√有懂FIFA和实况足球2017有中超吗的么

查看: 74139|回复: 169
PES2016和FIFA16分别玩了一个小时之后
本帖最后由 aimar0141 于
11:15 编辑
PES2016和FIFA16分别玩了一个小时之后,PES2016每年都在进步,但是进步实在太小了,FIFA16已经达到了很高的一个档次,FFIFA和实况的差距现在相当于次时代和本时代的差距,多的不说,你们自己体验吧,玩一个小时之后自然就感觉到差距了。刚开始玩可能还不适应,一定要坚持一个小时,FIFA的细节真的很丰富,很多细节太真实了。
说我实况黑的请看我的ID注册时间,本人是从实况3开始玩实况足球
看你的在线时间就更知道了&
楼主有病吧,整天来黑实况,你觉得好玩是你的事,为什么老来强奸别人的“头脑”,ztm有病,整天来这里鬼吹,你以为别人没头脑啊?玩你的外星人足球游戏去。
你真有病,哥差不多40了,实况1开始玩,你只能代表你自己,代表不了整个论坛,懂吗?&
我在这个论坛混的时间比你久,我玩实况的时候不知道你还在干吗,我有必要黑实况,只是你愿意承认现实,愚忠而已。&
FIFA只适合玩英超或者超级豪门
我选个国米 简直不知道怎么玩得下去
一打开 半个队的怪物脸
什么伊卡尔迪 瓜林那脸..他那个都不是像不像的问题了,完全就是怪物!像多多那些好歹发型是对的,就是脸是个大众的,但是伊卡尔迪那种完全就是怪物脸!
像你们这帮脸型控也只能看看这个了,你咋不说实况的大众脸那个屌样,什么东西都要相对看待,别把话说得绝对,你的实况脸型就很像吗?&
我也玩了,还是实况好,FIFA对足球深度理解不够,物理性好点,踢久了无聊,只是追求足球中最刺激的地方而已,比赛强度战术感觉差实况太多,FIFA是英超,实况是意甲,FIFA配置要求高细节好正常,但那些细节不是太重要,关键是足球的味道感,尤其是高强度大赛类似世界杯的那种感觉实况做的好
强度感和紧凑感不是仅仅指的对抗和力度,可以看看联赛和世界杯的区别就知道了,FIFA像英超中下游球队踢球的动作都很舒展,实况更像球员到了世界杯,当然这代射门太暴力是有问题,但整个比赛跟人的感觉还是大赛的味道&
我的看法跟你相反,我觉得你说的实况强度大才是他在追求比赛中最刺激的地方。比如各种射门几乎都是世界波级别,又快又准。
整体来看,实况偏紧张,确实强度大,整场都是高强度对抗。fifa偏放松,只要你喜欢,可以慢&
两个都买了ps4版的路过……
现在除了玩经理模式,不会再打开fifa16了……
看你的在线时间就更知道了
我第一号注册在2005年之前,只是后来密码记不得了&
FIFA就是从实况2013开始在国内击败实况的,但是现在实况经历了14的转型,15的改进,到了16的进化,逐步在扭转败势,所以制作人说的未来两年实况在足球的理解和游戏性上要完全超过FIFA也不是没有道理。FIFA玩久了始终感觉制作人对足球的理解欠缺
本人愚见, FIFA看着像,闻着像,摸着像,就是不像踢球
细节,回放,画面,版权都很接近现实
就是踢起来,不像人在踢球
顶你,我也觉得fifa没有那种踢球的感觉,只能是当游戏玩玩还可以,人物带球都一个样子。。。对于球迷的我来说实况更能让我打出我自己喜欢的风格而且每个球星很有特色,一带球就认出来了,传球射门更有感觉。。&
你肯定没玩过FIFA16&
没玩过FIFA16吧?没看过真实比赛吧? 如果你说FIFA15之前的作品是看着像,但不像人在踢球,我还敢苟同,说FIFA16不像真实足球,我只能对于你的感觉表示呵呵了&
你这话说的,说白了还是不适应,难道实况就像真实的在踢球?物理效果,球的惯性假得不能再假,不过2016的球员传接动作倒是挺真实&
关键是玩了一小时后你的结论是什么啊?哪个比较合你心意啊?为什么啊?
FIFA16球员的物理特性做的非常出色,很少看见不合理的动作,非现实的表现,球员的碰撞,身体对抗,运球动作还有 球员的 惯性作用 都表现的合理无比。游戏中,无论是速度型球员,还是技术型 或者是力量性球员,都有用&
这个没办法,fifa一直在进步,实况变化不大
+1 老玩家,之前的FIFA不知道是什么玩意,乱七八糟,送我正版我都懒得打开。但觉得自从FIFA11次时代PC普及开始,实况就已经开始落后了。
但是分2个玩家群,如果是爱看球的,喜欢模拟真实比赛节奏的是比较适合FIFA16的
如果是喜欢对抗性要求很高的,那必须实况。
自己都已经是老年人了,FIFA也就玩玩生涯,偶然玩玩线上联赛,很喜欢玩后看比赛,看完比赛完FIFA,那种无缝的感觉还是不错的,哈哈
作为10几年的实况玩家 外加从小开始踢球的业余球员表示,
FIFA做的不错,不过球员细节,技术动作细节还是喜欢实况
FIFA感觉是模拟比赛,实况更有操纵感和游戏性&
一个小时顶多打四场,我头三场top难度全输,也只是觉得自己还没适应,没找到节奏和方法,没像2012那样不可理喻。
说这话没用,这里很多都是把实况当作信仰的。
是的,换来换去,谁不是从实况去玩fifa的呢.我就是这样,玩着玩着fifa,又回到了实况了!
一种情节!没办法,可以双修啊!&
我就感觉PES2016节奏太快了
-1的速度正合适,正常稍显快,不过哪种速度适应几天也就好了,建议-1&
是比15灵活多了,要么慢慢适应,要么自己设置速度-1&
关键是玩了一小时后你的结论是什么啊?哪个比较合你心意啊?为什么啊?
FIFA16球员的物理特性做的非常出色,很少看见不合理的动作,非现实的表现,球员的碰撞,身体对抗,运球动作还有 球员的 惯性作用 都表现的合理无比。游戏中,无论是速度型球员,还是技术型 或者是力量性球员,都有用武之地。当然,如果你正使用的是贝尔,只要有足够的距离,强行超车是你不二的选择。1 球场草坪不平整的时候(系统默认是平整,玩家需要在开始比赛的时候设置一下,我选的是随机),球在传送过程中会有明显的跳动,而且直接影响一脚触球效果,有时候技术好的 把球停的贴贴服服;如果技术一般的,可能需要进一步调整;如果你打算一脚传球,有可能会传出来的是一个半高球(这效果特么真实) 2 用曼城比赛时,席尔瓦空门接应边路高球传中,在对方后卫的压迫下,竟然让皮球直接打到自己的手臂上,皮球弹给了对方龙门,很明显,整个过程中,席尔瓦AI 本身没意识到皮球会在过程中先碰到自己的身体,继续把耍头动作都完成了。
&&3 同样是一次高球争顶, 我方后卫竟然在头球解围的时候 把球顶到自己 抬起的膝盖上,造成了一个解围失误。让哥的禁区婚礼了一把。
& & 4 灵活性不高的球员 高难度转身打门,竟然打到 10层楼那么高去了。
& &&&5 游戏中还有各式各样的打飞机情况,头球部位不准 打偏大歪的情况。。。
6&&球队大战的最后一击 或者最后一个扑救,只要是胜利的一方,都可以跑去做各种庆祝动作,如果你的门将扑出最后一球,这次的FIFA16也能让你的守门员过把瘾,全场飞奔庆祝去吧。
楼主说的很到位,这原本是实况要走的路,可现在被FIFA发扬光大了,FIFA早就次世代了实况还本世代的原因,其实看一个现象就能解释,直到现在还有好多人抱着2013的辉煌过去不放呢,这样的实况粉不在少数,可乐妹稍有革&
差距不是一星半点儿
我也玩了 差距不是一点半点,虽然我一直玩实况
别看我注册的晚.实实在在是个实况的老玩家.实话说,今年特别期待PES2016.上手的感觉只能说相对于2015改了一些手感.
& && &FIFA16的确现在更适合我的口味了.
一句话,大家要玩实况,请买PS4,玩PS4版本的实况,那才是真实况足球2016,我等PC党自己哭就好了,说多都是泪
LS别说你特意去尝试PS4,我自己买的就是PS4版,在家里玩PS4在工作地方玩PC,除了突然下雨之外,二者是一样的!还有在离电视屏一米之后基本区别不了那个是PS4那个是PC!还有什么突然下雨这个我玩到现在感觉真没遇到过&
demo不错,等国行。&
搞笑,我还特地去ps4游戏厅玩了两小时所谓的“亲生实况”,感觉除了画面特效有所不同外,手感什么的跟pc一模一样,甚至ps4的节奏还更快点点&
FIFA16球员的物理特性做的非常出色,很少看见不合理的动作,非现实的表现,球员的碰撞,身体对抗,运球动 ...
楼主说的很到位,这原本是实况要走的路,可现在被FIFA发扬光大了,FIFA早就次世代了实况还本世代的原因,其实看一个现象就能解释,直到现在还有好多人抱着实况2013的辉煌过去不放呢,这样的实况粉不在少数,可乐妹稍有革新就被玩家们拿来和2013作比较指责不如2013爽快,玩家这样的固步自封,是阻碍实况往次世代迈进的一大障碍。
2013我觉得一点也不辉煌,他只不过是前代实况引擎的集大成之作罢了,就像we2002,pes6那样。算是最成熟的,而且配置亲民,补丁多。然而现在看来,硬伤很多,也完全跟同时代的fifa13比不了&问:Fifa与实况足球有什么不同Fifa与
答:当今足球游戏的两大代表
fifa系列是美国ea出品的以画面华丽著称
konami出品的实况系列则以游戏真实性著称
实况10已经出了 但是目前没有PC版非常抱歉!谁是王者 FIFA与实况足球这些年的恩怨盘点
写完该写的,评完该评的,看着玩家们的评论之后,不禁发现有这样的一个问题,FIFA的玩家说笔者是实况粉。而实况玩家愣说笔者是FIFA迷。这…百思不得其解,或许是每年两款游戏都玩的不亦乐乎,所以两者在不同领域和细节有各自的优势。笔者玩FIFA有12年了,实况短一点,但是也有7,8个年头。实况玩的时间少也是无奈,进入PC平台才多少年?其实况跟FIFA的较量只是两者各自竞争的本性之一,玩家们要玩的也只是两者带来的乐趣而已,本质上两者没有可比性,既然现在实况粉和FIFA迷还在战斗,那么笔者也再一次过来凑凑热闹自从04年开始实况转移到了PC平台之后,“当然咯,之前那些主机啥的笔者是没玩过,穷啊眼巴巴的拿着奔腾的处理器去玩游戏,哈哈”玩家群体开始壮大,也出现了两个极端,也就是FIFA阵跟实况阵。从那一刻开始就没停止过战争。实况说FIFA整个大脸娃娃全场飞奔,弄个远射加头球像是吃了违禁药物,变态到家。FIFA又说实况可怜的娃儿身上没一件正宗的衣裳,而且整个僵尸的体儿,小儿麻痹症的跑动,纯粹一群没人疼的野孩子。所以FIFA跟实况有自己的擅长一面也有恶心的短板。首先在笔者看来,实况跟FIFA是两个文化概念。FIFA讲究的是整体包容,怎么说很简单,看看FIFA以往到如今的菜单,是不是总是会有很多联赛,先别说玩家们你们喜欢哪个,是不是数量多而广。对于中国玩家来说,或许这些不知名的可以不选,但是如果你是其他国家的小球会,比如啥英甲,英乙的球迷,你可以拿着你的球队在虚拟世界里打出你的成绩,那是多么美妙的一件事情。而反观实况,由于授权的问题也不可能去涉及到每一只球队,所以实况上了PC以后,就拿最近几年吧,都是欧洲五大联赛的球队作为游戏内容,不过可笑的是有的还是假名儿,假队儿,要靠补丁才能让游戏的真实性上一个档次。当然了,为什么过去到现在,实况的销量在降低,FIFA的销量在上升呢,原因是因为后者的买家和玩家开始多而广,前者的拥护者始终是那些,所以不用说了,在这个游戏包含内容方面,FIFA是占优势的。其次看实况跟FIFA的游戏细节。当然咯,包括,球场,球鞋,庆祝动作这一系列问题。玩家总是会说一句话,就是今天你玩游戏了吗,还是今天你被游戏玩了呢?这句话意思很明确,今天这游戏是否是按照玩家自己的心态去玩。FIFA自从FIFA11之后,采用了庆祝动作自选来完成,看玩家自己如何去选择嗨皮的方式,而实况只是单单的那几个动作,虽然一球成名里就有100多种庆祝动作,不过也只能用俩,试想如果实况中也能自己去设置动作的花样,那肯定也是非常让人觉得HIGH的一个点。实况这方面要好好考虑了。对于FIFA来说,很多玩家就没关注球员的球鞋,往往都是一些很粗糙的鞋,也没有花式花样,所以在FIFA补丁界有很多做鞋子的,有需要才会有去满足需要的人出现。与FIFA不同,实况的球鞋原本还是做得比较不错的,很多球员就有自己的专属球鞋,确实这点实况比FIFA做得好。再其次从过去的几款实况和FIFA的游戏内的可玩性来看看,对于FIFA来说,笔者觉得实况的宗旨就是不容易进球,这是对于高难度和玩家对抗时的感觉。我不想不管你是哪一边的玩家,起码都喜欢长传冲吊的,这个不用多说谁都会去这么做。在FIFA中直塞和长传应该是玩家们进攻两把刀,用的不亦乐乎。可惜在实况中长传真的比难进球还难做出。因为这种成功率极低,笔者在实况过往的作品中跟玩家打过网络对战,对方不怎么用长传,只会用一点点短传慢慢渗透笔者的防线,然后偶尔用直塞把后防线扯开,整场比赛没有一次长传,难道是长传被人遗忘还是对手都是这招没戏果断放弃呢?一般实况玩家不怎么喜欢直接射门,因为成功率不高,有的人特喜欢去晃开门将去射空门,哎难道玩的乐趣就剩下了这一点点么?fifa的短传是比较稳定,直塞球也是比较精准的,笔者的小伙伴们爱FIFA,原因就是喜欢用W,“默认的直塞键”,但是相比下来,实况的直塞就有些飘的了,传球方向也有些不明确,或者是拿球队员总是喜欢愣在那,严重影响进攻时间。拿球方面,FIFA的球员从接球,拿球到停球再到进攻,都是一气呵成的,规律性比较强,而实况的球员总是先停球再习惯的楞一下,最后再启动,慢半拍就导致球容易被断,浪费了进攻机会。所以在游戏中短传以及球员拿球上面还是FIFA做得比实况好。拿点FIFA跟实况的游戏内容强项来说吧。实况的强项亮点那就是一球成名,可以拿出来作为单独的游戏。因为在实况里可以拿自建人物去比赛去创造更好的成绩,在球场上叱咤。当然根据自建人物的表现游戏内也有及时的反馈以及交流,实况2013里就引入了球员跟经纪人之间的交流和对话,这一点做得非常人性化。而FIFA的重点我想很多玩家不用笔者说都知道那肯定就是经理模式。自从FIFA2004引进经理模式开始,笔者就从来没有放弃过成就一支属于自己的超级球队。从转会的谈判、青训系统、赞助商、合同、助理教练、球探等元素全部包容,还会有一些突发的状况等待玩家去处理,这就会让玩家有真正做一支球队的经理的感觉,也能体会到做球队经理的酸甜苦辣。所以当玩家们玩了几个赛季以后发现自己的阵容中都是一些新生血液以及自己培养出来的中生代,给人更真实化,更戏剧化,更刺激。还有一个就是网络对战,FIFA注重的是玩家跟玩家的交流,所以游戏内容都按照这种思路来的。利用网络平台,把玩家的信息彼此公开化,更好的去让玩家们有一种温暖的感觉。并且球员数据库非常的完善,能给玩家们提供有必要的帮助。如果说FIFA渲染团队和团体的话,那实况重点和亮点就是个人了,笔者的认知还是觉得FIFA做得好,毕竟日本人喜欢渲染个人英雄主义,而现在的潮流却是团队。最后说说实况和FIFA的引擎和画面效果吧。说实在的,笔者跟玩家们对引擎实质上没多大了解,毕竟没有深层的学术,但是俗话说没吃过猪肉,总见过猪跑吧。所以,笔者在感受FIFA的引擎可以说近十年来经历了三个阶段,当然也有惊喜也有诟病。比如FIFA11的引擎和球员对抗的效果让玩家们大呼过瘾。虽然游戏性和对抗有很大的瑕疵,但是跟再之前的作品早已上几层楼了。但是fifa12只是换汤不换药的作品,只是11的阉割版,这让EA在2011年到12年间被喷得一塌糊涂。所以在fifa13开始的时候,把游戏内一些因新引擎造成的bug改善了很多,画面和动作都流畅了很多。纵观实况来说,节点就是2014,使用了新的令狐FOX引擎,使得球员对抗和画面不是上几层楼的问题,而不是真正的改变了思路,有的人说实况搞得四不像了,笔者觉得四不像更好,因为走了自己新路才可让别人少条新路可走。在一点上,日本人走了新的路子,可能结果会不同,所以在这方面,实况略胜fifa一筹。总体上来说,公司规模EA比KONAMI更大,不管是财力还是影响力,可能说实况在亚洲跟南美有市场,在欧美基本都是FIFA的天下。同样是以竞技类游戏而诞生的WCG(),从开办至今都是只用FIFA作为比赛项目,可见一般。不过实况也在不断的优化和进步,日本人的个性大家都该知道,就不多说了。做好游戏,无非就是一个优点和缺点的问题。目前FIFA和实况各自在自己的强势不断优化,比的就是谁的劣势更少,所以这场战斗还没完,只能继续战斗!笔者只针对PC对实况和FIFA写出自己的观点,一些主机的上朋友请斟酌讨论,由于主机,掌机跟PC的游戏感觉并非等同,所以还请平静对待。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
[责任编辑:platewang]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights ReservedFIFA和实况相比,各自的优缺点是什么呢
实况从小玩到大,感觉实况缺点有这样几个:电脑进球太bug & 长传基本传不出大空当,地面流、速度流很吃香。 大师联赛太没有耐玩性,无休止的买卖球员,一只球队想变强很容易,无太多挑战性 & 优点我觉得界面画面都完爆fifa 所以我也一直玩不来fifa 去一些游戏厅和网吧,大概都只有实况,没有FIFA,当然了我觉得实况的进步很小,除了13 其他的每部感觉变化都不大,那么fifa到底好在哪?
[&此帖被Zheni在 08:08修改&]
这些回帖亮了
FIFA的优势在于它是FIFA,劣势是国内实况死忠太多影响力太大实况优势在于辉煌的历史和广大的受众,劣势在于世界上有款游戏叫FIFA
作为一个历经十年从实况坚决走到FIFA的玩家,气愤的表示:每个游戏有缺点都很正常,但实况的问题在于从WE到PES,从日本到欧洲制作,实况最初严谨负责的制作态度已经基本干涸。最初WE在天朝得到众多玩vsk括我的追捧,最大的原因莫过于远超FIFA的真实感和爽快感,为了提升游戏的吸引力,稍稍增强游戏性牺牲部分的仿真度本来无可厚非,这也是进入PS2时代后K社一直在做,也终于借助PES的商标在一段时间内超过了FIFA。这种牺牲足球本质的做法不能没有底线,上个次时代出现的阿德、伊布这样在游戏中毫不讲理、“坦克”话、完全脱离现实的球员设定让玩家是玩的很开心,如此做法的巅峰一作PES2009,是这个系列卖的最好一作,也是最后辉煌的一作。正当K社沿着老路走进PS3时代时,老对手FIFA却把游戏回归到了足球真实的一面,团队合作的一面,真实足球带来的的合作乐趣绝对不是操作一个球员过掉对方10个人能比的。这个时代PES系列走进了一个恶性循环,真实感比不上FIFA;为了削弱个人盘带突击能力,球员的操控性和爽快度又比PS2时代的PES差了一大截,最终成了个半吊子。在FIFA的节节胜利下,K社已经迷失了游戏的制作方向。
FIFA的优点太多,实况的唯一优点就是正版盗版区别不大,适合伸手dang
实况唯一的优点就是死忠多,还丧心病狂地认为实况真实,操作感好
实况的优点是它让我玩了十年,FIFA的优点是它让我抛弃了玩了十年的实况。
我是从FIFA04转实况然后到FIFA11又玩回FIFA,怎么说呢,FIFA界面比较繁琐,但是在玩的过程中觉得比实况更加真实,打法套路也更多,不过因为引擎的缘故,所以能看到一些搞笑BUG。实况的话,我跟朋友玩能用C罗过他全队,就一个加速键变向就够了,但是FIFA我就玩不过他,他意识很好,能够用传球拉出空当,一不小心就被打透了。
现在实况恶心的地方是电脑作弊太严重,经常各种不讲理的进球,最恶搞的一次是我用中国队勇闯世界杯,遇上阿根廷,90分钟0比0,眼看补时要完了,马斯切拉诺中圈外的一脚长传,球进了,还是落地反弹进了,门将扑了个空,我气得来想摔电脑,那是我最接近世界杯的一次,1/4决赛,电脑简直无赖)。更不用说大师联赛电脑各种落后时的世界波,任意球死角。我前天大师联赛遇到曼城,上来打了电脑2比0,然后巴神用两次相同位置的定位球电梯球把比分扳平,我好不容易拿个点球,罚了个勺子,电脑门将直接看穿站着不动把球打了出去....可以这么说,大师级难度,你领先1球,终场前电脑在30米左右拿个任意球机会,你就别想赢了。
fifa11盗版能联机的时候 ,试着完了一局 , 那一瞬间就决定放弃实况了。那效果和体验不是老窝在浩方连盗版实况8能比的。&
把键位设置的和实况的进攻防守完全一样,&无缝上手。
后来fifa12
fifa13全买的正版,主要是为了联机。
[&此帖被jxyliu222在 15:38修改&]
引用13楼 @ 发表的:
实况从2002玩到2012实在忍无可忍了。经常发现一些乙级队的后卫跑得比罗本,字母罗,媒球快………………而且实况的综合评分有点假………当然FIFA也不是完美的,所以现在又开始玩FM了,懂球帝必备
FM我从CM时代开始玩,每年100+小时必备,而且一边玩可以一边上网看视频,实在是打发时间的利器啊。。。
非法的缺点在于换人动画太墨迹还不能跳过,射门回放太少,实况的缺点在于越做越垃圾
FIFA更具有娱乐性 FIFA的UT是实况的大师联赛无法比拟的,FIFA的CLUB更是做到了极致,那种真实感太强了,从引擎上来说FIFA总是在不断地改进,之前的TD就不多说了,这次14又换了新引擎,实况从14才开始换FOX引擎,但是这个FOX到底有多大的改变还是未知数,当然FIFA的授权也是实况无法比拟的,实况这次出亚冠可以看出他已经完全吧重心移向亚洲了,欧美这块市场已经很难跟实FIFA去竞争了,包括网络这一块EA的实力太强了,全球联机CLUB联机都能做的那么好,总体来说还是EA的实力比K社强太多,FIFA一直在大踏步的进步,实况也在进步但是不明显。
引用69楼 @ 发表的: 你朋友是有多弱,一个人过全队,还是只靠速度和变向,不要吹太大,实况的速度优势早没那么明显了。 不是速度,是瞄准对方上抢前瞬间按R1变向反方向,可以轻松躲开,最好是和对方球员有一定的角度,而且晃开之后对方会因为上抢动作有硬直,根本不需要速度优势,只要敏捷度高,而且实况13已经削弱了球员的盘带了,换成前几作我用C罗对最高级电脑可以中线开球一直带到禁区内射门,当然成功率不是100%。举这个例子也不是要说明我有多牛B,事实上我除了大学,平时也玩不多,只是想说实况这种一招鲜的东西严重影响了平衡性,特别是对AI的时候,人有高低之分,AI却只有那几个套路,玩多了无聊得很,相反FIFA的玩法就丰富很多,FIFA13我用多特蒙德玩了一个赛季,队内最佳射手就是莱万,进了24个球,其次是罗伊斯,而且进球方式很多样化,有抢点有远射有突破有头球。
fifa的物理引擎做的真是好,我本来也是从实况8开始一直玩实况的,直到今年玩了fifa13,感觉实况真是没法和fifa比,现在回过头来看实况、nba2k等别的体育游戏,感觉就是不同的按键组合按出来不同的cg动画,玩多了感觉动作什么的都是重复的,比如说抢头球,fifa很多时候可以跳起来直接把前面那个人压趴下,那感觉真的很爽,当然缺点fifa这种物理引擎导致bug也很多,经常莫名其妙犯规和不犯规,甚至我把人铲翻了给我罚球,不过大体上还是可以接受的范围之内,另外就是实况里电脑作弊太丧心病狂了。
引用12楼 @ 发表的:
没有授权没办法,实况还是玩PC版吧,有补丁可以打,主机正版就没办法了。
实况从2002玩到2012实在忍无可忍了。经常发现一些乙级队的后卫跑得比罗本,字母罗,媒球快………………而且实况的综合评分有点假………当然FIFA也不是完美的,所以现在又开始玩FM了,懂球帝必备
发自手机虎扑
代言人方面,一个摸发胶,一个没有…
发自手机虎扑
FIFA的优点太多,实况的唯一优点就是正版盗版区别不大,适合伸手dang
引用2楼 @ 发表的:
FIFA的优点太多,实况的唯一优点就是正版盗版区别不大,适合伸手dang
FIFA的优点和缺点都是总有些意想不到的事情发生。。。
FIFA没怎么玩,一直实况dang。
实况电脑老开外挂,游戏中表现和数据常常不符。(还有电脑在落后时的任意球很BUG。。。)
实况dang,曾经想转FIFA,发现球员脸和球场视角实在接受不了╮(╯▽╰)╭
纯单机娱乐dang觉得实况人物动作姿势过分单一,玩久了比较单调
FIFA的优势在于它是FIFA,劣势是国内实况死忠太多影响力太大实况优势在于辉煌的历史和广大的受众,劣势在于世界上有款游戏叫FIFA
引用4楼 @ 发表的:
FIFA的优点和缺点都是总有些意想不到的事情发生。。。
刚一看还以为是真实录像呢。。。现实中真要这样踢实了,梅西就可以提前退役了。。。
我无法忍受实况把车子破厂叫什么伦敦FC没办法没有授权,而且没有德甲,葡超,想买妖人找不到
发自手机虎扑
我是从FIFA04转实况然后到FIFA11又玩回FIFA,怎么说呢,FIFA界面比较繁琐,但是在玩的过程中觉得比实况更加真实,打法套路也更多,不过因为引擎的缘故,所以能看到一些搞笑BUG。实况的话,我跟朋友玩能用C罗过他全队,就一个加速键变向就够了,但是FIFA我就玩不过他,他意识很好,能够用传球拉出空当,一不小心就被打透了。
引用10楼 @ 发表的:
我无法忍受实况把车子破厂叫什么伦敦FC没办法没有授权,而且没有德甲,葡超,想买妖人找不到
没有授权没办法,实况还是玩PC版吧,有补丁可以打,主机正版就没办法了。
引用12楼 @ 发表的:
没有授权没办法,实况还是玩PC版吧,有补丁可以打,主机正版就没办法了。
实况从2002玩到2012实在忍无可忍了。经常发现一些乙级队的后卫跑得比罗本,字母罗,媒球快………………而且实况的综合评分有点假………当然FIFA也不是完美的,所以现在又开始玩FM了,懂球帝必备
发自手机虎扑
引用9楼 @ 发表的:
刚一看还以为是真实录像呢。。。现实中真要这样踢实了,梅西就可以提前退役了。。。
我曾经被对手门将在补时阶段角球扳平
发自手机虎扑
现在的fifa对于实况的优点就是当年实况对于fifa的优点
fifa11盗版能联机的时候 ,试着完了一局 , 那一瞬间就决定放弃实况了。那效果和体验不是老窝在浩方连盗版实况8能比的。&
把键位设置的和实况的进攻防守完全一样,&无缝上手。
后来fifa12
fifa13全买的正版,主要是为了联机。
[&此帖被jxyliu222在 15:38修改&]
引用13楼 @ 发表的:
实况从2002玩到2012实在忍无可忍了。经常发现一些乙级队的后卫跑得比罗本,字母罗,媒球快………………而且实况的综合评分有点假………当然FIFA也不是完美的,所以现在又开始玩FM了,懂球帝必备
FM我从CM时代开始玩,每年100+小时必备,而且一边玩可以一边上网看视频,实在是打发时间的利器啊。。。
引用16楼 @ 发表的:
fifa11盗版能联机的时候 ,试着完了一局 , 那一瞬间就决定放弃实况了。那效果和体验不是老窝在浩方连盗版实况8能比的。
后来fifa12
fifa13全买的正版,主要是为了联机。
我原来也是玩PES2011,后来无聊尝试了一下FIFA11,刚开始感觉是画面好烂,后来玩了一会儿上手之后就再也没玩过实况,除非朋友到我家玩才陪他玩几盘
引用17楼 @ 发表的:
FM我从CM时代开始玩,每年100+小时必备,而且一边玩可以一边上网看视频,实在是打发时间的利器啊。。。
坐高铁动车时必备
引用4楼 @ 发表的:
FIFA的优点和缺点都是总有些意想不到的事情发生。。。
看了这张图片 真心笑死
您需要登录后才可以回复,请或者
144人参加团购379.00元&729.00元
69人参加团购338.00元&599.00元
175人参加团购288.00元&549.00元
996人参加团购534.00元&849.00元
297人参加团购299.00元&499.00元
287人参加团购299.00元&749.00元
158人参加团购328.00元&890.00元
603人参加团购248.00元&780.00元
71人参加团购549.00元&1099.00元
78人参加团购59.00元&178.00元
104人参加团购199.00元&680.00元
376人参加团购349.00元&869.00元

我要回帖

更多关于 没有代言过实况足球 的文章

 

随机推荐