角色形成了更强的伤害能力。
《传奇永恒》刺客职业技能御守-无我印
  3.乱舞-轮转印
  刺客进入霸体状态,自动招架6米外的攻击并在一定时间内自由移动,同时对周围产生持续伤害,最终发动强力一击重伤目标。
  技能解读
  1. 乱舞是一个攻防一体的技能,缺点是爆发一击前的移动时间比较久。
  2. 轮转印增加了移动速度并提供了霸体,瞬间强化了这个技能在PVP中的核心输出能力。&
  3. 在可自由移动期间产生连续伤害,搭配刺客其它DEBUFF技能效果很好,例如产生伤害时追加特效的技能。
  4. 该技能施展过程中自动招架远程攻击。
《传奇永恒》刺客职业技能乱舞-轮转印
  4.狂风破-天翔印
  逻辑效果
  刺客施展绚丽的幻影技能,对一个区域内的多个目标造成连续7次的伤害。
  技能解读
  狂风破是刺客为数不多的AOE范围技能,效果绚丽。天翔印在短时间内提升击打次数,增强了技能威力。
《传奇永恒》刺客职业技能狂风破-天翔印
  5.摄魂-禁锢印
  刺客快速在身前画出一个结界,处于结界内的敌人攻击力被吸取,并大幅度降低移动速度。
  技能解读
  1. 在PVE和团战时效果明显的技能,也是刺客爆发性的招牌技能。
  2. 禁锢印产生的减速效果能很好地辅助刺客爆发。
《传奇永恒》刺客职业技能摄魂-禁锢印
  6.鬼手-狂杀印
  刺客瞬移到目标位置发动攻击,快速地按键可以连续追加2次地面攻击,被攻击目标有一定几率沉默2秒。
  技能解读
  1.鬼手是一个节奏性很强的技能,它的瞬移突进带有一定延迟,但伤害爆发很有力。如果三段攻击全中,可以产生极高伤害。
  2.铭文狂杀印加入了沉默效果,使得鬼手兼备了控制效果,在PVP时的作用更加突出。
《传奇永恒》刺客职业技能鬼手-狂杀印
  7.鬼手-岩焰印
  刺客瞬移到目标位置发动攻击,快速地按键可以连续追加2次地面攻击。同时地面形成熔岩,持续一段时间,进入熔岩范围的敌人将受持续伤害。
  技能解读
  岩焰印的华丽特效效果逼真,每一击都会产生上喷的岩浆。主要目的还是进一步增强技能的输出能力,并且持续伤害的熔岩地带也起到了限制敌人走位的压制效果。
《传奇永恒》刺客职业技能鬼手-岩焰印
  8.龙血归心-鬼泣印
  刺客的变身系技能,将变身为鬼武神,此时刺客生命上限,防御力和攻击力,闪避率大幅提升。变身后原刺客技能无法使用,获得全新的鬼武神技能。
  技能解读
  1. 龙血归心是刺客独特的血脉带来的最强能力,变身后的刺客具有很强的生存能力和全新的输出手段。
  2. 鬼泣印强化了其变身后动起来时的生存力,配合其变身后的跑酷技能,使得团战输出能力更强。
《传奇永恒》刺客职业技能龙血归心-鬼泣印
  刺客,是传奇系列经典组合战法道之外的全新职业。在《传奇永恒》中,他被赋予了更多的玩法。与此同时,依靠技能系统与铭文系统的结合,极大丰富了技能的变化性与选择性。《传奇永恒》凭借次世代画面表现、无锁定的战斗模式、畅快淋漓的打击操控、浑然一体的剧情故事、气势恢宏的声响感受――作为盛大未来十五年的标志性大作,致力打造一款次世代传奇。
  次世代传奇 &必火五十年
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技能流刺客和夜影哪个输出高
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爆发惊人,但在高级副本BOSS的频率减伤属性面前却是显得那样苍白无力(吸血量还没狂战掉血量掉的多)。众所周知,魔CK高敏高频率。新八军的-0.05属性和盘古子夜歌天书的普及,【仙5.0CK】 已不再是遥不可及的梦想、九军(369)的平民化,【魔夜影】有相对较高点的技能爆发加成及高控加成,以及副本BOSS属性的修改(最主要的频率免伤属性)、杀不死人。由此。只能依靠聊胜于无的技能输出,等种种因素 导致魔CK原先的频率配置跟不上需求,和其他游戏里的 【盗贼】相类似,也就是现行流行的魔5.0CK。但 随着新八军的普及:高控、较高的暴击爆发。以上两点决定了刺客走魔路线比较有优势。这样一来,仙CK的高技能输出、高防特点就有了用武之地。CK这种由 【频率流】 向 【技能流】 转变的现象目前只在高端玩家身上得以体现较多。:高频、较低的基础攻击力夜影和刺客 具有相同的架构:相同的装备(八军配置),相同的属性加点。①刺客武器匕首的属性特点。②魔刺客属性加点和技能特点,虽说是新职业,但和仙魔CK特点一样,CK玩家流 逐渐向高攻高防的 仙CK 靠拢、新新八军(2轮八军)的日益兴盛,换汤不换药。【仙夜影】有相对较高点的技能伤害加成及防御加成,新出的这个职业 【夜影】 【其实就是纯粹技能流的刺客】当然比较的话,表现就是 脆皮。副本打架,各有所长。【仙魔路线】的选择!其实说白了
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龙之谷手游的新职业刺客擅长近身攻击吗?
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我有更好的答案
看你怎么发展,但刺客根本上是1名出色的近战物理系选手,伤害量非常可观,技能灵活,释放速度快,很适合近身作战。
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【业刹职业的定位】新职业业刹定位与技能分析
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【官方介绍】武器短刀 影链职业历史业刹门派由创始人夜影组建,誓死追随黄帝,被授予将一切魔物处刑的职责。 后因弑神而自我流放,机缘巧合中,悟出可隐藏自己的影雾。 龙渊开启后,云垂大陆动荡不安、魔物肆虐,业刹们合议认为这是危机临近的标志, 决定重返世间,保卫云垂……职业特征黑暗中的潜行者,可隐于影雾。近战物理输出,拥有强大近战爆发力,兼具中远程攻击力。团队定位刺杀者,可悄无声息接近毫无防备的敌人,见血封喉。
上手难度:★★★★★
本人新区【业火】业刹一枚;当看到【业刹】新职业的消息,感到有些激动,终于出[类似]刺客的职业了。
&&从各类角色游戏开始,就对刺客这一职业感到莫大的兴趣,神秘,冷血,机智,矫健,那种暗中斩杀的瞬间给人一种紧张和快意。接触刺客是在单机的【刺客信条】与某企鹅的 某灵,13年开始游戏创建刺客,隐身 插花 埋雷 喷毒 蛛网等等一系列的技能,隐身的猥琐打法,脱困的闪光等。再到后来跟朋友在韩服玩的 钓鱼沙漠 里面的忍者。让我对的这次的新职业更加多添加了一些期待,也很兴奋自家(本土游戏与代理游戏区分)的游戏也能玩到刺客型职业了。对这个职业有一点的自己的见解,大神勿喷。不对和不清楚希望补充。为了自己喜爱的职业做出一点微薄之力。
&&先不看游戏内的职业技能的演示等,从官方给的介绍中,可以简单的看出【业刹】是个刺杀近战爆发型职业,兼具中远距离可能就是为了解决手短的问题吧!团队定位:悄无声息,见血封喉。PS:很厉害的说=0=
【本人从介绍上来理解就是一个刺客忍者职业,只是本人理解。不代表其他人观点】
由于要说的多,也让那些没有玩【业刹】玩家也看得懂,能理解,我尽量多多配图。
游戏里怎么样呢?省去前期的技能的缺少 咋们直接就看 所有技能解锁的50级之后。【因为自己并没有充钱,只是抱着玩玩先,看看如何的态度,所以无双技能并没有花钱去氪】
【住:所有技能不点技能修炼点,无双不带悟道属性加成,以最基本的技能属性技能理念上进行分析讨论。对职业的技能释放,特效,打击感说一点自己的感受。】
& && &【全技能界面】
& && && && && && && &&&【无双技能】
& && && && && && && &&&【血毒】
3点【血毒】
强化自身战力或给武器侵毒,并会有相应的技能进行消耗,消耗一定数量给予不同的增益效果。【每10秒增加一点血毒。】
大致看 有那么点意思 =-=
※单一技能看【顺序 先主技能后无双,主技能先从左下角开始,会因为一定原因打乱介绍顺序,但大顺序不会变。】
【刃刺】从名字到介绍 不看技能在释放可以想象出是拿着刀平A 的砍。然后在【毒刃】的状态下一定中毒
中毒的效果和叠加层数 并没有出现太变态的效果,3米的距离也很符合职业和游戏的环境。
游戏中技能释放就是4下的鼠标左键(PS之后的演示就不注明第一下还是第二下了,顺序就是先后。)
& && && && && && && &&&【左键一下】
& && && && && && && && &【左键2下】
& && && && && && && && & 【左键3下】
& && && && && && && && &&&【左键4下】
从技能释放的动作和 技能特效的显示风格上都证实了新职业主风格。
技能的释放给我的感觉还行,流畅不拖泥带水。
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右键技能给我的感觉就是抢怪神技有木有?属性方面跟左键一样就不多说。大范围的伤害和第三下的一个风车给我一种感觉就是要补缺业刹的手短问题,可能敌人就差一下就死,结果敌人跑了,左键又够不到,又不想浪费其他输出技能的CD,来个右键刮他一下。
由于技能范围大 可能会看不太清楚,请谅解。 技能出招方向先右边起手,看技能特效白色端位置,白色是刀刃黑色是轨道。
左右键的技能上给我的感觉还是可以的,释放上也是蛮顺畅,不会显得太过。
CD方面:10秒的CD 本人在一般情况下是不会优先右键起手,辅助输出技能进行衔接。就刷妖力的话,右键起手对聚怪会有帮助。也会有人认为右键起手范围广,优先能打到人。确实,但是我更偏向优先给自己叠个BUFF 突刺过去=-=! 这个就因人而异了,不用太纠结。说白了怎么舒服怎么来。
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为什么要破坏上面的规则跳着说这4个呢?因为这是一个输出衔接。
从四个技能介绍就能看出,一个连击的形成 先给自己一个【毒体】,然后【影杀】到敌人背后,再来个【血刺 [咸鱼一刺]】。如果是BOSS,先前三个技能输出一波,看【血毒】就【毒刃】。
※先说从单一的技能【血刺】开始,看技能介绍,背后攻击伤害提升,处于【毒体】下伤害又一次增加。
会出现[极限]效果
极限100%出效果,逐影一定概率出现 【10次大约出现2次】
所以【血刺】技能爆发高尤其在目标身后更是伤害爆炸,再加上【毒体】效果。是业刹输出上的最重要也是核心技能。射程还是比较合理,必经刺杀。总不能10米开外就给敌人一刺吧。那样还不如换个手里剑来的更快些 =-=。
破物防高伤害效果更加。技能的释放感觉顺畅,特效给人种螺旋一刺的感觉 =-=。打击感一般。
※【影杀】技能属于读条技能,虽然很短,但还是会被断掉。在紧张刺激的战场等活动上,就能体现出就读条释放的弊端,本想背后来一下,结果被破,导致【血刺】的输出就不能达到理想的伤害价值。不知这0.3秒的吟唱时间,是不是制作人员认为瞬间的位移目标单体背后对其他职业有影响,个人认为,没必要的这0.3秒,反应时间?PVE可能不用考录,PVP呢?战场呢?那么多的敌人,技能砸过来,你这吟唱再快,有什么用=-= ?还有就是冷却时间,10秒,可以理解是防止技能CD短来回的背身一刺,但有没有考虑,在紧张的战场这类情况下,灵活的背身也是一种灵活的位移技能呢?要问我多少秒比较合适,7秒,既灵活又能保持业刹的输出,又不会发生来回穿梭背身的情况。必经近战必经刺客职业,除去蓝条的位移,小技能的位移搭配也更能体现出职业的灵活性,也对这职业的定位有个比较清晰的表现。
※ 总的来说这4个技能做为一个小的衔接也是主要的输出连击来说,表现的并不是太出色,冷却的时间影响,【血毒】的恢复速度上,导致这个小的衔接出现一种昙花一现的感觉。
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※【链袭】介绍与实践上体现 输出可观。也是在【毒体】下有伤害加成。CD 10秒,范围伤害。这CD的问题咱们在最后进行一个计算。
释放方面:读条释放。1秒的释放。
首先咱么看角色的面朝方向,先转身背对目标,然后解印,转身分身3个成扇形的3个方向列的攻击。就这转身解印,我就感到一种不解和一脸懵逼,为什么要转过身解印?怕别人看到学过去嘛?→_→不会吧,那么快的解印手法1秒就会了?敌人是不是有写轮眼呢!反正我是理解不了这转身解印的设计,(我转过身,来 我给你个宝贝→_→)读条方面,必经要解印嘛还是要是时间的对不,那我就谅解一下了。做为一个火影迷,这分身好像不用太复杂吧=-=而且还是分身出来放完技能就消失,1秒在忍者解印来说就是长了,0.几秒应该没问题吧→_→!打击感一般。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
【下面就是槽点满满的体现职业的技能了,对 就是 隐身 】
※读条是【潜影】我们就称为主动隐身,【瞬影】就称为被动隐身。
※说主动,其实被动也就是瞬间隐身,技能表现上都一样;主动表现:站桩读条,移动会被打断。隐身会有一个吸收伤害的数值,超过数值就会自动解除隐身,这里没有吐槽可说,可以理解。
※技能说明:攻击或治疗产生效果,隐身会解除;产生效果就是攻击到目标,被治疗奶住了,没攻击到可以攻击的物体就不会解除,然后咋们就来说说这被治疗到概念,我隐身去攻击目标,然后被流光或者玲珑群疗到了,那就恭喜,隐身白用了^O^ ,在副本上到没什么大碍,但是在PVP呢?想绕敌后来一下,结果正好进入友方治疗范围,隐身解除,然后发生的事情就是 三年血赚,死刑不亏的结果→_→还是被一群。可怕!|||||| 然后就是 在隐身下不能使用蓝条位移,而且还不能使用 F 键,说白了就是隐身,要不你就隐身走着,要不就在快到目标的时候隐身偷一下。还不能自己主动退出,我说的主动是不包括攻击与被奶,就是我隐身后,走的太慢了,我想解除,旁边又没有队友,又没有可以攻击的目标,我该怎么办?╮(╯_╰)╭没办法,对 就是没办法,要不你就等300秒,要不就慢慢地跑图找人找东西打一下。我从未见过一个忍者隐身后,不能自行解除的道理。还有我就想隐身偷点,因为可以分散下对方注意力,可是在下办不到,因为隐身的业刹没有 F 键 没有 没有,,。→_→瞬间让我感觉这隐身没多大的用处,就是没多大的用处,PVE能抗一下伤害,然后,就没了,PVP,点偷不了,还有可能被队卖的风险,这年头刺客不好当呀。给我的感觉就是强硬的加上去,让玩家感觉,嗯,还有个隐身呀( ⊙ o ⊙ )!CD时间长的都不想用,我们要的刺客是 随隐随现,隐身暗杀盗取,穿梭在黑夜中让敌人体会到恐惧,隐身中不断地变向位移,让对手无法猜透踪迹。不是一个会隐身的柱子,就是个柱子,所以说这个技能既是亮点也是败笔。这个隐身让我真的(;′⌒`)伤心,很伤很伤。不说这个了,心痛让我痛一会儿。
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※【链舞】我管这个技能叫大风车,输出方面可观,有霸体,这是目前技能第一个带霸体的技能。也可以当成一个短距离的位移技能,可以用于追击和逃跑位移。除了霸体伤害可以,也没什么亮点了。打击感我想说没有打击感,真的,释放出去给我的反馈就是要不是眼睁睁看见打到人了,并有所掉血,我一直以为我在打空气。
技能特效还行,让我知道这是个技能,有伤害,霸体什么的我就看不出来了。要不是看了技能介绍。
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※【影袭】伤害还是比较客观的,就这样看技能介绍,定身,麻痹 控制技能,而且射程20米,绝对的追击控制一身的技能。又一次解决了业刹手短的问题。技能配合上。可以与【影杀】【血刺】配合打出一波输出,尤其是追击目标,上【毒体】,影,血一套。
技能的打击感一般,音效也是一般般,没有太突出亮点,追击过程所呈现的这所谓的金色影子,正常释放根本看不清。→_→如果你要仔细看,确实还能看清一点。
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※【链缚】扇形拉取控制技能,伤害还是挺高的,毒体下减少敌人10轻功,眩晕3秒,和【影杀】都有减少10轻功的属性,连起来用就可以减少20点轻功,一定的减少目标的位移,其实觉得还是有点鸡肋的。不过眩晕与伤害可观。配合技能,刷妖力比较方便的一个技能,刷本聚怪,也很可观。
打击感嘛还行吧,不过有时会出现范围距离内 拉取不过来的情况→_→
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※【旋刃】以自身为圆心,身体周围出现刀刃围绕旋转,伤害一般,但是解控呀!对不对,说了半天终于看见解控节能了→_→这技能很好理解,亮点就是解控。
视觉上还可以,打击感上能体会到打到人了。
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※【疾影】直接看属性,解控,疾影 加快移动速度,第二个霸体技能,而且会随着技能的升级 减少CD时间。使用期间还会提高暴击伤害等,是一个彻底的BUFF技能,对,这个可以配合隐身,加速,但是有没有考虑,这样太奢侈了。就为了隐身状态下走的快点,浪费这么个BUFF技能,如果有敌人还不亏,如果只是为了单纯的隐身赶路就真的太亏了,亏大了。哦,还有攻速的提升,抱歉呀\(^o^)/~
特效满分,50级技能。
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【无双技能】
先来说左系
※【致命】咸鱼一刺,一星无双输出高,有增加攻击的BUFF跟【血刺】BUFF一样。瞬发技能配合主技能瞬伤高,如果加入悟道,火风 :提高隐身下的技能射程距离,最高提高到20米。火林:隐身下忽视防御攻击伤害提高。
※【伏杀】分身伤害可观,附有击倒效果,吟唱技能,范围可观,可还是不理解背身解印→_→我就说这个。悟道的话,从技能的体现上来说 火林,提高范围,并加一个分身,伤害提高,不过我没用这技能,至于为什么不如下一个好。
※【绝杀】分身集火一个范围伤害高,读条动作恶心,比较适合聚怪一波输出。而且 悟道 火林 还有减速效果集火杀人必备。
※【神灭】召唤个不知什么的东西吼一声用力砸向目标,范围伤害目标伤害最高,并对怪物加上一个易伤效果。还有不得不吐槽的读条动作。悟道 火林 虽然感觉伤害可观,不过,前提是要击杀目标才会算周围加成伤害。既然这个技能输出爆炸,何必不多用用它 火风 减少他的冷却,可能也会因为无双值不好攒的原因,那也可以适当的减少它的伤害再减少它的无双值得消耗,这个就要看习惯了。
※【神陨】没有这个无双,不过可以看介绍大致了解一下,1秒持续0.2秒的伤害,5次的伤害,再加上后面爆炸,确实伤害爆炸。悟道就抱歉了,本人并没有,可能大佬们都有了,搭配就因人而异咯。后期我也会去弄,必经艺术就是爆炸嘛!
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※【囚罪】控制技能,不过在战场上我总是按不出来,这就比较尴尬,总是说我距离远,我就差贴着对面的脸释放了→_→ 悟道 火林 降低治疗又降低轻功恢复。
※【遁形】忍术:替身术。就这么理解就行了,解控无双技,这样业刹就有3个解控了,前期我没怎么用,也是因为这CD真的不是一般的长,除非到了主技能解控用了,又有右系无双值时,所以这等逃跑无双 悟道 你还不果断 山风嘛→_→必经我不用这分身去刷什么伤害。如果玩家要非加伤害那我只能说,兄弟,我先走了。
※【裂地】伤害爆炸,解印恶心→_→ 配合控制技能 悟道 火林 不为别的 伤害高,还击倒。我先控制你,在打你,在让你躺下蹂躏你,对就是这样的思路。
※【神囚】没有,看属性控制比 【囚罪】时间长还附带伤害。悟道有的大佬自行领悟→_→
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好现在开始说CD问题,从主技能的开始,8-10秒CD技能比较多,后面的那些50几秒,30秒,20秒的技能,几乎覆盖业刹输出技能,因为【血刺】5秒嘛→_→给自己一个安慰,所以就出现 一套技能打完,业刹就剩下2-3技能可以用,瞬间感觉没事情做了,然后我就AAAAAAA,我A死你的感觉。小技能的CD卡在8-10 秒上,大技能都是长的心急,就形成了不论怎么考虑技能CD衔接上都无法实现一个持续稳定的输出环境。然后无双,长,无双值难攒,大技能更别提。这就很尴尬。所以赶紧减一减 小技能CD和适当减少大技能CD的时间吧!如果有大神找到了现阶段的输出方法请告诉我,我会认真学习的。也可以直接分享出来大家一起学习学习。
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& && & 然后说现这些技能和职业的关系方面,我的感想就是给我一种,要隐身,有呀,要爆发,有的,可是就是没有刺客的感觉,技能上无法完全表现出刺客这职业的感觉,如果你说这是类似刺客,那我只能说。哦,好的我还是去玩个光刃,顺便换个鼠标和键盘=-=还有就是必须吐槽的隐身,这是核心技能,除去输出,隐身才是这职业的亮点吧,可是却把亮点做的跟强安上一样,我不怕你多个隐身的其他技能,我按的过来,必经一套后就没什么事了嘛!我体现不出那种限隐限显得诡异,也体现不到神秘的迷乱位移,把一个刺客做成一个刚正面的近战,玩到53级我就有一种没有多大兴趣的感觉。
& && &&&可能制作者认为这职业就要有一种刚的感觉,那我想说的是,这种刚不适合业刹不属于业刹,业刹失去了他的核心,他偏离了。我想的感觉是保留背刺,整改隐身,添加或者更改技能体制,更加灵巧的位移,更加的与隐身技能结合,才能实现一个隐藏于暗处杀手的体会,核心,核心,核心,起初设计这个职业的设计的核心是什么?隐身?还是近战的爆炸输出?隐身,对不起 ,我看不到你们制作已隐身为核心。近战爆炸输出,对不起,我不想玩一个一套技能就平A断输出的近战,我要想玩爆炸的近战我宁可去玩光刃。还有什么?没有了,有可能我理解还不够,体会不到你们要给这个职业的核心所在,不过我也问你们一句,50多级还让我这种理解不够强人体会不到,这职业的核心,是设计的问题,还是我真的就体会不了,业刹门槛太高?
& && &玩了不说时间长,也有快5年的刺客类的职业,从来没有这样花个几小时来写这些,因为我知道,那不是我们的本土的游戏,就算我提了人家也不会采纳,人家只会采纳自国玩家意见,终于等到本土的刺客,可是我感到懵逼之外就是一脸的茫然,为什么?为什么本土的刺客职业是这样的?国与国的理解问题嘛?还是刺客,这个名词的含义还有其他的含义。真的很伤心(;′⌒`),也就剩下伤心了,会有人说,不喜欢别玩呀?我想对这类人说,长久玩一个职业会有一个叫信仰的观念在心里,就像【刺客信条】,我至今保存刺客全系列包括最新的,即便通关,完成所有隐藏还会上去玩一遍,为什么?因为那种感觉是无法通过文字的,只能通过你控制的游戏角色才能体会出,刺客的跑酷,刺客的信仰之跃,和那些道具技能的应用。一个职业会受到游戏的限制,但是不会限制一个人的风格。职业没有灵魂,但人有,现在的业刹就是限制人们去开发属于自己的风格,核心的不明确,玩家无法去深一步理解。
& && & 刺客忍者这种职业无法突出他的特色,那就不是刺客忍者,不配定位成刺客忍者,现在的业刹不配。
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云垂声望252
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云垂声望252
分析的很中肯,其实不但要简短技能CD,还有隐身必须改成受到治疗不会解除隐身,不然开发组是希望业刹打战场队里有奶妈好?还是没有奶妈好?这设计真的很尴尬,左右为难,如果没有奶妈加血你能混战场?再强的装备也抵挡不了一群人对你的殴打。有奶妈加血,好吧!有治疗加血了,你不会被秒杀了,但是只要我方随便一个奶妈放个花灵或者流光开个白鸡,你不小心受到治疗了-_-||那隐身就解除了……而且又得等个300秒,这时对面敌人绝对笑死,小样看你还怎么逃^O^,这时你只能绝望的盼着你身后的奶妈能一把把你奶起来,要不小命就没了。所以隐身这样设置是很矛盾的。希望改成受到治疗不会解除隐身状态。
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本帖最后由 ζ傾聽※雨落丶 于
12:38 编辑
隐身受到治疗就自动解除这点绝对要改,这个设计很矛盾。不然你是希望业刹在战场是希望有奶妈还是没有奶妈?没有奶妈就只能靠自己,但是战场没有奶妈是行不通的。有奶妈加血,你只要隐身了受到治疗就马上解除隐身状态-_-||下一次还得再等300秒,但是战场没有奶妈是极少出现的情况,只要奶妈随便放个花灵,你就别想用隐身逃命。所以一定要改成隐身后受到治疗不会解除隐身状态。
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技能冷却时间过长,吟唱过多是这职业目前最大的问题,就算到79高修。大量的技能修炼点必须用来点各种减cd,减吟唱。前期根本没办法玩,69以前不管战场,竞技场,甚至副本,经常需要面对的问题是一套技能打完,你找不到能输出的技能(特别是各种打断,不管是主动还是被动的打断),只能只能平a。技能很少能顺畅的打完一套的,前期这样的游戏体验,还指望谁能坚持到79?再来砸钱?
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不错,顶下
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天谕之民, 积分 9, 距离下一级还需 7 积分
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很中肯 开发组不要想着圈一笔钱回家过年 把新职业弄好砸钱的会更多 尤其是技能读条还有隐身在pve中尴尬的境地 爆发是有的 流畅的感觉没有 无双太难了 一个副本能用到三星无双的机会太少 何况是战场 后期即便悟道全减无双 也得攒半天 难道为了放个三星而放弃其他无双的输出吗?
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云垂声望1971
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云垂声望1971
兄弟不得不说你语言表达能力不错 之前问也发过这类帖子 可能是饿语言组织能力差或者遇到喷子了...你这真是一针见血 说的太对了 我们没吐槽这个职业弱 想说的是不是刺客仅此而已 我就是奔着刺客玩的 但是业刹空有隐身而已并没有刺客的身影
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说实话,如果要玩这职业,建议去收个成型的79号转职玩,如果自己想建号一路到79我只能说你会很虐心。
主题帖子精华他年相见,花开如昔。
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云垂声望319
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云垂声望319
马克 收藏 慢慢看
其实开发组设置这个职业有那么短短的吟唱时间技能~只是为了多坑点钱而已。如果没记错的话,应该有个金色符文可以减少吟唱时间的。装备上不就完全弥补了吗)
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