steam主机steam值得购买的大作吗

给你入手Steam主机的八个理由:配置强悍 物超所值
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【游侠导读】距离Steam主机发售还有不到1个月的时间,随着时间的临近,越来越多的玩家开始思考,这款与PS、XBOX不同的主机到底是否值得入手呢?
  距离Steam主机发售还有不到1个月的时间,随着时间的临近,越来越多的玩家开始思考,这款与PS、XBOX不同的主机到底是否值得入手呢?小编特地搜罗整理了一些资料,从8个方面为大家简单评论一番Steam主机的亮点。
  Steam主机搭载SteamOS,是Valve专为打造客厅大屏游戏体验推出的主机计划,虽然长久以来客厅的地盘由微软、索尼、任天堂垄断,但是凭借多年良心口碑和业界实力,V社振臂一呼,大批实力厂商纷纷加入开辟新路,如外星人、Syber、华硕、Zotac、Digital Storm、技嘉、以及国内新秀闪美娱乐等均已推出Steam主机,这是要给三大家松松土啊!
  虽然大家对Steam主机看法不一,不过客观讲,这货亮点还真不少:
  1、自带1500+款游戏。Steam主机系统自带游戏数量可能会让历史上任何一款主机都相形见绌,也将超过PS4及Xbox One所有游戏数量。当然这些游戏是从2007年SteamOS运行后,所有兼容Linux的游戏,而且其中不乏大作,但是令人匪夷所思的是这些游戏的增长速度!截止到2014年,在过去的7年中SteamOS支持的游戏也就是700多款,但是短短一年时间,这个数字在2015年已经翻倍达到1500多款!这显示了Valve在驱动游戏开发商在Linux平台开发游戏的强大功力,而各款Steam主机的发行又将大大加速这一进程。
  2、高度定制,永不过时。Steam主机的一大特点就是玩家可根据需求进行硬件配置的更换。目前Steam主机部分产品定价和PS4及Xbox One相差无几,但是硬件配置的自由设计对一部分玩家来说,还是很有吸引力。
  3、同款游戏价格低得多。相对于目前主流游戏机品牌来说,玩家实际上被绑定了其生态圈。游戏开发商要支付给他们为数不低的发行费用,但是开发者在Steam平台并不需要支付额外的费用,自然就极大的降低了游戏的成本,这样同款游戏在Steam平台的售价就大大低于主流主机平台,如《巫师3》在主流主机平台售价380元,在Steam平台最低曾只要267元;《GTA5》360元,在Steam只要180元。除此之外,Steam打折不要太频繁,打一折更是见怪不怪,如此低价也让很多玩家得了一种&买买买&的病。
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& &&这还是游戏主机?Steam box主机展示
这还是游戏主机?Steam box主机展示天极网游戏频道 11:47
  在本届电子消费展上,除了、4K抢尽风头之外,另一个不容忽视的技术革新则是云游戏平台。不仅类似这样的传统游戏厂商推出了Playstation Now云服务,一直颇受关注的也终于推出了专用的硬件计划,虽然看起来像是变种,但显然更适合放在客厅使用。
  目前,已经有13个官方硬件合作伙伴在CES 2014上展出了其Steam box主机,下面我们一起来了解一下它们各自的配置及信息,如果你打算购入一款Steam box,不要错过以下内容。
  1. Valve Steam Machine
  作为Valve的官方硬件产品,自然是拥有一些优势,比如独特的手柄设计。这款主机采用了类似精英版的设计风格,拥有英特尔酷睿i7-4770、i5-4570和i3的处理器配置、 Titan、GTX660、GTX760 和GTX780选项。虽然价格暂时未知,但是通过其显卡选项来看,应该说是“昂贵版”的Xbox One。
  2. CyberpowerPC
  CyberpowerPC是一款设计更棒的Steam box,拥有两种配色,标配8GB DDR3和500GB。其中,售价499美元(约合人民币3024元)的版本拥有2GB AMD Radeon R9 270显卡和AMD 3.9GHz的双核处理器;更昂贵的699美元(约合人民币4228元)则搭载了2GB Nvidia GeForce 760 GTX显卡和3.5GHz的英特尔酷睿 i3处理器,有望在2014年下半年上市。
  3. Digital Storm Bolt II
  Digital Storm Bolt II是一款全球最的游戏PC,厂商将推出SteamOS定制版,所以也是候选机型之一。它的特色是硬件完全可定制,销售配置则为4种,其中一种为英特尔酷睿i7-4770 k处理器、GTX 780 Ti显卡、16GB内存、120GB+1TB机械硬盘,售价高达2584美元(约合人民币15632元)。显然,它定位于专业玩家,能够完美运行各种Windows游戏。
  4. Alienware Steam Machine
  著名游戏PC品牌“外星人”Alienware也推出了Steam机型,整体设计与游戏主机十分相似,已经没有了PC的外观。目前尚不确定其详细的硬件规格,但可以肯定的是它将配备英特尔处理器及某种形式的。据戴尔称,该机将于2104年晚些时候上市,价格应该不便宜。
  5. Falcon Northwest Tiki
  这款Steam box同样出自著名游戏PC厂商Falcon之手,硬件规格暂不确定,但有望实现广泛的定制选项。至于价格,将从最低1799美元(约合人民币10883元)至最高6000美元(约合人民币36297元),并非是面向普通用户群体的产品。
  6. iBuyPower
  iBuyPower的外形设计十分漂亮,同时拥有Radeon R7 260x显卡、一个四核Athlon X4 740处理器、4GB内存和500 GB硬盘,还可使用iOS和Android程序改变机身的光线。它的售价也相当亲民,为499美元(约合人民币3018元),将于今年6月上市。
  7. Zotac
  Zotac看上去就像是一个,并且没有确定的型号名称和具体的配置信息。另外,599美元的价格也有些偏高,至少相比iBuyPower似乎缺乏竞争力。这款机型将在2014下半年上市。
  8. 技嘉Brix Pro
  技嘉的Brix Pro看上去十分简约小巧,拥有英特尔酷睿i7-4770R或i5-4570R处理器可选,但显卡为集成的Iris Pro graphics 5200,对于一些用户来说可能不太够用。另外,它还拥有8GB 内存、1TB硬盘及四个USB 3.0接口,暂时没有具体的价格信息,但从配置上来看应该不高。
  9. Materiel.Net
  这款Steam box的外形设计有些不太美观,同时价格也偏高,为1100美元(约合6654元),配置包括英特尔酷睿i5 4440、MSI的Geforce 760 GTX OC显卡、8GB内存和1TB固态硬盘,不是十分值得购买。
  10. Origin PC Chronos
  这款Steam box的硬件完全可自由定制,并拥有基本和SLI两个版本,其中SLI版支持Geforce GTX Titan显卡和水冷技术。最重要的是,每个版本都采用了双系统设计,你可以在开机时选择Windows或是Steam OS,十分方便。
  11. Webhallen
  Webhallen看上去有些像一个小,内置了Nvidia GTX 780显卡、英特尔酷睿i7-4771处理器、16GB内存及1TB固态硬盘,起售价高达1499美元(约合人民币9068元),看起来并不是一个理想的选择。
  12. Scan NC10
  这款Scan NC10是专为移动类Steam用户设计,造型就像是一个,具有出色的便携性。它搭载Nvidia Geforce 765 GTX显卡、英特尔酷睿i3-4000处理器、8GBb内存和500GB硬盘,起价1090美元(约合人民币6600元),上市日期未定,有些过于昂贵。
  13. Next Spa
  最后一款Next Spa,拥有英特尔酷睿i5处理器、Nvidia GPU GTX 760显卡、8 GB内存及1TB硬盘,但没有价格和发布日期,整体造型设计也缺乏竞争力。
  容小编吐槽一下:参与的厂商很多都是制作高端设备的厂商,我相信性能方面值得肯定(你们真的是在做游戏主机么喂?),但是一台好的游戏主机,也需要市场来支撑,简单来说就是――那么贵的谁去买啊喂!
(作者:KID责任编辑:张一帆)
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能玩PC大作的Steam掌机,哗众取宠还是真趋势?
来源:作者:steps_1987责编:仲平
就在昨天,任天堂官方发布了最新游戏主机Nintendo Switch的三分钟宣传影片,再一次的,任天堂把全世界玩家的目光牢牢吸引,不过在任天堂之外,一款掌机也引起了我们的注意,那就是SMACH Team开发的SMACH Z掌机...随时随地玩PC大作?当移动游戏兴起之后,曾有人说移动设备会取代掌机,可事实上我们发现,这两年来各种类型的掌机层出不穷,特别是基于安卓系统深度定制的掌机更是成为了众多游戏厂商的必争之地,游戏开发公司和发行商也从中分到了一杯羹,相比移动游戏,此类掌机的推出至少在操作上给玩家带来了一些满足感。那么SMACH Z又是怎样的一款掌机呢?SMACH Z是基于Steam OS的游戏掌机,而这个Steam OS又是基于Linux修改,不过玩家在预定的时候可以选择Windows 10或者Linux系统。官方表示这款掌机可以支持所有在Steam平台上超过上万款的游戏,其性能足够运行《巫师2》、《求生之路2》、《DOTA》以及《文明5》这样的AAA级PC游戏。说白了,这就是一款能够随时随地让你玩PC大作的掌机,这个概念听起来就觉得很了不得,那么SMACH Z的配置究竟如何呢?最近官方正式在众筹平台Kickstarter上确认了SMACH Z掌机的最终硬件配置,相比之前第一次众筹,其内存规格获得了升级,在控制方法上,SMACH Z自带两块触摸板,同时提供“Z-Pads”、“D-Pads”等多种形式的控制按钮甚至摇杆以供改装,安装也是极为简单。SMACH Z具体配置如下:其实SMACH Z并不是第一次出现在公众视野了,早在2015年中旬就已经在Kickstater进行众筹,众筹目标为90万美元,可最后才筹集到了45万美元资金,可即便当时达成了众筹目标,SMACH Team发现开发费用要远超90万美元,再众筹下去也是赔本赚吆喝,于是SMACH Team决定取消众筹计划。不过这并不代表SMACH Z项目就此终结,今年9月SMACH Z在众筹网站thunderclap登陆并顺利完成了众筹目标,这也就促使SMACH Team再一次把SMACH Z项目发布至Kickstater,目标25万欧元,当然,SMACH Team对于这第二次众筹经过了更为仔细地评估,不仅如此,官方还公布了SMACH Z掌机的首批游戏性能测试结果:《地铁:曙光归来》,720p高画质,35FPS《英雄连2》,720p中画质,25FPS《巨人约顿》,1080p,45FPS《上古卷轴5:天际》,720p高画质,25FPS《正当防卫2》,720p中画质,35FPS《螺旋骑士团》,1080p,50FPS《守望先锋》,720p中画质,30FPS《火炬之光2》,1080p最高画质,35FPS《XCOM:未知敌人》,720p高画质,30FPS《文明5》,1080p高画质,28FPS《古墓丽影:幸存者》,720p中画质,40FPS《异形:隔离》,720p终极画质,35FPS从这个测试结果来看,虽然不能紧跟时代脚步玩到当前最火爆的大作,但是退而求其次玩一些历年大作或是对配置要求不高的策略以及SLG游戏还是没问题的,至于达到这样的测试结果究竟是基于怎样的环境,是做了深度优化还是纯粹地移植,官方并未给出说明。资源就是最大的优势我们姑且可以把SMACH Z看成是一台纯粹的Win10掌机,那么说到Win10掌机,就不得不说一下GPD Win以及PGS。GPD Win在今年4月于Indiegogo众筹成功,这款掌机由中软赢深圳公司研发,在此之前这家公司就已经推出过一款基于安卓的GPD XRD,GPD Win预定价格为330美元,采用eMMC内存储;而另一家公司开发的PGS则是x86系Intel Atom Z8750,8G内存(Lite为4G),128G SSD固态硬盘,重320克,可运行720P《蝙蝠侠:阿甘城》、《镜之边缘》、《鬼泣DMC》、《黑暗之魂2》,其高配叫价320美元,低配280美元。这两款Win10掌机的众筹都非常顺利,当然其中有多少水分就不得而知了,不过它们的众筹目标均为10万美元,从这一点来看,此类掌机仍然十分小众,不少赞助者表示自己是抱着好奇心试试看的态度来支持,就算没有达到心理预期也没关系。从PGS和GPD身上不难看出,其共同的卖点就是能够让玩家在掌机上玩到大多数PC作品,这一点与SMACH Z是一样的,那么问题来了,相比之下SMACH Z又有什么优势呢?很显然就是资源,SMACH Z项目团队强调,玩家使用SMACH Z时不用重新购买原本Steam上已经购买的游戏,只要从Steam Library叫出原本已经拥有的游戏就可以进行游戏,既然如此,那么想必Steam与SMACH Team之间一定是存在某种合作关系,不排除未来SMACH Z用户可以在Steam上享受更大的优惠。SMACH Z是鸡肋还是掌机界的里程碑?就目前提供的资料来看,SMACH Z确实给我们描绘了一幅美好的Win10掌机未来画卷,但是SMACH Z真的能够如SMACH Team所想的那样颠覆掌机市场吗?当然没那么简单。有意思的是,官方还一并给出了这款掌机的浮点运算能力作为参考,其浮点运算能力仅次于PS4、Xbox One和搭载Tegra X1的设备,并高于Wii U主机,相较于其他掌机更是显得性能卓越,但是仅仅盯着配置看就足够了吗?既然要颠覆掌机市场,那么就意味着在SMACH Z上市之后会有相当不错的销量,可如今的掌机市场又是怎样的环境呢,我想只能用不太乐观来形容了。在2015年,任天堂的3DS销量就已经超过了5000万台,当然这是基于足够长的时间跨度才产生的结果,而在此过程中,任天堂背负了诸多市场风险,比如同行的竞争,很显然,3DS还是在竞争中胜出了;至于同样知名的掌机PSV,销量却十分惨淡,当中所牵涉的原因这里就不一一列举了,可见掌机市场即便是SONY、任天堂都未必有十足把握做到可观盈利。当然我们还需要考虑移动市场对于掌机市场的冲击,那些操作要求不高,内容较为简单的作品,玩家可以更为轻易地从移动端获取应有的乐趣,由于受众较多,移植到移动端的作品也是一个接着一个,而近年来基于安卓系统推出的各类型掌机以及更密切的IP授权和厂商合作,更是加剧了掌机市场的竞争,在这样的环境下,SMACH Z还有多少胜算?当然了,作为一个安卓掌机开发商,SMACH Z的推出同样会被视为一个不可忽略的威胁。另外还有一点值得注意的是,SMACH Z对应的都是PC游戏,这就意味着要想在SMACH Z上运行这些大作就必须经过特别的优化,如果SMACH Z所创造的用户群不够庞大,那么我想游戏开发商是不会投入精力为其制作对应版本的游戏的,而这样就产生了一个“玩家少所以没游戏,没游戏所以玩家少”的恶性循环,虽说SMACH Team可以借助Steam的力量来导入用户,但是要知道如今的Steam用户为了一款PC游戏可以苦等很长时间直到打折,并且对于游戏的要求越来越刁钻,如此一来还有多少人愿意购买一个本来能够在PC上玩的更爽,却要在掌机上略显吃力地玩耍的设备呢?3DS等传统掌机之所以还能够活到现在,“独占”是一个极其重要的因素,相比之下SMACH Z则更像是反其道而行,放开怀抱大打资源牌,号称Steam上的游戏皆可玩,这样反而让人觉得吸引力大降,那么对于这个被“寄予厚望”的SMACH Z,不知大家又有什么看法呢?
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Alienware 外星人 Alpha/Steam主机 GTA5之旅
前几天在张大妈上看到美亚的Steam主机特价了,顶配的500多美金(我也知道低配更超值,但是我真是懒得再去出cpu然后买新的cpu了),于是没忍住就入了,之前在客厅一直用搬来搬去用,比较麻烦,现在直接买一台这样的小主机,不占地方性能也还不错于是就入了一台。&Steam Machine游戏主机与Alienware Alpha基本一致,不过操作系统采用了SteamOS,灯具上也有了阀门社的印记。低配版采用i3-GHz低功耗版双核CPU;中配版为酷睿i5-4590T四核标压低功耗CPU;高配版则可以选择i7-4785T。显卡方面搭载英伟达 值43 点评0 原创2 好价11&经过漫长的等待,EMS的大爷们终于把东西送到我手里了。话说国企的快递周末不上班也是够任性。被税了300RMB(因为有美亚的余额所以实际订单价格低了好多,是按照收的税,目前税率是15%),运费336RMB(东西比较沉,用了个9折优惠券。然后EMS提示你必须加固,如果不加固坏了不赔。然后选了6元加固 。不过我看到我手里只是ems塞了几张纸进去,还把原来美亚的加固泡泡给换掉了。),算来算去到手4000多一点,还是比某宝买的放心、便宜。喜闻乐见的开箱就简单带过吧,里面有一根和电源线,外加一根手柄线和手柄接收器的底座。主要还是谈谈使用心得吧。开机之后因为是自带的steam的os,直接登陆账户就会把送你的游戏直接购买了,目测并没有好玩的游戏。换了两条前一阵大妈推荐的镁光内存,美亚订的2条,单条8G的,是DDR3L的内存槽。本来是给自己的X220用的,这次正好和X220对调一下也没浪费。照目前DDR3L应该还算是主流,硬盘没有换,因为哈哈你懂的&,囊中羞涩。不过本来带的硬盘是个7200转的,速度也不错。&&值友爆料原文:前两天有值友推荐的16G套装是forMac,今天普通笔记本条也优惠了,需要的可以考虑。先买为快| 值1 评论9 收藏11&我当时买的是143一条不含运费,因为没够300所以免税。&然后再说下这个机器的保修吧,我是上个月下的单。DELL官网自动识别,提示是1月份制造的,因为这个快速服务代码不属于中国,所以网上联系售后给你直接转到美国的DELL,而且人家的上班时间是8AM-12AM,&万恶的资本主义。后来直接打中国售后电话输错两次代码进去客服之后,被告之在保修期之前都可以送修服务的。不过看看我这可怜的保修期也没几天了。然后直接用的Win10安装的,期间没有遇到任何问题,直接开机。驱动除了主板驱动(目测应该是USB3.0的)和另外一个PCI控制器驱动,其他的都自动装好了,自带的N卡也可以顺畅识别。去Nvidia的官网下了官方的驱动升级软件直接升级,开机没有任何问题。装了个360国际版(这个开机时间还是比国内的360准的)测试开机30秒,开机只运行360和显卡驱动。机械硬盘这个速度还是挺不错的。然后用KMS激活就可以了。激活之后,就可以正常使用了,像一般的台式机一模一样。不过有人肯定会问信仰灯怎么变色。这个我是直接在DELL官网上面搜的。技术支持页面直接搜alienware comend center 4.6,找for desktop的就可以,然后对应你装的系统下载,我的是Win10 64位的。装完必须重启一次,那个驱动才能生效,然后就可以随意调整你喜欢的颜色了。先说下这个手柄吧,不知道一个接收器能不能匹配两个手柄,等过几天再买一个配上试试。&&手柄在平时状态能充当键盘+鼠标的角色,前提是你得打开Steam客户端。摇杆按下就能呼出小键盘,能打字还是比较方便的。摇杆右边的可以移动鼠标,移动时候能感觉到有震动反馈,左边触摸板是滚轮的作用,不过不是很精准。接来下就是大家都喜欢的的游戏测试环节了,跑分的测试网上有很多了我就不测试了。先是用lol测试了一下,这款游戏大家基本都玩,也是许多小朋友拿来当游戏主机的最根本的衡量标准(网上一搜就是一大堆这个能玩lol吗?)。这该死的水印。全开最高,匹配不团战情况下,240帧左右,团战掉到140帧。不过也还是绰绰有余。然后就是我最爱的GTA测试了,其实当初买这个就是为了玩GTA,台式机搬来搬去太麻烦,自己的笔记本性能又不行。玩起来就像在看PPT&。目前单机游戏暂且不说,GTA在配置上应该算是中档偏上水平,虽然不是最吃配置的游戏,但是至少也算是衡量一台机器是否可以流畅运行目前大部分单机游戏的依据了吧。虽然算不上老司机,不过也是玩了挺久的了。游戏自带测试场景,先用自带的测试场景进行测试。刚进入游戏会提示你CPU的最高频率小于推荐频率,不要管它,直接点继续就好了。这是测试时候 配置。好像顺序反了。下面是测试截图。由于我开了垂直同步防止帧数不稳定,最高只能有60,但是最低帧数不会低于40。也算是流畅运行了吧。然后我自己大概试了试几个场景。除了战斗场景帧数会掉到35左右,其他基本都能稳定在50以上。PS:分辨率是我手动添加的,21:9看着舒服点,又不用换。然后看了下温度,之前待机时候的显卡温度大概在46度左右,风扇转速不高,40分贝左右。应该是为了静音而妥协的做法。手机软件测试的,虽然不是很准,仅作为参考。不知道为什么EVEREST看不到CPU的传感器,于是装了撸大湿。看来CPU风扇压力不小。先用撸大湿测了一下温度。进入游戏之后简直就是开了涡轮增压一样,风扇声音非常大,不过这种低频噪音还是可以慢慢忽略掉的。游戏20分钟显卡温度在70度左右。总的来说这款机器是在客厅PC里面中上水平的,还是挺对得起500刀这个价格的。如果今年黑五R2能特价还是准备再入台R2,个人感觉今年黑五R2带N卡的应该跌不到500刀吧&。 另外再说下这个手柄,我觉得Steam这个手柄适合上网用。真的不适合游戏。这个键位是哪个脑残想出来的。可能是为了另类,它把摇杆和十字键位置对调,但是又没把右边的ABXY和右摇杆对调(PS那种),结果造成键位是一种反式的XBOX键位,用了XBOX手柄你会发现,你下意识的就能按到你想按的键,但是这个手柄你每次都得琢磨琢磨我该按哪里,而且触摸屏对于玩射击游戏还是不如摇杆,不论是精度还是可操控性。不过我觉得这个手柄上网还是挺方便的。
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两周内免登录“以前我电脑里有一个文件夹叫game,专门是各种下载的游戏。现在这个文件夹已经越来越小,反倒是Steam文件夹一天比一天大了。”10月24日,一位玩家在论坛上发帖感慨Steam对自己的影响。
最近一个月,Steam再次成为国内玩家关注的焦点。11月6日,中国区启用人民币为结算单位,成为继俄罗斯区之后的又一个“低价区”,《辐射4》《巫师3》《侠盗猎车手5》等年度大作的定价从158元至199元不等,仅为美国区的一半。
这还不是最便宜的。Steam的优惠活动名目繁多,“疯狂周三”“周末特惠”“发行商周末”“夏日特惠”“圣诞特惠”??活动期间,部分游戏打折力度颇大,尤其是老游戏,6元的《盟军敢死队》合集、13元的《帝国时代2高清版》、31元的《无主之地2》合集,加之形形色色的慈善包及赠送活动,很容易让玩家产生买买买的冲动。
此情此景,不免令人回想起十多年前国内PC单机游戏的各种正版促销活动。19元的《风云》、38元的《剑侠情缘2》、49元的《三国群英传5》,以及游走于正版和盗版之间的18元芝麻开门系列、28元阿拉神灯系列。
闪电站小猪没买过正版,网上盗版下载源不要太多。
今天的环境已不再是当年的环境,今时的玩家,也已不同于往日的玩家。
“这两年如果没有Steam,我可能会找点类似的活动打发时间。可能买台主机,或者玩点休闲的MMORPG,或者看看书什么的。”小君说。
37岁的小君曾是一名铁杆的主机游戏玩家,PS2时代全机种制霸,GBA、NDS、PSP等掌机一应俱全。身为“任青”,他创办的“Nintendo中国专题站”小有名气,他还是最早入手NDS的中国大陆玩家之一。
如今的他成了一名铁杆的PC游戏玩家。截至12月2日,他的Steam账号已有1622款游戏,获颁“游戏产业的守护者”勋章。这些游戏总共花了他两三万元,平均每年一万多的开销,超出很多主机游戏玩家的预算。
小君是一名程序员,两年前使用Linux操作系统时,发现Linux游戏很少。恰好这时,Valve公司推出了Steam的Linux版本,以5折至75折发售上百款Linux游戏,其中不乏大作。
“第一次感受到国外游戏平台的善意,立刻买了不少,就这样入坑了。”他说。
小君的Steam账号已有1622款游戏,获颁“游戏产业的守护者”勋章
小君的Steam好友,游戏库存了两三千款以上的不在少数,甚至有人收藏逾六千款游戏,获得Steam的“土豪之王”勋章。
这些玩家被称为“+1党”,他们的乐趣之一是看着自己手头的游戏数目不断增加,每获得一款新游戏,库存量就会“+1”,他们买游戏的行为也被戏称为“喜+1”。
同他们相比,小君算是理性消费者,除非特别喜爱的游戏,否则会尽量等到折扣较低时入手。尽管如此,他还是忍不住“买买买”。
“很多觉得不错,想玩又没时间玩,看到打折太便宜了又不想错过,价格实在太低,忍不住就买了。”他说。
■ 怀旧与收藏
小君曾在《魔兽世界》中投入数千小时,入坑Steam的这两年,他再也没有如此沉迷过哪款游戏。他不再执着于探索和收集,不再追求分支剧情、隐藏内容或是全成就。
除《战争雷霆》和《无主之地2》刷了几百小时外,其它大部分游戏,包括以高自由度著称的《上古卷轴5:天际》,在结束数十小时的主线剧情后,便被他束之高阁,“因为排队等着玩的太多”。
1622款游戏,“排队等着玩”的约有三四百款,而且名单还在慢慢变长。
小君每天的游戏时间约两小时左右,晚上在家玩一个多小时,次日午休,用Steam的云存档在单位的电脑上接着玩。算下来,三四百款游戏,即便每款只玩10个小时,也需要四五年的时间才能玩个遍。
小君的一位Steam好友,收藏6800多款游戏,Steam等级为301级
名单以外的一千多款游戏,他压根没有玩的打算。其中一部分是慈善包的“副产品”,为了包中某款自己心仪的游戏,不得不连同其它不感兴趣的游戏一起买下。
另一部分则是为了怀旧和收藏,例如他年轻时玩过的那些DOS游戏,《毁灭战士》《天旋地转》《无声狂啸》,以及《魔法门》《古墓丽影》《盟军敢死队》等经典系列。其中的不少老游戏早已退出流通,很难在其它地方找到。
“这种东西,家用机达不到。就像PS2,时代过去了,盘也磨损读不出来了,你要怀旧只能靠兼容性很差的模拟器,什么感觉都没有了,也不会再发售,可能会出个复刻版让你心里软一下。而Steam几十年前的老PC游戏都上来了,一下子玩家的心就被触动。你买回来肯定不会玩,但是作为那个时代的玩家,你一定会买。”小君说。
■ 回本游戏
小君“最近玩过的”游戏列表中,有一款名不见经传的游戏《阴暗:瓦尔登与狼人》,售价1元。统计显示,过去两周,他在这款游戏上花了6个多小时。
事实上,他从未玩过这款游戏。这是挂卡工具为他自动挑选的一款“回本游戏”。
Steam上的一些游戏售价很低,而它们的Steam卡牌合成后却可以在交易市场上卖出不错的价钱,甚至高于游戏本身的售价,这类游戏即“回本游戏”。
Steam卡牌被称为“骗钱入坑的一大法宝”,玩家在Steam上玩游戏会掉落卡牌,将一款游戏的所有卡牌凑成一套后即可合卡,提升Steam等级,获取相应的徽章,以及个人资料背景、聊天表情、优惠券等奖励。
一款游戏的卡牌,仅半数会在玩游戏的过程中掉落,另一半需要与其他玩家交易获得。2013年,卡牌系统上线之初,一张普通卡牌的售价高达数美元。有些玩家为了合卡,一次购入数百张卡牌。
Steam挂卡工具“Idle Master”(左)、Steam成就解锁工具“SAM”
Steam卡牌的掉落几率与游戏时长有关,于是有人制作了挂卡工具,自动搜寻可掉落卡牌的游戏并伪装运行。还有人开发了专门的浏览器插件,用于批量贩售卡牌、自动获取市场最低价并按最低价挂售。当然,大多数玩家挂卡、卖卡并非为了盈利,而是为了“回本”。
部分挂卡工具兼有解锁成就的功能,玩家无需亲自玩游戏,只需轻点图标即可自动解锁所有成就。不过,一些第三方网站会监测与Steam成就相关的用户数据,一旦发现有玩家以作弊手段解锁成就,便会将其标记为作弊者。
最著名的如Astats网站,依据成就数、成就的稀有度、取得成就的难易程度为全球的Steam玩家打分并排名,不少玩家以此为努力方向。“国内Steam成就第一人”的头衔目前由一位名叫“M@nkey”的玩家保持,截至12月2日,他总共解锁了12193项成就,完美达成的游戏数为413款,Astats排名第35位。
“玩Steam的变态超乎你想象,和主机相比这就是另一个世界。”小君说。
■ 破解版《辐射4》
小君调侃自己是Steam义务推广员,他经常把收集到的Steam游戏打折信息,发在自己常去的一家主机游戏论坛上。
今年11月,Steam中国区启用人民币结算后,他与论坛上的一些主机玩家争执了起来。后者对PC游戏不以为意,而他则认为低价区的出现可能会给大陆主机一记重拳。
首先是价格。在Steam的低价策略面前,主机游戏并无优势可言。Steam中国区《辐射4》定价199元,而PS4版《辐射4》的淘宝售价普遍在300元以上。国行方面,今年10月底发售的国行PS4版《吉娜姐妹:扭曲梦境》定价90元,被称赞为“充分考虑国内市场”,而PC版本的Steam售价仅为48元,两作合集也只要60元。
不仅如此,Steam游戏的下载、更新、存档,以及联机、送礼、交流等体验,也越来越接近主机游戏。小君认为,在Steam的平台整合之下,PC游戏与主机游戏已无优劣之分,两者的差别更多的是体现在独占游戏和操作方式上。
11月10日凌晨,国内某盗版游戏站放出《辐射4》破解版的下载,此时游戏尚未在中国区解锁
入坑Steam前,小君很少购买正版PC游戏。2010年买的正版《古剑奇谭》,因卸载时没有反激活,再次安装时发现激活码已失效,只能重新购买。“从那以后,没有好的激活机制的PC游戏,我是不买了。”
盗版一直是PC游戏挥之不去的阴影,盗版之猖獗与正版之羸弱,互为因果。Steam的出现在一定程度上改变了这种状况。
国内多家盗版游戏下载站的论坛上,关于Steam的讨论并不少见,有网站还开设了Steam专区。即便一些长期使用盗版的玩家,如果他们迫切想玩的游戏短时间内无法被破解,只要价格合适且购买方便,他们并不介意为正版掏钱。
不过,正版意识不可能在一朝一夕之间养成。11月9日晚,《辐射4》在Steam澳洲区率先解锁。次日凌晨,中国区尚未解锁,国内某盗版游戏站便放出了《辐射4》破解版的下载。
一场激烈的口水仗由此引发。有人指责这是没有底线的行为,因为《辐射4》在Steam中国区有售,且价格良心;有人认为玩游戏无非是图个乐子,买正版不过是在装逼;更多的人则像闪电站小猪一样选择了默默下载。
积极的一面是,这场口水仗发生在一家盗版游戏下载站上。
■ 少量游戏
据Steam Spy统计,Steam在中国约有600万用户,全球排名第五,仅次于美国、俄罗斯、德国、巴西。而每位中国用户平均仅拥有6款游戏,全球排名第90位,远远落后于美国的人均36款。不过,两周内平均游戏时长,中国玩家却又与美国玩家相差不大。
这意味着,Steam的大多数中国用户仅拥有少量游戏,他们在少量游戏上投入了大量时间。这里的少量游戏,主要指《Dota 2》。
“其实对于国内不算很资深的Steam用户来讲,大部分人入坑的直接原因都是《Dota 2》,通过《Dota 2》才开始了解Steam。”小魏说。
Steam在中国约有600万用户,全球排名第五,而每位中国用户平均仅拥有6款游戏,全球排名第90位
《Dota 2》于2011年在Steam上开启内测,2012年被引入国内。国内的运营采用所谓的“双账号”模式,玩家必须同时注册完美账号、Steam账号,相互绑定后才能登录国服。
很多平时仅使用国服客户端登录《Dota 2》的玩家,虽注册有Steam账号,却从未体验过Steam的其它内容,甚至不知道Steam的存在,除非因账号或饰品丢失而不得不与Steam客服打交道。
这部分玩家的Steam游戏库往往只有《Dota 2》一款游戏,他们在这款游戏上投入了数千小时,Steam等级依然很低,点开他们的Steam个人页面,显示的是“该用户尚未设置Steam社区个人资料”的提示。他们与“ 1党”构成了Steam中国用户的两个极端。
另有一部分《Dota2》玩家,绕过国服客户端,直接使用Steam客户端登录游戏。他们中的有些人原先即为Steam用户,国服未开启前已在Steam上体验过《Dota2》;有些人则是因为“奇奇怪怪的需求”,例如反和谐、刷护符、稳定的游戏更新、方便的语音切换而放弃国服客户端,改用Steam客户端。
这部分玩家中间,有不少人最终转化为了Steam的真正用户,小魏是其中之一。
■ 游戏与道具
国内最早的一批Steam用户诞生于2004年,他们是《反恐精英》的玩家。那年,奥美电子从Valve公司手中引进《反恐精英:零点行动》,玩家必须安装Steam并注册Steam账号才能联机对战。
小魏从初中开始玩《反恐精英》,用的是浩方平台,虽然在报纸上读到过有关Steam的零星介绍,但并未尝试。那时的Steam在联机体验方面,不如国内的浩方、VS等第三方对战平台。
高中时,小魏转战《魔兽争霸3》,初识《Dota》。2012年,《Dota 2》邀请函在Steam上架后不久,他和同学们便注册了Steam账号,每天顶着高延迟登录东南亚服务器。
同年,《反恐精英:全球攻势》(以下简称“CSGO”)开启公测。正是从这两款游戏开始,小魏成为Steam的忠实拥趸。
小魏的第一款Steam单机游戏,是2013年感恩节打折活动期间购买的《传送门2》。之后半年,他接连购入一大堆游戏和慈善包,“彻底入坑”。
预购《辐射4》赠送《Dota 2》语音包等官方活动,在单机与网游之间起到了交叉促销的作用
“现在已经没有了‘喜+1’的习惯,再便宜,买来不玩等于浪费。除非确定自己一定会玩,或是为了收藏,才会买。”小魏说。
他的游戏库里共有500多款游戏,玩得比较多的,除了《Dota 2》《CSGO》《DayZ》等联机游戏外,还有《战斗砖块剧场》、《城堡毁灭者》等横版小游戏,都是他喜爱的类型。口碑不错的3A级大作,他也会“跟风玩玩”,但只以通关为目标。
这三年,小魏在Steam上投入了不少钱,近四分之三用于购买《Dota 2》和《CSGO》的饰品和道具,花在单机游戏上的钱并不算多。
愿意为道具付费,不愿为游戏埋单,这是国内玩家普遍的消费习惯。Steam的游戏与道具共用同一交易平台,玩家可以出售道具,换购游戏,或是反之。长期在热销榜上排名第二的《CSGO》,其销量的相当一部分即来自《Dota 2》玩家卖饰品所得。
预购游戏赠送道具的官方活动,也在单机与网游之间起到了交叉促销的作用——《军团要塞2》火爆时,预购《求生之路2》赠送比尔的帽子,预购《CSGO》赠送纯正AWP狙击枪;《Dota 2》流行后,预购《神偷4》赠送神偷大师之具套装,预购《最终幻想:零式HD》赠送陆行鸟信使,预购《辐射4》赠送《Dota 2》语音包。
■ 谦虚认真
小魏的《上古卷轴5:天际》,游戏时长仅5个多小时。这款游戏他是特意买回来收藏的,因为以前玩的是盗版。
“说白了这是一个观念与购买力的问题。有了正版观念与支持正版的意识,并且有了购买力之后,购买正版是一件很正常不过的事情。”小魏说。
他的正版意识并非始于Steam,为了用着放心,他买过正版的操作系统和应用软件,但在接触Steam之前几乎从未买过正版游戏。
对他而言,Steam最方便的地方是可以随时随地玩游戏。在Steam上购买的游戏,无论使用哪台电脑,只要登录账号即可直接下载运行,有云同步功能的游戏也无需因更换电脑或重装系统而备份存档。
《Dota2》英雄的更新速度越来越慢,Bug的修复速度越来越慢,而饰品的更新频率却越来越快
进入大四,生活变得忙碌起来,除了挂卡,小魏最近两周在Steam上的游戏时间只有45个小时,而实际玩游戏不足15小时,其余时间都是在《Dota 2》里观看秋季特锦赛。
《Dota2》国服依托于Steam运营的方式,小魏觉得有利有弊。利是,国内玩家可以第一时间享受到与国外相同的游戏内容,可以与国外玩家联机,可以以相同的价格购买饰品;弊是,玩家不得不适应频繁的更新、迟缓的客服响应,以及不尽如人意的本土化。
他相信,如果不是因为这种特殊的合作模式,导致国内代理商不愿意花力气宣传推广,《Dota2》在中国的受众数量至少能够翻一番。
游戏本身的变化也令他有些不满,尤其是英雄的更新速度越来越慢,Bug的修复速度越来越慢,而饰品的更新频率却越来越快:“Ti1的时候,《Dota2》只有48个英雄,2011年最后三个月更新了19个英雄,2012年更新了29个,2013年更新了9个,2014年更新了4个,2015年至今只更新了1个。”
小魏有些担心,担心《Dota 2》越来越吸金的同时,Valve对待玩家的态度会有所改变,变得唯利是图,不再像以往那般“谦虚认真”。
■ 第一次交易
“其实弄交易的也有职业病,什么游戏都只看到价格,不太会去感受游戏背后的魅力。”小兔说。他准备配一台好点的电脑,等着Steam圣诞打折季,储备些自己喜欢的游戏,“好好补偿下自己”。
小兔最喜欢“刷刷刷”的游戏,三年前,《火炬之光2》在Steam商店预售,定价19.99美元,约合人民币120元,他觉得有点贵,没舍得买。
朋友建议他去国外的Steam交易论坛逛逛,在那里,小兔找到了一名乌克兰玩家,用自己闲置的《CSGO》和《独立日:起源》从对方手中换到了《火炬之光》一代和二代。《CSGO》是朋友送的内测礼物,《独立日:起源》是自己买的,算下来,相当于只花60多块钱就买到了两款心仪的游戏。
三年来,小兔在Steam上总共完成3000多次交易,所售物品有游戏、有道具,也有卡牌
“那种心情很难忘。为什么这么多人喜欢交易,我觉得除了商人外,对玩家来说,就是这种喜悦一直推动着他们。”小兔说。
这是他的第一次交易。那时候,Steam玩家之间的私下交易已很活跃,Steam平台内的交易系统也已开通一年,每周交易量达数十万次。
此后三年,小兔由买家转为卖家。迄今为止,他在Steam上已经完成3000多次交易,所售物品有游戏、有道具,也有卡牌。
■ 利润与风险
2012年,小兔涉足交易时,Steam市场最火爆的是《军团要塞2》的饰品和装备。同年,《CSGO》和《Dota 2》启动测试。年底,社区交易功能开通,玩家不仅可以以物易物,还可以明码标价挂售游戏道具,交易市场空前活跃。
游戏和道具之外的另一大宗商品是“钥匙”。由于缺乏类似网游金币的通用“货币”,一些流通量较大的道具,例如《军团要塞2》的曼恩公司供应箱钥匙、《CSGO》的武器箱钥匙、《Dota 2》的宝箱钥匙,被玩家广泛用作硬通货。时至今日,国外不少中间商仍将这些钥匙作为交易时的“货币”,例如《辐射4》的售价约为24把《CSGO》钥匙。
面向玩家的零售,主要以现金方式交易。国内玩家习惯通过贴吧和淘宝寻找供求信息,规模较大的如“Steam跳蚤市场贴吧”,人民币在这里被称为“鸡腿”。这个别名源于2010年的一款售价2元的游戏《小鸡快跑》(Toki Tori),“1鸡腿”起初相当于2元人民币,如今已贬值为1元。
Steam平台缺乏类似网游金币的通用“货币”,《CSGO》的武器箱钥匙被用作硬通货
“一般的交易倒也不算太累,就是打折多找找人,多弄些囤货,比上班轻松很多。”小兔说。
游戏、道具、硬通货,三者的价格波动及相互之间的差价,构成商人的主要利润来源。趁打折时囤货,等打折结束后批发给中间商;或是低价收购玩家手中的道具,再加价转售。
风险如影相随,道具可能因一次版本更新而崩盘,游戏可能因一次打折或进包而血本无归。
《Dota 2》玩家对此会有印象。2013年11月,《Dota 2》更新重铸系统,特效信使价格暴跌;三个月后,第一次芳晓节活动奖励的箱子令周边饰品崩盘。在这两次市场剧变中,大批商人破产,他们的库存一夜之间灰飞烟灭,损失金额数以万计。
风险最小的是囤积硬通货赚取差价,当然,利润也最低。“存银行是年利,而这个只是等打折几次,就领几次月利基金,其实就比存基金和理财收益快一点而已。”小兔说。
利润最高的是“临时工”。大型优惠活动期间,Steam偶尔会出现改价错误的情况。例如60美元的游戏原计划打折至30美元,结果改错了价格,变成3美元。这类错误被称为“临时工”。
“官方的错误,不会像国内这样,找玩家责任,只要买来,就全部官方自己负责。”小兔说,“不过一年也没几回,算是额外的福利吧。”
■ 7元与4000元
和其它生意一样,在Steam上做交易的关键是拥有广泛的人脉关系,能够寻到价格更低的货源。
以往,低价游戏可能来自俄罗斯等低价区,可能来自波兰等国的廉价盒装游戏,可能来自折扣更低的其它渠道。今年1月,Steam中国区开启《侠盗猎车手5》预售,定价29.9美元,仅为美国区的一半。不少商人趁机囤货,转手卖至国外,赚取每套30美元的差价。
很快,《侠盗猎车手5》被锁区。又过了两个月,人们发现,所有来自ACRTAG(跨区交易与赠礼)地区的游戏均已自带锁激活和锁运行限制。这意味着,在低价区与高价区之间倒手获取暴利的做法已成历史。
道具市场,经过几次波动后,《Dota 2》的饰品价格一落千丈,交易门槛大幅降低,贴吧和淘宝商人泛滥。
利润空间不断变小的后果之一是,黑卡、盗号更加泛滥。不法商人利用信用卡欺诈、盗号等手段获取游戏和道具,低价出售后充值Steam钱包(即“黑包”),再将该Steam账号低价转卖给中间商。中间商使用“黑包”中的资金进行购买,将购得的物品转移给下家。
经过多次洗白套现,这些来路不明的低价货最终流入不知情的玩家手中,随之而来的是物品被收回甚至账号被封停的危险。
趁打折时囤货,等打折结束后批发给中间商或慢慢出货,这是Steam商人的利润来源之一
“市场上该有的骗子和各种风险,Steam也不会少。”小兔说。
这三年,他碰见过形形色色的骗子,有卖家也有买家。他刚涉足交易时,一个卖《军团要塞2》钥匙的玩家同他聊了20多分钟,骗走7块钱,令他哭笑不得。
去年,一位玩家主动联系他,提出交易价值4000元的道具。小兔查看了这位玩家的Steam账号及其在交易论坛上的历史记录,对方的Steam注册时间在8年以上,买过800多款游戏,而且最近一直在玩各种游戏,库存的东西也不少,看起来没什么问题。
不过小兔还是心存警惕,要求对方先交易一部分道具给他。对方爽快地把三分之一的道具转了过来,当他放心地把4000元转到对方账上后,对方却消失了。
后来他才知道,这是一个被盗的账号。盗号者正是看中了这位玩家的诚信记录,在盗号后的短短两小时内,连续骗了六人,诈骗金额近两万。
■ 小学生市场
“看个人眼光和经验判断能力,还有就是资金加上行动力。放开思想的话,可以努力赚钱来买房。只觉得是娱乐的话,弄个几千也没问题。懒一点或者眼光不好的,亏本走人的也不少。”小兔说。
有人善于钻空子,有人喜欢打擦边球,有人小富即安,有人铤而走险,Steam交易市场为虚拟世界的商人们提供了赚钱的机会。
中国区以人民币结算后,大量新人涌入。“只要大家一窝蜂参与的东西,利润瞬间就降到冰点。”如今的市场被小兔戏称为“小学生市场”。
他最怀念的是自己刚做交易时的市场,买家与卖家之间、卖家相互之间,关系都很融洽。2011年《Dota2》内测之初,发放过一批内测码,数量很少,没有其它途径可以买到,小兔和他的朋友们拿到后,相互赠送。
很快,嗅觉敏锐的商人蜂拥而至,原本免费领取的内测码被他们以150元至180元的价格公开出售。一些大商仅凭借这串短短的字符,每月即可获利30多万。
又过了一段时间,他发现以前的好友一个个失去了联系,“再也没有了当初的那种氛围,什么都没有了,只有钱。”
《Dota 2》邀请码,一些大商仅凭借这串短短的字符,每月即可获利30多万。
“Steam对我影响最大的是正版成为了生活的一部分。如果只是谋生的话,做其它的可能发展更大,但不会有现在这样闲适以及充足的时间做自己。”小兔说。
小兔正踏在“奔三”的路上,他打算等明年房子装修好、办完终身大事后,着手实践自己的梦想:“写三本以上的小说,绘画拥有10万以上的粉丝,做一个美观稳定的个人网站,如果可能的话,这个网站重点会做Steam正版游戏的信息交流。”
他为自己预留了20年的时间,去实现这些梦想。“按照我的能力,20年起码可以轻松赚200万。对于我生活的城市,已经足够照顾好家庭父母,支撑起这些梦想。更多的钱留给更需要的人去赚就行了,多留点时间过自己的生活。”
一次,小兔在贴吧上看见有玩家求购《刺客信条》豪华版合集,淘宝售价600多元,对方觉得太贵。于是,小兔花了两天时间找到一位意大利玩家,谈了一天后,以210元成交,加上15元辛苦费,转给了贴吧的那位玩家。对方心存感激,经常向别人提起这件事。
“帮别人实现小小的梦想,其实也可以作为自己的目标和梦想。”小兔说。
他觉得,送别人礼物和被别人赠送礼物时的快乐,才是Steam交易的初衷,正如三年前他的第一次交易。
有玩家抱怨,现在的发行商越来越“没节操”,游戏上架后的第二周就开始打折。以往,一款新游戏在Steam上架后,至少三个月才开始打折,先是77折,逢夏季特惠或圣诞特惠低至5折或33折,一年后降为25折,之后是1折,最后是进包。
进慈善包,意味着这款游戏的发行周期已近尾声。
慈善包是“ 1党”的最爱,一个慈善包通常捆绑有7款左右的游戏,只需支付很少的金额即可购得。每个慈善包又分为基础包、均价包、全价包。“基础包”仅含最基本的几款游戏,购买者自愿支付任意金额,最低限额一般为1美元;“均价包”含更多游戏,须超过其他玩家所付金额的均价才能购入;“全价包”则包含所有游戏,价格也更高。
对于普通玩家来说,买慈善包不仅仅是因为价格低,也是因为包中含有自己喜爱的游戏。
很少有人特意收集慈善包,包神是一个例外。
2011年夏天,包神买了他的第一个慈善包——Humble Bundles的《独立游戏包3》
“‘包神’是我自己给自己定的一个称谓。之所以叫‘包神’,不是无差别买HB的游戏包,而是无差别买HB的所有包,包括电子书、安卓等等所有的包,这4年来所有的。”包神说。
2011年夏天,包神买了他的第一个慈善包——Humble Bundles的《独立游戏包3》,包含《蜡笔物理学》《奇想齿轮》等7款游戏,由此迈出成为“包神”的第一步。
Humble Bundle、Indie Royale、IndieGameStand这三家网站发行的慈善包,包神一律无差别购买。他随时关注各网站的新包推送消息,还设置闹钟提醒自己,以免错过新包。已下架的包,他去国外各大交易论坛高价悬赏,将其补全。
“买包不是为了炫富,因为这个钱也不多也不少,坚持下来才是最不容易的。就像有人喜欢收集邮票,有人喜欢收集古董,我认为那些东西的收集没有尽头。收集这种数字类型的包,能够满足我这个完美主义者的全收集的愿望。”包神说。
迄今为止,他已经收集了800多个慈善包,大多以过均价或全价购入,总共花了两万多元。
■ 垃圾游戏
慈善包最早是以独立游戏起家,《粘土世界》《时空幻境》《机械迷城》等获奖独立游戏是慈善包早期的明星。之后,THQ、EA、2K、世嘉、卡普空等发行商陆续跟进,推出各自的慈善包,玩家买包的目的逐渐由独立游戏转为便宜的3A级游戏。
包神是独立游戏的坚定爱好者,这也是他热衷慈善包的原因之一。他的Steam库存近两千款游戏,绝大多数为独立游戏,传统意义上的3A级大作很少。
对于游戏的优劣,包神有他的一套评判标准。流行的车枪球游戏、角色扮演游戏、即时策略游戏,他“无爱甚至反感”。近几年真正值得称道的商业游戏,他觉得只有三款——《传送门2》《羞辱》和《看门狗》。他认为一款游戏必须具备“与众不同的创意和玩法”才算是好游戏。
包神的Steam库存近两千款游戏,绝大多数为独立游戏,传统意义上的3A级大作很少
这套评判标准很大程度上是基于他看游戏而非玩游戏的经验。包神的二十多年游戏龄,玩游戏主要集中在小学以前、大学以后,其间十多年,因家教严厉,他只能旁观他人玩游戏。他的游戏“价值观”便是在看游戏的过程中形成的。
包神自认为是一个“挑剔而固执”的玩家,“绝不会因为任何人给我推荐游戏而左右我对一个游戏出于我自身价值观的判断”。
对于慈善包中的那些被其他玩家称为“垃圾”的游戏,他却持宽容态度:“只有廉价游戏,没有垃圾游戏。开发游戏都不容易,就算是大多数人都觉得很差的游戏,也没必要恶言相向。”
■ 完美主义情结
大学毕业前,包神在Steam上购买了《三位一体》,4美元,这是他的第一款正版游戏。
包神从此成为一名坚定的正版玩家。“我觉得任何作品都是劳动成果,任何劳动成果都是有价的。出于版权意识,我觉得自己理应出一点力在这上面。”
不仅如此,他还开始追求“完美”。以往玩盗版游戏,他大多浅尝辄止。现在,只要是上了手的游戏,他会尽可能通关,争取全成就,甚至挑战世界纪录,即便这些纪录在他人眼中并无多大意义。
2012年的《以撒的结合:愤怒的羔羊》,他花了两个白天加一个通宵取得全成就。《以撒的结合:重生》,为了尽早打出全成就,他特地请假一周。他是全球第一个《节奏地牢》僧侣角色low%(零金币且仅使用初始道具)通关的玩家,时间是10分38秒。他的《洞穴探险》的low%通关最佳记录是3分46秒791。
包神把他每天挑战《洞穴探险》等4款游戏的过程录制下来,上传至Youtube网站
包神自称“很偏执的有完美主义情结的独立游戏发烧友”,他每天花一个小时在《洞穴探险》《节奏地牢》《废土之王》《FaeVerse Alchemy》四款游戏上,把自己挑战新纪录的过程录制下来,上传至Youtube网站。
这已经成为他每天的功课,无论工作多忙,只要有条件上网,从未间断。迄今为止,《洞穴探险》已经录了两年多,780多段视频,《节奏地牢》560多段视频,《废土之王》和《FVA》各300多段视频。
包神的Steam个人主页上,有人问他最近在玩什么游戏,他回答说,因为工作忙,每天还有4款游戏的任务要完成,所以不再开坑新游戏。有人留言要买他库存的Steam礼物,他回复:“本人的一切库存无论任何价格都不卖,在我心目中这些东西是无价的,除非我哪天要脱坑才会考虑卖掉。”
这是包神喜欢Steam的另一原因,“认识了很多朋友,知道他们最近都在玩什么、关注什么”,这让他觉得很有归属感。
“不需要一个买买买的氛围,也会不由自主地喜欢并且依赖。”包神说。
■ 56款游戏
2005年,Steam开始从游戏发行中盈利。这一年,中国的单机游戏市场名存实亡。
十年过去了,中国的单机游戏市场依旧毫无起色,而Steam仅仅凭借《侠盗猎车手5》一款游戏,就从中国玩家手中卷走4300多万元,几乎相当于过去一年在中国发行的所有单机游戏的收入总和。
去年5月,玩家“一旁冷笑”将他整理的Steam国产游戏列表发在SteamCN论坛上。此帖至今仍在更新,不断有玩家将他们发现的国产游戏补充进来,迄今已汇总26款上架游戏、30款绿光游戏。
“Steam上国产游戏越来越多了啊,什么时候再来个国产3A大作就更棒了。”一位玩家跟帖道。闪电站小猪非常希望国产游戏能够崛起。
闪电站小猪转载自触乐大狗,仅作小部分修改!
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