我听过一个游戏英语日常用语听力,死了之后要重新“rui”了,什么意思?

正在旧金山参加GDC,刚看完PSVR发布会,趁热过来怒答一发,谢邀。&br&&br&先说个人观点结论:如果在这个阿猫阿狗都在凑VR热闹的时代里必须要有一款游戏VR设备要成功的话,那非PSVR莫属。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1600& src=&/0f4a0f2bfe9f_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&/0f4a0f2bfe9f_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&为什么说PSVR是最有可能成功的,理由有二:&br&&br&第一、399美元的售价,是目前已公布售价的VR设备里最便宜的,相对Oculus的599刀和HTC vive的799刀,索尼的定价可谓业界良心,而且在我看来这个价格优势可以维持至少一年时间。与这个价格相比,前两者的定价丝毫没有让人感觉到想要多卖的诚意,甚至更觉得是为了应付资方压力而不得不出货。&br&&br&索尼能打出这个价格,一个原因是本身PSVR的硬件成本就较低,另一个原因是出于主机行业一贯的商业策略,新硬件可以在初期以亏本价销售,后期通过软件销售利润来补贴,而这在其他VR硬件厂商身上是几乎不可能做到的事情。&br&&br&另外,除了绝对售价抢占了低位之外,对于消费者来说还有VR设备后面的隐型成本需要考虑。Oculus需要搭配970以上显卡才能满足基本运行要求,而根据Steam统计的数据,在Steam用户中只有5%的PC配置能达到要求,单是一块970显卡的售价就在300刀以上,普通用户想玩起VR的成本投入可谓“巨资”。但PSVR仅需搭配PS4即可运行,PS4售价与PSVR同为399刀,更何况的是,PS4目前全球销量早已突破3000万台,在这个既有的潜在消费群体里,即使只有5%的人购买PSVR,那也是150万台的出货量,对本身就针对高端核心人群的VR设备来说,PSVR的前景相当乐观。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1905& src=&/4f9baf1f97aab90ff7435b9_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&/4f9baf1f97aab90ff7435b9_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&第二、其他VR设备除了高昂的售价是硬伤外,更致命的短板就是内容,到目前为止,可以说几乎没有一款真正成型的VR商业游戏出现,这让所有的VR设备都沦为了技术演示设备。&br&&br&但这个问题对于拥有海量内容库的PS4来说,却不是问题。根据发布会上透露的消息,目前已有超过160款PSVR游戏在开发中,其中有50款会在2016年内推出,而真正杀手级的游戏「星球大战:战斗前线」将在PSVR平台独占,简直可以用“屌爆了”来形容,PSVR的内容提供在起跑线上就甩开了其他竞争对手一大截。&br&&br&综上两个优势,如果PSVR不能成功,那其他VR设备就更加是把钱往水里扔。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1600& src=&/738f0d5b7b814c8e8f1b_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&/738f0d5b7b814c8e8f1b_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&而挡在所有VR设备面前还有一道必须跨过去的命门,则是娱乐体验的共享与交互。VR是一种沉浸式体验的硬件设备,这种将游戏者整个“包裹”到游戏世界里的游戏方式,会给游戏者本身带来妙不可言的体验,但这种体验是孤立的(至少目前看来是这样),不亲自体验的人,是无法从他人的转述中获得身临其境之感的,而站在第三者角度去观察正在体验VR内容的人,不明就里的会觉得这人在发癫,游戏者和观察者之间有无法跨越的鸿沟,这与平时坐在一起打游戏或者看电影时相互之间的互动与交流截然不同。&br&&br&解决这个问题的方式倒也“简单”:给另一个人也来一台VR设备就好了,但你自己听到这个答案也想笑,就算PSVR也要399刀,这岂是很“简单”就能做到的。举例来说,如果你和你的朋友想来一场足球比赛,那你给他买个60刀的手柄就好了,但如果想一起在VR世界里来一场单挑,那就得买一台399刀的PSVR了,所以这样就又变成了“有钱人的游戏”。&br&&br&另外,一台PS4只能连接一台PSVR,也就是说即使以后「星球大战:战斗前线」支持多人游戏的话,那你和你的朋友之间还要有着相当稳定的网络连接,而至今网络延迟依然是阻碍多人游戏的致命短板,VR设备可解决不了这个问题。只能说相对而言,较为完善的PSN服务能在一定程度上为PSVR保驾护航。&br&&br&不过总体而言,第一代PSVR能为当下的游戏体验带来多大的变革依然还是未知数,这种沉浸式体验因为各方面的限制,注定不可能是较长时间的体验过程,所以在这样一个针对高端核心用户的设备上提供的大多都是轻度休闲的游戏内容,这本身就显得有些矛盾。上一代也曾被大力扶植的体感设备在这一代基本偃旗息鼓,PSVR能持续多久的热度,现在还很难说。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1600& src=&/1720c6aef91bcb44840dac_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&/1720c6aef91bcb44840dac_r.jpeg&&&/figure&
正在旧金山参加GDC,刚看完PSVR发布会,趁热过来怒答一发,谢邀。 先说个人观点结论:如果在这个阿猫阿狗都在凑VR热闹的时代里必须要有一款游戏VR设备要成功的话,那非PSVR莫属。 为什么说PSVR是最有可能成功的,理由有二: 第一、399美元的售价,是目前已…
日更新:&br&&br&1. 最近和朋友交流都发现PSVR 有个奇怪的问题,用着用着画面就偏向左下角,试过各种校正都不能立马解决。目前这事众说纷纭,Sony自己也在找原因,总之还是建议等待Sony处理结果。&br&&br&2. 晕不晕有个循序渐进的过程,从个人和朋友实践来看抗晕能力随着时间增多会慢慢变强。&br&&br&-----------------------------------原文-----------------------------------&br&&br&连续玩了三天,头有点晕乎乎的,答题可能言辞不当,希望谅解...&br&&br&答主买PSVR的目的很纯粹,就是为了玩VR游戏,已经有近10年主机和20年电脑游戏史的答主对这类新设备的期许就是&b&内容,内容,内容&/b&。一个没有内容支撑的平台不配称为平台,就像老任一人也撑起了几代主机,靠的就是铁打的内容。VR作为一个新兴事物,一出来就面临三国时代,但是根本性的问题依然是能提供多少VR内容,控制了内容就能赢得市场,也就赢得了未来,所以内容这点答主尤其看重,也是几个VR设备里面首选PSVR的原因。老奸巨猾的Sony又用了曾经PS4战胜Xbone的法宝:自己第一方工作室拿出具有参考价值的作品给其他开发商指路,低价甚至补贴硬件促进普及率,再吸引第三方开发更多独占内容来拿下VR,为此Sony特意把早早完工的PSVR预定到10月发布就为了等着首发游戏阵容准备就绪。做了如此多铺垫的PSVR,能否到达Sony的期许呢?&br&希望这篇回答能解决你的疑惑。&br&&br&首发当天13号收到Best buy的预定,一盒普通版,一盒bundle,由于已经有了ps4摄像头以及ps3的motion controller,这次开封的就是普通版。&br&&figure&&img src=&/v2-34c2e68caf45e154ed2877_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-34c2e68caf45e154ed2877_r.jpg&&&/figure&&br&划开外壳,里面是用塑胶提手套着的第二层箱子:&br&&figure&&img src=&/v2-96bf904bdc8bebab5e48c36abc46b97a_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-96bf904bdc8bebab5e48c36abc46b97a_r.jpg&&&/figure&&br&盒子还是做的挺精致的,开箱过程比较愉悦,&br&第一层是快速说明书:&br&&figure&&img src=&/v2-4c35f8da5d40a40c73836a_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-4c35f8da5d40a40c73836a_r.jpg&&&/figure&&br&拿开后是分类包装的配件和主体:&br&&br&&figure&&img src=&/v2-9e697ceee5e194ca5cda5_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-9e697ceee5e194ca5cda5_r.jpg&&&/figure&&br&&br&全家福:&br&东西比另外两家少很多&br&&figure&&img src=&/v2-bb14d34e0ae_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-bb14d34e0ae_r.jpg&&&/figure&&br&本体挺大的,也有点份量&br&&br&&figure&&img src=&/v2-dc2591053fcf37f2d11de9ac83623acd_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-dc2591053fcf37f2d11de9ac83623acd_r.jpg&&&/figure&&br&眼镜部分:&br&&figure&&img src=&/v2-fcbe4ec0c87c5f7073359_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-fcbe4ec0c87c5f7073359_r.jpg&&&/figure&&br&然后是链接设备:&br&&br&&figure&&img src=&/v2-3d9ed985_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-3d9ed985_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这货居然还有风扇:&br&&figure&&img src=&/v2-5a15f44c23ddfcd5baed04f8_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-5a15f44c23ddfcd5baed04f8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&接下来按照说明一步一步用ps4连接psvr设备,psvr连接功放:&br&HDMI连接第一步&br&&figure&&img src=&/v2-bff1be6b9f0940_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-bff1be6b9f0940_r.jpg&&&/figure&&br&第二步,连接USB到PS4,PSVR是microUSB,通用性还是不错,但是这根线也太粗暴了吧?设计成L形的不好吗?:&br&&br&&figure&&img src=&/v2-85f23a7a88bd_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-85f23a7a88bd_r.jpg&&&/figure&&br&这是PSVR连接眼镜的专用线,相当于两个HDMI只是异形化了其中一个接口:&br&&figure&&img src=&/v2-d666611dfc8a8af58a55acb8bb9af1e0_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-d666611dfc8a8af58a55acb8bb9af1e0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&再连上PSVR电源和PSVR到PSVR眼镜线,这画面越来越糟了:&br&&br&&figure&&img src=&/v2-3b1ba4eabe84f424cfc0_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-3b1ba4eabe84f424cfc0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&完全连接完毕的样子,这一堆东西啊。。。&br&&figure&&img src=&/v2-1497bdba6cfa00415e05_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-1497bdba6cfa00415e05_r.jpg&&&/figure&&br&看着这一堆东西,答主有点头大,这种特殊设备接收视频信号再处理的方式让我想起以前玩voodoo卡的时代,不知道有多少70,80后记得这个东西:&br&voodoo1/2 也是通过这样一个方式从显卡那里获取3D数据进行渲染,然后再通过显卡合成2D图像输出给显示器。后来到Voodoo banshee这样折腾的方式就取消了,也就有了现在的显卡。所以可以预测PSVR发展到下一代应该会内置VR驱动了吧。&br&&br&&figure&&img src=&/v2-8b34145acd561a99d8ae2d04bb17ce32_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-8b34145acd561a99d8ae2d04bb17ce32_r.jpg&&&/figure&&br&&br&幸好,一堆东西放进电视柜就不管了:&br&&figure&&img src=&/v2-7e84cd2aff3cab75a612_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-7e84cd2aff3cab75a612_r.jpg&&&/figure&&br&总的来说组装过程并不麻烦,大约3-5分钟就能完成,但是这一整套设备看着确实有点唬人。&br&&br&刚开机进去就要求升级PSVR软件到2.0:&br&&figure&&img src=&/v2-ec76a15cd0b9a7e478fb8_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/v2-ec76a15cd0b9a7e478fb8_r.jpg&&&/figure&&br&答主的部分实体VR游戏:&br&&br&&figure&&img src=&/v2-a259fccf36aa96025fefd_b.jpg& data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&/v2-a259fccf36aa96025fefd_r.jpg&&&/figure&&br&通过PSVR眼镜看到的图像:&br&&br&&figure&&img src=&/v2-0e4b3bc3c109dfb1a77507_b.jpg& data-rawwidth=&3024& data-rawheight=&4032& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3024& data-original=&/v2-0e4b3bc3c109dfb1a77507_r.jpg&&&/figure&&br&&br&接下来是体验部分,如果你对PSVR充满疑问但是又持币待购,这部分会让你们找到一些感兴趣东西。&br&&br&两天10小时的VR游戏下来,答主有个大致的推荐清单了,在首发的30多个游戏中答主玩了二十多个:&br&&br&&b&必玩的游戏:&/b&&br&&br&1. PSVR自带的Demo光盘&br&别小看了这张光盘,有40G的容量,而卖60刀的EVE和Battlezone还不到4G...&br&这张盘号称有18个游戏/软件,其实只有14个能用,有两个其实只有广告链接,一个是app推荐&br&这两个广告链接是: Bound 和 superhypercube&br&其余的14个游戏里面,大部分能买到,在试玩里面个人着重推荐下面几个:&br&补充:后面评论有朋友说国行版本没有这张光盘,你可以通过注册美服PSN账号来免费下载这个Demo合集&br&&br&2. Allumette :VR 短片,在光盘中只是个demo,其实完整版可以免费在PSN 下载,很感人的作品也是很好的演示VR的入门影片。&br&&br&3. PS Playroom VR: Sony免费的 party类游戏,做工精良,尤其是光影部分完全达到以假乱真的程度,质感,响应都是顶级,可惜这个游戏适合室内多人party,答主只是体验了一下单人冒险和抓球机部分,亮点在你可以去细看收集的那些玩偶,他们会作出各种忍俊不禁的动作,很有玩LEGO的感觉,既然是免费游戏,记得去下载。&br&&br&3. Thumper:这个游戏名不见经传但确实是VR里面的翘楚,而且Demo盘里面也慷慨的附带了完整的一大关,可以玩上20分钟,作为一个韵律类游戏,体验非常爽快,节奏感超强,画质美轮美奂,流畅度满点,虽然视角是固定的,但是整体浸入体验非常优秀,这个游戏也同时在PC发售,楼主购买了完整版,就$20来说,强烈推荐入手。&br&&br&4. Wayward Sky: 非常有趣的PSVR独占冒险作品,混合了3人称和1人称解密,需要motion controller答主在试玩后买了正式版,$20定价和PSVR独占内容来说都是值得推荐的作品。&br&&br&5. Kitchen/Resident Evil 7 biohazard: 这个Demo是生化危机7的VR演示,作为一个恐怖游戏的Kitchen绝对可以让你毛骨悚然,沉浸度满点,恐怖度满分,就是画质分辨率牺牲很大,满屏锯齿看着很感人,capcom虽然牺牲了分辨率但是光影和气氛做得以假乱真,好在你真的沉入进去也不怎么关心画质了,$60只是预定,实际发布要明年一月了。&br&&br&&b&推荐的游戏:&/b&&br&1. Battlezone:很不错的3D Tank大战,答主玩了Demo后特意买了正式版,大约玩了3小时,游戏本身可玩度很高,有多种tank和武器升级,同时这也是难得的网战游戏,画面是3D多边形,各种爆炸特效和音效都很不错,流畅度满点。但是缺点是重复度和耐玩度比较低,一段时间后就会感觉不停做同样的事情,所以如果觉得$60的默认价格太高建议等降价。&br&&br&2. DriveClub VR:赛车游戏,流畅度非常好,车体设计也很不错,可以在驾驶室看见周围环境以及真实的后视镜确实很让人沉浸,不过由于答主不喜欢赛车游戏,所以仅仅作为技术推荐。&br&&br&3. Gnog:非常有意思的解密游戏,操控和方式都比较有新意,目前只有Demo可玩,正式版要等到11月左右,目前的$13的售价算是非常慷慨了。&br&&br&4. Until Dawn: Rush of Blood:这个游戏Demo也有,非常有代入感,画面和气氛配合环境音效深深让答主感到背脊发凉。游戏玩法类似于死亡之屋,可惜操控有点不太精准,但是恐怖气氛非常到位,价格也不贵,答主买了完整版,大约只有两小时左右剧情,略短。&br&&br&5. Batman(TM): Arkham VR:这个游戏也是那种让你玩了后深刻感受到VR、AR的震撼人心,尤其是让你一件一件穿上蝙蝠侠套装,那种仪式感和代入感实在是太强,带上蝙蝠侠面具那一刻,答主感到肾上腺素飙升,仿佛真的成为了蝙蝠侠。可惜游戏流程比较短,答主大约两小时便通关,算上搜集部分重复玩的部分不多,卖价$20 有点贵。&br&&br&6. Rigs Mechanized Combat League :网战类战斗+运动游戏,有Demo版,画质非常不错,流畅度和手感很好,唯一的问题是内容并不多,作为竞技类网游选择面并不多,只是$50价格有点贵。&br&&br&7. PlayStation VR Worlds:这是套装赠送游戏,单独买要$40,这个游戏其实是几个小游戏的合集,最值得一提的是London Heist,真正让人体验了一把VR可以让侵入感做到什么程度,例如你开枪射击,换弹夹都进行了拟真,甚至抽烟都做得惟妙惟肖,你只恨这是VR而不是AR世界。但是除了这个London Heist,其余的就一般了,如果你有这张盘赠送,一定记得玩,没有的话,就别浪费钱了,等二手抛售吧。 &br&&br&&b&一般:&/b&&br&1. Headmaster: 这游戏主要玩法是让你顶头球,本来戴着一套设备就比较头大了,这游戏还要你去做顶球动作,折腾十分钟就头疼加腰疼,不过画质,拟真的物理效果,风趣的配音让这游戏适合对足球有爱人士。&br&&br&2. Here They Lie:恐怖类叙事作品,本来之前看预告挺有兴趣,可惜玩了Demo感觉气氛和玩法有点局限,操控也有点拖泥带水,所以体验止步于Demo。&br&&br&3. Job Simulator:很轻松有趣的办公室模拟游戏,这是个跨平台作品,所以PC也能玩到,之前答主在PC上已经体验过,PSVR上面感觉区别不大,只是用Motion Controller拾取东西比手柄好用。$30卖价稍贵,所以一般推荐。&br&&br&4. Rez Infinite: Rez的VR化作品,个人感觉玩法有点重复,建议玩一下Demo和Thumper比较一下。&br&&br&5. Eve: Valkyrie:之前炒的很火热的VR大作之一,但是答主自己体验下来感觉一般,可能主要是对这类飞行模拟射击不是很感冒,360度座舱一出来很有新意,激烈战斗中你还是几乎一直盯着屏幕中心的瞄准框。推荐玩一下Demo再决定,$60来说值不值要看信仰。&br&&br&6. 古墓丽影崛起 20周年纪念版: 其实作为一个单独游戏来说,还是很推荐的,毕竟上半年也就一个Uncharted4可以玩,但是作为VR部分的DLC确实太水,只能说是个技术Demo,如果你因为VR去买,这$60显然不值,但是如果是因为游戏本身,那还不错。&br&&br&&b&不推荐游戏:&/b&&br&&br&1. Tumble VR: 这游戏本来是个VR叠叠乐,但是不知怎么回事,对手柄识别奇差,整个游戏中不停的报警说手柄不在区域内,十分烦人,所以在此不推荐,如果想体验的话Demo盘里面有。&br&&br&2. World war Toons:虽然是免费FPS网游,但是操作感奇差,可以试玩一下,玩了你就知道为啥答主不推荐了。&br&&br&&br&总结:&br&&br&&b&优点:&/b&&br&&br&1. 作品打磨比较精细,几个首发作品的素质还是可圈可点的,尤其是Batman,battlezone,Rig,EVE的整备画面,那个沉浸度满点,真的让你感觉自己在驾驶Tank,飞机;而London Heist如果能做成完整长度,单独拿出来卖$60也愿意。虽然游戏分辨率不高,好些时候能看见锯齿,但是帧数和刷新做得非常好,答主并没有经历过去Oculus上面那种跳帧导致的眩晕,所谓多边形不足靠贴图和光阴来补,只要投入资金开发,PSVR的沉浸度是非常强的。&br&&br&2. 作为首发来说,这样的作品阵容还是不错,涉及到不同类型,玩法各异,而且T到M级都有,答主经历过很多主机首发,通常第一批游戏只能发挥硬件能力的60%,第三年差不多能发挥到100%,所以目前这个状况可以理解,还有改进空间,至少在PS4这个大平台上面,四千万台主机销量,Sony对其他厂商的的光环效应还是非常明显的。 同时Sony从PS3时代一贯的对indie作品的支持也让VR上面收获颇丰——不少有趣的VR游戏都出自indie工作室。&br&&br&3. 再说下硬件,PSVR 虽然重量是三者最大,但是佩戴舒适度确实蛮不错的,答主最长时间连续佩戴了大约一个半小时,建议游戏途中多休息,喝水,洗脸。PSVR眼镜做得很好的一点是对日常眼镜支持非常不错,我个人就是戴着近视眼镜,但是佩戴时丝毫不觉得有任何问题,作为比较,我还专门更换了隐形眼镜作对比,结果由于隐形眼镜不能矫正散光,实际看到的画面还远不如戴着普通眼镜。&br&&br&4. 作为半个资深玩家,对于游戏来说大部分时候对帧数的渴求和画质同等重要,很欣慰的看到PSVR所有游戏都在刷新和帧数上面做的很好,即便是画面满屏的马赛克,灵敏的反应依然不会让人头晕。同时PSVR的颗粒度比想象好得多,大部分时候你沉浸在游戏内容里面基本体会不到像素颗粒。但是聚焦清晰度范围大约只有中心40%的面积,看近处东西还好,远处东西由于分辨率问题几乎糊成一片。&br&&br&5. 虚拟屏幕模式非常不错,答主躺着看了两集的Luke cage,玩了两小时Flower和Fallout 4,实在是很想把ps4带到卧室看电影用,唯一的问题是长时间佩戴下头会感觉紧绷,除了色差和分辨率外,看一个2.5米处的150寸大屏幕感觉还是不错的。&br&&br&&br&&b&缺点:&/b&&br&&br&1. 虽然比竞争对手门槛低,但是依然不便宜的硬件售价,$399只是裸机,你至少还需要一个PS4摄像头。&br&&br&2. 目前的作品比较有限,虽然Sony在首发时确保了大约30款作品,到年底也只能提供到60款,但是这不同于PS4,PSVITA刚出来时都有3A大作护航,至少能保证30-40小时游戏性,PSVR的作品大多以短小为主,新奇的体验为卖点,并不能长时间反复游玩。&br&&br&3. 目前VR游戏价格太高,如果把新奇体验这部分暂时拿开,VR游戏核心部分时间是非常少的,但是对应售价确不低,普遍作品起价是$20,部分作品如EVE和Battlezone都是$60 3A作品的卖价,这个尝鲜成本不低,毕竟Sony自己的数据是psvr首发大约十五万台左右,跟ps4 4000万装机量还是有点九牛一毛,想必这个价格也是为了支援游戏开发公司。&br&&br&4. PSVR 游戏整体而言偏向帧数和刷新率,画质是被首先牺牲的部分,之前看到有人在说画质接近PS3,我觉得夸张了:画质平均来说大致相当于PS4 普通作品70%水准,部分作品如生化危机7,playroom,thumper等作为第一代作品已经大大超过答主预期了。关键是帧数都在60以上,这种流畅度ps3做梦都达不到,要知道ps3后期几大画质名作uncharted2/3,killzone 实际帧数还达不到30帧,那个拖泥带水的操控体验就差个十万八千里。&br&&br&5. 硬件上遇到的最大的问题是线,不仅有数据线,如果你用耳机的话还有耳机线,当你带上眼镜时你是看不见周围环境的,有些游戏需要你站起来玩,甚至还需要转身,所以玩的时候一定要小心不要被线缆绊倒。从实际线材用料看得出来线缆做工挺扎实,接口部分遇到外力应该会自动断开,但是由于使用了两个类HDMI接口,到时候断开的说不定是PSVR转换器而不是接线,所以还是小心为好。&br&&br&连续几天10多小时的游戏让答主有点眩晕,像答主这种玩FPS当吃饭的人也能感到眩晕,我想普通玩家反应会更加严重,所以PSVR个人并不推荐给所有人,如果有机会最好试用一下再决定是否购买。这次长时间体验后让答主感到VR确实是个非常有前景的游戏方式,但是目前第一代产品还是有太多不足,而且内容还没有跟上,所以建议再等待几年再考虑。
日更新: 1. 最近和朋友交流都发现PSVR 有个奇怪的问题,用着用着画面就偏向左下角,试过各种校正都不能立马解决。目前这事众说纷纭,Sony自己也在找原因,总之还是建议等待Sony处理结果。 2. 晕不晕有个循序渐进的过程,从个人和朋友实践来看…
最近被一篇名为《美军专家表示VR可能永远不会成功》的文章刷屏了,好多朋友过来问我VR是不是伪需求,VR行业能走多远。事实上,这篇文章本身包含了不少作者的个人情绪在里面,而针对这篇文章的很多评论也多多少少夹杂了个人情绪和利益站队。我尝试刨去这些干扰,只给大家讲些事实,结论大家自己去判断。 &br&&br&先说下自己的背景,我于2014年7月加入Oculus,当时Oculus刚被Facebook以23亿美金收购。我有幸参与了不少早期VR软件的开发(Oculus Store, Oculus Video, Oculus Social),眼看着Rift/Gear从粗糙的开发者版本逐渐迭代为成熟的消费者版本。与此同时,整个VR产业在Oculus和其他厂商的推动下逐渐浮出水面。当然,最兴奋的还是可以和偶像John Carmack一起工作。(关于John Carmack的故事,一天一夜都讲不完,有兴趣的朋友可以翻阅《Masters of Doom》)
&br&&figure&&img src=&/86dced2e4b0c068ecfdd_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/86dced2e4b0c068ecfdd_r.jpg&&&/figure&Carmack获得BAFTA颁奖,45岁的他,依然保持着惊人的编程效率,不断开拓技术的边疆&br&&br&回到美军专家Steve Blake的那篇文章,他的核心观点是说佩戴VR设备时的恶心眩晕问题(英文有很多种说法,包括nausea, motion sickness, simulator sickness等,以下简称“眩晕” )无法解决。&br&&br&首先,我们来看看“到底是什么原因导致了眩晕?”。Oculus的开发者博客上其实已经有一篇文章系统性地论述了这一问题(&a href=&///?target=https%3A///blog/vr-sickness-the-rift-and-how-game-developers-can-help/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VR Sickness, The Rift, and How Game Developers Can Help&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。文章写于2013年,作者是Tom Forsyth, 一位纵横游戏业20多年的老兵,曾在Valve, Intel, RAD Game Tools工作过。他描述了导致眩晕的一些原因:&br&&br&一、可以解决的。主要有如下四点:&br&&ol&&li&错误的畸变校正(Distortion Correction): 为了增强用户的沉浸感,VR设备会采用一组放大镜片来扩大用户的FOV(Field of View,视角),原理和广角镜头是一样的。但是,视角扩大的同时,图像也会发生畸变。传统的思路是从镜片着手,采用昂贵的非球面镜片来尽量减小图像的畸变。而Carmack则逆势思维,在图像渲染时直接进行逆向畸变,然后通过透镜来抵消这一畸变。这样做的好处是显而易见的,它减去了采用非球面镜片所带来的额外成本。而这样做的挑战在于--需要精确地计算逆向畸变的参数值。如果数值不准确,用户通过透镜看到的图像依旧会带有畸变,从而产生眩晕。幸运的是,主流厂商(Oculus, HTC, Google Cardboard, PSVR)都在他们提供的SDK(Software Development Kit, 开发者工具包)里帮开发者解决了这一问题。&/li&&/ol&&figure&&img src=&/90340dbb7bc843e67dea90_b.jpg& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/90340dbb7bc843e67dea90_r.jpg&&&/figure&经过逆向畸变渲染后的图像&br&&br&2. 错误的瞳孔距参数(IPD, Interpupillary Distance): 在模拟3D成像时,渲染在屏幕上的图像会分为左右两屏,分别模拟人的左右两眼所看到的图像。这两个图像基本相似,除了些微的差异(这点大家在上面的图片中也可以看到)。差异的大小取决于人的瞳孔距,而不同人的瞳孔距是不同的。所以,在进行图像渲染时,就需要考虑用户的实际瞳孔距。如果瞳孔距参数设置的不合适,用户就无法聚焦,从而产生眩晕感。在之前的DK2开发者版本中,Oculus提供了参数设置工具来让用户提前设置自己的瞳孔距参数。而在最新的Rift消费者版本中,Oculus更进一步,直接提供了一个硬件开关来动态调节瞳孔距参数。&br&&br&3. 高延迟(Latency): 美军专家Steve也在文章中提到了延迟问题。这里的延迟,指的是用户产生输入(如头部转动)到用户看到图像变化之间的时间差,如果延迟足够大,就会在用户所感知的行动和实际所见之间产生错位,造成眩晕。Oculus首席科学家Michael Abrash有一篇文章专门讨论这个问题(&a href=&///?target=http%3A///abrash/latency-the-sine-qua-non-of-ar-and-vr/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Latency – the sine qua non of AR and VR&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。这篇文章写于2012年底,对导致延迟的原因做了精确的阐述。以头部转动为例,从用户转动头部到实际看到眼前图像变化,需要经历3个环节:传感器检测到头部转动角的变化-&CPU计算出新的需要渲染的图像-&屏幕更新图像。每个环节都会产生延迟,当总延迟高于15ms时,就会产生较为明显的眩晕。文章还指出了相应的解决方案--使用高刷新率的传感器和OLED屏幕。做为Michael20年的老朋友,Carmack通过工程努力以及推动Oculus与三星之间的合作,完美实现了这一方案。另外,Carmack还在第2个环节做了进一步的优化,引入ATW(Asynchronous Timewarp), 把延迟控制在了15ms以内。这里面的精彩故事可以从Carmack在Oculus Connect上的演讲中找到。&br&&br&4. 不符合VR的产品设计准则:VR应用的开发和传统3D游戏的开发有不少相似性,但因为VR提供了全新的交互方式,二者又有很多不同。Valve的Joe Ludwig专门写过一篇文章来阐述VR应用开发和传统3D游戏开发的不同以及注意点(&a href=&///?target=http%3A///apps/valve/2013/Team_Fortress_in_VR_GDC.pdf& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lessons learned porting Team Fortress 2 to Virtual Reality&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&br&&br&二、无法解决的。正如美军专家Steve所描述的,这里面主要有两类:&br&&ol&&li&缺乏深度信息:正常人眼在观看物体的时候,是有焦距的,不同焦距对应不同的视角,在视角内的图像,会很清晰,而在视角外的,就会比较模糊。玩过单反的朋友应该对此有比较深刻的体会。但是,目前的VR设备在进行图像渲染时,并没有考虑焦距,都是默认焦距为无限远(既所有的物体都能清晰看到)。这个问题其实并不是非常严重,但是有少部分人会因为这一原因而导致眼疲劳,造成眩晕。&/li&&/ol&&figure&&img src=&/5c7cd726d9def6dc28b32c0a8e3e52c3_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/5c7cd726d9def6dc28b32c0a8e3e52c3_r.png&&&/figure&C为真实人眼成像;D为VR设备模拟成像&br&&br&2. 运动信息感知的错位:这里导致眩晕的原因其实和之前所述的延迟类似,即用户所感知的行动和实际所见产生了错位,更深层次的原因是视觉神经和前庭刺激(vestibular stimuli)之间无法达成一致。比如说,用户在VR世界里玩跑酷游戏,但是在现实世界中却静坐着。其实,现实生活中的一些眩晕,也是由这个原因导致的,比如说晕车晕船。&br&&br&Tom Forsyth的这篇文章写于2013年6月,事实上,站在2016年的今天,我们再回过头去看, 上面所说的两个无法解决的问题,都已经得到一定程度的解决。最新的AR设备,已经可以展示深度信息(参考硅谷小伙伴Amber的文章&a href=&/question//answer/& class=&internal&&Magic Leap和微软的Hololens相比有哪些异同点?&/a&,他详细描述了Lightfield Display技术);而最新的VR设备,已经实现了位置追踪(positional tracking),意味着用户在真实世界中的移动可以一对一的映射到虚拟世界中。而诸如Virtuix Omni这样的硬件,也在尝试解决如何在虚拟世界里自由奔跑的问题。&br&&figure&&img src=&/0fea42924c70_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/0fea42924c70_r.jpg&&&/figure&
Virtuix Omni&br&&br&另外,在产品设计层面,开发者们也有很多创新。Steve所说的第一人称模拟飞行是VR里最容易导致眩晕的一类应用(视觉神经和前庭刺激有非常强烈的不一致),但是用户又偏偏非常喜欢这种类型的应用。于是,机智的开发者们通过各种产品设计层面的创新,来满足用户的需求。无论是GearVR上的Smash Hit, 还是即将上线Oculus Rift的Eagle Flight, 都是其中的典范。&br&&br&好了,讲到这里,我相信大家对于美军专家Steve的观点,已经有了一个更全面的认识。Steve的观点,放在2016年的今天,是很难站住脚的。另外,在其余一些来自他的判断中,也有不少有漏洞,具体如下:&br&&ol&&li&&b&“每个人都觉得这些设备是崭新且具有革命性的,但这不是真相。在这两年发生的事情,仅仅是这些设备的价格从8万美元跌到5百美元。我们并没有做出太多技术上的创新”, &/b&这个论据非常脆弱,位置追踪和手势追踪(hand tracking),都是当代VR设备的核心技术,这些技术在20年前都是不存在的。&/li&&br&&li&&b&“目前大多数Demo都是宣传性质的,在其他的行业展会上通常都是只有几分钟长的VR内容。我不知道这些厂商是不是故意这样做的……这也解释了为什么这么多人认为他们喜欢VR”,&/b&这是典型的阴谋论,事实上,早期的demo都只有几分钟长,是因为他们真的只是“demo”。Oculus即将上线的三十多款应用,每一款都可以让用户体验好多个”几分钟“。&/li&&br&&li&&b&“我们都是专家,知道自己在做什么,但当你站在我们的实验室里举目四望,会发现没有一个人戴着Oculus。仅在很少数的情况下,研究人员会戴上VR,只是为了确认一些内容,然后在30秒内摘下来。大多数时候,我们都是在并排放置的两个显示器上观察视觉效果。当项目最终完成时,因为再也不用带这些头盔了,我们所有人都很开心。”,&/b&又一个阴谋论,工程师不在开发时佩戴VR设备,并不是不喜欢VR,而是因为戴上后就没办法进行开发了。虽然Unity/Unreal都在尝试VR Editor(可以实现头戴VR设备进行开发),但是目前阶段效率最高的还是在PC上开发,然后必要时戴上VR设备检查效果。另外,项目完成了,大家都很开心,难道不是因为项目完美收工么?&/li&&/ol&&br&在硅谷的各种VR展会上,经常能碰到一些十几年前就心怀VR梦想的技术人员,他们对这个领域倾注的热情,是常人难以想象的。正是这群人十几年持之以恒的技术积累,使VR在今天有可能走进每个人的生活。文末,引用Michael Abrash在Oculus Connect上的一句话,和所有关注VR行业的同学共勉。&br&“VR时代正在来临,这一段崎岖的小路能否走通,靠的是几千个关键人物的行动——这里面很可能就包括你。这也许让人难以置信,然而我完全坚定。”&br&“VR is coming, but the path it takes depends on the actions of a few thousand key people, potentially including you. That may be hard to believe, but I’m completely serious.”
最近被一篇名为《美军专家表示VR可能永远不会成功》的文章刷屏了,好多朋友过来问我VR是不是伪需求,VR行业能走多远。事实上,这篇文章本身包含了不少作者的个人情绪在里面,而针对这篇文章的很多评论也多多少少夹杂了个人情绪和利益站队。我尝试刨去这些干…
&p&&b&有很多选择困难症的朋友私信我选哪一款,我总结下吧,2k分辨率以下的手机用户可以选择vrsmac或者千幻6,如果分辨率是4k的手机可以选择小宅Z4,如果6寸以上的超级大屏手机建议fiit大屏专用系列,拿不定主意的可以直接私信我,或者taobao搜店铺玩咖实验室戳客服。&/b&&/p&&p&&b&这个问题我一年前开始写,后来随着市场的推陈出新一直在保持着更新,虽然这个问题下面有很多知友也表达了自己的观点,但是我敢说这个问题下面没有一个人玩VR的数量有我多,从14年VR行业开始慢慢兴起,几乎市场上所有的VR眼镜,甚至一些没有上市的概念机我都试玩过,并且大部分都做过深入测评体验。也谢谢这一年多大家对“玩咖实验室”的支持,我也会继续保持着更新,带来最前沿深入的测评。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&-----------------羞射的分割线,下面是正文-----------------&/p&&figure&&img src=&/v2-7c3e9eb249065ecebc08058adabc0d06_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&221& class=&content_image& width=&396&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&按照目前VR的硬件形态来划分,VR头戴设备主要分为三种:&/p&&p&1、移动端头显(俗称手机VR)&/p&&p&2、一体机头显(VR一体机)&/p&&p&3、外接头戴式设备(需要外接主机)。&/p&&p&&b&移动端头显&/b&也就是所谓的VR眼镜盒子,只要放入手机即可观看。如小宅z4,暴风魔镜等等,相当于纸盒vr的进阶,价格在几十到数百不等。&/p&&figure&&img src=&/v2-dab5dce6985_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-dab5dce6985_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&一体机头显&/b&,它具有独立CPU、输入和输出显示功能,完全摆脱外置设备。如现在比较火的大朋vr。一体机形态,算得上是真正意义上的VR独立产品,不受空间约束和其他外部影响,但目前VR一体机的问题在于技术门槛过高、成本过高,做起来还是有一定难度的。&/p&&figure&&img src=&/v2-e819b13abf9db55266fdcbb_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&269& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&外接头戴式设备&/b&也称为PC端头显,需要将其连接电脑才能进行观看,如htc vive ,oculus.这一类的vr目前是最好的,属于专业级的眼镜,用户体验非常好,但是价格也非常昂贵,而且需要一般需要搭配970以上显卡,使用成本很高。想要玩的话,不光是要买一个VR,还需要采购配套的主机设备。除此之外,由于外接头戴式设备,需连接PC、PS4等主机设备进行互动,在体验一些可活动的游戏时必将受到数据线的束缚,PC端VR也许将来会广泛应用于vr体验馆之类的地方。&/p&&figure&&img src=&/v2-4dcc756a91ab314b69ad883_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&870& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&870& data-original=&/v2-4dcc756a91ab314b69ad883_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&先来看一下手机VR,手机VR的价格一般在几十到数百元不等,与动辄数千元的一体机、PC端头显相比价格比较亲民,所以初次接触VR,想要体验一下VR感受的童鞋,可以考虑入手一款手机VR。&/p&&p&----------------市场产品测评(最新更新)------------------&/p&&p&&b&1.我没有耳机,但是我既护眼又轻呀 ——VR SMAC&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-7a6a97d0ecb1c27e0ced3f078fd5b256_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/v2-7a6a97d0ecb1c27e0ced3f078fd5b256_r.png&&&/figure&&p&VR SMAC可以调节物距和瞳距(这一款VR眼镜的物距可以单独调节,是直接旋转眼镜镜片实现的,很好的照顾了双眼视力不一样的小伙伴!)&/p&&p&它的机体用的是ABS和PC材质,它的面板和其他的VR眼镜相比,不光是两边开了孔,前方也开了两个孔,散热能力确实ok。(小山的苹果6S表示不漏光)&/p&&p&面板的开关采用的是磁铁。在固定手机的地方,厂家设置了两个空心的橡胶墙,当你的面板关闭时,橡胶墙会紧紧的贴住你的手机。这款手机VR的皮肤接触面也是采用的打孔皮质,可以有效的散热排汗。固定头带则是使用的T字松紧带,同时增加了一块受力面。&/p&&p&&b&VR SMAC为了减少重量,增加舒适度,并没有加一个耳机在VR上,但是设计留有了出口放自己的耳机,用户可以像平常一样把自己的耳机插上手机,这也方便了很多耳机发烧友。&/b&&/p&&p&&b&这款VR眼镜值得一提的是它的镜片,采用的是精心打磨的两种镜片:“高清蓝光树脂镜片,高清绿光玻璃镀膜镜片”。可以在很大程度上屏蔽蓝光,紫外线,红外线等有害辐射光,这个应用倒是很贴心的,因为在使用VR眼睛的过程中,你和手机的距离是很近的,如果有这么一层镜片帮你隔绝掉大部分的辐射,那真是极好的。同时玻璃镜片和其他款树脂镜片对比,清晰度也是上升了一个台阶。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-774a42c6cc9dadfcca1d4ad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-774a42c6cc9dadfcca1d4ad_r.jpg&&&/figure&&p&这款VR非常适合Iphone系列以及其他分辨率在2k以下的手机,能很好得弥补手机分辨率不足带来的清晰度不够的问题。&/p&&p&这款也是我比较推荐的一款VR,主要它的价格比较便宜,做工在同类中也属于比较精良的,清晰度,舒适度也比较好,如果用的。4.5-5.5寸的手机,厚度8mm以下,或者分辩率不是很高的手机,买这款准没错。&/p&&p&&b&因为和这款眼镜公司的CEO比较熟,所以我本人也参与了一部分这款VR的调教,上市后获得了如潮的好评。这款VR有两个版本,一个是1.0,一个是所谓的蓝牙触控版,主要区别是加了一个比较鸡肋难用的蓝牙触控板(主要功能可以用手柄代替),然后贴面材料从贴面软皮质改成了粗纤维,降低了舒适度,其他方面视觉效果等都是和1.0一样的,所以建议直接购买1.0就可以了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这款眼镜官方售价是蓝光148元绿光158元,最近有很多深圳发货的私模高仿假货在低价售卖这款VR,甚至有一些卖家还用了“玩咖实验室”做标题&/b&-_-||&b&,大家在选购时一定要擦亮眼睛,认准唯一店铺名——“玩咖实验室”,我们是直接从品牌商拿的货源,如果大家从其他渠道买的最好和玩咖的做一个对比,防止买到高仿品。&/b&&/p&&p&&b&&a href=&///?target=https%3A///item.htm%3Fspm%3D686..0.3726170bNI4pDC%26id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【玩咖实验室】VR SMAC虚拟现实眼镜&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&评测结果:&/p&&p&性价比:4.7星&/p&&p&功能:3.8星&/p&&p&清晰度:4.7星&/p&&p&舒适度:4星&/p&&p&兼容性:4星&/p&&p&外形:4星&/p&&p&屏摄:&/p&&figure&&img src=&/v2-f575dcf58cdc6ab1910d9b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-f575dcf58cdc6ab1910d9b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&2.顺利复出的我只有一身黑色披风的——千幻6代(目前官方只有到6代,某宝乱写标题的大家别理)&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-db9e5cb0cbc048ded6f02_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-db9e5cb0cbc048ded6f02_r.jpg&&&/figure&&p&对于这一款千幻六代,我只想说有点惊喜。因为之前评测过一款千幻魔镜四代(见下面之前的老答案),当时给我们的印象不是很好,在放置手机方面感觉非常的不方便,&b&测评完成后我们设法联系到了千幻公司的设计人员跟他们疯狂吐槽了一波。虽然他们嘴上和我说肯定会改,但是当时我觉得他们也是敷衍我而已。但是当这款上市的时候,我想也许他们听进去了我的吐槽,选用了目前最主流的开合式的手机仓,明显方便了很多。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-f50f84ed76f92febadaef0c_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&1296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&/v2-f50f84ed76f92febadaef0c_r.png&&&/figure&&p&同时它还很贴心的在手机仓前方开了孔,当手机过热时,您可以通过移开手机仓前方的磁板来给手机通风散热。&b&它的皮肤接触面是采用的打孔皮材质,总体来说还是相当透气的。功能方面,千幻六代可以说是全能王,支持瞳距调节的,并且支持物距700度以内单独调节(虽然官方给出的是600度以内,不过我750度调节到最大感觉正好),这对于双眼视力差距大的同学非常友好。集成键的功能也是非常全面,可以控制音量,一键接听电话。耳机音质的话算中规中矩,中低音都比较平稳。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-734d8f59beaa1f5e15af3_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&647& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-734d8f59beaa1f5e15af3_r.png&&&/figure&&p&画面清晰度方面和目前市场最清晰的VRSMAC系列相差不大,可视角方面100度的可视角能满足大部分尺寸的手机了,价格也比较亲切。&/p&&p&&b&总的来说,这款是我目前非常推崇的一款VR眼镜,无明显硬伤,各方面功能齐全,清晰度高,主要价格亲切。另外这款有普通版和高配版之分,普通版比较便宜,但是少了一对耳机,而且功能键全部都取消了,沉浸感也比较差,所以建议大家直接购买高配版。&/b&&/p&&p&&b&最后强调一下,千幻目前官方只出到六代,某宝所有标题写千幻7的都是骗子,所有标千幻7的都是骗子,所有标千幻7的都是骗子。&/b&&/p&&p&&b&&a href=&///?target=https%3A///item.htm%3Fspm%3D686..0.3726170bNI4pDC%26id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【玩咖实验室】千幻六代VR&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&评测结果:&/p&&p&性价比:4.6星&/p&&p&功能:4星&/p&&p&清晰度:4.6星&/p&&p&·舒适度:4星&/p&&p&兼容性:4.5星&/p&&p&外形:4星&/p&&p&屏摄:&/p&&figure&&img src=&/v2-a03a2e92d3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-a03a2e92d3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&3.你们都是丑逼我最美的——暴风S1&/b&&/p&&p&观众老爷们私信我很久叫我测评这一款了,拖延症晚期的我终于来了。&/p&&figure&&img src=&/v2-a457a2ad4a27_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-a457a2ad4a27_r.png&&&/figure&&p&首先可以看到暴风魔镜的外壳,可以说是扑面而来的苹果风。现在很多厂商都在抄苹果的这种性冷淡风,不过感觉已经免疫了,没有第一次见到苹果包装的那种心动。&/p&&figure&&img src=&/v2-9ca118e40a5aea34e4600_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&239& class=&content_image& width=&371&&&/figure&&p&打开盒子,暴风魔镜S1的配件并不多,两根T式头带,手柄一个,海绵垫(右下角就是是那些小尺寸手机用来垫高从而可以得到更好视野的),说明书。&/p&&p&&b&这一代的暴风魔镜的前脸确实显得有一些科技的感觉,并且它还摒弃了之前那种老土到掉渣的固定手机方式。改用了大部分眼镜都在用的开合式眼镜仓设计,使得现款的眼镜可以安卓苹果通用了,避免了暴风墨镜4之前的安卓苹果版选择尴尬。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-ccc7cf6f53adc91a51a55b3ac174a9d9_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ccc7cf6f53adc91a51a55b3ac174a9d9_r.png&&&/figure&&p&暴风魔镜S1还有一个亮点就是它的皮肤接触面采用的是一种类肤质材质,比起上一代的材质有了一些进步,&b&同时S1还一直大幅的宣扬他所使用的菲涅尔镜片,其实菲涅尔镜片在业界还是存在争议,大部分厂商使用菲涅尔镜片是为了降低镜片成本,因为菲涅尔镜片可以做得很薄,降低成本,也可以减轻眼镜整体重量。菲涅尔镜片的成像质量是不如玻璃透镜的,在消费者普遍吐槽手机VR晶格感时,再采用这种成像质量差一些的眼镜,是不是会雪上加霜。所以建议分辨率较低的朋友谨慎考虑这一款。&/b&&/p&&p&&b&总的来说这款暴风S1比较适合颜值控的用户,功能方面比较欠缺,只有个调节物距的旋钮,清晰度也不是很高,视角倒是比较大,但是有一些畸变,价格方面稍贵了点。如果送女孩子礼物的话可以考虑下,毕竟颜值在那里。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&a href=&///?target=https%3A///item.htm%3Fspm%3D686..0.3726170bNI4pDC%26id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【玩咖实验室】暴风魔镜S1 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&评测结果:&/p&&p&性价比:3.5星&/p&&p&功能:3.5星&/p&&p&清晰度:3.5星&/p&&p&舒适度:4星&/p&&p&兼容性:4.5星&/p&&p&外形:4.6星&/p&&p&&b&屏摄:&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-7b955db7d3eb934a8293439bfa2cc786_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-7b955db7d3eb934a8293439bfa2cc786_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&4.想搞大事情但是又不小心扑街的——小宅Z5(Z4请看后文的测评)&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-6d90309fef9d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-6d90309fef9d_r.jpg&&&/figure&&p&从2016年末就断断续续有消息说小宅要出Z5了,千呼万唤到了2017年中旬,Z5总算是出来了,可谓是千呼万唤。实验室马上采购一台回来测试一下,毕竟跟观众老爷们承诺过要出Z5的测评。&/p&&p&&b&首先介绍一下,我们手里的这一款小宅Z5是国内版的小宅Z5,小宅Z5包含海外版和国内版,海外版兼容Daydream平台,国内版含小宅自研的触感交互系统,但是我用了很多app,愣是没发现他震动交互了,然后我联系了下供应商,她给了我下面的回答。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-98befcc1fe8b8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-98befcc1fe8b8_r.jpg&&&/figure&&p&&b&说了带这功能还不能用,真是有点心塞。&/b&&/p&&p&&b&小宅的外观是走的灰色科技风,诸如此类的性冷淡配色最近年年有,不过感觉小宅的配色我个人比较喜欢,感觉比暴风s1好看一些,小宅Z5的布局和Z4是有了很大差别的,小宅Z4是一个密闭型的手机仓,到了Z5上变成了开放式的手机仓(这一点我个人不太喜欢,因为就这么一个夹子夹着,总觉得可能会掉下去,而且没有面罩的遮挡,可能会有一些漏光)。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-476d6da4dd236e086bed8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-476d6da4dd236e086bed8_r.jpg&&&/figure&&p&头部固定是用的头箍方式固定的,这款头箍的固定效果一般,舒适度也不是很好,而且因为这个头箍是总体材质偏硬的,总觉得自己像是戴了个大圣的头箍,紧一点吧头就难受,松一点吧感觉这个眼镜前面下坠的厉害。我们在佩戴时可以感受到手机的重量导致眼镜前方有下坠感,这和官方所宣称的高大上“压力分配方案”不是很相符。&b&前几年很多VR都选择这种头箍方式,后来逐渐被淘汰,都采用主流的T形带方式,不知道为啥这次Z5又回归了这种方式,难道就是为了加个震动反馈么。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-b08b9631455fedfc716d816feb7a01b3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&283&&&/figure&&p&皮肤接触面用的纤维布材质,更换了原来的打孔皮,清洁难度提高了,因为打孔皮擦一下就干净了,纤维布的要拿下来洗才行。小宅Z5机身右上方是焦距调节旋钮,其下方波轮调节旋钮则是瞳焦调节按钮。旋钮阻尼中规中矩。&/p&&p&&b&体感手柄与触感装置:&/b&&/p&&p&&b&这一款Z5和Z4最大的区别在于他可以用体感手柄并且装备了触感装置。听起来很炫酷,但是实测只有QQ的VR浏览器和橙子vr可以用小宅Z5的手柄,其他的app暂时不支持。此外QQ浏览器VR目前只有视频功能,最厉害的是苹果端并没有这一款QQ浏览器VR应用,T -T苹果用户苦不堪言。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-2b62e22bf3c17e26aba522a2ce217f3e_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&233& class=&content_image& width=&415&&&/figure&&p&根据使用说明,需要将手柄通过蓝牙连接手机(用的是安卓的mate8),然后通过USB线与Z5头环上的USB接口连接使用,然后就可以进到App里面了,这时候你的手里就像握着一把光剑!呼呼呼的甩一下,仿佛还有剑气!(有一点vive空间定位的感觉了)但是有的时候陀螺仪会有点失准。&/p&&figure&&img src=&/v2-cfca495e9b86a0620bce2f811cbbcd1b_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&233& class=&content_image& width=&415&&&/figure&&p&&b&总的来说这款小宅Z5的概念还是非常不错的,就是感觉有点心有余力不足的感觉,有了好的想法,但是没能完全去实现它,做好它。然后为了实现一些新的功能,反而牺牲了一些以前小宅Z4的一些优点。这款产品个人不建议现在购买,因为相关功能都不成熟,反而有一些鸡肋,喜欢小宅系列的可以先选择小宅Z4。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&a href=&///?target=https%3A///item.htm%3Fspm%3D686..0.3726170bNI4pDC%26id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【玩咖实验室】小宅Z5 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&评测结果:&/p&&p&性价比:3.7星&/p&&p&功能:4.5星&/p&&p&清晰度:3.8星&/p&&p&·舒适度:3.8星&/p&&p&兼容性:4星&/p&&p&外形:4.7星&/p&&p&屏摄就是上面两张图。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5.被我拖更很久的UGP系列&/b&&/p&&p&&b&这款眼镜也是大家呼吁(拿刀逼我)测评很久的一个系列,其实早就写好了,只是拖延症晚期一直没发上来(??ω`?)&/b&&/p&&p&&b&ugp系列主要有两款产品,见下图&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-ceda90ac8f63df1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-ceda90ac8f63df1_r.jpg&&&/figure&&p&右边的是售价49.9的不带耳机低配款,左边的是售价168的带耳机高配款。当我第一次拿到这款低配版的时候总感觉似曾相识,在经过几个日夜的苦思冥想后(其实是记忆力低下)终于想起来了之前评过的一款vrbox(具体评测见下文)&/p&&figure&&img src=&/v2-e0b45b789f51814abef7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&333&&&/figure&&p&这不是一个模具么,不过当我仔细端详以后发现,还是有几个细节方面不一样的,首先开合方式比vr box的要好一些,兼容空间、视角方面也大一些。其他方面只能说是听个响的水平,属于低端vr类,不过49.9的价格也不能说什么,预算50左右的可以看下,至少比vr box这种好一些。&/p&&p&高配版的我仔细把玩了很久,机身是用的ABS+PC材质的,头带是TPU+莱卡布材质,和市场上的主流眼镜材质一样,这一点还是不错。&/p&&p&&b&接下来说一下它的观看效果。在打开3D播播后,用UGP看视频有点看不清韩国女团的脸,可能是镜片放大倍率比较大,这个显示效果有点小遗憾。&/b&&/p&&p&&b&UGP这一款眼镜是标配了一个耳机,还提供音量调节和一键接听电话的功能,功能性还算可以,皮肤接触面也是用的打孔皮材质,透气性不错。他的耳机调节音量的方式还是比较有特点的,一般vr都是在前盖位置设置的耳机调节,不过ugp是在耳机边上设计的声音调节,这样的设计让人感觉很有科技感。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-b1acd359dde7ec775d0f63_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&169&&&/figure&&p&&b&总的来说这款VR性价比不高,功能中规中矩,清晰度比较差,价格也不是很亲切,虽然官方销量运营的不错,但是个人并不推荐这款VR。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&a href=&///?target=https%3A///item.htm%3Fspm%3D686..0.3726170bNI4pDC%26id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【玩咖实验室】ugp虚拟现实眼镜&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&评测结果:&/p&&p&性价比:3.6星&/p&&p&功能:4星&/p&&p&清晰度:3.8星&/p&&p&·舒适度:3.8星&/p&&p&兼容性:4星&/p&&p&外形:4星&/p&&p&屏摄:&/p&&figure&&img src=&/v2-6f7a09d25fa30f2f6f25fe4dcf8d385d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-6f7a09d25fa30f2f6f25fe4dcf8d385d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&6.我爱小米,我是米BOY之——小米VR正式版&/b&&/p&&p&我一直对小米这个牌子挺有好感的,所有在小米VR正式版一出,我就起了个早去小米之家搬了个回来,哈哈。一直关注我们的朋友可能知道,我们之前测试过一款小米VR玩具版(下面之前的回答),它是2016年8月推出的小米试水VR之作,不得不说玩具版就是玩具版,各方面的体验非常的粗糙甚至糟糕。不过小米很快的认识到了这一点并且推出了他的正式版VR眼镜。&/p&&p&先看他的外包装&/p&&figure&&img src=&/v2-4cc707a694bbdda9c49cf8_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1012& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1012& data-original=&/v2-4cc707a694bbdda9c49cf8_r.png&&&/figure&&p&又是一个性冷淡风的玩家...和暴风S1的盒子风格一样,但是小米的盒子比暴风大了三圈,显得更加大气上档次。&/p&&p&打开盒子看一下&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-14acdd4d880f_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/v2-14acdd4d880f_r.png&&&/figure&&p&&b&盒子里面也是尽量的简洁,一点多余的东西都没有,一个眼镜、一个手柄、一本说明书。把简洁进行到底。再说这个小米VR眼镜,它的佩戴方式和PS VR一样都采用了一体化的机体,使用头箍佩戴,头箍的松紧程度可以通过后面的旋钮进行调节。皮肤接触面则是采用的海岛绒材质,柔软亲肤。&/b&&/p&&p&&b&不得不吐槽的一点是,这个海岛绒材质的眼罩垫子可以拆卸眼睛部位的,但是不可以拆卸额头部位的,不知道设计师是怎么想的,这就跟每天光洗澡不洗头一样。&/b&&/p&&p&&b&小米VR内置了一个TYPE-C的接口,主要是用来连接眼镜内置高速(1600HZ)陀螺仪的。使用起来确实会顺畅很多,头部转动的同时手机画面几乎没有延迟,减少了头晕的几率。当然苹果机接口和Micro-USB安卓接口不能使用(对友商不友好,哼!)。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-243dac5a42e5bfb16eb1f0de_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&780& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&/v2-243dac5a42e5bfb16eb1f0de_r.png&&&/figure&&p&小米VR手柄也是把简洁风格进行到底,拥有两个实体按键,加上一块触摸板(触摸板下隐藏着一个确认按键)。唯一的遗憾是小米的遥控器必须搭配小米VRAPP的支持,其他的第三方软件并不能搭配使用。&/p&&p&&b&总的来说小米的这款VR各方面还是很不错的,就是299的价格有些不友好,而且其他牌子的手机基本用不了,但是小米手机又有很多其他更好的选择,不一定要用小米VR。所以我感觉这款VR的定位有点小尴尬。&/b&&/p&&p&&b&&a href=&///?target=https%3A///item.htm%3Fspm%3D686..0.3726170bNI4pDC%26id%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【玩咖实验室】小米VR眼镜正式版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&评测结果:&/p&&p&性价比:3.8星&/p&&p&功能:4.5星&/p&&p&清晰度:4星&/p&&p&舒适度:4星&/p&&p&兼容性:1星&/p&&p&外形:4.8星&/p&&p&屏摄:&/p&&figure&&img src=&/v2-ac8fe300a5f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-ac8fe300a5f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&暂时先更新这几款最新的主流VR,如果大家有想让我测评的VR,可以私信我或者旺旺叮咚我~&/p&&p&&br&&/p&&p&---------------------产品测评(原答案)---------------------&/p&&p&&b&为了得到比较好的测评效果,我拜访了江浙沪深的多家VR厂商,拎回来两蛇皮袋手机VR,扔掉了一些实在是不上档次的产品,精心挑选了10几款用户体验还不错的VR进行了测评&/b&&/p&&p&下面是全家福&/p&&figure&&img src=&/v2-574ad8ff3cec340b6db50ed_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/v2-574ad8ff3cec340b6db50ed_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&我挑出几款有代表性的,先逐一介绍一下&/p&&p&&b&1、上面不小心扑街的是我儿子——小宅Z4&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-e4d3a5bfead24e4e6b450_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/v2-e4d3a5bfead24e4e6b450_r.png&&&/figure&&p&&b&·小宅可以调节物距和瞳距(物距调节支持近视0-600度。瞳距调节是用来调整左右镜片的距离的,可以杜绝重影,有效降低眩晕感。)&/b&&/p&&p&小宅Z4的机身材质采用了强度高、韧性好、易于加工的热塑型高分子材料ABS以及具有良好抗热抗畸变的PC材料,同时小宅在与皮肤接触面的材质上选择了打孔皮,看起来更加的有质感,并且舒适透气。小宅的兼容性也很强,几乎所有的手机尺寸都可以使用,&b&不管是IOS还是安卓手机。&/b&&/p&&p&它的头部固定方式是传统的T字固定,并且在头顶设置有一个受力面,可以有效减轻头部的压力。(我们可以看到,就是这么一小块的受力面,与头部的接触面依旧使用的是打孔皮质,小细节不错。)&/p&&p&小宅Z4的可视角为120°,现在市面上大部分的VR眼镜都是100°左右,可视角越大,看到的画面范围越大。当然可视角也不是越大越好,fov越大,意味着放大倍率也加大了,那么一些分辨率不高(2k以下)的手机就会出现颗粒感严重的现象。&b&对于(2k以下)的手机,推荐使用可视角较小的VR眼镜。&/b&&/p&&p&&b&总之,小宅不管从性价比,还是各方面功能,都还算不错的一款,缺点就是清晰度不是很高,颗粒感比较大。还有最新上市的小宅Z5建议大家不要购买,价格贵了很多,观看效果并没有什么提升,功能方面就是加了个震动装置,感觉用处也不大,手柄客户口碑也比较差,相比一代性价比更高一些。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&评测结果:(满分5星)&/p&&p&性价比:4星&/p&&p&功能:4星&/p&&p&清晰度:3.8星&/p&&p&舒适度:4.5星&/p&&p&兼容性:4星&/p&&p&外形:4星&/p&&p&下面是小宅Z4的屏摄(手机像素渣凑合看):&/p&&figure&&img src=&/v2-efd89ca7a9bf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-efd89ca7a9bf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2、最有创意的暴风魔镜4代&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-ceb60ba59b2f8c723ec9_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/v2-ceb60ba59b2f8c723ec9_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&·暴风魔镜可以调节瞳距,但是不能调节物距&/b&&/p&&p&暴风魔镜的佩戴方法很独特,它采用了悬挂式结构,运用了人体工程学的设计,以便减少主机重量对眼部的压力,在它的头带内侧还有类似海绵的填充物,从而提升用户的舒适感,但是有一个问题是把头戴从头上拿下来的时候有一点紧,头发会被拉扯到。&/p&&p&暴风魔镜的手机固定方式也有所不同,他是采用的&b&“无”式机舱设计&/b&,这样的设计有利于散热,并且它标榜手机直接嵌入VR眼镜中使用,紧密贴合,不会出现手机摔了的情况。&/p&&figure&&img src=&/v2-8af7ae119b47a89acdb1_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/v2-8af7ae119b47a89acdb1_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&但是我试了一下,真的是紧密啊!我塞了很久才终于塞进去了。。而且在此之前,你要先把你的手机塞进一个特制的保护套,再把戴了保护套的手机塞进眼镜。&/p&&figure&&img src=&/v2-8ff13eafd1db8c79bf2340_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/v2-8ff13eafd1db8c79bf2340_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而且它并没有夸大宣传!手机确实根本不会掉!因为我的手机后来是拔出来的!可以想象。。如果来一个电话,或者你想切歌的时候,你是多么的蛋疼!&/p&&p&暴风的是分ios款和安卓款的,而且这两款是不能通用的,这一点有点不人性化了。。。&/p&&p&评测结果:&/p&&p&性价比:3.5星&/p&&p&功能:3.5星&/p&&p&清晰度:4星&/p&&p&·舒适度:4星&/p&&p&兼容性:2星&/p&&p&外形:4星&/p&&p&屏摄:&/p&&figure&&img src=&/v2-e02a2410c79bfc01c7f0fb336b085177_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-e02a2410c79bfc01c7f0fb336b085177_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&3、最具有设计感的小米眼镜&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-51a4eb8b84127bddbef8e21_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/v2-51a4eb8b84127bddbef8e21_r.png&&&/figure&&p&&b&·小米VR不能调节物距和瞳距&/b&&/p&&p&它的机体面料是采用的莱卡材质,莱卡面料是一种由氨纶纤维制成的面料,它的特点是高弹力,布面平坦,抗皱性好。我摸了一下,确实是挺舒适的,但是当我戴上去之后...&/p&&p&&b&哎呀!老铁!怎么这么硬啊!&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-c5f8f2b03fc6_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&285& data-rawheight=&286& class=&content_image& width=&285&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&莱卡材质摸起来确实是舒适,但是戴在脸上,尤其是需要紧贴面孔时,这个莱卡材质就不行了,我戴着看一段视频的功夫,就已经被它的硬所打败了!感觉像是一个碗扣在脸上...&/p&&p&除了硬一些之外,它还是很有设计感的,它的面板采用了拉链式结构(可能很大程度在于他选择了莱卡作为机身主材质。)拉链的质感很好,没有阻尼感,赞一个。&/p&&figure&&img src=&/v2-ae436a0ba48d0f6c8a4e40_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/v2-ae436a0ba48d0f6c8a4e40_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在机身上,我还找到了一个按钮,据说他可以让用户在不拿出手机的过程中,可以实现播放、暂停的功能,当我在试验这个功能时,好像并没有什么用...感觉设计的有点随意啊...&/p&&figure&&img src=&/v2-bcbdec8f418a5c4e5f2e3_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/v2-bcbdec8f418a5c4e5f2e3_r.png&&&/figure&&p&评测结果:&/p&&p&性价比:4星&/p&&p&功能:3星&/p&&p&清晰度:3.5星&/p&&p&舒适度:2星&/p&&p&兼容性:4星&/p&&p&外形:4.5星&/p&&p&&br&&/p&&p&屏摄:&/p&&figure&&img src=&/v2-f400df7aa02f3e_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-f400df7aa02f3e_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4、最便宜烂大街的vr box&/b&&/p&&p&在选择VR眼镜的时候,有的人喜欢优质的画面,有的人喜欢人性化的设计。就像选择耳机一样,有的人喜欢森海,性价比之选。&/p&&figure&&img src=&/v2-7f676a78dadc_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&727& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/v2-7f676a78dadc_r.png&&&/figure&&p&有人喜欢大奥,只想听最顶级的声音。&/p&&figure&&img src=&/v2-ff0ea53d01d987d0ebdc19c8_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&/v2-ff0ea53d01d987d0ebdc19c8_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&也有人喜欢天桥下的魔声耳机机,只是听个响,不管多挺难听,有声音就行...&/p&&figure&&img src=&/v2-0f1899189afb588f7edb4dcf_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&640& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&vr box就跟天桥下的魔声耳机差不了多少,vr box的模具在市面上已经泛滥成灾了...很多的小作坊都在拼命的制作这种VR,因为它可以实现&b&“听个响”&/b&。&/p&&figure&&img src=&/v2-ec2b2f621b73ffd18aed45dc_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/v2-ec2b2f621b73ffd18aed45dc_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&·这一款耳机配置了瞳距调节和物距调节!&/b&&/p&&p&真良心啊!不过我还是怀疑那些小作坊会不会帮你调镜片的误差?可能每副眼镜出厂的时候,能调节的近视度数都不一样...&/p&&p&vr box的皮肤接触面采用了海绵网格的材质,戴起来感觉是还是比较柔软的。头部固定方式是一根松紧带,并没有在头顶加一个受力面,所以会重量会有点集中在额头。&/p&&p&&b&Vr box的固定手机的方式体验很差,它是采用的卡扣形式。当我在使用华为mate8(屏幕尺寸为6寸)做实验时,我把华为mate8好不容易卡进去了,边缘的壳一直卡住我的音量键和电源键,导致我的手机关机。而且它卡住手机的装置是硬塑料...后来只能把手机掰出,心疼死我了!&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-7b50e14cae75d4df3fda_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-7b50e14cae75d4df3fda_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-29383d3aba7ec8f8e2d1f19eef21bca2_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&267& data-rawheight=&247& class=&content_image& width=&267&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&鉴于这次不好的体验,我真心不建议大屏手机买这玩意儿。。&/p&&p&评测结果:&/p&&p&性价比:3星&/p&&p&功能:2星&/p&&p&清晰度:3星&/p&&p&舒适度:3星&/p&&p&兼容性:4星&/p&&p&外形:3星&/p&&p&&br&&/p&&p&下面是屏摄:&/p&&figure&&img src=&/v2-b9cbc1122dc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-b9cbc1122dc_r.jpg&&&/figure&&p&&b&5.中规中矩的千幻四代VR&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-ea6ac69c33_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ea6ac69c33_r.png&&&/figure&&p&千幻四代VR的试戴感觉就是比较中规中矩,没有什么特别的优点,有没有什么致命的缺点,他的头戴方式采用的是和暴风魔镜一样的塑料头戴,和小宅Z4一样自带了两个耳机,但是感觉音质没有小宅那么清晰明朗,偏厚重阴沉,镜片清晰度感觉也还可以,感觉和其它150以上的VR差别不大,功能方面,瞳距,近视调节也都有。&/p&&p&但是他的放置手机的方式我个人不是很喜欢,如图,需要用手把弹簧片拉上去再放手机&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-ce871e6df96e1f8c2691a29_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ce871e6df96e1f8c2691a29_r.png&&&/figure&&p&虽然这样可以很好固定手机,但是我放的时候感觉好痛苦啊,一只手很难放上去,我都是两只手放的&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-c6bab8efe165b173c8676a_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-c6bab8efe165b173c8676a_r.png&&&/figure&&p&搞得我强迫症都犯了,不过也许有人能相处比较好的放置方法,我手比较笨...&/p&&p&评测结果:&/p&&p&性价比:3星&/p&&p&功能:3.5星&/p&&p&清晰度:4星&/p&&p&舒适度:3.5星&/p&&p&兼容性:4星&/p&&p&外形:3.5星&/p&&p&屏摄:&/p&&figure&&img src=&/v2-afd835b45ef9d2f46d29a_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-afd835b45ef9d2f46d29a_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&VR资源大家可以下载下图中的APP(个人推荐橙子VR和3D播播):&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-9cd1f2ebdd88face77f14_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&708& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&/v2-9cd1f2ebdd88face77f14_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&小山还在陆续购买一些新品,试用后会第一时间更新测评哒~&/p&&p&&b&经过此次测评:我们发现手机分辨率是影响VR体验的重要因素。&/b&&/p&&ul&&li&分辨率为750P()的手机(如苹果6,苹果6S)在使用VR时有颗粒感,是VR体验的最入门的机型。&/li&&li&分辨率在1080P()的手机(如华为mate8,小米note2)VR体验不错,但是仍有较小颗粒感存在。&/li&&li&分辨率为2K()的手机(如华为note,三星S7)几乎没有颗粒感,体验很好。&/li&&li&分辨率为4K()的手机(如SONY Z5),屏幕体验完美。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&小山还在陆续购买一些新品,试用后会第一时间更新测评哒~&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&很多朋友私信要链接,但是我也不知道某宝哪家卖的是正品,哪家质量好,随便找也怕坑了大家。索性自己联系品牌商,只拿质量最好的货,开了一家店-------玩咖实验室,各个VR的链接也都已经放在上面。&/b&&/p&&p&&b&本来想着0信用0销量的店不会有人买的,还是有很多知友来支持,谢谢大家了,小山保证会把服务做得更好,优化大家的购物体验,大家有什么关于VR产品的问题随时可以咨询旺旺,我一定把自己知道的耐心地分享给大家。欢迎某宝搜店铺玩咖实验室戳客服或者进传送门&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&a href=&///?target=https%3A///category-.htm%3Fspm%3Da1z10.1-c.wee61bbrjEe3I%26search%3Dy%26catName%3DVR%25D1%25DB%25BE%25B5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VR眼镜-玩咖实验室&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&----------------------------------------羞射的分割线-----------------------------------------&/b&&/p&&p&&b&下面是自己的vive测评:&/b&&/p&&p&&b&现阶段的PC端头显,存在着三巨头:Vive,Oculus,PS VR&/b&&/p&&p&&b&Vive的空间定位是最好的,但是他在现阶段在内容方面会比其他两个巨头差一些。&/b&&/p&&p&&b&话不多说,我们开箱&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-b1c196c00fe_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-b1c196c00fe_r.png&&&/figure&&p&(Vive是支持瞳距调节和物距调节的,但是答主近视400表示还是要戴眼镜使用)&/p&&figure&&img src=&/v2-fa7ae3ee9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-fa7ae3ee9_r.jpg&&&/figure&&p&Vive的外观简直是VR眼睛中的一股清流,科技感爆棚,表面的这些一个个坑都是光感坑。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-cafec905e8c224969fbbae_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&835& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&835& data-original=&/v2-cafec905e8c224969fbbae_r.png&&&/figure&&p&手柄也是很适合人手握持,手感很好,我感觉这个拿着这个手柄很像是在拿一个金属探测仪。。&/p&&p&在玩Vive之前要先把“灯塔”装好了,由于Vive使用的是Light house激光定位技术,所以要把两个灯塔装在房间的两侧。&/p&&figure&&img src=&/v2-c55d418ca951def_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-c55d418ca951def_r.png&&&/figure&&p&“灯塔”装好之后,调试一下程序,就可以玩游戏了!&/p&&p&现在Vive的游戏资源并不算丰富,主要是STEAM上的VR游戏。&/p&&figure&&img src=&/v2-aa19fecaabbf84_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-aa19fecaabbf84_r.png&&&/figure&&p&大作也是有几部的,比如《EVE·瓦尔基里》&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-bf2db795d0a698d_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1733& data-rawheight=&1083& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1733& data-original=&/v2-bf2db795d0a698d_r.png&&&/figure&&p&游戏画面的话,相较于现在绝大多数VR游戏来说都是很高水准了,游戏场景范围很广。设计的主题是星际大战后的战场废墟,场景配合优秀的制作非常有宇宙空战的代入感。每张地图还设置了大量的障碍物以增加战斗难度。&/p&&figure&&img src=&/v2-ee7c3b27b32779da13de_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ee7c3b27b32779da13de_r.png&&&/figure&&p&还有不得不提的是另一个神作:I社(一撸社)最近发布的黄油&/p&&p&&b&《VR女友》 绅士必玩&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///2089308.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&十八禁游戏《VR女友》正式发售,老司机们的狂欢时刻终于到了!-搜狐&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-5c44f855db376dba3b9f102a089ddb11_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&563& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&/v2-5c44f855db376dba3b9f102a089ddb11_r.png&&&/figure&&p&&b&嘴对嘴喂你吃东西!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-5f641d2dae17debb13ea58ac2c963181_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-5f641d2dae17debb13ea58ac2c963181_r.png&&&/figure&&p&&b&痴汉视角&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-487df1daed45fc_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&276& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&p&&b&用按摩棒来按摩女主,帮助她放松&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&总体来说Vive的游戏体验还是可圈可点的,尤其是在捕捉玩家动作方面,沉浸感很强,虽然现在平台的游戏比不上其他两家,但也差距

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