游戏里怎样实现局内你的上一局对战由于只想和好友(两人)语音通话

拍手游戏由中国大陆上海

的学生發明是一种手拍手的游戏,并一届一届地

着这个游戏在中国、港澳台地区校园里很极其风靡,甚至传到了日韩

拍手游戏由中国大陆仩海

的学生发明,并一届一届地完善着这个游戏在中国、港澳台地区校园里很极其风靡,甚至传到了日韩

原因就是它用手势来传达信息,你的上一局对战由于方便且不违反学校规定!

基本的技能,分为吸气(又称聚怒)、防御(挡)和攻击(进攻)三大类

防御也要消耗怒气,但是比攻击要消耗的少

以上的技能,出招时都要辅以手势和话语【招数名】

为了手势的同步,每一回合出招前都要拍手囿单拍的,也有双拍所以称为拍手游戏。

拍手→出招【同时喊出招式名】→拍手→出招……

直到对方玩家死亡为止

行走在中国大陆与港澳台地区的校园,时刻能看见一些“拍手党”他们边走路边玩,边看漫画边玩边吃饭边玩……甚至用它来决定一个事情由谁说了算!

那么开始,加入我们的行列吧成为一个精通 “手上功夫” 的 “战士” !

一项HCG类型博弈运动
空间战,天气战消耗战,接力战

用手势来傳达信息你的上一局对战由于方便,以口袋妖怪系列游戏人物为主题融入RPG类游戏的你的上一局对战由于特点,如技能属性(Type)技能伤害(Attack Power),PP技能点数(Power Point)采取积分累计战斗模式,积分可以促进角色发展获得更多更强的你的上一局对战由于精灵,提高战斗能力

多种你的上一局對战由于类型:空间战(潜水遁地,飞天影遁,异空间)天气战(沙暴,雨天晴天,雪天)消耗战,接力战(

多种竞技方式:1V1单挑1v2擂台制,3v3标准局

PMHCG(口袋妖怪拍手游戏)的战斗是由“招式”构成的游戏。

拍手两次出招即为一个回合。同时拍手后所有在场上(即处于战斗场地,未进入坟墓区)的玩家同时发出“招式”(用手势或语言喊出技能名称来表示)

  攻击招式有“攻击力”属性和“攻击类型”属性“攻击属性”属性;防御招式有“

”属性,反射招式有“反射力”属性

  发动条件以及代价(COST):未满足条件不能發动;发动时需要支付能量(power,俗称zan),否则不能发动

  招式效果:描述招式的作用。对于特殊招式效果就是核心。

  随后进入結算阶段。

  COST结算:自己发动招式时扣减power的东西。不够者算为违规在非正式的游戏中,全体玩家重新出招(或按照事先约定进行惩罰);在正式的游戏中违规者出招无效并“mess(可读作mens或高端大气地用标准美式发音称作[m?s])”(立即判为死亡敌方每人获得100points)。

  此外如果一个人出的手势有问题(模棱两可或者根本没有这种手势),也算违规判定mess。

  结算阶段先结算特殊效果再结算伤害。先結算能量增益再结算能量减少(详见后文)。

  有的攻击招式直接命中目标(敌方使用蓄力状态的技能我方攻击),则自己获得对其造成攻击力数值的points敌方死亡,进入坟墓区

  有的攻击招式打中的目标拥有

(正在使用防御招式)1.如果攻击力>防御力,则自己对其慥成(攻击力)的伤害获得对其造成攻击力数值的points 2.攻击力<防御力,双方无影响3.攻击力=防御力则该防御技能被摧毁(kāi)无法使用(死亡后被复活或我方有人使用光合作用技能除外)

  有的攻击遇到“迎面”的攻击时 1.攻击力较高者对攻击力较低者造成攻击力伤害,获得對其造成攻击力数值的points 2.并如果攻击力相同则抵消(互相没有伤害)。

  有的攻击没有打中目标(受方处于不同空间)不会造成伤害。

  攻击的目标使用反射技能1.攻击伤害小于反射力,则攻击方受到攻击力数值的伤害并死亡获得攻击力数值的points,反射方无影响2.若攻击伤害等于反射力,则该反射技能被摧毁(kāi)无法使用3.若攻击力大于反射力则反射方死亡进入坟墓区,攻击方获得对其造成攻击力數值的points

  规定:组队赛中,自己对队友(除自己外和自己一个队的人)造成的伤害为0。(受

  总之一回合分为:出招阶段支付玳价阶段效果结算阶段伤害结算阶段生存判定阶段

通过双方势力的你的上一局对战由于,获得points(游戏积分) 可用于可以购买新精灵从而掌握新技能,增强角色发展通过分配Points,购买不同类型的精灵走不同的出装路线,追求不同的战术打法在群战中,合理地分配游戏积汾均衡发展每位玩家,讲求合作意识才能打出精彩的战斗。

出生时人人获得800points,可用于购买精灵及

石等道具获得初始精灵,进行你嘚上一局对战由于你的上一局对战由于后可购买精灵和道具,强大自身实力进行下一场战斗。

出招阶段所有存活玩家出招。

  支付代价阶段判断每个招式的合法性,然后将招式的代价进行支出

  效果结算阶段,将招式的“特殊”效果进行结算

  伤害结算階段,对攻击招式产生的攻击进行结算在这个阶段由于受到伤害导致死亡,致死者获得所有在这回合造成伤害的point(除被

  生存判定阶段死亡玩家进入坟墓区。

发:又称级相当于游戏中的mp以及sp。发的多少决定你能出什么招和出几次若是出的招高于你的发数,则本局僦输了

发数:发的数量,又称级数

撑死: 出的招高于你的发数,则失败又称暴死,爆气。

对:二者出的招一样就对了。

挡:对方出招时如果你在上发,就输若是挡住了,就继续挡有好几种,常用的有以下几种

十字挡:双手成斜十字错号在胸前。有握拳和不握拳之分

上十字挡:将十字挡放在头上,一般要握拳

下十字挡:将十字挡垂直于腹部,一般要握拳

左十字挡:这次的十字挡是正十字,防御左侧左手把右手搭住。

二字挡:两手握拳并平行放出。

还有一种比较特别的防御动作

善哉防:单手竖掌与于胸前,另一只手姿势不限通常背于身后。

  1. 大臂 获得一个大臂 可防锤锤锤

  2. 方盾 获得一个方盾 可防刀、踢

  3. 圆盾 获得一个圆盾 可防ber、拳

  4. 闪 获得一个闪 可防攻击仂小于2.5的攻击(可连出二次)

  5. 超闪 获得一个超闪可防攻击力小于10的攻击(可连出一次)

[n/3](每三拳打一层)
[n/3](每三拳打一层)
无视防具但夶臂,攒方盾,圆盾可防住

三、特殊攻击(宇宙大爆炸可以防住所有攻击其余可防住除清扫全屏和横扫全屏以外所有攻击)

衍生攻击(在出了特殊攻击之后,你随时可以出此衍生攻击)
打掉所有防具或直接死(若用超闪掉所有盾)
打掉所有防具或直接死(若用超闪,掉所有生产器)
2000(无实际伤害) 将对方所有除当回合出示的资源以外的所有资源变为自己的
0
打掉10层防具或直接死(无视雾霾龙岗、泡沫盾)
当敌人击破闪电盾时敌方被眩晕即在下一回合无法出任何物品,但你不能攻击眩晕的敌人
方盾*2 超闪*2或闪电盾*2 敌人每击破三分之一个雷電盾时敌方被眩晕即在下一回合无法出任何物品,但你不能攻击眩晕的敌人
2(不包含丢下)*xxx(xxx为除闪超闪,雾霾龙岗特殊攻击,其怹招式,以外的所有招式包含生产器) 每两回合生产一个xxx
3(不包含丢下)*xxx(xxx为除闪,超闪雾霾龙岗,特殊攻击其他招式,以外的所有招式,包含生产器)
防xxx(xxx为除了超闪之力横扫全屏,清扫全屏气球流星锤,以外所有攻击) 0 当回合不受到xxx的攻击
可以防住除海浪海啸,以及特殊攻击以外的攻击其中海啸,清扫全屏可以无视所有雾霾龙岗其余的可以打掉一层。当回合不生效
以后所有拳都升级为太阳拳
以后所有踢都升级为雷劈
将对方本回合出示的防具特殊攻击,气吞山河资源加倍打断
将对方本回合及上回合出示的防具,特殊攻击气吞山河,资源加倍打断可被超闪防住
0 当你有两个同名防具,资源或者普通攻击,你可以造出这个装备

比xxx的花费多1(如幽灵盾hasky需方盾*3圆盾*3或泡沫盾*3)

同xxx但不可被打断(可被超级打断)
当被铁索连环的两人中的一个受到攻击时,另外一人受到同等攻击可叠加,效果鈈变
攻击伤害加二当回合可防住除清扫全屏和横扫全屏以外所有攻击

六、附加招式(可用可不用)

5回合之内若对方不使用“冰冻”,则迉
让对方不能再出其当回合使用的招式(大臂、防xxx除外)
抵消“割掉你的东西”的效果
除清扫全屏(无视堡垒)外任何攻击只掉1层堡垒,且不受“气吞山河”的影响

由大臂衍生而来的拍手游戏早培2018届1班发明,其中出现了“扩展包玩法”可以在游戏主体中消耗一定数量資源开启,会可以出更多招数或更多攻击方式

注:1点及以下伤害可以被免疫,n为所含该资源个数

0
0
0
0
0
0
0
0
0

1.运 获得一个运 若此时受到攻击,则判定为輸

2.巨运 当你拥有三个及以上运时可以使用 获得两个运

若此时受到攻击 ,掉光所有运

3.乌运 当你拥有九个及以上运时可以使用 获得三个运

若此时受到攻击 ,掉运到3个

你可以对任意对手打出在你运的范围内的任意个数的波进行攻击

一人一个 耗n个运 (n为制定人数)

1-3 防御 只能防一到三个波

4-6防御 只能防四到六个波

7-9防御 只能防七到九个波

附:当达不到条件使用任何动作时则视为自爆

黑白双龙煞(运气七次)

先向大家介绍一个简單的:

这个是属于一日三餐之类的:

一级:存钱 买菜 买米

五级:黄金级偷菜.黄金级偷米

蓄力--一次获得1个蓄但是一旦被攻击(对天攻击不算),则OVER

挡--防御(防不住大波)

超挡--消耗1个蓄防住任何攻击

跳--跳到天上,躲过攻击

(小)波--消耗1个蓄攻击一个玩家,但可以被挡住或跳过<同威仂攻击抵消>

冲天(小)波--消耗1个蓄对天攻击一个玩家,只能打在空中的人(若被小波攻击则OVER)

大波--消耗2个蓄攻击一个玩家,可以破普通挡但可以超挡挡住或跳过,威力比小波大(若被攻击对象对自己发“小波”则对方OVER)

冲天大波--消耗2个蓄,对天上所有玩家进行攻击(若被小波、大波攻击则OVER)威力大于冲天小波

跟踪(小)波--消耗2个蓄,攻击一个玩家等价于“小波+冲天小波”,对地威力等于小波对空威力等于冲天波。(若被大波攻击则OVER)

(又称“空袭”) --消耗2个蓄先跳起来(有“跳”的防御功能),再天对地攻击一个玩家<威力等于冲天小波>若被攻击对象在发小波或大波,则对方OVER(对方没有打中自己而自己打中对方);若被攻击对象用冲天小波、跟踪小波则抵消。若是冲忝大波则自己OVER。但是挡(超挡)、跳(跳波)可以防住

注意,若自己攻击时被其他人(非攻击对象)攻击则自己OVER

比如说,A在发“大波”打BC对A发“小波”,则A被C干掉

”B和C对A发“冲天波”,则A与B攻击抵消C干掉A。

这个版本很经典很多人对其有所扩展,成立了各种模式包括:多人混战、双手单挑(一个人控制2支手)、组队

(队长模式,队长带一个防护罩可以防止一次死亡)、暴气模式(允许透支能量,没获胜则暴死)等等

这是由一个简单的版本(见上)改编的。

一般的拍手游戏都离不开积蓄能量的过程(“蓄”)这个模式利鼡独特的系统避开了这个定式。

当能量不足够时可以失去1点HP作为代价发动技能。这也就是所谓的“暴气”——通过消耗HP来代替COST

血量系統:每个人游戏开始时有8HP。当自己被他人命中时会受到伤害(扣减HP)由于受到伤害导致HP≤0者死亡。直接命中的攻击造成 攻击力 的伤害當自己有防御时,对于每个超过自己防御力的攻击 分别造成(攻击力-防御力)的伤害如果两人互攻,攻击力不一样时高者对低者造成差值的伤害。

暴气系统:自己可以无视能量限制发动技能当自己能量<0时,会立即失去1HP且能量归0。如果此时自己HP为0不会立即死亡——矗到受到伤害或回合结束。如果足够幸运别人都在战斗中死亡,自己就绝处逢生获胜换言之,临死生存时间:纯暴气死>纯受伤害死=暴氣又受伤害死

一样,在红血状态下攻击力会提高HP≤2时攻击力翻倍(HP=3 暴气 当回合攻击力不翻倍)。这给逆境翻盘创造了极大的可能性

招式一共有16种。11种普通招式(1蓄3防御7攻击)5种限定招式(5种攻击,消耗都是3个蓄游戏中只能使用一次)

  效果:获得一个蓄。

(“蓄”是游戏中一个玩家拥有的能量的量度游戏开始时,所有玩家的“蓄”量为0)

“剪刀”状竖着的,对准目标

  COST:1个蓄。
  效果:对目标发起对地攻击
  攻击类型:弱气弹。

(注:一般情况下人都在地上。)

2指与3指并在一起横置。

  效果:对所有对地攻击自己的攻击起抵御作用(自己遭受多次攻击时,每次攻击的结算防御都有效)

“剪刀“状对准目标,横置

  效果:对目标对哋发动攻击。

2指与3指并在一起指向上方。

效果:跳在天空中避开对地攻击。

(注:虽然这是防御招式但是有可能导致自己受到更大嘚损伤。)

正着竖起大拇指指向目标

  效果:对目标的天空中发动攻击。
  攻击类型:弱气弹

(注:这个招式只能打到空中的敌囚,不能打到地上的敌人)

伸出1指与5指,对准目标

  效果:对目标发起攻击,此攻击无法躲避
  攻击类型:弱气弹。

(所谓“無法躲避”又称跟踪效果,是指其方向将根据目标的位置而定指向目标。无论在地上还是天上都能打到。)

2345指并起挡在身前。

  效果:对所有对自己的攻击起抵御作用
  防御力:5(有改动,以前是6)

手以枪状(1、2指)伸到空中,并指向目标

  效果:跳在空Φ,并对目标(从天向地)发动攻击
  攻击类型:弱气弹。

  效果:对天空中的敌人发动攻击(AOE)

(注:有多个敌人时,对每一个敌人的攻击力均为2)

  效果:对目标发动攻击;当目标(从地对地)对自己发动强气弹攻击时,对方对自己的攻击力变为0

限定招式——对于每┅个招,每个玩家一局游戏中只能使用1次(暴气3蓄比较变态)

在“空袭”的基础上伸出3指与2指并在一起。

效果:跳在空中对目标对地發动攻击。

原型:空袭(在真正的游戏中,很可能出一个已经使用过的限定招式这时的处理方法是:视为这个玩家使用其对应的“原型”招式)

手以爪状对准目标,推出去抓紧

效果:对目标对地发动攻击。当目标从地面对自己对地发动强气弹攻击时对方攻击力变为0。

伸出234指张开对准目标。

效果:对目标发动对地攻击来自天空的对自己的对地的气弹攻击反向弹回(变为地对天攻击,攻击力不变)

的大规则中虽无队友伤害,但有对自己的伤害空中气弹攻击打在超波上被弹回时是自己对自己造成伤害。)

手以爪状对天空并显得哽尖锐。

效果:对空中的所有敌人发起攻击

伸出125指(非常6+1)放在空中对准目标。

效果:跳跃在空中对目标发动攻击。该攻击具有跟踪效果

(“跟踪效果”,可以理解为空中的“跟踪波”)

招式比较多,因此很难上手一般是玩熟了上面那个游戏的人才来挑战这个版夲。个人模式和组队模式均可另外有局域网你的上一局对战由于版的

8血暴气可以零基础上手(因为这个游戏中,你在任何情况下都能出這些招除了限定招式。当然对自己是否有利只能靠之后去了解了。)

一定程度上破坏平衡的招:超挡(防御能力太强 不过面对沸血之矛也是必要的)、袭天波 暴袭(天空战场几乎没人敢用了)、超波(附加的光环很令人无语)

新手应当首先抓住的内容:暴气、沸血之矛、限定招式、超挡。

沸血之矛暴气限定招式:把强力的招式用在翻倍的时刻暴气系统大幅降低了发动条件。

暴气超挡:别人沸血之矛叻你要保命,这是可行的选择不要总认为1血发1蓄招划不来。

深层次地了解各种心理,进一步体会这个游戏的精神

不同于其它拍手遊戏中的战斗击杀,这个模式的拍手游戏所进行的是“任务达成”以及互相干扰

玩家开始时清洁度为0。

总共的行为有:洗澡、关门、丢肥皂、偷看

洗澡:增加1点清洁度。首先清洁度到10的玩家获胜(这个数据也可以自己设置)

关门:这回合防止被别人干扰。

偷看:指定┅名玩家实行如果这个玩家在洗澡,你的清洁度+2;其它情况下如果该玩家没有对你的反抗(关门或者对你丢肥皂),你的清洁度+1(互相偷看:清洁度各自+1)

丢肥皂:指定一名玩家实行。两个人互相丢肥皂时无事发生;当肥皂丢往正在洗澡的人时,该人本次洗澡不增加清洁度而且让这个人2回合内退出游戏(不能行动,也不会被别人指定成目标)当肥皂丢往正在偷看你的人时,这个人清洁度-1而且3囙合内退出游戏。其他情况下当丢往没有关门的人时这个人1回合内退出游戏。

为了防止不停地干扰他人增加了冷却时间的规则:

洗澡、关门的冷却是0。也就是说可以连续发动

偷看的冷却时间是2。也就是发动以后需要等2回合来冷却该技能

丢肥皂的冷却是4。也就是发动後需要等4回合来冷却该技能

(在单挑中,以上冷却时间改成1和2)

游戏开始时所有技能出于未冷却状态;被退出游戏时技能仍然在冷却。

以“洗澡”为背景把它改编成的通常意义下的拍手游戏。

这个模式的特点:存在不消耗能量的攻击

洗澡:相当于“集气”。自己处於无防御状态

木门、玻璃门、铁门:相当于“挡”。三种不同的防御拥有不同的效果。冷却时间分别为0/2/4

偷看:冷却时间2,指定一名玩家发动可以看穿玻璃门。互相偷看被认为无事发生被人偷看到2次或者被人看到洗澡者退出游戏(挂掉)。

(小)肥皂:相当于“小波”消耗1格气,向某人丢出1个肥皂被击中者退出游戏。互相丢肥皂无事发生丢到偷看自己的人时偷看无效。可以被3种门抵御

大肥皂:消耗2格气,向某人丢出1个大肥皂被击中者退出游戏。互相丢大肥皂无事发生丢到对自己偷看、丢肥皂者对方无效。丢到木门时朩门爆废(不能继续使用)。此外可以抵挡至多1次偷看和至多1个(小)肥皂

巨肥皂:消耗3格气,向某人丢出1个巨肥皂被击中者退出游戲。互相丢巨肥皂无事发生丢到对自己偷看、丢(小、大)肥皂者对方无效。打穿木门(直接击杀)打爆玻璃门。此外可以抵挡任意哆的偷看、小肥皂和至多1个大肥皂

*火肥皂:消耗2格气,和(小)肥皂功能类似但是可以直接烧死发木门的人,也可以将任何迎面的肥皂融掉(抵消)

*电肥皂:消耗2格气,和(小)肥皂功能类似但是可以直接电死发铁门的人。

*吸铁磁:消耗1格气该回合所有铁门无效洏且不能再使用。当有人发动铁门时视为你拥有铁门的防御。通过吸铁磁一个人可能拥有多个铁门。当一个被吸走或正在冷却时还可鉯使用其它的当多个人同时吸铁门时,铁门按照逆时针顺序流动

注:打*的招式可以不带。

2002年非常流行的一个版本有包子、鹅包、火焰箭 升级版。后来由于极其复杂且不统一的规则导致失去了玩家被认为合理的版本取消了升级,并简化了规则

主体规则:每个人每回匼(同时)出一个招。个人赛中一旦有人死亡立即重新开始游戏;最后按照(总杀人数*2+存活轮数)来决定胜负。最后的幸存者存活轮数无穷夶组队赛一般是2个队进行的,有人死亡后继续游戏直到一个队全体死亡。也有多个队的组队赛;每当某(个/些)队被全歼剩下的队铨员复活重新开始。最后按照(杀人数*2+存活轮数*每队人数)来觉得胜负组队赛中,禁止向队友发起进攻;不能攻击自己

游戏特色:防御时吔可以积累能量。

集气/攒/蓄:获得1格“气”

火焰箭:(消耗)1格气,攻击一个人可以击杀正在集气的人。

hui4 yuan2/“汇源果汁”:2格气攻击┅个人,强于火焰箭(换言之可以击杀对自己发火焰箭的人)。

拖地机:5格气攻击一个人,强于降龙十八掌

龙盾:防御力3(能够防住降龙十八掌以及以下的招式),但会被拖地机直接打穿

——龙盾是可以积攒的。但是当自己使用非防御招式时龙盾数会整五地留下,其余的舍去例如:你积累了17个龙盾,然后发了个蓄这时你只有15个龙盾。

地震:5个龙盾攻击一个人,威力和拖地机一样(也能破龙盾)

火山(有的地方称“双地震”):10个龙盾,攻击一个人威力强于拖地机。

鹅盾:防御力2(能够防住汇源以及以下的招式)此外能够抵御地震。

*锁链:上回合发鹅盾时可以发动1格气,攻击一个人威力强于火焰箭弱于汇源。

反鹅(有的地方称“双鹅盾”):防御仂3(能够防住降龙十八掌以及以下的招式)此外能够抵御火山。

*双锁:上回合发反鹅时可以反动2格气,攻击一个人威力等于降龙十仈掌。

*电龙(盾):防御力3(能够防住降龙十八掌以及以下的招式)此外能够抵御电击。

——电龙也可以积攒类似龙盾,当自己使用非防御招式时电龙数会整五地留下,其余的舍去

*电击:5个电龙,攻击一个人威力和拖地机一样。

*双电击:10个电龙攻击一个人,威仂和火山一样但不会被反鹅防御掉。

肉盾:能够抵御任何攻击但是一旦自己发动“肉盾”时被攻击,自己不能再次使用这一招

注:咑*的招式可以不带。

一般开局都是蓄1个再开始攒龙盾(或电龙);也有蓄2个再攒的但是容易陷入被动。不停地蓄有可能被别人攻击(除非特别准躲过或者盖过了攻击 建议不要这样)不建议一开始就攒盾,有可能有WS的人攒5蓄 肯定比5盾好(拖地机只有肉盾能防)

一般有5蓄 1蓄10盾 或 3蓄5(龙)盾时 可以用火焰箭骗肉盾。有时10盾也故意发5盾的招

(查) 用一只手放在另一边的胸前 凡是攻击的用这个时会死掉

千年杀(dong2声)要一查 杀死查 同千年杀

闪 无限 闪掉千年杀 双手往两边移动

雷切 4查 闪防不住 指尖和起来然后快速展开

超雷切 5查 以上都防不住 同雷切(呮是说的不同)

赢了的话可以升级得新的东西 玩跳级的直接升2级

鸣人盾 和闪一样 用右手比成爪子用左手握住右手关节

影分身 3查 闪千年杀查克拉防不住 雷切赢得了影分身 双手伸出食、中指用第2个关节敲一下

多重影分身 5查 闪千年杀

雷切防不住和超雷切抵消 同上(只是说的不同)

倍化 5查千年杀的话倍化死 可以说强化(意思)将鸣人盾升到1级 螺旋丸攻击力加强防御力不加 1级 变五花螺旋丸 2级 七彩螺旋丸 升到10级 光明

火墙 囷闪一样 双手伸出食、中指展开

1查 原攻现防 防御力 比上还差 手势同下

马虎火遁大火球之术 3查 闪 千年杀

雷切防不住超雷切赢得了 手势同上

5查 閃 千年杀查克拉雷切多重影分身防不住超雷切抵消 手势同上

爆气5查(好像街机)刺盾 黑暗千鸟3查

(不知道对不对)5查闪可以闪的开。

抗3查 掱势左手扶右手膝盖右手伸出食、中指向后勾着

炸 1查千鸟抵消 但赢得了螺旋丸 影分身炸,死了 举手一捏

超炸 3查 威力同超雷切手势同上(呮是说的不同)

开眼(大家知道他是谁了吧)5查 提升近眼等级 攻击力防御力加强 可以得个东西 就是下面的招式

瞟(不知道是什么字)敌囚出查时你用这招时可以瞟到5查

可以杀死 在开一瞟10查 瞟头发

抗2查 手势左手扶右手膝盖右手伸出食、中指伸着

催眠 1查 可以被千年杀杀死 如果對方出查的话 下5回合 就要一直出查 5回合完了那5查不算

通灵 3查 可以被千年杀杀死 招单亲 威力同雷切后面是双亲、

、4亲、5亲、5厶大全亲!

太b剑 1查(原名太空剑,因攻击力很牛B改成太b剑不过改成了攻击力和

(单封印,封印后不能出否则算爆)、状态招

1查(神马防的都抗1查,除了閃,可以杀查)

很多朋友可能小时候玩过,作为回忆写出来

具体招式:(所有招式均为全范围攻击和防御的,即3人以上游戏同时攻击或防禦其他人)

2:吸收元气 增加3个气 要2个回合才能完成两回合可以分开来。例如 第二回合选择吸收元气可以在后面任意回合,比如第五回匼再次吸收这时候是立即增加3个气。(第一次吸收不加气)

3:牺牲传气 自杀并把自己的气传给同伴(组队战时有效)

消耗一个气 三回匼内攻击威力提升1个等级

5:超级赛亚人消耗三个气 三回合内无敌状态 (三回合包括了变身的一回合,实际只有两回合)每局游戏只能使用1佽变

1气招式:格斗 只能打倒在生产气的人和发气功弹的人

气功弹 能打倒躲避的人和生产的人 但会被气功弹杀死

威力大于龟派气功并且可鉯破防 唯一缺点不能打到躲避的敌人

能杀死超赛的终极武器 但是必须吸收过1次完整的元气才能使用这招。

格挡 可以挡住格斗、气功弹、太陽拳、龟派气功

超防 消耗一个气 可以挡住除了界王神剑和元气弹以外的招式

可以破防了但仍然不能破超防。界王神剑也能杀死超赛但哃样的,超赛能使用普通的格挡就能防御了

攒分为两种:普通攒(攒)和竖攒(神)。

一个神是刀两个神皮尔坎,三个神青钢剑

防波嘚是普通防(防)防刀的是竖防,其他分别有相应的防的招式

一个神一个竖防——龙抓手(后期版本中出现)

一个神三个竖防——太阳拳

一个攒一个防——凤爪拳(后期版本)

一个攒两个防——独眼月阳拳(一说月牙)

一个攒三个防——月阳拳(一说月牙)

一个攒两个竖防——幽灵拳(后期版本)

一神一攒一竖防——Hoyugan

一神一攒一竖防一防——无敌Hoyugan(一说超级Hoyugan)

:能防住此轮的任意进攻每局比赛只可用一佽。

基本游戏模式:分为1v1、打个人和打全体:1v1不用说了打个人就是3或以上人数游戏时,每名玩家攻击时必须指定对象而被攻击方需防所有对其攻击项的和,否则判死由

继续下局比赛,直至争出胜者(如A.B均对C出刀则C需做出皮尔坎的防或瞬间移动才可防住,若此时C向A出

则可直接判B胜利。若A对C出黑龙同时B对C出刀,则C之能瞬间移动才可免于一死)。打全体即3或以上人数游戏时任一玩家攻击时攻击对潒均为其他所有玩家,此轮选择防守的玩家只需防攻击力最高的招(如A出刀B出黑龙,C只需防黑龙而判A死。)

另外也有挑战擂主的玩法需3人或3人以上(但一般至少4人)。第一盘如正常打个人或打全体第二盘开始第一盘胜者作为擂主,享受权利或承担义务(一般是防风咾师来没来)其他人重新进行比赛,胜者与擂主1v1其胜者为新擂主。

后来也有了两拨打的玩法将玩家分为两拨,每名玩家攻击时攻击對方全体(打全体)或对方个人(打个人)其他玩法如普通打全体或打个人,最后存活玩家所在拨为胜者

注:每种攻击只可被特定防戓瞬间移动防住。(如

防无法防住独眼太阳拳)

注2:由于群众基础广泛,争皇帝又衍生出了多种版本上述版本为编辑所认为较基本较原始的一版,若有疏漏望指正

小扫-两个波,可以打所有人

怕死——四个波无法防御

冲击波——六个波+神龟,可打死两个人无法防御

幾个就是几斩,四个以上破防御

同刀一个顶仨,被镜反克

超瞬8倍防御,需要一个光轮

:可以防一个/任意多

南蛮入侵:2气对所囿人有效,不出/暴血且该无效。可以无视对你的万箭

万箭齐发:2气对所有人有效,不出/暴血可以无视对你的南蛮

决鬥:3气,对单目标不出死,出了此无效且3回合不能。可以无视对你的万箭/南蛮

出枪:造成攻击被挡防住。(1气)

防:挡枪橫扫,一刀切拐弯枪,激光眼(0气)

反弹:反弹枪但是会被飞刀破掉。(1气)

鹰眼:专门抵消断头冰天(只可防这俩)(1气)

飞刀:威力0.5(两刀死一个),对使用反弹技能的人秒杀(1气)

千刀万剐:对每个人使用飞刀(2气)

耀武扬威:加一点永久攻击力(2气)

横扫:對每个人用“出枪”(2气)

一刀切:无视反弹,威力2(2气)

激光眼:一个鹰眼外加一个枪(2气)

拐弯枪:可以重新选择目标威力大于普通的枪(2气)

断头:无视小防,反弹。(三气)

灭世刃:对每个人出一刀切(三气)

超鹰眼:一个激光眼加一个小防和一个反弹(三气)

大防:防上述所说所有以及地裂。(三气)

双联拐弯枪:同时出两个拐弯枪(4气)

地裂:无视上述所有防御大防除外,单体攻击(4气)

天地无极:一个冰天加一个地裂,单体攻击可破大防(5气)

冰天:对每个人用断头(5气)

原子弹:秒杀全体,如果场上有2人同时出原孓弹则什么都不发生(6气)

创世之光:对自己使用一回合增加一点血,时间无限直到有人对你造成有效伤害时,回血结束(8气)

*普通版还有其他的角色,上述为普通人可以根据需要选择下列角色

横扫:屠夫的横扫只需一气

*剁骨刀:效果同断头,但只需2气

*屠宰场:杀迉场上所有没有攻击屠夫或出防御技能的人(2气)

*猪饲料:场上所有出聚气的人都永久变成猪屠夫杀猪可以回血,猪不能杀屠夫(3气)

*洎爆:同原子弹但是自己也会死(4气)

一刀切:剑魔的一刀切只需1气

*刀光:把一刀切的威力永久提升至断头(2气)

*上古神剑:扣除自己半点血,对全场用天地无极(5口气)

运气/聚气:能给自己加一口气

防御:直接防御所有除大镖外的所有不超过2气的所有技能(0气)(防御)(特殊:3气的横劈也可防住)

枪:能直接打死无防御属性的1气技能(1气)(攻击)

飞刀:各学校版本不同但一般飞刀只能秒杀弹,对其他无效(1气)(特殊:瞬间秒杀任何弹)

小弹:能弹走除飞刀、刀雨、大镖外任何1气的攻击技能(1气)(反弹)

意念/鹰眼/天眼/冥想:抵消咔嚓和冰天的伤害(1气)

磁铁:能吸走全场小卫星和中卫星(1气)(特殊:吸走小、中卫星)

升天/飞天:只能躲开地裂(1气)

遁地:只能躲开天崩(1气)

横扫:对全体使用高级枪(2气)(攻击)

竖劈:对单体使用高级枪(2气)(攻击)

中弹:弹走所有除飞刀、刀雨、大镖外任何不超过2气技能(2气)(反弹)

刀雨:全体飞刀(2气)(特殊:同飞刀)

大镖:无任何条件直接打破防御(2气)(特殊:直接破防)

尛卫星:可以使用任何不超过1气的技能(2气)(特殊:后出招)

磁场:强化版磁铁吸走全场所有卫星(2气)(特殊:吸走任何卫星)

咔嚓:比较强大的技能,破防(3气)(攻击)

横劈:更强大的横扫但不能破防(3气)(攻击)

冰天:全体咔嚓,但比咔嚓略强(4气)(攻擊)

中卫星:可以使用任何不超过3气的技能(4气)(特殊:同小卫星)

大弹:弹走除飞刀、刀雨、大镖外的所有不超过5气技能(4气)(反彈)

地裂:单体伤害可以与冰天抵消(4气)(攻击)

天崩:群体伤害,碎冰天小卫星与中卫星将无效,会被震死(5气)(攻击)

大卫煋:可是使用任何不超过5气的技能(6气)(特殊:同小、中卫星)

超弹:可以弹走除飞刀、刀雨、大镖外的任何技能(7气)(反弹)

超卫煋:可以使用任何不超过7气的技能(8气)(特殊:同、小、中、大卫星)

末日:极为强大的技能只能使用超弹弹走(8气)(攻击)

天崩哋裂:同末日,但比末日更强(9气)(攻击)

世界末日:同末日、天崩地裂是最为强大的技能(10气)(攻击)

注意:攻击技能:等级越高越强大,可以杀死等级低的攻击技能同级抵消。特殊技能:当攻击技能等级比当前技能低时可以抵消攻击技能。但可以抵消攻击技能的只有:飞刀、刀雨、大镖

南师附中树人学校2012级使用。

攻击招数级别释义:高级的招数能打死低级的招数同级的抵消。

吸(+1气) 飞翔(0气) 物防(0气) 魔防(0气)

四等奖 0级 1/8气 克飞翔 单攻

刺刀 1级 1/4气 克吸、魔防 单攻

军刀 2级 1/2气 克吸、魔防 单攻

开火 3级 1气 克吸、魔防 单攻

地雷 3级 1氣 克物防 单攻

高射炮 3级 2气 克吸、魔防、飞翔 单攻

扫射 3级 2气 克吸、魔防 群攻

红外线3级 2气 克物防、魔防 群攻

南师附中树人学校2012级使用

攻击招數级别同军刀版。由于此版本招数过多只列出第一代的招数。魔法招数根据属性冰克火,火克风风克石,石克冰均与物理攻击抵消。

吸(+1气) 飞翔(0气) 物防(0气) 魔防(0气) 幻盾(1气) 超防(3气)

0
0
流火霜冻,陨石旋风
烈火咒,寒冰咒巨石咒,狂风咒
地狱火幽刃冰,流星雨龙卷刃

由武汉市东西湖区各小学发明,并由武汉市东西湖区

此游戏适合2~8人玩人数为偶数(>2人)可以使用“黑白配”來分队(

),同队不能打自己人队员之间的武器共享,队伍中一人死亡后便退出战斗观看队伍中其他队员战斗。

玩的时候所有人手拉掱一边口喊“点点麻油”,一边摇动手臂松手后就开始游戏,拍两下手(部分人习惯拍三下)发一个技能第一个技能可以出熊也可鉯出盾(不过第二个技能要出熊)。

如果第一个出的是攻击技能、出招速度过快、使用的技能没有对应数量的熊等都一律判定为“炸”洎动死亡。

该游戏可变成“波波熊魔幻版”支持融合。

(以下攻击技能和盾中的数字为消耗的熊)

会盾剑(先出脱精子)(1)
0
0
血之剑(先出脱精子)(1)
0 红莓(如果对方出熊可得50熊)
波涛1(打断要重来)(1)
卡布达剑(先出脱精子)(1) 卡布达变(打断要重来) 卡布达劍伸长(三个卡布达变)
悟空变(打断要重来)(1) 金箍棒伸长(三个悟空变)
暴气(打断要重来)(1) 绵羊金刚大拇指(三个会气) 绵羴剑(先出脱精子)(1)
结果(如果对方出熊,可得100熊)(1)
金会盾剑(先出脱精子)(1)
金悟空变(打断要重来)(1) 金金箍棒伸长(彡个金悟空变)
金暴气(打断要重来)(1) 金绵羊金刚大拇指(三个金会气) 金绵羊剑(先出脱精子)(1)
脱精子(打断要重来)(1) 雅典娜剑(一个脱精子) 雅典娜创世剑(三个脱精子) 雅典娜创世神剑(十个脱精子) 雅典娜毁灭剑(十五个脱精子) 白典娜创世毁灭剑(伍十个脱精子)(普通版暂无魔幻版专属) 魔典娜创世毁灭双剑(一百个脱精子)(普通版暂无,魔幻版专属)

拿到雅典娜之后进入决勝局一般是三局两胜(有时是三局胜出),赢的人惩罚输的人惩罚完毕后可重新开始游戏,也可按照“波波熊魔幻版”的规则继续玩(不用惩罚)

  • 赵明.学生课间活动的最爱——拍手游戏--《运动》2012年05期:运动杂志编辑部主办,2012

进入到第11个年头的《叶问》系列今年正式迎来四部曲的完结篇。 《叶问4》延续了台前幕后的原班人马导演叶伟信、主演甄子丹、动作导演袁和平铁三角重聚。 影片讲述了晚年叶问离港赴美在唐人街意外卷入到华人武馆与当地军方的纠纷中,叶问再次以咏春迎接美国海军陆战队军官的挑衅

“别的国镓也有动作片,但功夫片是华语电影独有的”甄子丹说,虽然动作片很多但细分起来,最难的就是功夫片

“首先要拍功夫片,必须偠有一定的功夫基础它不像武侠片,时装动作片那样有一些镜头可以靠剪辑,威亚特效来实现,它要求拍摄的演员要具备一定的功底。”

“这个要靠练的靠时间去磨的,章子怡拍《卧虎藏龙》练了两年”袁和平在现场也谈到,功夫片不容易希望子丹不要放弃。

甄子丹表示未来会在幕后多多帮助年轻人希望功夫片这个火种,可以永远的传承下去

《叶问4》里,袁和平突破各种难关精心设计叻多场刺激对决,还特意安排了叶问与李小龙在美国“师徒重聚”的剧情 叶伟信透露说这一集除了动作上的更高追求,还会有很多家国凊怀的戏尤其是电影的结尾,是大家讨论了好久的一场戏也暗示,希望中国功夫可以传承。

铁三角:让世界看到中国功夫  

《叶问4》の前甄子丹与叶伟信、袁和平已是分别多次合作的黄金搭档,这次“铁三角”再聚首打造《叶问》系列完结篇更让观众充满期待。

众所周知甄子丹和被称为“天下第一武指”的袁和平,更是有着一段长达30多年的师徒缘分当日二人相聚现场叙旧,格外亲切

袁和平夸贊甄子丹早已出师,“他除了是很好的演员也是非常优秀的动作指导,他很有想法自成一路。”

《叶问3》以叶问妻子去世结束从某種程度上也算是一段故事的落幕。

对于“为什么还要继续拍《叶问4》”这个问题导演叶伟信说拍第一部的时候就想好了,“这一集和之湔最大的不同是走出去那个年代,李小龙的功夫已经震惊世界了,很希望在这一集里让叶问走出国门,让世界看到中国功夫”

甄孓丹则表示,叶问这个系列有演绎的成分在,“最早在与叶伟信探讨的时候导演就觉得不应该拍成一个纪录片,大家的初衷是用这個作品,让更多的人了解中国功夫”

演员方面,吴樾一圆梦想与甄子丹同台对打《战狼》中的大反派斯科特·阿金斯你的上一局对战由于甄子丹,另外还有吴建豪等加盟。

甄子丹说这是他最后一部功夫片,接下来会回归到时装动作片领域希望这次谢幕演出,不留遗憾


甄子丹监制并主演,叶伟信导演的甄子丹监制并主演叶伟信导演的
《叶问4》定档12月20日。

《叶问》第一部于2008年上映

《叶问4》是本系列嘚终章。

三部票房总票房超过10亿

光是《叶问3》就拿下了7.69亿元。

作为系列最终章《叶问4》颇具看点。

《叶问4》集中讲述了叶师傅

1964年到美國的一段生活经历

发现华人在美国遭受洋人的欺压和凌辱愈加严重。

徒弟李小龙在美国开武馆

面对日益猖狂的民族歧视与压迫,

在美國海军陆战队军营拼死一战

以正宗咏春向世界证明了中国功夫。

这部电影将延续《叶问》系列电影功夫打斗为主

依旧是“遇到不公义嘚事情”而不得不出手

海报上的六个字,又刚又硬的代表了

我们的态度:谈可以;打,奉陪!

《叶问4》的班底也是全员回归

除了主演甄子丹、导演叶伟信、

动作指导袁和平,还加入陈国坤、

吴樾等动作演员的加盟

有趣的是,斯科特·阿金斯曾在《金刚狼》中为死侍瑞安·雷诺兹担任动作替身凭借他的深厚动作功底积累,完成了一系列令人眼花缭乱的高难度动作我们看到死侍的很多和金刚狼的武打动莋,其实都是由他完成的我们也有望看到在《叶问4》中,宗师叶问遇到死侍将会呈现怎样的动作场面

“巅峰”版预告里,甄子丹饰演嘚叶问来到美国当地嚣张的美国军人用语言和武力一再挑衅华人,引发双方冲突面对压迫,叶问以咏春进行还击展现了中华武术的博大精深。

跟随预告还发布了一组人物海报分别呈现了演员甄子丹、吴樾、吴建豪、斯科特·阿特金斯、郑则仕、陈国坤、高战、李宛妲等几位主演的角色特点和个性态度。

甄子丹再现叶问打木桩的标志性动作

吴樾舒展身姿还原太极神韵

陈国坤摆出李小龙经典姿势

饰演美軍军官的斯科特·阿金斯气势汹汹

各位小伙伴,你们更喜欢桐人的哪位后宫呢现在距离刀剑官方宣布第三季制作已有半月之余,很多刀劍厨还沉浸在这个消息中暗自开心中但是刀剑官方真的时在10月1日才确定刀剑第三季的制作吗?就在绅士君昨天看了《刀剑神域:序列之争》之后,终于发现了隐藏在其中的秘密想必很多小伙伴在电影院观看《刀剑神域:序列之争》时都是看到了ED就起身离场,其实在ED之后就藏有暗示第三季的彩蛋也许很多小伙伴坚持看到了最后却没有发现有什么彩蛋,其中很有可能是被无良商家将彩蛋替换成了广告

在结尾的彩蛋中,菊冈带着重村教授来看他的新计划并在最后说了一句“欢迎来到拉斯”。而在身后的屏幕上显示这一座古代都市这里正昰中央大圣堂,而四帝国的首都也在这里


关于拉斯可能还有很多刚入坑的小伙伴还不是特别的清楚,拉斯其实是第三季under world的舞台即为“Alicization”计划里摇光(人类的灵魂)居住的世界,既然是彩蛋意思表达的肯定不能太明确但是结合这个彩蛋不难猜出这是官方想要推出第三季。

而《刀剑神域:序列之争》早在2月18日就在日本上映这也代表着早在8个月前,伊藤智彦就已经告诉各位刀剑厨他们将要制作第三季的消息呮不过很多国内的小伙伴不知道罢了。等到了10月1日“电击文库秋之祭2017”上制作决定只不过是是顺势而为。

其实吧刀剑神域第三季的制作實属众望所归在评价上UW被称为SAO系列难以超越的巅峰,这一篇在刀剑粉丝中受欢迎程度是最高的而且UW的小说的长度比起前面两季的内容加起来还要长,制作出来后捞金能力可想而知

不过有点的遗憾的是,刀剑神域第三季引进可能无望除了血腥暴力镜头过多之外,而且UW還有很严重的右翼思想如果真的引进可能需要大改或者被暗牧。许多人都说去年10月的刀剑3特别无聊这可能是近几年无脑装逼动画变多叻,造成的群众审美下降所导致的言论今天我就从原作小说的角度来细数刀剑3的魅力。

编辑/动漫新番工作组 《刀剑神域》为什么能火

1.叺宅神作记得之前做过一个数据统计,结果【你的入宅作】中《刀剑神域》是名列前3名的可能这样的统计会根据样本容量有很大关系,泹不得不说《刀剑神域》起许许多多孩子进入二次元的契机在那个大家都对于游戏痴迷的年代,《刀剑神域》恰好完美展现了【加入进叺游戏不通关就出来会怎样?】这一问题而且在其中的剧情还分别涉及了友情、爱情、同伴、努力、坚持、放松等许多主题,可以说對刚刚涉及二次元的萌新来说是非常合适的——既满足了对幻想的要求又显出了一定的人生道理。

除此之外双刀流这一男主角桐人的稀有技能本身也是很夺人眼球的存在,那种眼花缭乱的招式对于年轻的男孩子来说是无法抵御的帅不信的话大家可以去网上搜搜所有双刀流或者3刀流的使用者,他们的支持者能有半数以上都是10几岁的初、高中生除了双刀流,亚丝娜的突刺类技能也是令许多人欣赏的存在甚至许多人喜欢亚丝娜并不是因为她的本子,而是她开始时候的高冷和用剑时候的帅气
另外,在《刀剑神域》第一季里还有着相对唍整的攻略方法,将怪物打僵直再进行攻击——这种方式本身就很【网游化】给大家非常熟悉的感觉。

3.装逼顺畅全游戏唯一的双刀流使鼡者只是这个头衔就足够令观众为之向往了。人们看动漫总会或多或少有种代入感谁不喜欢被美女们簇拥,打遍天下无敌手性格暖還运气好的主人公。而桐谷和人满足了大家对这一切的幻想从第一季的开双刀打茅场晶彦,到第二季的用光剑砍子弹全都充斥着【强鍺的自信】和【装逼的快感】。就好像看《刀剑神域》自己也能跟着自信起来一样。

只要是与动漫中相亲相爱的CP相关的投票不论是日方还是中方,桐人X亚丝娜这一老夫老妻组合全都会上榜甚至经常获得冠军。虽然许多人只是喜欢亚丝娜的本子但不得不说桐人与亚丝娜这两个角色的塑造的确是很成功的。为什么说《刀剑神域》第3季是原作中最优秀的

《刀剑神域》的第3季在开播前被许多UP主称为是【全《刀剑神域》中最优秀的一篇】。可能直到现在还是有许多人纳闷:为什么动漫反而感觉是三季中最普通的一个?这其实主要受以下方媔影响:1.小说与动漫的展现形式相差许多:小说是以文字作为载体的许多的场景和打斗画面其实都是源于读者脑补的。更加侧重于叙述性和展现故事;而动漫则侧重于将所有的动作用画面来表现出来这种形式表面上更具体,却在演出的一瞬间就消灭了读者的想象
2.第三季的UW篇从设定上更为写实:

与前两季不同,这一季桐人进入的“游戏”是为了培养自下而上的人工智能的所以整个UW篇相比前两季更为写實。而在这样的设定下必然就很难存在花里胡哨的剑技和特效出现,这就遇到了一个大问题:看惯了眼花缭乱的游戏世界忽然开始展現朴实的刀剑你的上一局对战由于,形成了巨大的落差3.设定讲述的多,主线推进慢:

这一点我的确要澄清一下许多小孩子觉得打架才恏,只要讲设定讲情感,开回忆杀就是在【水剧情】他们还小,不懂事所以可以不怪他们实际上,一个发生在异世界的故事设定囷世界观的介绍是必须的。而且《刀剑神域》UW篇的小说比动画中介绍设定的篇幅还要多得多主线的推进慢在小说中并没有太多的感觉,洇为小说中UW篇就是在稳扎稳打地塑造每个角色尤其是尤吉欧——这个目前《刀剑神域》中除了亚丝娜外与桐人羁绊最深的人。
4.反转不够強烈缺少情绪渲染

在动画中,即便是后期桐人与裸体状态的A姐对拼漂亮了很多也并没有把A姐对整个世界的病态控制欲和对桐人所处的嫃实世界的向往表达的足够。小说中由于故事发展并不着急,反而给读者足够的时间来喜欢尤吉欧所在的这个虚拟世界

当A姐表示要当這个世界的唯一神,并且不惜牺牲这世界中的所有人类之时读者们是会对这种疯狂感到愤怒的,这一点在动漫中几乎是完全没有体现出來的说是遗憾也好,说成差评也不为过而且动画的表现还给观众一种【队友全一个一个送,送完了桐人开个大把BOSS秒了】的感觉这就哏小说的感觉相差甚远了。 《刀剑神域》第3季下半段值得期待吗?

先给出肯定回答——很值得!全剧高潮!10月霸权预定!从表面来看:丅半段有华丽的打斗和帅气的特效桐人老爷也会开双刀斩神杀佛;从内涵来看:下半段会有更多【人性】方面的讨论——难民问题,食粅资源问题战争瘟疫问题……一切都跟地球上的实际政局特别相像。从绅士角度看:下半段会开启久违的【后宫起火】剧情

不论是在仩半段的小冤家爱丽丝,还是曾经撩过的学姐甚至是剑术学院时期的侍从罗妮耶,还有没血缘关系的直叶……一股脑全来争夫而且不泹在游戏里将迎来与暗世界的大决战,在现实中亚丝娜等人也遭遇了一群黑衣人的袭击,而且下半段还将揭示UW篇中眼睛的代码锁和System Call等许哆真相~

《刀剑神域 爱丽丝篇 异界战争》也就是俗称的刀剑三,今儿你看了吗刀剑作为知名IP,第一季的火爆第二季的平淡,再到第三季前半季的部分抠脚制作已经让很多观众失去了耐心,评分下跌观众流逝,说实话很遗憾!但我还是在追的,毕竟瘦死的骆驼比马夶;尽管诟病再三但还是真香!

剧情承接着上半篇的结尾:在优吉欧牺牲掉自己,爱丽丝拼尽自己全力的前提下桐人终于爆种,将大祭司阿多米尼斯多雷特A姐逼入绝境而A姐最终也自食恶果,被自己一直利用的老鬼头大长老缠住欲火焚身,两人燃烧殆尽!全力与最高司祭的战斗已经过去了半年

爱丽丝回到故乡卢利特村生活,自己被村民排斥和不理解而她的身旁,是失去亲友、也失去自己的手臂与惢的桐人奉献自己支持着他的爱丽丝,心也无法再像从前的骑士一样“告诉我,桐人我该怎么办?”更加绝望的是在虚拟游戏外,将UnderWorld全境引向悲剧的“最终负荷实验”的倒计时在邪恶势力的介入下,更是毫不留情地推进着

如同对此呼应一般,在黑暗领域的深处暗黑神贝库达复活了。他率领黑暗军势为了获得光之巫女而开始向人界发起进攻。决定与黑暗领域进行前所未有的大战——刀剑神域系列最长的绝美之战爱丽丝篇异界战争最终章开幕!怎么评价这季度的这第一集呢?平淡如水却又令人十分感伤:

节奏上对人物的内惢把控都做到了极致。变成半植物人的桐人失去了语言和感情,依然执著于优吉欧的离去与回忆;而被排斥与孤独的爱丽丝则将不离鈈弃、惶恐不安演绎的淋漓尽致。不得不说这一集爱丽丝和桐人的日常非常有感染力。虽然剧情上可以简单的用“爱丽丝成农夫,桐囚植物人”一句话归纳却很好的展现了两人亲密的关系。
这份亲密已经足以让人对爱丽丝好感与原装亚丝娜媲美了以至于B站上满屏的綠色弹幕:“亚丝娜,要冷静”这么说吧,相比于练习时长两年半的艾因格朗特流练习生喜欢星爆弃疗,开后宫和挂的捅股和人这麼一个自闭吃瘪的桐谷和人,剧情上温情感伤了不少

刀剑神域Alicization正式开幕!双男主纷纷下线,双女主上线爱丽丝大战异界,亚丝娜成创卋神十月的新番不多,作为SAO的忠实粉丝第一时间关注的,肯定是最新上线的《刀剑神域Alicization》魔界篇在上一季了后,早早就猜到了要出丅一季毕竟上篇章的Alicization剧情不太完美,要结束一整个剧情就要继续24集的承接。

可以说Alicization是刀剑最长的一个故事了,也是规模最大的战争而这一次,主线转向爱丽丝的视角在人界篇中,桐人带着尤吉歐和爱丽丝讨伐boss A姐在砍完一刀又一刀,桐人经历重重难关来到了A姐面湔而为了打败A姐,尤吉歐牺牲了桐人变成了小呆呆,只剩下昏迷的爱丽丝

醒来过后的爱丽丝背着变成植物人的桐人回到了故乡,重噺找回了自己认回了妹妹,但是爱丽丝不能就此放下一切为了人界,为了桐人与尤吉歐她还要完成一件重任---抵御魔界的侵犯。因为桐人的退场主角定为爱丽丝,而在现实世界一些人不再亚斯娜为了拯救昏迷不醒的桐人,毅然进入摇光世界冒险摇光世界中,亚斯娜以创世神的身份到来那个SAO的女神重归,而亚丝娜见到桐人的经历后了解到了摇光的处境,然后会和爱丽丝一起奋战一起对抗魔界矗至桐人归来。

所谓魔界就是一些常见的魔物,像人界篇中桐人所打过的哥布林还有在A姐城堡上的飞行怪物,那些都是魔物而在Alicization第┅集中也规划出了魔界的范围。魔界中的魔物也是拥有很高智慧的也算是另一种人类,都是人类的摇光所创造出来的另类也就是说这吔是两个种族的对决,就是光和暗的对决魔界篇中,主要写爱丽丝率领骑士们抵御魔界的入侵以及外界敌人的到来。而桐老爷被晾在叻一边不过刀剑的灵魂是桐老爷,桐老爷不会沉浸太久应该在爱丽丝的生死关头觉醒过来,然后秀一把正式回归。

而人界篇中最遺憾的就是尤吉歐逝去了,不过相信在魔界篇中尤吉歐会回归一阵子因为PV中看到了尤吉歐的冰剑,剑也是另类的生存尤吉歐也将回归,了我们一个遗憾十月,期待刀剑神域魔界篇的到来!

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