卡组游戏策略 什么样的卡组可以吊打炉石萨满卡组法师德鲁伊

炉石传说天梯卡组游戏策略 什么样的卡组可以吊打萨满法师德鲁伊?-体育-齐鲁晚报网
炉石传说天梯卡组游戏策略 什么样的卡组可以吊打萨满法师德鲁伊?
核心提示:
炉石传说天梯卡组 69%胜率上传说的铁炉堡土豪战
大家好,本赛季我把用防战上传说作为了我的天梯目标,并成功完成。下面我来给大家分享一下我的心得。
我本身只是一名普通炉石玩家但是我自从第一个月开始就爱上了战士这个职业。我大概打了400场以上的恩佐斯防战,但是胜率很差,只能维持在50%左右。因此我几乎放弃了战士但是有一天我看到别人是用这个卡组,我发现它能很好的对抗当前的快攻环境。能够吊打萨满,法师和德鲁伊。对付猎人也能有50%左右的几率。
我在4天内专心用这套卡组从天梯6级打到了传说(每天2-3个小时),下面我会对这套卡组进行详尽的解释。
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扫描左侧二维码或直接加微信号“qiluwanbao002”关注齐鲁晚报官方微信公共平台。青玉进化萨怎么打? 炉石萨隆进化萨卡组攻略
  很多炉石小伙伴都会问到一个问题:青玉进化萨怎么打?今天就给大家带来炉石传说传说第8名萨隆&进化萨卡组攻略&,如果你也对进化萨怎么打有疑问,那就跟一起来看看炉石传说传说第8名萨隆进化萨卡组攻略吧!  进化萨卡组展示 :青玉进化萨卡组解析  卡组代码
AAECAfe5AgKRvALrzwIOgQTlB/AHkwn6qgKgtgKHvALRvAL2vQL5vwKRwQKbwgLrwgKbywIA   天梯环境分析及卡组对战 :  传说分段不去讨论,因为我认为那是另外一个环境,玩的是卡组构筑特殊性。  我只给想上传说的同学做分析,无论在中,还是大家口中所谈的环境,或者说所为T1,T2卡组,都是大数据,大的环境。大部分情况指的都是传说之前的环境。  毕竟传说是少部分玩家,而要上传说就是针对大部分人即可。  正题,目前新版本初期,各大英雄职业卡大概都试了个遍。超模卡组德鲁伊占优,以至于天梯德鲁伊&
&.德鲁伊有点一家独大的味道。  诚然,德鲁伊确实好用,超模前后都能打,形态也很多,快攻德,跳费德,青玉德,墙德。甚至会出现任务德,但是王者并非无敌。德鲁伊在面对铺场职业时,劣势也是明显的。  天梯的DK职业,存在打铺场职业占优的
,但是对阵德鲁伊时会显得力不从心,其他DK职业卡组从版本初期看,暂未显现出很有优势的卡组。  随着 时间 的推移,版本只会越来越快,毋庸置疑,奥秘法,奇迹贼一些节奏卡组肯定会逐渐出来。  快攻系列卡组,例如
,或者可能出现的奥秘猎。都会一一出现。原因在于德鲁伊的压制下,很多AOE系列慢速控制卡组受到约束,比如现在的偏AOE的法师控制卡组。(但环境会逐渐变化趋于 平衡 )  当然天梯还有一些以铺场为主的卡组,例如鱼人骑,今天给大家介绍萨隆进化萨卡组,甚至青海回响萨等等。  此次介绍的铺场进化萨卡组,是根据环境进行微调的萨隆进化萨卡组,放弃了
,提速针对快攻以及各种类型德鲁伊。优劣明显。  卡组的优势:放弃了6/5/5深渊魔物,以及艾雅。铺场快,节奏好,容易胡,不容易卡手,依靠三次进化铺场及嗜血斩杀。  卡组的劣势:后期能力不足,没有持续的过牌能力。  构筑卡组的思考 :  抓住了环境以及现有卡组的特点进行选牌。  1,卡组选用了萨隆的苦囚代替6/5/5深渊魔物,原因:节奏快,4/2/3嘲讽防快攻,5费准时DK卡的话,配合进化好于6/5/5深渊魔物。  2,从带一退化到变成带两张退化,原因:起先带一退化,但发现德鲁伊在右新卡5费法术嘲讽,退化是必须的。包括日益增多的快攻德,两退化的价值不言而喻。  3,将艾雅放弃,原因:艾雅在6费裸打不会太赚(单独的艾雅肯定是一张好卡,但是6费打出去,德鲁伊不太会给你789做大事情,因为他要掌控节奏了,所以一定是6费前一定是准备进化的节奏。才能对抗现在天梯的节奏。  4,双马桶和双石丘还是必要的。原因:首先三费曲线我是想不到更加合适的卡,在一个原因,石丘在对抗快攻的作用明显的,马桶在对战慢速职业中,能让你摸到4费囚徒5费DK进化,或者5费魅影歹徒1费进化的COMBO的概率大大提高。  对战各职业各主要卡组注意要点 :  1,青玉德,墙德,跳费大哥德,快攻德。大优对局  起手留牌思路:退化必留,为什么?因为在无法判断对面什么卡组的情况,退化这张牌应该说完美克制了对面5费法术墙和快攻德的BUFF或者活体。  其他情况直接找123费的随从,3费慢速留马桶,快攻留石丘,石丘这个能很好保护你低费随从的牌,配合火舌的话,事半功倍。2费武器青玉之爪,不一定是起手必挂,因为过载  费会让你断节奏,除非需要立刻解场。  打法上,快攻德除非天胡,而且你没有解牌,否则快攻德在进化萨卡组面前,容易被解,容易被反铺死。关键点在于解牌的使用。  容易出现尴尬的地方就是直接跳3费雏龙,或者5费5/8/8多头蛇的时候。这种局面相对较少。  打法上,面对慢速的形态德鲁伊思路基本上,按费拍怪,进可能多铺怪,等待5费进化,尽可能的把退化加漩涡留给5费的法术墙。关键点就是随从一定要尽可能占便宜互换,节  一定要让对面难受,比如三费丢个马桶,卡对面的节奏。  尴尬的地方就是对面天湖跳费跳费。。直接十费,
,紧接着铺一地青玉或者大哥。这种局面相对较少。  2,DK术,DK牧等AOE控场职业。劣势对局。  起手留牌思路:因为目前天梯,术士基本都是
,所以在面对术士的时候基本能找COMBO找COMBO,魅影歹徒配合1费的进化,5费的DK配合4费的萨隆。  面对牧师会有所不同,在面对牧师的时候,过牌会显得很重要。和限制对面过牌很重要。  打法上,面对DK术,前期再多低费随从是不够看的,因为DK术AOE太多,单解太多。所以在面对术士时前期给点压力,能在先手5费进化,6费魅影歹徒进化一大波显得很重要。  在术士很少带扭曲。  注意点上,因为新版本术士多了张职业卡亵渎,所以在前期铺随从的时候一定要注意,控制铺怪,多摇图腾。  打法上,面对DK牧会好于DK术,因为6费前牧师不一定能清掉你所有的场面,或者说,你可以利用低费的随从,配合火舌,或者1费进化,骗取对面的龙息药水。  DK牧一般一般宇宙构筑,一发
交完的情况下进化一波随从,牧师难以轻松解掉。这也是取胜之匙.  注意点上,无论面对何种慢速卡组,马桶的作用还是有的,合适的马桶时机多过1~2张牌,会让你胜率大大提高。  打法上,面对其他AOE控制职业,例如,墙战,奶骑,等等。思路大体上就是,没有大清场就想办法5,6费进化,有大清场,骗大清场 卡牌  3,鱼人骑,进化萨卡组内战,等铺场职业卡组。55开  起手留牌思路:遇到铺场对战,应该说是真刀真枪,血拼的对局,每一手都不能犯错或者让机会。所以从先后手留牌,都会特别有讲究。先手找牌青玉之爪,,火舌,火羽灵。后找可以选择性留有退化或者漩涡  打法上,面对鱼人骑,小劣对局,因为对面容易胡,从实战的角度出发,确实对面123费加BUFF,比较容易站场,所以无错误处理好前期是非常重要的,整体思路就是有鱼必解。  实战情况会非常复杂,你需要算对面1,2,3,4费的 动作 ,加以应对。如果对面
1,2,3费略微卡手,那你需要注意,对面鱼人骑的剑龙骑术,755加BUFF,甚至王者祝福  总体来说别给鱼人骑留一个随从.  打法上,面对萨满内战,前期需要抢节奏,火舌的配合尤其重要,谁先铺开进化谁有绝对优势。  内战先后手的优势分析,一般情况下,内战快攻先手优势会很大,但在进化萨卡组内战中,先手确实可能先进化,但是少摸一张牌和硬币的关系,你也可能会被先手铺或者硬币抢到奏。很难再反场。这个里面留牌值得注意。退化是好牌但不是绝对牌,先手建议找123节奏牌,大漩涡可以考虑留,在正常对局当中,包括解说员比赛中都不会推荐先手留漩涡的,但实战中,萨满内战漩涡确是很重要的返  手段之一,有时候武器不一定能让你抢到节奏。  拉帕奇思不要轻易下,最好能吃掉武器或者配合火舌冲锋打3当解牌。  中期,先铺场进化,利用以大吃小,再进化原则,进行赚卡操作。  总结下:总体铺场对战,步步惊心。每一手需要你长考。这可能是我认为最激烈的对局。留牌的思考也很重要。  4,面对快攻卡组,海盗战,奥秘猎等小优对局。  起手留牌思路:1费起手找火羽精灵,找武器,找微软  打法上,面对海盗战,起手有个火羽精灵,可以说美滋滋,1-2的身材,吃掉对面可能飞来波利,都是极好的。整体思路不让对面留海盗。  在对战中细节,如果对面1费过或者后手跳232小斧头,不要下大怪,要图腾或者对顶武器为好,否则会被对面赚卡,让你后续需要随从的时候无卡可打。  思路,前期可以适当卖脸,3,4费后嘲讽的加入,配合解牌返场,是很容易做到的,包括自身的嘲讽图腾,战士除非做到站场,否则5,6费后很难击杀萨满。  反之,5,6费后萨满需要算血限,以及双致死这种隔空打12的操作。做到不被可能的斩杀即可。总体来说有314这张神卡,在对局
中还是有优势的。  打法上,面对猎人,无论稀有奥秘猎,还是中速DK猎,我一并讲。  同样,起手1费一个火羽精灵,吃掉1费萌萌虎还不死是极好的。武器在打LR的时候很关键,解掉大灰狼的亡语,232进化龙都很关键  相对于海盗站,前期LR的节奏很容易打乱,简而言之,很容易解决LR的铺场。反之,如果解不掉其中一环,那LR的优势,铺场可能会无限放大。  例如4/3/3驯兽师,2/3/2进化龙等等。所以尽可能解掉每一个站场的
极为关键。除非手牌中有硬解下一个回合。  同样相对于,海盗战的不同,在于LR中期的站场能力强于海盗站太多。海盗站整体思路,以前期铺,后期砍斩杀为主。所以4费是个节点  但LR在5,6费之后还是有铺场能力的,不是有嘲讽就能解决问题的。需要你持续的铺场给予压力。在铺场的同时,还要注意对面可能的
。  总体来说,只要解场合理并站场,有效的进化自己的随从,做到可能的嗜血斩杀,整体还是优势对局的。进化萨怎么打详细解析  5,一些隐藏职业,一些隐藏卡组。  因为隐藏所以不必针对太多,甚至可以忽略,因为天梯在&大数据&面前,只需要做好大部分对局就可以轻松上传说,因为没有无敌的卡组。进化萨怎么打攻略  讲下可能的遇到的对局 :  1,版本目前隐身的奇迹贼,和以前卡组构筑几乎没有什么区别,萨满的铺场,贼在没有AOE的情况下,是很清的干净的,即使一波干净,再铺一波,奇迹贼依然很难受,总而言之优势对局  2,法师,这个版本少了很多,目前有回归麦迪文法的趋势,如果是带冰箱麦迪文法,萨满面对这些卡组比较难受,因为麦迪文持续暴风雪,加冰箱,自身回血没有情况下,很多时候看脸,劣势对局。  3,可能出现的回响萨,无论是青玉还是元素,面对这种卡组,需要多过牌,持续战斗,尽量摇图腾,让对面交出AOE,算好每次铺场可能的嗜血斩杀,如果对面每次都有对应解,局势不好打。  K神直播进化萨怎么打的:  某次K神直播时在标准模式里使用了一套炉石传说新版中速萨,加入了永恒哨卫、进化大师、投火无面者、升腾者海纳泽尔、暮光神锤、深渊魔物等萨满新卡。炉石传说进化萨怎么打  这套卡组里的多张萨满职业新卡在实战中表现都很好,投火无面者在四费准时登场能给对手带来极大的压力。海纳泽尔和深渊魔物则提高了卡组的快攻抗性。  K神一开始带了一张闪电风暴,后来可能觉得效果不佳,在第一局结束后换成了一张拉格纳罗斯,但是没及时更换直播中的卡组截图。小伙伴们如果觉得自己所处的环境快攻很多,建议还是使用闪电风暴 。  四局对战分别是古神牧,火妖法,中速萨,打脸萨,其中只输给了另一个中速萨,难道说新版本萨满的敌人只有自己了?虽然分段不算太高,但毕竟是出自K神之手的卡组,大家不妨试试。  总结 :  本篇进化萨卡组怎么打攻略的受用玩家,为上未传说的玩家。  在传说分段的,此卡组略未淡薄。所以传说级别玩家忽略。  此卡组也不是很贵,也适合新手玩家。  另外,文笔不是很好,排版也是没太多讲究,忘多多见谅。  希望能给大家带来帮助。
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再也不怕萨满 大神全职业吊打萨满攻略
10:18:09 条|来源:17173|作者:mmminos||
大神教你全职业如何应对当前天梯最大的敌人——萨满。
  各位好,最近遇到的多么?已经快成为&&萨满或者说477传说,每次在卡组推荐下面看到的最多的评价就是这卡能赢萨满么,的确萨满崛起了一年多终于从隐藏职业强势反弹,3个星期都占据天梯胜率第一的位置,成为模式第一大哥,最近甚至在jjc里也渐渐向t1的圣骑们发起了冲击。
  然而萨满真的无解么?我不这么认为,萨满的确被赋予了一大票超模单卡,但是这并不代表其他职业就只能任其宰杀,那今次我就为大家带来8大职业如何应对萨满的一点个人见解。
关于萨满本身
  俗话说知己知彼百战不殆,我们先来看看萨满目前的卡组。
  笔者找了一套目前天梯中段最常见的萨满卡组,当然,上477应该是满编而且不少萨满6会带上火元素或是进化大师,但无论如何我们都不难看出,目前纯种的极限已经不多见了,我们已经很少见到熔岩、银色骑手这些怼脸的玩意,但是大家也知道,虽然萨满现在渐渐玩起了控场,但是控着控着就掏出了一把毁灭锤,一言不合就开始打脸。
  我们的好消息是这种我个人认为既不快又不慢的混合卡组只是单纯的加上imba的单卡,本身并没有什么核心思路、然而问题是萨满的确不讲道理,然后扔了一个477给你,的确如何应对477是一个很棘手的问题,但我认为,萨满最强的单卡应该是这个655的深渊魔物,他就像是里的海巨人,下场之后即使吃了王牌也一点不亏费,但他更容易刷到低费出场、所以更加imba
  以现在的萨满卡组来看,对我们生命造成最大威胁的两张卡分别是毁灭锤和477、既然有武器,那就我们就不得不考虑大软了。
  关于大软小软的问题,我想大家已经很明白了,大软最大的优势在于这个抽牌效果,因为面对萨满时我们绝大多数都得被迫结场,结场就亏牌,而大软恰恰就是一张能帮我们反败为胜的神器,为我们提供关键的续航能力。
  而小软的优点是非常适合t7或是这种卡组,因为赚费这一优势可以让骑士多下一个生物或者让多射一箭,更何况这两个卡组对于过牌的依赖性并不大,抽一打一是家常便饭、但是对于更多的中慢卡组来说,没有手牌即使暂时缓解了场面也是慢性死亡
  好,现在我们来看看8大职业的对于萨满的应对。
  先说,牧师是我当初第一个想到来针对萨满的职业,因为牧师拥有全炉石最好的单体解-灭,无论是477还是深渊,一发灭都是很不错的。
  然而我重新陷入了当年环牧打不过的问题,牧师的确解场一流,但是返场能力几乎为0,而且一直被压制的牧师很难有喘息过牌的机会,有的时候即使手里一把好牌也免不了一张一张打空的结局,更别提抽不到灭的时候,几乎就是死路一条。
  再说,龙牧比起环牧来说拥有更不错的战场能力,虽然生物质量还是拼不过萨满但是好歹能招架一下对方凶猛的攻势,然而龙牧的缺点也很明显,虽有站场却很难给对方造成压力,过牌能力比起环牧更差,而且相信大家也经常遇到摸不到龙的尴尬场面。
  通过牧师的一顿被蹂躏,我得出了一个结论,被动防守对付萨满是绝对不行的,进攻才是最好的防守。同时我也得出两种思路:1.前期就和萨满怼 2.前期防守中期返场
  ▋ 猎人
  猎人是我第二个想到的职业,首先就是两张很适合对付现在萨满的解牌,印记和致命射击,同时这种低费高效的解牌又不影响猎人的返场,萨满通常会在4、5费裸下77,这个时候致射就能大显身手。
  然而和牧师同样的问题也出现了,猎人拿什么赢?萨满可并没有放弃呱,而的大杀器狮子则是被呱完杀的主,虽然能一些小生物能站住场但是作用显得却不是太够。
  猎人另一个获胜机会在于8费的3个火枪手,这张卡的确厉害,而且很难被萨满应对,然而缺点是略显缓慢,往往还没出场就已经分出胜负,猎的缺点是节奏略显迟缓,比较难做到快速的转守为攻,我们看来还是得选择其他的应对方法。
  ▋ 圣骑和
  这两个职业应对萨满的方法比较类似,神恩骑和动物园都是从第一回合就开始和萨满硬怼的主,和都是打防守反击为主。
  主推还是进攻性卡组,虽然这两个卡组都很怕萨满的电疗,但是电疗这张卡,杀敌一千自损八百,而我们的卡组又有应对之策,动物园亡语生物众多对面又很难对付议员,而圣骑有圣盾保护,总体来说这种互怼的卡组就看哪方更胡一点了。
  对于超膜生物的,有奥达曼。术士则可以用buff、力代交换都算不错,不过个人还是推崇一点动物园,毕竟稳定过牌,而圣骑的过牌则只有神恩术了(鬼抽神恩术也屡见不鲜)。
  再说一句卡组,如果考虑用宇宙术对抗萨满,我建议用那套带上火车王无面的伺机斩杀套,奶骑也是一样,最好也是带上这套combo偷鸡。
  ▋ 盗贼和
  额。。首先不好意思,可能因为笔者技术太次,克苏恩战就没赢过萨满,根本防不住萨满的狂轰乱炸,盾猛一辈子打不出去。
  则稍好一点,毕竟也是中期卡组,我们不用担心萨满摇出法伤图腾电疗带走你,因为我们不太可能用这套计划带走萨满,况且现在的奴隶战带了更多的中期随从,所以我们更需要在前中期建立场面优势。
  至于盗贼,和战士类似(我指目前最多的),盗贼很需闷棍、军7这种强节奏神器,这个时候我们如果还想依靠加基森那应该已经被萨满打死了。
  总而言之一句话,对于萨满这种职业,卖什么都不亏、最后再说一句防战,托节奏托节奏,食尸鬼加斩杀应对477,话虽如此,主要还是得看对手手顺不顺了。
  应对萨满还算可以打,不过对于冰法小软比大软应该更加合适,只是不知道冰法有没有足够的卡位,不过萨满这种不会恢复的职业对我们来说是个好消息,更何况面对冰环末日,除了呱之外,萨满没有任何应对方式,(当然末日冰环分开打出也是个不错的选择)这也是我们的优势。而冰法恰好是主流卡组中最能拖节奏的卡组之一,我们可以边控场分回合打出伤害。
  再说,这个对手牌的要求较高,不仅需要准时火妖,还需要各种低费法术在手,甚至需要神抽火球斩杀或者解477、从容错率角度看是不如我们的对手,虽然最近遇到的火妖法都是天选之人但是我还是告诫大家,不要轻易相信自己的火妖法。
  再说说德鲁伊、即使咆哮一套还在,德鲁伊也不见得能干的过萨满。
  对德鲁伊最大的削弱在于5费的王牌,5费王牌崩一个477甚至一点都不赚,aoe不是太厉害,单解又奇缺的德鲁伊对抗萨满我只能说任重道远,两张腐根,哈里森带上。
  最新的德鲁伊多半是带上鹿盔一堆抉择的快攻德(野兽德)、没了激活跳砰砰、激活跳魔能的德鲁伊即使天胡,又能对萨满有多少优势呢?我只能说好运了。
  总结一下,萨满的崛起477的横行带来的是天梯环境和卡牌的一次革命性的变化,大家又开始带起了硬解,这客观上其实也稍稍解决了快攻横行的问题,然而就像佛祖骑一直坚挺一样,在下一个版本之前,带着477的萨满永远不会落寞,counter萨满这一课题也永远不会结束,因为现有的问题只能应对而非征服萨满,解场站场这一经典规律也会一直延续
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死鱼骑专业吊打萨满 前中后期均可一战
  大家好,在旧版本末,天梯上肆虐的依旧是那么几个职业,不过总结起来主要还是武器职业偏多,萨满、猎人、战士夹杂着一些盗贼组成了天梯的大环境,针对这些职业,我组了一套前期比较能苟活的死鱼骑,而对阵后期职业如防战胜率达到了百分之百,不过由于在国外没用盒子,所以没有统计过战绩,但大家感兴趣的话可以组一套试验下这套不失娱乐性的上分卡组。先贴卡组
  卡组分享
  卡组分析
  在具体给出如何使用这套卡组前,先给大家讲讲这套卡组的构筑思路。因为在大多数对阵节奏卡组的时候血线会降的非常快,所以尽可能多的带了加血的牌,但想禁忌治疗这样的牌之所以带1张是因为两张很容易卡手,事实上即使是一张禁忌治疗在对阵后期卡组的时候用处实在也不大,不过在面对猎人或者法师的时候是一张劝退神卡。
  起手留牌:对阵所有带武器的职业起手留哈里森,否则换掉,不管打什么都留鱼人和大宝剑;对阵萨满则留末日、炎术士和生平,奉献的话没有炎术士可以不用留,因为按概率来算的话留末日和炎术士抽到COMBO的概率要更大并且萨满的怪一张奉献往往都清不掉;对阵猎人留奉献、奥尔多,因为猎人现在主要都是奥秘,所以提早上奥尔多减猎人场攻的同时还能破个冰冻或者狙击也不错。对阵德鲁伊因为对面大怪多所以留奥尔多和奥达曼;内战和打战士的话主留鱼人和过牌,凑齐COMBO完成斩杀才是关键;其他的职业留牌和打萨满没什么区别。
  对阵萨满和术士:打萨满放在第一个说是因为天梯萨满实在太多,英雄模式开启后7胜前也是茫茫多的萨满,关键你知道了他的形态也不一定能打死他才是最憋屈的。打萨满手里有宝剑是最舒服的,因为他大多数怪你都是能拿宝剑解掉的,最不济配合奥达曼也可以接受。清场时最好有严阵警戒配合或者在对方打出一些KEY牌诸如过牌图腾和536图腾激励。打萨满很重要的一点就是对面可能会呱你的鱼人领军,这时候不要着急,第二个鱼人领军配合炎术士和平等完成一波清场一样可以凑齐一套COMBO。
  对阵战士和盗贼:虽然这套死鱼骑看似偏向于前期,但是我在用这套牌对阵防战这种后期卡组的时候胜率基本为百分之百。因为战士的清场手段除了乱斗就是一个不稳定的复仇打击,而我们这套卡组前期的铺场能力是远远强于战士的,如果对面AOE交的早,那么后期两个亡者归来对面就没办法解,如果对面AOE一直捏在手里不交,那么会持续不断的被我们前期各种生物把血线磨低,最后通过亡者归来完成斩杀。而盗贼的话由于缺乏AOE及铺场能力,很难对我们造成有效的威胁,所以就不多说。
  对阵牧师:现在的牧师或多或少都是有点脏,如果让对面偷到你的亡者归来一般只能自认倒霉,不过没偷到的话打牧师也是胜多输少的局。如果对面埋葬你一个领军的话,可以像打萨满一样通过炎术士平等一样把自己第二个领军烧掉,3个死鱼足够完成COMBO打死对面了。
  对阵德鲁伊:打德鲁伊的话可以算是优势对局,因为德鲁伊大怪多,铺场要慢,满编的城管和奥达曼解起来要容易的多,攒够死鱼COMBO带走不要太容易。
  对阵法师和猎人:节奏法和中速猎放在一起说是因为打这两种都有一个特点就是打着打着没有血了,解决办法就是不要试图通过禁忌治疗回太多的血,前期哪怕会6血等到了8费上光螺丝就会好打很多。否则通常就是被对面极限斩杀。
  这套牌的核心思路就是苟,苟住后期基本无敌,如果觉得圣疗不好可以用馆长替换也还不错。如果有问题希望大家提出来,一起进步。
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作者:178cm65kg18cm来源:NGA评论(0人参与)
  首先本人是个绝对的菜鸡,从来没有上过传说,但是自认玩的时间还算不短吧,虽然一直AFK一段时间玩一段时间,但是还算至少一直关注这个游戏,对这个游戏稍微有点理解。
  下面进入正题:大概是从内测结束之后开始玩的吧,那个时候只有经典卡包,先从我最喜欢的贼开始说起。
  冠军贼、随从贼:其实就是随从贼,另外还有个叫法叫冠军贼,当时还是小白,也不知道为啥叫冠军贼,对卡组也没什么理解,主要就是带迪非亚海盗,带麦田,带阿古斯,黑铁矮人,军七,背刺,刺骨,讲究一个节奏,其实这也是最开始炉石的模式,随从站场,然后随从交换法术解场然后打死对面。
  奇迹贼:奇迹贼应该是后来出现的,最开始奇迹贼只是被当成一个娱乐卡组,我猜大概因为当时大家对游戏的理解都还停留在随从站场交换的理解,突然出现一个完全不靠随从站场赢的卡组,大家都只认为是娱乐卡组,当时某鱼有个叫超老板威武的主播专门直播奇迹贼,后来大家才发现这个卡组挺挺厉害的阿,然后才纷纷开始用起来。当时奇迹贼的主要套路就是靠加基森隐藏,然后法术解场同时过牌,过到火车王然后直接斩杀。当时加基森5费,火车王4费,盗贼5费硬币隐藏,很多职业都是解不掉的,当时带暗影步,火车王回手之后只要2费,火车王可以三进三出,再贴两张冷血能打26血,非常恐怖。
  2、法师
  随从法:就是炉石传说最朴实的随从卡组,有烈焰风暴这种AOE,火球这种高伤害,还都是白卡。
  冰法:自闭卡组鼻祖,靠冰箱,冰甲,冰锥,暴风雪苟活,带上很多过牌,后期伤害直接怼死你,寒冰箭冰枪术火球炎爆各种伤害。顺便提一句,末日虽然现在很多卡组都会带上,当时基本上只有冰法才带,因为冰法有一套冰环末日的清场combo。冰法也有各种差别,有带安东尼,有带红龙的,有带大蓝龙的,总的来说核心不变就是靠一些苟活牌然后一套伤害斩杀。
  3、萨满
  所一说现在是萨满的爸爸,当时萨满基本上只有一个形态,就是控制萨,带闪电箭闪电风暴,当时还带无羁元素,火元素,奥垃圾,提一下奥垃圾当时萨满配合火舌或者石化武器解场斩杀都还可以,基本都带。当时的石化武器还是1费。
  4、德鲁伊
  咆哮德:德鲁伊一直是炉石的一个常青树职业,每个时代都不弱,这就不得不提到咆哮德了,前期通过成长或者激活跳费或跳怪,适当解场以及抢脸,通过知识古树过牌,最后通过自然之力加咆哮斩杀,当时自然之力是6费召唤3个冲锋的树人,加咆哮是14血斩杀,德鲁伊场上如果有怪,可以做到更多血量斩杀。顺便提一下,当时德鲁伊带雪人,虽然是一个白板怪,但是4费45当时身材很不错了,另外还有老牛,6费两个雪人第二个半价,还有塞纳留斯,熊德。这套牌现在被改动的太多了,知识古树原来是过两张,老鹿原来是4费24身材,自然之力也被改掉了,不过咆哮德毕竟辉煌了很多个时代了。
土豪德:也就是前期通过成长激活滋养跳费,后期用高质量随从压死对面,小德的熊德,战争古树,88大树质量太高了,当时很多职业都不好解,铺了一地随从然后全家老小撞在一棵树上。。。所以当时的环境黑骑士盛行,砍母牛,砍熊德,砍大树,白解你一个大怪还下一个45站场。
  5、战士
土豪战:当时的战士形态大概就是土豪战吧,也就是现在的防战雏形,前期小斧子,盾猛,斩杀,乱斗解场,中后期拍下大怪质量碾压,什么老牛,女王,大螺丝,伊瑟拉,吼爹,红龙,为了弥补战士的AOE问题,当时战士还都带嘉顿男爵的。顺便一提,当时战士有一个监工加吼爹的12血斩杀,女王开始是5费有一个女王加乱斗的返场combo,现在只能女王硬币乱斗了。
  6、术士
  鱼人术:鱼人费用比较低,前期快速铺场,鱼人互相buff,通过英雄技能补牌,抢死对面。因为鱼人卡组组成的价值比较低廉,我刚入坑的时候还专门凑了一套鱼人术。。。
  动物园:炉石常年的毒瘤卡组,终于也变成了时代的眼泪,带叫嚣的中士,麻风侏儒,烈焰小鬼,女祭祀,恐狼,飞刀,持盾卫士,黑铁,阿古斯,前期快速铺场通过随从buff以小换大,站住场面然后打脸,中期57冲锋大哥或者0费灵魂火斩杀,现在这套牌里叫嚣原来两攻现在一攻,麻风侏儒原来两攻现在一攻,飞刀原来三攻现在两攻,灵魂火原来0费现在一费,终于是把这套牌削的彻底看不到了。
  手牌术:有点像现在的宇宙术,前期用技能抽牌,中后期有很高的随从质量,暮光龙,山岭巨人,融合巨人,45电线杆,然后用日怒或者阿古斯架墙或者暗影烈焰烧掉,后期大王或者红龙回血。当时融合是20费,现在被改成25费了,以前还剩10血的时候就可以0费下融合了,现在融合只有在5血的时候才能0费下。
  7、牧师
  脏牧:那时候牧师在贴吧是总会被黑的,因为脏,各种偷牌,拐卖,精神控制,比较娱乐吧,当然,提到脏牧就不得不提到一个玩脏牧很强的主播,鼎鼎大名的王师傅,外号怪盗脏鼎。&圣光的事情怎么能叫做脏呢&
  环牧:奥金尼加环这个combo4费烈焰风暴场上还站一个31,快攻铺场职业遇到都要哭了,环牧因此而得名再加上职业技能是加血,清场之后慢慢给自己奶回来,在带上白富美,烧烤师傅,清场能力很强,比较克快攻,顺便提一下当时还带剑圣,3费剑圣加环场上一个47,不过卡组弱点是比较吃combo,会不稳定。
  8、骑士
  中速骑:有大宝剑控场,有奉献AOE,有生平解,奥尔多卫士解大怪,有强力的职业橙佛丁,但是怎么说当时骑士表现的不温不火吧,将就吧。
  神恩骑:当时有个主播不二用神恩骑月初快速上了传说带了一波节奏,之后天梯上就开始出现了,带银色侍从,麻风侏儒,叫嚣,狼骑兵,前期快速铺场抢脸打空手牌,中期神恩术过牌然后火车站力量祝福等buff斩杀。
  9、猎人
当时猎人不叫猎人,叫猎爹,带飞刀,麻风侏儒等前期随从,中期鹰角弓稍微控场并加上奥秘抢节奏加鹰角弓耐久,后期杀戮高斩杀。当然说到猎爹就不得不提关门放狗这张卡,秃鹫当时是2费21身材,放狗开始也是两费,猎人印记是0费,秃鹫加放狗又过牌,又可以返场解,还可以斩杀加上猎人强大的职业技能射箭,你如果不铺场吧,打着打着你就发现你没血了,铺场吧,又怕被放狗一波让猎人又过牌又解场。只需要适当解场,然后打脸就赢了,当时两个猎人对战的话有个梗叫谁解谁孙子。这套牌现在也被改了很多,飞刀,麻风就不说了,放狗变3费,秃鹫完全改了,猎人印记变一费,还有个小改动就是鹰角弓原来对面的奥秘触发的时候也会增加耐久,不过很早就改掉了。
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