《我的世界高级红石电路》红石电路怎么充电 红石电路充电方法

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我的世界三种利用红石电路穿墙的方法
来源:作者:石榴16
我的世界三种利用红石电路穿墙的方法
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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display: 'inlay-fix'Minecraft红石电路基础教学 红石电路说明书_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
在MC中是一种高级应用,如果玩家拥有显示逻辑电路类知识的话那么这部分难不倒你,但是相信大部分玩家还是对这方面一无所知的,今天口袋小编就从MINECRAFTWIKI为各位玩家带来红石电路的基础概念介绍,相信这部分知识可以帮助各位玩家更好的认识红石电路,更多红石相关的知识请关注口袋巴士我的世界专区的其他专业文章。精彩内容,尽在百度攻略:红石元件红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类:电源为整个电路或部分电路提供能量来源,例如红石火把、按钮、拉杆、红石块等。传输线将电能从电路的一部分传递到另一部分,例如红石粉、红石中继器、红石比较器等。精彩内容,尽在百度攻略:电动机械接受电能并作出反应(例如移动、发光等),例如活塞、、红石灯、发射器等。充能红石元件与部分方块能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”)。当非透明方块(例如石头、沙石、泥土等)被电源 (或是中继器、比较器)充能,我们称这个方块被强充能了(这个概念与充能等级不同)。强充能的方块可以激活毗邻的红石线。精彩内容,尽在百度攻略:当非透明方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能了。与强充能的唯一区别是,弱充能的方块无法激活毗邻的红石线。被充能的方块(无论强度如何)都可以影响毗邻的红石元件。不同的元件产生的反应不同。您可以查看这些元件的具体描述。充能等级充能等级(又称”信号强度“)为0到15的整数。大多数电源组件均提供满强度的15级信号,但少数电源组件能提供可定义的信号强度。精彩内容,尽在百度攻略:红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,充能等级就降低1。因此,连续的红石线最远能将能量传到15格远。为了突破这个限制,你可以保持(使用红石比较器)或是重新加强(使用红石中继器)红石信号。充能等级只会因为红石线之间的直接传导而衰减,不会在红石线与其他元件或方块之间衰减。红石(状态)更新当电路的某一部分发生状态的改变,该改变会引起所有毗邻方块的“红石(状态)更新”(请勿与Minecraft 1.5正式版的代号“红石更新”混淆)。红石更新是个连锁反应,会计算直到到达已载入区块的边界。红石刻红石刻(Redstone tick)为Minecraft计算红石机构状态的最小时间单位,等于0.1秒。红石火把,中继器以及激活的红石组件需要1刻或更多时间改变状态,这就引入了在大型电路中至关重要的延迟。精彩内容,尽在百度攻略:红石刻与“游戏刻”或“方块刻”不同。当讨论红石电路时,“刻”一词仅指“红石刻”。信号与脉冲具有稳定输出的电路能够产生信号——“激活/非激活”时称为“真/假”或“高电平/低电平”。当信号出现一个较为短暂的非激活-激活-非激活过程,该过程通常被称为脉冲(或正脉冲。相反的过程被称为负脉冲)。非常短的脉冲(1-2刻的)可能会使一些电路组件由于来不及响应而产生问题。例如红石火把无法响应外部的1刻脉冲精彩内容,尽在百度攻略:电路与机械两个术语通常都用于指包含电路组件的结构,但两者一般还是有明显区别的:电路(circuit)为处理信号的结构(生成,修改,组合等)。机械(mechanism)会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。精彩内容,尽在百度攻略:所有机械均包含红石组件或电路,但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把或中继器在激活时产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的负效果)。明确这些简单的概念有利于我们理解红石电路电路尺寸本文用宽× 长× 高的格式(电路的外切长方体)描述电路的尺寸,其中包括底板支撑方块,但不包括输入/输出。描述电路尺寸的另一种方法是忽略最下层支撑电路的那层方块(例如位于下层红石粉之下的方块)。然而这种方法无法区分平面电路与一格高的电路。精彩内容,尽在百度攻略:通常直接用电路的占地面积,或是直接用1格宽的电路的长度描述电路尺寸较为方便。电路特性根据不同的设计目标,您应当考虑一些常见的特性:1格高电路精彩内容,尽在百度攻略:1格高电路意味着其纵向只有1格,也就是说这种电路不能存在需要下方方块支撑的元件(例如红石线、红石中继器)。1格宽电路1格宽电路指至少1个横向尺寸为1.精彩内容,尽在百度攻略:平面电路指的是可以直接建造在地平面,不需要层叠元件(不计方块支撑红石元件)。平面电路通常利于初学者理解与学习。隐形电路精彩内容,尽在百度攻略:指的是可以完全隐藏在一堵墙,或地板之下,或天花板之上的电路。这种电路尤其适合活塞门。立即响应电路指一接到输入信号,能够马上输出的零延迟电路。精彩内容,尽在百度攻略:静音电路指不会发出声音的电路。这种电路不会有活塞、发射器、投掷器等会发出响声的元件。此类电路适合陷阱、安静环境以及需要减噪的电路的建造。可堆叠电路精彩内容,尽在百度攻略:指同样的电路可以一个直接叠在另一个上面的电路,叠放之后电路之间不会互相干扰。可并列电路指同样的电路可以一个直接毗邻另一个旁边建造的电路,毗邻之后电路之间不会互相干扰。精彩内容,尽在百度攻略:可能还会有其他的设计目标,包括降低子电路延迟、减少昂贵元件消耗(例如比较器)与尽量减小设计尺寸等。电路类型某些电路可能只能完成最简单的控制功能,但你将逐渐能用此类简单电路的组合成复杂的、能够满足机械需要的大型电路。传输电路信号传输常用术语包括:传输类型,纵向传输,中继器与二极管。精彩内容,尽在百度攻略:传输类型数字的:仅有0/1概念的传输。模拟的:与信号强度相关的传输。二进制的:多条数字线路,每条线路代表一个二进制数的其中一位。精彩内容,尽在百度攻略:一元的:多条数字线路,激活哪条线路决定传输的数据。纵向传输向上纵向传输精彩内容,尽在百度攻略:向下纵向传输精彩内容,尽在百度攻略:虽然横向传输较为直接,但纵向传输有时具有出人意料的适应性与集成性。导线楼梯最简单的纵向传输就是在斜向上的方块上铺设红石线,或是2×2的螺旋结构,或是其它类似结构。导线楼梯既能够向上也能向下传输信号,无延迟,但占地庞大,每15个就需要中继。导线梯因为萤石块、倒置楼梯与阶梯能够承载红石线的同时不切断红石线,信号就能够在2×1的“梯子”上纵向传输(仅能向上传输!)。导线梯占地小,无延迟,但每15个就需要中继。精彩内容,尽在百度攻略:火把高塔红石火把能够充能其上方的方块与相邻的(包括下方的)红石线,这样,纵向传输便成为可能(向上与向下的设计不同)。本方案无需中继,占地小,但会引入不小的延迟。您也可以用活塞、水等方块建造其他形式的纵向传输方案。单向电路(即“二极管”)只允许信号沿着一个方向传输,主要用于防止输出端信号对输入端电路产生负面影响(例如信号串扰等)。单向电路也可用于电路压缩时用于防止电路不同部分相互干扰。精彩内容,尽在百度攻略:中继器“中继”信号指的是将信号加强到完全信号强度。最简单的方法就是使用红石中继器。但某些电路可能需要无延迟的中继器电路,或是可以双向中继的”双向中继器“。二极管“二极管”指只允许信号单向传输的电路,通常用于防止电路反向干扰引起的输出错误,也可以用于防止线路彼此串扰。常用的二极管包括红石中继器、萤石与倒置台阶。倒置台阶无法向斜下方传输信号,因此将红石线铺上台阶就是一种简单的二极管建造方法。台阶二极管不会引入延迟,但也不会把信号加强。很多电路已经具有单向性,因为它们的输出端不会接受输入信号,例如以附着在方块侧面的红石火把作为输出的电路。精彩内容,尽在百度攻略:逻辑电路有时,你需要判断输入信号,经过一定的算法产生一个输出。这类电路即为人们耳熟能详的逻辑门(“门”只让满足“逻辑”的信号输出)。虽然有很多种类的逻辑门,最基本的只有三种:与门,或门、非门。或门只要或门的任意一个输入为1,输出就会是1。精彩内容,尽在百度攻略:与门只有与门所有输入均为1时,输出才会为1。非门(反相器)精彩内容,尽在百度攻略:使得输入信号反相(例如输入为0,输出为1;输入为1,输出为0)。脉冲电路某些电路需要特定长度的脉冲,其他电路用脉冲长度传达特定信息。脉冲电路派上了用场。在一个状态稳定,另一个状态不稳定的电路通常称为单稳态电路(monostable circuit)。大多数脉冲电路属于单稳态电路电路,因为它们的激活态(非稳态)只能持续较短时间就回到稳定态。精彩内容,尽在百度攻略:脉冲发生器脉冲发生器产生特定长度的脉冲。脉冲限制器脉冲限制器(又称脉冲缩短器)可以缩短过长的脉冲。脉冲稳定器脉冲稳定器(又称脉冲延长器)可以延长过短的脉冲。精彩内容,尽在百度攻略:脉冲延迟脉冲延迟电路能够为脉冲提供延迟。边沿感应器边沿感应器在信号变化时:从0到1(“上升沿”感应器)或从1到0(“下降沿”感应器),或两者均感应(“双边沿”感应器)。脉冲长度识别器脉冲长度识别器能够在输入脉冲长度在某个范围内时输出信号。精彩内容,尽在百度攻略:示波器示波器为依次连接的比较器(1.5以下可以用1刻的红石中继器)链,据此能够通过点亮的中继器数量直观地测量脉冲长度。时钟电路时钟电路为持续、重复提供特定长度脉冲的脉冲发生器。一些时钟电路可以永久工作,另一些则可控。简单的时钟电路只有两个等长的状态(0与1长度相同)。例如5刻激活与5刻非激活的时钟被称为5刻时钟。精彩内容,尽在百度攻略:中继器时钟利用中继器(链)获得时钟电路中必要的延迟的电路。通常需要红石火把以获得反相功能。漏斗时钟漏斗时钟通过漏斗链循环传递物品,并通过红石比较器侦测输出。活塞时钟利用活塞对方块的推拉完成电路的反相功能。精彩内容,尽在百度攻略:时钟电路也可以基于矿车、船、掉落物品的自然消失等。记忆电路与逻辑电路永远反映输入信号不同,记忆电路的输出不单与输入相关,还与“过去的输入”相关。这样能够完成对电路过去状态的“记忆”。在现实生活中的电子学中,锁存器指对输入信号的某个状态产生反应的电路;触发器指对输入信号的变化产生反应的电路。RS锁存器RS锁存器有2个输入。输入端为S(Set)端与R(Reset)端:S端输入一旦变成1,输入就为1并保持;R端输入一旦变成1,输入就为0并保持。最简单的RS锁存器为知名的“RS或非锁存器”,其为Minecraft最古老也是最常见的记忆电路。精彩内容,尽在百度攻略:T触发器T触发器用于信号切换(类似拉杆)。T触发器具有“时钟”输入端,输入端满足特定条件时,输出端会切换一次。D触发器具有"data(数据)"输入端与"clock(时钟)"输入端。输入端满足激活条件时,输出端会变成此刻数据输入端相同的状态。JK触发器具有稍微复杂的时序逻辑。精彩内容,尽在百度攻略:计数器与基本触发器不同,计数器能够具有多个状态,从而完成对较大数字的计数。还有很多记忆电路可供选择。杂项电路此类电路一般不常见,但却是大型复杂工程的重要组成部分。精彩内容,尽在百度攻略:数据分配器与继电器数据分配器为逻辑门的高级形式之一,选择端的输入信号决定输出端与哪个输入端相同。随机信号发生器随机信号发生器能够产生无法预测的信号。一些随机信号发生器利用了Minecraft的随机特性(例如仙人掌生长或发射器对发射槽的选择);另一些则采用数学上的的伪随机算法。多输入电路多输入电路能够同时处理多个输入并得出综合输出。此类电路是建造计算器、数字钟与基本计算机的基石。精彩内容,尽在百度攻略:方块更新感应器方块更新感应器(Block Update Detector,缩写为BUD)为能够对方块状态改变产生反应的电路(例如石头被开采,水变成冰,南瓜长出等一切涉及方块的数据更改的行为)。爱好者们还有很多更复杂的电路方案。如何建造一条成功的红石电路计划精彩内容,尽在百度攻略:建造红石电路的第一步是确定电路能做些什么。应该在哪里控制整个电路?如何控制?电路是由玩家控制,生物移动控制或是其它控制方式?精彩内容,尽在百度攻略:电路能够控制什么样的机械?信号如何从控制端传向机械?需要将多个来源产生的信号组合到一起吗?精彩内容,尽在百度攻略:建造建造电路时使用特定的方块组合是个不错的习惯,这样你当修建其他的工程时,看到这些方块你就能意识到不能再继续挖了。常见的选择有石砖、雪块与羊毛(不同颜色的羊毛有利于你自己区分电路的不同部分)。当在水或岩浆边上建造电路时要特别小心。很多电路组件会在液体流过时被破坏。精彩内容,尽在百度攻略:建造电路以引爆TNT(陷阱或大炮)时要格外小心。建造中的电路可能会意外触发TNT,因此强烈建议最后再放置TNT。解决问题当电路出问题时,仔细检查,尝试寻找出问题的来源。精彩内容,尽在百度攻略:你是否想从一个弱充能方块引出电能?也许你需要红石中继器使其强充能,或者用红石中继器引出电能。你是否想让电能穿过一个透明方块?用非透明方块代替它,或者绕道而行。你是否无意中建造了一个短路电路,使得本来应当激活的红石火把燃尽了?修正短路电路,并更新红石火把的状态。精彩内容,尽在百度攻略:本不该激活的电路部分是否错误激活了?也许你不小心把不同部分的线路之间连了起来。活塞、发射器或投掷器的激活方法错误?精炼精彩内容,尽在百度攻略:电路正常工作后,考虑一下是否能够提高电路的性能。你能让电路反应更快吗?减少信号传输中不必要的元件数量精彩内容,尽在百度攻略:你能让电路更小吗?你能使用更少的方块吗?你能缩短红石线的长度吗?精彩内容,尽在百度攻略:你能让电路更强壮(提高鲁棒性)吗?电路在极短的脉冲下依然能正常工作吗?电路在频繁地激活/非激活交替下依然能正常工作吗?精彩内容,尽在百度攻略:Minecraft新版本的特性是否有助于提高电路的效率?(如1.5的红石比较器等)电路噪声能小一些吗?
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来源:&&&&&&&&
作者:酒酒&&&&&&&&
访问量:1572
  脉冲怎么做?今天琵琶网小编给大家带来红石电路脉冲教程,红石教程在我的世界中一直是个重头戏,小伙伴们赶紧随小编一起去看看吧(o??o?)?
  我的世界红石脉冲怎么做?
  所需材料:
  红石中继器若干
  拉杆若干
  红石粉末若干
  任意方块(除红石方块)若干
  方法/步骤
  方法一:转动性红石脉冲(自命名)
  首先,准备任意方块8个,在地面上围成一个正方形框架,注意是地面上,请参考注意事项。
  2然后再框架的四个角上放置红石粉末
  3再放置一个任意方块,用红石连接拉杆
  4依照图片放置红石中继器并调整成4档(相对边中继器方向相反,组成顺时针或逆时针)
  5考验手速的时候到了,现在拉开拉杆并立马关上。发现电流开始转圈而且速度超慢,这是为什么中继器调四档的原因。
  6同样考验手速,保持电流转动,时刻保持着,快速把所有中继器调成一档。
  并且在红石的旁边连接一个红石,再连上需要红石的器具,如发射器。
  7装上箭,开始发射
  8想让电路停下,就拉开拉杆,想再次让电流旋转,就先保持拉杆关闭,打掉一个红石再放回去,然后执行第五步。
  以上就是琵琶网小编今天给各位小伙伴带来的我的世界红石脉冲怎么做
红石电路脉冲教程的全部内容啦,更多精彩资讯,尽在琵琶网。关注我的世界琵琶网专区,最新资讯小编会及时为您奉上哟(?o??o?)??
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我的世界-超详细红石电路图文全教程
  身为一个渣渣,在学习红石电路的时候,也有过看别人红石教程的时候。但是别人的教程,很多都不是太繁琐,就是太简单(只是一些简单的电路,连逻辑门都没有)。这次决定从自己的角度出发,用最通俗的语言,来解释这个神奇的红石电路。
  红石怎么得?
  好吧,在14层以下,这种渣渣的矿石非常常见。尤其是在岩浆湖的附近,这种东西很多……后期你的红石要用专门的一个大箱子来装。
  红石要用铁镐或更高级别的稿才能采集。一次一般会4-5的红石粉(时运会爆更多)。不过这都是基本中的基本了,相信每个人都知道。
  好吧,红石电路是什么?
  小学毕业了吗?知道电路这个东西吗?对的,它也差不多,只不过会更好玩一点。
  我们都知道,一个电路里有开关,有导线,有用电器,这些在红石电路里都有,而且是一些最基本的元素。
  先从开关说起。
  MC里的开关有很多的种类,在这里做一个最基本的介绍。
  开关,就是可持续供电的家伙,那么红石的开关,就是可以提供红石信号的东西。
  什么东西是开关呢?
  1.红石火把
  这个是最常用的电源了,后期它也有特别的用途,不过先不介绍。
  红石火把可以持续提供信号(就是他没有开关这种东西,除非你把他拆掉)。
  红石火把提供信号。(右边的就是导线,他们在发光,说明他们被激活了)
  红石火把向四个方向提供信号。
  红石火把表示压力不打,激活了上面的红石(导线)。
  下面他表示压力很大。
  压力依然很大
  伟(la)大(ji)的红石决定插在旁边,这时会发生什么变化呢?
  这时的红石火把明显在原来的3个方向所能传导的信号条数变少了。我们继续看。
  背面,弱爆了!
  唉,真悲惨……
  神奇的是,他激活了他的下方。
... & 第页
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我的世界手机版红石电路新手向基础教程
  我的世界是一款超级简单同时又超级复杂的游戏,其简单在自由度高无限制玩法可破坏场景物品...玩法随性无拘束;复杂在高端计算、电路逻辑门、造型结构设计等都有所涉及...今天我们就来教教大家来普及一下我的世界里面让很多新手望而生畏的红石电路基础玩法!  想要玩红石电路,或者是红石中继器,首先你得学习学习基础的逻辑门,那么什么是逻辑门?直接让你学你或许会很头大!没错,小编当初看到逻辑门这个词也是头大的不行,但是通过游戏来教学,就浅显易懂的多了,我们都知道游戏可以完美的模拟逻辑门的虚拟概念,好了。废话不多说让我们利用游戏来模拟一下,你就懂了。  从图中(从左往右从前往后的顺序依次)红石火把(电源)、方块+按钮(开关)、石头踏板(触发开关)、木头踏板(触发开关)、红石粉末(导线)、红石中继器(单向信号增强器)、粘性活塞(发动机)、探测铁轨(信号感应器)  这里强调一些基础的概念,火把作为电源提供电力,红石粉末作为导线输出电力,链接按钮踏板等控制机器来做功,活塞可以用来推动物体,而粘性活塞则是推拉物体,中继器可以控制活塞速度的快慢。理解很简单吧?  在我的世界里,所有不透明的方块都可以被激活,通俗的讲也就是导电。如果说一个方块激活了,这个方块就可以作为电源或者导体,具有给相邻方块供电并使其工作的能力。方块是正方体,共有6个面所以相邻的单位就有6个由于有一个是放置面(用来放置方块或者是机关),所以能激活的单位最大化只有5个单位,而并非6个。  下面就要说到方块(自由导体)的接触面问题了,小时候大家都玩过积木的对吧,积木具有拼接性,相同的积木拼接在一起就会发生外型上的变化,同时质量也成了2个连接积木的总和,游戏内也是一样,不过游戏里并没有质量这一概念,只是单纯的体积变化。比如你给方块装上一个开关。或者一个压力板,这个方块就成了一个机关单位,用来触发红石电路,而你给方块插上红石火把,方块就变成了一个电源;你给方块撒上红石粉末;给方块装上中继器,方块就成了调速器;方块就成了导线...也就是说方块是所有红石电路的基础单位。相当于外壳这个概念,所有红石单位不能离开方块一单独工作必须附着在上面。  在特殊情况下,方块会表现出不同的供电特殊性,比如:  附着红石火把的方块被激活,红石火把则会熄灭(比如装上了拉杆或者按钮的方块同时又插有红石火把,就等于是一个装了开关的电源如果未装开关的方块插有红石火把,则被认为是默认激活的电源)看懂了吗??能看懂的话,恭喜你,你已经初步的了解了2进制代码的1和0的关系了!同时,逻辑门的初步你已经了解了,这段话中方块+红石的组合为与门,简单说就是方块与红石火把,是1与0的关系,而非门则是方块和拉杆或者按钮,一个是有能量的单位,而一个是没有能量的单位,也是1与0的关系,电路学中,1为高电平,0为低电平。分别代表逻辑学里面真与假的关系,其实小编个人认为可以通俗的理解为有和无更易懂一些...  很简单吧...下面就要靠玩家们自己理解啦,就当作业吧:  如果有方块被激活,与其相连的‘门’则会打开(你也可以把这个门理解为机关)  一个方块和音乐盒之类的发射器连接,如果被激活,则其特性只会被激发一次。(也就是触发一次比如音乐盒发出一次声音)  接下来要进阶了!如果一个方块与红石火把以及开关连接,同时连接了另一个红石火把方块,也就是2个电源并联,其中一个方块为激活状态,而另一个为关闭状态的情况下,按下开关,就会发生脉冲交换激活的现象,也就是循环脉冲,利用这个原理,就可以制作半自动刷铁轨机器或者是刷黑曜石的机器,看到这里恭喜你已经步入了制作红石机器的的玩家阵营了。机器如下图所示:&& & 今天的我的世界红石电路基础攻略教程就到这里,感兴趣的朋友们可以继续关注下一期攻略。886
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