这个巴耶克封面,他拿的什么弓?懒得开游戏一个个对了,有没有老铁知道的告诉下?还有他好像还拿个镰状剑

&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d1ed2e0f4c289cf068e1ff4d_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&843& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d1ed2e0f4c289cf068e1ff4d_r.jpg&&&/figure&&blockquote&文:石叶(知乎ID | &a class=&internal& href=&https://www.zhihu.com/people/9f8ca6e41da3b9dbf5c2a&&@搅拌摩擦的石叶&/a&)&/blockquote& &br&&p&7月不是一个游戏高产的月份,很多厂商都在蓄积力量准备秋季的爆发,每年这个时后,我总是会找出一些老游戏玩一玩,而《上古卷轴5:天际》就是我最常回顾的一款游戏。仔细一想,这款游戏在我的电脑里装了卸、卸了装已经不下十次了。由于有丰富的Mod作为支持,天际每次都能给我全新的乐趣。最近,我再一次装回了老滚5,倒不是因为没有游戏玩,而是为了迎接一款老滚5史上最大规模、最具野心的Mod。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-827f70a8b408b0f3fd8fad_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-827f70a8b408b0f3fd8fad_r.jpg&&&/figure&&br&&p&当一款Mod有了自己的预告片和发布日,你就能知道这不是一个普通的Mod。&/p&&br&&p&这个Mod的名字叫做《Beyond Skyrim - Bruma》,是Beyond Skyrim系列Mod的第一部分,我个人喜欢称之为突破天际系列,因为作者的野心真的是突破天际了。总的来说,Beyond Skyrim项目的最终目标是在天际的基础上补全整个泰姆瑞尔大陆。这里给那些不了解《上古卷轴》的世界观不是很了解的玩家解释一下,上古卷轴的故事主要发生在一块叫做泰姆瑞尔的大陆上,《上古卷轴5:天际》的舞台天际省是大陆最北面的一个地区,而泰姆瑞尔大陆中还有很多其他的省,比如晨风省、赛洛帝尔省、落锤省等等,在之前的上古卷轴作品中曾经涉及过其中的一些地区。Beyond Skyrim项目就是做出这样一个完整世界,其中的城市、人物、环境、物品、事件、任务,一应俱全,每个区域都是一个巨大的资料片,它们最终再合在一起呈现出几倍于《上古卷轴5:天际》大小的上古世界。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9c1c17a7a_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9c1c17a7a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&从这次的《Beyond Skyrim - Bruma》中,我们能更直观的说明这个系列的规模,赛洛帝尔省是突破天际的第一阶段目标 ,Bruma是赛洛帝尔省的中与天际接壤的区域,地图大小已经达到了龙裔DLC的1.5倍,而这还仅仅是赛洛帝尔省中的一小部分。当赛洛帝尔省完全完成后,这里的大小将与天际相当。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-98bdf2fc42aebb5bb4a3fb50b390fc92_b.jpg& data-rawwidth=&2980& data-rawheight=&1651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2980& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-98bdf2fc42aebb5bb4a3fb50b390fc92_r.jpg&&&/figure&&br&&p&如果仅是增加一片地图,还不会那么让人期待,Beyond Skyrim不仅新增了广阔的世界,还有充实的内容作为填充。全新的环境,独特的建筑风格,新的地下城,新的敌人,新的装备,新任务和故事线,还有大量的新人物。很多NPC都有自己的故事线,他们有超过24000条台词,全部带有优秀的配音。同时Mod中还有超过3小时的原创音乐,它们的质量非常高,可以与上古卷轴的世界完美贴合。从体积和质量上来说,《Beyond Skyrim- Bruma》完全可以成为一款官方的大型DLC,可以给你增加数十小时的游戏时间。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-97ee5ad449f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-97ee5ad449f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&之前也有人用Mod还原过《上古卷轴3》中的晨风省和《上古卷轴4》中的赛洛帝尔省,比如《Skywind》和《Skyblivion 》。但Beyond Skyrim与那些Mod有着本质的不同,那些Mod是用天际来复刻《上古卷轴3、4》,但Beyond Skyrim则是拓展了上古卷轴5的世界。也就是说,《Skywind》的时间线是《上古卷轴3》时的,而Beyond Skyrim中的赛洛帝尔省和晨风的时间线是与天际平行的,是《上古卷轴3》、《上古卷轴4》之后的故事,所有的环境、人物、事件都是全新的。也正因为时间线不同,在《Skywind》中玩家不能在几个省份之间移动,但在Beyond Skyrim中玩家却可以在不同的省份中随意旅行。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a437bea71f68ed09f339cde54b00dda_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a437bea71f68ed09f339cde54b00dda_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这个Mod最让我感到拜服的,还是任务和角色设计的高完成度,作者们凭借着高超的技巧,将这个新世界无缝的植入了天际中,不论是系统、剧本还是配音都保留了游戏原本的风格,丝毫没有违和感,就像是本来就在那里一样。&/p&&br&&p&这里可以简单举一个例子,Mod中的新世界其实从天际省就开始了,在边境地区,你有两种选择可以进入赛洛帝尔省,一种是直接通过边境关口,一种是走强盗占领的矿洞。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9e2cbe34b50c2db50a8f090b33f67868_b.jpg& data-rawwidth=&2734& data-rawheight=&1657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2734& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9e2cbe34b50c2db50a8f090b33f67868_r.jpg&&&/figure&&br&&p&我选择了通过关口。到达关口后,我被守门的卫兵拦下了,说有太多的人想过关,没有官方的通行证就不能过关。这里就提供了大量的选项,如果你加入了帝国可以用帝国的身份进入,如果你作为龙裔创出了名堂也可以亮出龙裔的身份说服它,当然你也可以直接武力解决,强行冲关。这只是去往新世界上的一个小插曲,但却非常好的体现了作者在细节上的拿捏,最重要的是,全程你完全不会感觉有异样,可能还没有意识到自己已经遇到的新的NPC,接到了新的任务。Beyond Skyrim在承接世界观方面的工作非常出色,甚至会让你怀疑这到底是不是随Mod新加入的事件。 &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-207fe9fab694a9_b.jpg& data-rawwidth=&2890& data-rawheight=&1681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2890& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-207fe9fab694a9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&总而言之《Beyond Skyrim - Bruma》是一款能让你惊叹的Mod杰作,能让你再次燃起探寻热情的民间DLC。这样的作品,完全是由粉丝自发、无偿创造的,其背后投入的精力和热情可想而知。这个项目从2011年就开始计划了,2013年进入开发阶段,经过了3年多的开发才终于完成了Bruma这个区域。&/p&&br&&p&这期间有数十人自愿的加入开发团队或更多的人也提供了帮助,这些人凭借着对上古卷轴世界的喜爱和热情,用了上千个工作时,无偿的为我们构建了这个美好的新世界,作为一名《上古卷轴》系列的玩家,我觉得感谢、下载、点赞应该是我的一种义务。 &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-80bead8dfbf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-80bead8dfbf_r.jpg&&&/figure&&br&&p&现在《Beyond Skyrim - Bruma》已经发布,但对于开发组 Dark Creations来说,这才仅仅是一个开始而已。Mod还有一些Bug需要修正,而赛洛帝尔省还有几个这样区域需要制作。而这之后,他们还要继续晨风省、落锤省等地区的开发,可谓是任重道远。&/p&&br&&p&据B社透露,目前还没有制作《上古卷轴6》的计划,看来等到《上古卷轴6》发售还要有很长的一段时间。幸好依然有无数Mod制作者在为天际创造这样高质量的Mod,让《上古卷轴5:天际》还能再战500年。 &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a28c82b9bc6dcb033dab7f9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a28c82b9bc6dcb033dab7f9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&在享受《Beyond Skyrim - Bruma》带来的乐趣的同时,我也开始对这个项目的未来有些担心。据Dark Creations说,他们想完整的做出整个泰姆瑞尔大陆,按照《Beyond Skyrim - Bruma》的制作周期来看,我不知道500年的时间够不够用。Mod制作有很多困难,作为一种业余爱好,Mod作者很难长时间坚持一个项目,他们必须要赚钱养活自己和家人,很多野心勃勃的Mod项目就是这样一点点销声匿迹的。&/p&&br&&p&这就是为什么我总是希望B社的Mod收费计划能顺利实施,如果Mod有了正规的收入渠道,Mod制作就能够成为一个全职的工作,那些有才能的Mod制作者就不用为了生计而放弃自己热爱的项目了,而我们也将得到更多、更优秀的Mod作品。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-86ffbfc714d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-86ffbfc714d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&最让我注意的是今年B社宣布的Creation Club项目,显然这是B社尝试Mod收费的一种策略。对于Creation Club我还是抱有很高期望的,与之前单纯的Mod收费的项目不同,Creation Club会把其中的Mod当做是半官方的DLC,由B社的团队和Mod作者共同完成。这样不但能够提高Mod的质量和稳定性,同时也能减少Mod作者的压力,大大缩短Mod制作的周期。如果Creation Club能够顺利推行,即使像Beyond Skyrim这样看似异想天开的项目也是有可能完成的。&/p&&br&&p&目前Creation Club推行的阻力主要有两个,首先就是部分玩家对于Mod收费的抵制,其中原因有很多,一些Mod作者不想让自己的作品被利益所驱使,一些玩家则不想离开免费的午餐。但同时也有很多Mod作者和玩家希望有一个规则、积极的收费机制来推动Mod的商业化。因此这并不是最主要的阻力,最主要的阻力是B社本身的政策。之前B社联合Steam搞的“三日收费”的失败就是因为他们只承诺给Mod作者25%的收益分成,这种不尊重最终引发了Mod界的其他抗议。从这次Creation Club的宣传来看,B社应该是吸取教训了。调整之后推出的Creation Club能否顺利推行,我们只能拭目以待。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-69b1ee0d06718dbbdd11b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-69b1ee0d06718dbbdd11b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&《Beyond Skyrim - Bruma》绝对是值得一玩的,而系列的未来也是值得期待的。现在你就可以去Nexus论坛下载,目前暂时仅支持普通版,但特别版将很快放出,在晚些时候,这款Mod还会登陆Xbox One,不过考虑到这个Mod的规模,恐怕需要Xbox One X才能带的动了。至于PS4版嘛,你懂的。&/p&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.sonkwo.com/products/2478%3Fgame_id%3D2479& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击这里可以购买《上古卷轴V:天际 特别版》&/a&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-696bde837b0_b.jpg& data-rawwidth=&1065& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1065& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-696bde837b0_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&&i&如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的专栏【杉果游戏】和官方机构号&a href=&https://www.zhihu.com/people/e3bc68e90fe& data-hash=&e3bc68e90fe& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$e3bc68e90fe& data-editable=&true& data-title=&@杉果游戏&&@杉果游戏&/a&&/i&&br&&/b&&/p&&p&&i&&b&要是你想第一时间看到我们的原创文章,可以关注VX公众号【杉果游戏Sonkwo】&/b&&/i&&/p&&blockquote&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/blockquote&
文:石叶(知乎ID | ) 7月不是一个游戏高产的月份,很多厂商都在蓄积力量准备秋季的爆发,每年这个时后,我总是会找出一些老游戏玩一玩,而《上古卷轴5:天际》就是我最常回顾的一款游戏。仔细一想,这款游戏在我的电脑里装了卸、卸了装已…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0d3adb09b5d3bc829fda3bd_b.jpg& data-rawwidth=&663& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&663& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0d3adb09b5d3bc829fda3bd_r.jpg&&&/figure&&p&随着PS4在国内火热,入坑主机游戏的新人也越来越多,笔者整理了一下购入PS4的部分注意事项,以供新人们牢记。&/p&&p&1.禁止HDMI线热插拔,热插拔(hot-plugging或Hot Swap)即带电插拔,热插拔功能就是允许用户在不关闭系统,不切断电源的情况下取出和更换损坏的硬盘、电源或&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/item/%25E6%259D%25BF%25E5%258D%25A1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&板卡&/a&等部件,但是PS4一旦热插拔运气不好就有可能造成HDMI芯片烧毁等严重后果。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-847ed4dd226cac81e7b55a2_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-847ed4dd226cac81e7b55a2_r.jpg&&&/figure&&p&2.禁止买EA首发游戏,尤其是EA的游戏数字版首发没几个月就有可能半价打折,EA的游戏公认节操现在是最烂的一家。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fbe26aa255e74c0c021ee795_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fbe26aa255e74c0c021ee795_r.jpg&&&/figure&&br&&p&3.禁止PSN注册账号时选择“中国大陆”地区,如果你注册账号时是填的港服,那么你的账号的数字游戏购买和会免领取都是限制于香港服务器,而香港服务器中文游戏最多也是目前最便宜的服务器之一,而国服PSN实在是缺少游戏,选择地区优先填香港如图:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-03ce56b5557b6bcd184c7eb399c69f8a_b.jpg& data-rawwidth=&366& data-rawheight=&83& class=&content_image& width=&366&&&/figure&&p&4.禁止看到港服给你发打折消息就去马上喜加一,买之前动动脑子想想你自己买的游戏的会免可能性,小心会免踩雷。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-06b88e15ce2e7ef30bc9d0f_b.jpg& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-06b88e15ce2e7ef30bc9d0f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&5.禁止淘宝合购分享游戏,合购风险极大,甚至有可能被BAN号ban机,尤其是淘宝第一黑店“大表哥”,此店已经坑了上千小白被BAN机。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9f31be3f2_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&289& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&br&&br&&p&6.禁止常充PSN年费会员这一坑爹活动,最近港服发了疯地推出年费会员活动送游戏,我现在已经被活动忽悠充会员充到2024年,不得不表示在座的各位都是辣鸡。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e4b5b6b29ce606c421fd9851e61dfea2_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e4b5b6b29ce606c421fd9851e61dfea2_r.jpg&&&/figure&&p&7.英语比较好的童鞋记得办一个美服PSN账号,PSN美服的打折力度基本上是索尼全球打折幅度最高的服务器&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d0d8ea030e792c457b34fdad_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d0d8ea030e792c457b34fdad_r.jpg&&&/figure&&br&&/p&&br&&p&8.裸连PSN网络有时候会出问题,下载网速和更新速度掉至几KB会导致玩家内心崩溃,改成这三DNS任选一,电信:浙江杭州电信(60.191.244.5)、广东广州电信(14.18.24.253)、广东广州电信(14.18.16.93联通:山东济南联通(202.102.154.3),保你爽到。&/p&&br&&p&9.禁止将PS4放到阴凉潮湿阴暗处,最好竖着放,因为PS4排风口易进蚊虫,所放置的房间,应保持清洁,时常喷杀虫剂&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b8bb7ef8f6ebb51c8a4a33e_b.jpg& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&187& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b8bb7ef8f6ebb51c8a4a33e_r.jpg&&&/figure&&p&10.禁止咸鱼出二手碟给芝麻信用600以下的陌生人,十有九坑,这是很多人血淋淋的教训,出二手优先是找到信用好的淘宝二手商人为对象。&/p&&p&11.最重要的一点:&b&禁止去二柄和VGTIME以及各大国内游戏媒体看主机新闻时翻看评论区,多动动脑子不要被极端粉丝忽悠了&/b&。国内主机圈现在不仅戾气重,而且还能把小白带入主机阵营战争中,新人入坑PS4一定要记住买主机是玩游戏的初心,不是为了撕游戏和无脑黑竞争对手,看看新闻日常了解消息就好,千万别让自己被极端引战索粉洗脑也去参与战争,互相理解多玩游戏才是王道。国内主机圈混久了,你就会发现咱们玩主机一大半时间都是为了撕逼而不是玩游戏,上个PS4吧和游民主机新闻区,大部分人讨论的都是如何吹索尼怎么黑软任无独占和辱华,你甚至会发现在PS4吧你甚至还能讨论PS4,爱撕逼的这些人其实都TM是吃饱了撑的。&/p&&p&真正的玩家,入手ps4只是单纯为了玩游戏不是为了无脑黑别人和装逼!&/p&
随着PS4在国内火热,入坑主机游戏的新人也越来越多,笔者整理了一下购入PS4的部分注意事项,以供新人们牢记。1.禁止HDMI线热插拔,热插拔(hot-plugging或Hot Swap)即带电插拔,热插拔功能就是允许用户在不关闭系统,不切断电源的情况下取出和更换损坏的硬…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1ff4c2de6a9dac40420c28f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1ff4c2de6a9dac40420c28f_r.jpg&&&/figure&&p&  本文编译自《Game Informer》杂志,部分小标题、图片和图注系笔者自行添加,由于原文翻译完后字数近17000字,本文将分上下两期发表&/p&
&p&  如今,距《刺客信条》系列问世已经有十年了,这个系列之所以长盛不衰,很大程度上要归功于育碧的锐意创新。在许多方面,它都很像漫威的电影宇宙,它们都有着广阔的题材和宏大的设定。按照其中的描述,刺客兄弟会和圣殿骑士的较量贯穿了人类的历史,而玩家将因此亲历包括美国独立、意大利文艺复兴等重大的历史事件——这种脑洞大开的设定勾起了玩家的兴趣。而在制作过程中,开发者也曾不止一次调整过游戏的玩法,以更好适应主人公的性格和故事背景。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-39b3f90ff681dad4c588_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-39b3f90ff681dad4c588_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&育碧蒙特利尔工作室外景——这里也是《AC:黑旗》的诞生地&/u&&/i&&/p&
&p&  在这样一种主动拥抱变革的大环境中,育碧的蒙特利尔工作室更是走在了最前列。也正是这个工作室,缔造了《刺客信条4:黑旗》,该作也是全系列中的一个异类——它不仅将玩家放置在了一个宏大的开放世界中,还将《刺客信条3》的航海和海战环节提取了出来,并进行了扩展。其主角爱德华·肯维甚至不能算是一个严格意义上的刺客,尽管他的冒险经历与兄弟会、骑士团都有千丝万缕的联系。&/p&
&p&  在《刺客信条》的随后几部作品,玩家被带进了法国大革命和维多利亚时代,同时,《黑旗》团队也在进行着日复一日的努力,但他们想要的却与上述作品不同,他们希望的是扩展《刺客信条》的世界,并且想看一看,究竟哪里才是它的终极边际。&/p&
&ul&&li&&b&没有赶工&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  作为该作的创意总监,育碧的让·古伊斯登(Jean
Guesdon)说,《起源》项目始于《黑旗》完工后不久——即2014年的上半年。当时,他告诉整个团队,最好暂时忘了之前所有的《刺客信条》作品,并得到了这个令人兴奋的创意。古伊斯登说:“我们设计了一些很棒的原型,并知道它们将变成下一代《刺客信条》的蓝本,但同时,每个人都为其引入了一些新元素。这一点在帮助我们实现目标、并在重要方向取得突破上,发挥了极为重要的作用。”&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-560066aeec007a34ba0d2a6f9629ae8f_b.jpg& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-560066aeec007a34ba0d2a6f9629ae8f_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&《起源》的创意总监——让·古伊斯登&/u&&/i&&/p&
&p&  而在众多涌现出的创意中,有一个历史背景赢得了开发者们的青睐,它就是古埃及时期。“我们很早就知道,粉丝们在期待这个题材;何况古埃及也是历史上,人们最为神往的一个时代,不仅如此,我们还想向外界证明,《黑旗》的问世并不是一个意外——相反,整个《刺客信条》系列还会在进化之路上越走越远。”&/p&
&p&  至于《起源》的制作,则始于《刺客信条:大革命》上市前几个月,但此时的育碧正在蒙受一场巨大的灾难:《大革命》出现了海量的bug,它们大部分是技术上的,并导致很多任务无法顺利完成。有鉴于此,育碧不得不向季票玩家免费赠送一些大作,来作为事故的补偿。虽然在2015年,他们的《刺客信条:枭雄》虽然被打磨得更漂亮了,但受到之前惨剧的影响,育碧还是打破了一年一作的惯例,并将新作的上市时间定在了2017年。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a9b8b3d9d4ec85d244cfbb9be8296345_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a9b8b3d9d4ec85d244cfbb9be8296345_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&《大革命》的Bug让育碧不得不调整产品策略,于是,《起源》有了更为充足的开发时间&/u&&/i&&/p&
&p&  但古伊斯登说,这些多余的时间,让他们得以朝着一个更加大胆的方向继续迈进:“为了让《起源》的创意都能展现给玩家,我们需要开发许多全新的系统,并且还要将他们无缝衔接到一起。从潜入水下到爬上高山之巅,在这些新内容中,中心支柱不只有一个,相反,它们有很多。如果你取消其中一个,就会感觉其中少了些什么——这也是我们需要更多时间的原因,另外,也只有如此,我们才能真正展现古代埃及的魅力。&/p&
&p&  “开发一种全新的战斗系统、或是全新的人工智能框架——在这些领域,只要我们有更多的时间,就可以为此进行更多的迭代(这是一个国外游戏开发的术语,其步骤包括:提出概念-构建原型-进行测试-分析结果,假如收集到的结果不符合最初的理念,那么就将对原型进行修改或者推倒重来),游戏的稳定性也将得到改进。”游戏的总监阿什哈夫·伊斯梅尔(Ashraf
Ismail)补充说:“我们很早就知道,开发这款游戏的时间将很充裕,因此,我们将目光集中在了让游戏变得更宏大上,不过,我们也没有忘记,要确保这种规模是可以实现的,而且是高质量的。”&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e281d529ba_b.jpg& data-rawwidth=&278& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&278&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&阿什哈夫·伊斯梅尔——《起源》的总监&/u&&/i&&/p&
&ul&&li&&b&改变传统&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  育碧蒙特利尔工作室对《刺客信条》的重新解读,在你踏入这个世界的第一时间就能感受得到。在游戏的试玩中,我们操作了新的主人公——骑马飞驰的巴耶克(Bayek),为了寻找小地图,我将目光本能地移向了屏幕的角落,但这里什么也没有。取而代之的,是一个类似《上古卷轴》的横条,它位于画面顶部,当你抵达到某些地点时,上面便会出现许多有趣的符号,它们代表了事件和任务的位置。&/p&
&p&  不过,这种界面并不会让人迷失方向,其中,玩家仍然可以观看全屏的大地图,以了解自己所在的位置和世界各地的情况——比如说,在这次试玩中,玩家就处在靠近地图中央的法尤姆绿洲(Faiyum
Oasis)附近。不过,开发者还是希望玩家将注意力集中到整个世界上,而不是类似GPS显示屏的小点上。除此以外,在玩家需要得知自己的方位时,游戏还提供了一个非常重要的工具,这个工具就是我们接下来要介绍的。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1ff4c2de6a9dac40420c28f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1ff4c2de6a9dac40420c28f_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&《起源》试玩版的开头,其中取消了小地图,代之以画面中上方的导向横条,你可以说,它是借鉴了《上古卷轴》中的设计&/u&&/i&&/p&
&p&  巴耶克的移动非常迅速,而且拥有强烈的目的感,玩家之所以产生这种感觉,与操作环节发生的一个改变有关,这种改变虽然微小,但也十分重要——这就是取消了前几作中的奔跑键。在《起源》中,只要玩家将手柄上的模拟摇杆推到尽头,人物便会以最快速度移动,如果他想要渗透进敌人的营地、或者躲开敌人搜索时,巴耶克便只能潜伏在隐蔽处,否则的话,他会一直处于准备跑动的状态。而这一点,也是《起源》团队在项目启动时,试图颠覆的,众多前作的细节和传统中的一个。&/p&
&p&  古伊斯登说,在开发期间,他们的团队几乎对整个系列的传统都提出了质疑,这一点也体现许多内部讨论中。古伊斯登告诉记者:“‘我们为什么要做这个’‘这是系列中的传统’‘但除了传统之外,它给游戏体验带来了什么好处呢?它真的有用吗?’——我们经常有这种讨论。这些传统中,有一部分仍然被我们保留了——比如说攀爬到最高鸟瞰点就是其中之一,因为在《起源》的游戏世界中,这种设定仍然是有意义的,但另一些则明显不是了。在我们的思维中,上面问题的答案是“我们需要改进、我们需要创新、我们需要改变游戏的口味,这里没有什么改变不了的东西。”&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6d3942d6baf929f10e8df8ba1ed4fbaa_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6d3942d6baf929f10e8df8ba1ed4fbaa_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&本作中沿用了前作攀爬鸟瞰点的设定,这意味着,你可以登上金字塔和亚历山大港灯塔的最顶端&/u&&/i&&/p&
&p&  不过,需要指出的是,这一代的《刺客信条》有一点没有改变,这就在上市前营造一种神秘感。对于本作的剧情,目前育碧蒙特利尔仍然讳莫如深,也正是因此,在体验试玩版时,我们并不知道自己的目标——一个代号“鳄鱼”的人,为什么成了巴耶克前进之路上的障碍,不过按照游戏总监阿什哈夫·伊斯梅尔的描述,这个任务发生在游戏开始约15个小时后,为此,我们必须先和一个拥有重要情报的线人进行接触,这项任务远不是和附近的人聊几句这么简单,这名线人实际是藏了起来,但他一名被捕的仆人也许知道他的下落,因此,我们必须先将这个仆人,从一座戒备森严的营地中解救出来。&/p&
&p&  这个营地是全封闭式的,因此,从正门大摇大摆地走进去显然不是最好的主意,因此,我迅速下马,抄近路穿过大道,来到了一个能俯瞰目标区域的沙丘上。在这里,我们能看见一些用泥砖搭建成的建筑和一些守卫,随后,我按下按钮、切换到了鹰眼视角,并被眼前的景象惊呆了。和之前几部作品中、环境的颜色会随之变淡的效果不同,从巴耶克身上发出了一道神秘的脉冲,并点亮了附近的箱子和一些其他可以互动的对象,但这些对象不包括敌人的位置。现在,我们还将通过一个具体的例子,让你真正了解《起源》是如何改变了《刺客信条》系列的体验——在这里,我将要介绍的是一只名叫塞努(Senu)的猎鹰。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-84febd3b4aad0d61c656e_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-84febd3b4aad0d61c656e_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&本作的“鹰眼视觉”效果将和前几作大为不同,这里展示的是前作中的效果&/u&&/i&&/p&
&ul&&li&&b&独创的鹰眼视角&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  鹰一直是《刺客信条》系列中一个重要的形象,甚至历代大部分主角的名字都与其有关。甚至本作的主角巴耶克也是如此,这个名字实际来自古埃及象形文字中秃鹫和猎隼(vulture/falcon)的转译,因为在当时的埃及,真正意义上的“鹰(Eagles)”其实并不存在。不仅如此,在游戏中,它们还盘旋在鸟瞰点的上空,而游戏中主角们“信仰之跃”时的造型也是受到了鹰的启发。那么,刺客和鹰的联系始于何时呢?对这一设定,《起源》将告诉你答案。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-78baa298cdf8_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-78baa298cdf8_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&在游戏中,主角的伙伴包括一只猎鹰,这只鹰,也许将化为刺客兄弟会的一个重要符号&/u&&/i&&/p&
&p&  在游戏的最初阶段,巴耶克将和一只名叫塞努的猎鹰共同行动。也正是由于这种有象征意义的关系,你可以以一种更直观的方式体验本作中的“鹰眼视角”。当我按下方向键中的向上键时,镜头将突然转向空中,塞努正在巴耶克的头顶翱翔。这时,你可以全方面地控制着这只猛禽上升、滑翔或俯冲。由于其所在的位置居高临下,我们也可以从一个全新的角度窥视整个营地,并看到之前无法发现的敌人——由于这些信息对任务很有帮助,所以我按下了左键。此时,塞努将在目标上空开始盘旋,玩家也能够移动视角,并跟踪被准星锁定的敌人以及被囚禁的仆人的位置。如果我再按一次向上键,玩家将再次转回巴耶克的视角,但之前发现的敌人将在屏幕上以高亮的状态出现。&/p&
&p&  伊斯梅尔说:“鹰一直是一个非常重要的象征,我们希望它在游戏中变得更有分量,这种分量不仅应体现在视觉上或象征意义上,还应当包括游戏体验上。对我们来说,将一只鹰设计成为巴耶克的伙伴,是一件很正常的事情。”&/p&
&p&  不仅如此,塞努还是展示本作中AI进化的一个窗口。在按下一个键之后,你能在NPC之间进行选择,并观察他们的行动轨迹。它们会因为昼夜更替而发生变化,其从事的各种活动包括了吃饭、睡觉、工作,甚至还包括解手等等。同时,玩家还可以对动物和船只等进行标记,这将允许玩家借助游戏的内部机制、利用它们完成任务,或者帮助自己狩猎,或是对目标进行伏击。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-99d9bec1bcec5cb92eedf2_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-99d9bec1bcec5cb92eedf2_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&用猎鹰侦察盗贼营地&/u&&/i&&/p&
&p&  在观察之后,我们发现,要解救的仆人位于营地的外围,而且位置没有变化,这使得任务轻松了许多。我滑下沙丘,向着关押他的笼子走去,这时一名守卫走了过来,为避免被发现,巴耶克不得不在一堵矮墙边俯下身来寻求隐蔽。在此时,我原本可以放走敌人,但在思考之后,还是决定事先把这个潜在的威胁处理掉。于是,巴耶克吹了一声口哨,并在对方赶来查看情况时,从侧面将袖剑插进了他的脑袋。但尴尬的是,我并没有注意到附近还有敌人同伙——他们将我团团包围,试图把我砍成碎片。这时,我的战斗本能开始燃烧,并等待着发动反击的机会。但尴尬的是,这里没有前几作中的QTE提示,攻击键的设定也不一样了——比如说,当按下手柄上的X键时,主角只会闪避。我尝试逃跑,但由于伤势太重,而且不时后背中箭,因此没有成功。我死之后,游戏又回到了之前的场景——显然,以往的作战方式在本作中已经完全失灵。&/p&
&ul&&li&&b&战斗系统全面进化&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  这场战斗也清楚地证明了,与前作相比,《起源》究竟发生了多大的变化。这一点不仅体现在键位上,还体现在战斗的整体风格上。在过去,我们在玩《刺客信条》时,基本上都会等待敌人主动攻击,或是和他们不断捉迷藏,直到找到合适的反击机会,更不用担心敌人会利用你的弱点,但在本作中,情况不一样了。可以不恰当地说,与前几部作品相比,它的风格很像《黑魂》,只是其中没有了体力值。&/p&
&p&  对此,伊斯梅尔宣称:“在达到了一定的等级之后,你甚至会获得释放大招的能力,或者对敌人进行连击。它们不仅可以增加伤害,还能同时杀死多个目标,不过这些操作都需要一定技术,更不是纯粹意义上的‘播片’。相反,整个战斗系统的核心是伤害区域的判定——我们之所以这么做,是希望玩家的操作技术在游戏中发挥更大的作用。”&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c981b7e97a13f1a81d49_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c981b7e97a13f1a81d49_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&本作的战斗系统较前几作发生了重大变化&/u&&/i&&/p&
&p&  如果你想在《起源》的战斗中生存下来,你还必须变得更加机警。在游戏所在的古埃及时代,玩家可以使用许多种类的武器,比如刀剑、长矛、弓等等,每种武器都有它的攻击范围和特殊能力,而了解这些武器的特点,将对整个体验起到非常重要的作用。另外,在战斗时,主角的肾上腺计量槽也会不断上升,如果同时按下两个攻击键,玩家便可以释放怒气,进而发动一个特别强大的攻击,如果玩家足够熟练,甚至可以连续释放这种攻击。&/p&
&p&  在第二次尝试时,我的操作变得更加谨慎,并更加注意利用盾牌进行格挡。我注意到,在操作时,玩家必须注意走位,并用LB键锁定敌人,否则巴耶克就会经常会扑空,同时,其弱点也会因此暴露。最终,我成功救出了仆人,把他扛在肩上背了出去。&/p&
&p&  此时,伊斯梅尔开玩笑说:“你一定会对扛着一个人时、主角能做的事情感到惊讶,因为巴耶克有着非常强壮的腿力——非常非常强。”在我们成功逃离营地之后,这名仆人告诉我,我找的线人名叫霍特普利斯(Hotephres),目前正在一艘装饰着巨大雕像的船上,这艘船正在美利斯湖上航行。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b9ee8ef29ca06db03ca89f21dfd20dc4_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b9ee8ef29ca06db03ca89f21dfd20dc4_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&霍特普利斯——从面貌上看像是个希腊裔移民&/u&&/i&&/p&
&p&  得到了信息之后,我骑马飞奔前往湖岸。在这里,玩家有两个选项:你可以设法搞到一艘小船,亲自找到线人所在的位置,同时,你也可以召唤猎鹰塞努,并用它的视觉帮助你。在这里,选择似乎显而易见,塞努呼啸着来到了湖泊的上空,屏幕上出现了一个黄圈。随着镜头移向目标,黄圈开始闪烁,这说明如果要完成的任务,玩家就必须接近这个区域。而在镜头完全移动到目标所在船只(上面果真有一座巨大的雕像)上时,黄圈也变成了具体的任务提示。&/p&
&p&  我跳上一艘小船,径直朝着大船驶去。航行的感觉很棒,湖水的效果更是称得上惊艳。不仅如此,湖面下方还隐藏着许多秘密,比如,玩家可以去搜索沉船,或是探索水下的废墟——登上大船之后,我见到了霍特普利斯,他正在打磨一把利刃,对我的到来似乎很不高兴。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8da6a552fb6b41fec7df6e8_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8da6a552fb6b41fec7df6e8_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&试玩版截图,向霍特普利斯出示“荷拉斯之眼”徽章,以消除误会&/u&&/i&&/p&
&p&  “所以,现在他们派了一个真正的埃及人来追杀我?”他大吼道:“我可有很长时间没有流过血了!”但在他动手之前,我向他出示了一块石板,上面的荷拉斯之眼迅速让他安静了下来,并意识到了巴耶克的身份和来意。&/p&
&ul&&li&&b&刺客兄弟会的起源&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  在过去10年里,《刺客信条》的玩家一直在思考一些重要的问题:刺客是从哪里来的?兄弟会的仪式和传统怎样形成?直到现在,他们才迎来了一个能揭晓答案的人,这个人就是《起源》的主角。尽管在游戏一开始,巴耶克的身份和后来截然迥异,但他在兄弟会的创立中,扮演的角色却异常关键。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d2cf4c38da16a64cf483ee49c6412d02_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d2cf4c38da16a64cf483ee49c6412d02_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&《起源》的主角巴耶克&/u&&/i&&/p&
&p&  在游戏的舞台——古埃及世界中,巴耶克的使命虽然举足轻重,但社会地位却江河日下。古伊斯登说:“巴耶克是埃及侍卫军(Medjay)的最后成员,他们基本可以看做旧王国的警察,既是当地的治安官,同时也是社区的保护者。”在历史上,侍卫军最初是法老从努比亚招募的雇佣军,但其使命很快扩大到了守卫重要区域和保护埃及百姓上。著名的图腾——荷拉斯之眼,就是这支部队的徽章。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6a8bf38f1ad9f0b3a9afa4a1d650806b_b.jpg& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6a8bf38f1ad9f0b3a9afa4a1d650806b_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&这张彩绘中,编号3的黑叔叔就是Medjay,最初,这个词指的是埃及法老从南部努比亚(今天的苏丹境内)招募的雇佣军,但后来,他们也肩负起了保卫战略重地、维护社会秩序在内的使命,做个不恰当的描述,他们就是当年古代埃及的FBI+宪兵,关于这个职业,未来“游民讲武堂”将有一篇专文作为描述&/u&&/i&&/p&
&p&  在个性上,巴耶克既不同于性格火爆、吐槽犀利的雅各布·弗莱,也不同于年轻时略带一丝秀气的艾吉奥。在游戏开始时,巴耶克已是声名鹊起,其在试玩版中给人的印象也很霸气。但另一方面,这也绝不意味着,他就是一个戴着兜帽的“倒霉萨克(Sad-Sack)”,相反,在另一个场景中,我们看到他蹲了下来,去陪一个孩子玩耍,脸上洋溢着快乐的表情。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6e4f1f43eb278de383fe064_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&364& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&文中提到的“倒霉萨克”,是当年美国一个著名的漫画人物,它的特点是有着一张苦逼的、全无表情的脸&/u&&/i&&/p&
&p&  “在这部游戏中,我们想要描述的是一个成年人,拼命想要适应环境变化的故事。”古伊斯登说:“作为开发人员,我们也老了,我们当然也希望自己的作品更贴近年轻用户,但我们仍然有一个故事想告诉全体玩家,这个故事讲的是——一个人在30岁,也就是接近中年的时候,为改变世界而做出的、一些永远改变了自己人生的重大决定。&/p&
&p&  伊斯梅尔对此补充说:“他肩负的使命,最终将形成某种原则和信条。虽然他最初不是一名刺客,不过他却在为此时刻准备,至于剧情的真正关键则在于,他是如何践行这些信条,以及刺客兄弟会是如何成立的。这些显然不是一天就能实现的,而是经历了漫长的、循序渐进的过程,并将他们最终带向了这个结果。而这一切,又是通过完成不同的任务、接触不同的人,进而理解他所在的世界及其中发生的变化——最终才实现的。”&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-184fbbfb699f58d1b6092b8_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-184fbbfb699f58d1b6092b8_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&从某种意义上说,巴耶克实际是上面这几位的祖师爷&/u&&/i&&/p&
&p&  尽管从某种程度上说,《刺客信条:起源》是巴耶克一个人的故事,但他并不是游戏中唯一的重要人物。同样,他也不是唯一一个可以直接操作的角色——只是对于相关细节,育碧蒙特利尔依旧守口如瓶。同样,对上述人物的背景,玩家操作的时间长短,是否有女性角色,以及他们在大环境下的作用,我们也没有获得任何信息。&/p&
&ul&&li&&b&新世界:狂野而危险&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&p&  随着霍特普利斯冷静下来,他告诉巴耶克,“鳄鱼”的身份可以在一部账本上查到。至于船上的尸体,属于一些试图从盗窃账本的小偷,但其实,这部账本在他妻子和女儿手中——所以这些人是白白浪费了生命。不仅如此,这还是个一箭双雕的计策——由于船上似乎比岸上更适合藏匿账本,“鳄鱼”的下属始终盯着这艘船,至于霍特普利斯的家人也因此暂时安全了。在向他告别之前,他说,我可以跟他船上的人聊聊。玩家因此会开启一些额外的支线任务,其中一个任务的内容是:有一些农民遭到了袭击,他们的农田也因此被付之一炬。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cbc0cc36fce0_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cbc0cc36fce0_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&驾驶小船在湖泊上探索,其水面效果相当逼真&/u&&/i&&/p&
&p&  正在我驾船前往下个任务地点的时候,画面上出现了提示,附近的小岛上也许有值得探索的东西。随着不断靠近,我得知有三个宝箱散落在了周围。这样的好事显然不能错过,于是我驾船靠岸,第一个宝箱位置非常显眼,但另外的两个则不在巴耶克的视野范围内,因此,我只能切换到鹰眼视角,并发现其余宝箱都在周围的水下,于是,我径直潜了下去。&/p&
&p&  但此时,我发现自己忽略了一点:宝箱附近居然还有两头河马!埃及是许多野生动物的故乡,其中,许多的习性并不像朱鹭或红鹳那样温顺。尽管最初我避开了这些猛兽的注意,但是在接近最后一个宝箱时,我还是离它们的巢穴太近了。河马开始向我游过来。鉴于它们的硕大体格,局势变得非常危险。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7cd7b0d0d4f18b30d5776_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7cd7b0d0d4f18b30d5776_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&巴耶克在水下与河马搏斗&/u&&/i&&/p&
&p&  我先是用刀砍了几下,但这显然不是最有效的战术。我退回岸边,拿出像霰弹枪一样的猎弓,并在它们冲到我跟前之前射了很多箭——现在,我终于可以放心大胆地去开宝箱了,同时还获得了一些材料——比如硬皮革——谢谢你,河马!&/p&
&p&  前两个宝箱里没什么有价值的东西,都是些低等级的普通物品,但第三个箱子里——努力得到了回报,其中包括了一把稀有的青铜剑,这种武器在属性上要比我装备的、青铜钩刀(Khopesh)强很多。在游戏中,像后者这样的普通武器只有一种伤害属性,但稀有武器则显然不同,随着稀有程度的提高,其附加属性也会增多。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-68d7dd3abe6bc48985d96_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-68d7dd3abe6bc48985d96_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&文中提到的Khopesh——钩刀,一种有埃及特色的武器&/u&&/i&&/p&
&p&  比如我获得的这把新剑,就提升了0.5点的暴击属性——虽然这和青铜钩刀本身的属性差不多,但同时,它还附带了0.25点的连击伤害加成。至于传奇武器上还拥有一些特别的效果,比如说让敌人中毒或者燃烧,当然了,我拿到的这把剑上面并没有,它只是比先前的装备更好一点而已。&/p&
&p&  装备始终是RPG中的重要元素,而这一次,制作组在相关方面也做了巨大改进。按照技能搭配的不同,巴耶克可以在两种近战武器和两把弓之间进行切换,至于玩家携带的武器数量则没有限制,即使由于种种限制暂时无法装备的武器,玩家也可以把它们装进没有空间限制的背包里。至于玩家不要的装备则可以在商人处出售或者拆解成原料。同样,在游戏中,各种武器也不会因为使用而发生磨损。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-61c1ac3b84e5b40c40337ecde67f13bd_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&587& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-61c1ac3b84e5b40c40337ecde67f13bd_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&游戏中各种武器的设定图&/u&&/i&&/p&
&p&  我在接任务的农场见到了扎赫菈(Zahra),她既是一名农夫,也是一名优秀的武士。她说,她的希腊邻居被歹徒绑架了,现在必须去解救他。对于这样的任务,我当然是责无旁贷,我们一路向着匪徒的巢穴前进。《起源》的总监伊斯梅尔说:“玩家可以用不同的方式触发游戏的大部分任务。比如说,如果我没有和船上的NPC交谈,扎赫菈仍会在游戏世界中登场——换言之,如果我和她直接对话,也会直接触发任务。”&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dd5fb72c964ee64ac7f01_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dd5fb72c964ee64ac7f01_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&  匪徒的巢穴是一座有围墙的庄园,他们就藏身在当中的一栋多层小楼中。在用猎鹰仔细侦察了周边环境之后,巴耶克和扎赫菈开始潜入。我的伪装从一开始就暴露了,不过没什么关系。扎赫菈负责引开敌人,在他们之中大杀特杀,而我则在后方向他们射箭——此时,玩家能看到敌人头上的数字——这代表了对方受到的伤害,假如命中头部或其他弱点,伤害还会大幅上升。期间,敌军弓箭手也向我反击,但射来的箭都被我用盾挡住了。更令人欣慰的是,这些箭都可以被巴耶克回收利用。当区域被扫清之后,我在建筑内找到了被绑的希腊人,他很高兴见到我们,并说会到处宣扬巴耶克的事迹。&/p&
&p&  接下来,巴耶克要做的就是前往沙漠深处,找到强盗团伙的头目,并把他们连根铲除。这个任务很难——其建议等级是23级,而巴耶克只有20级。&/p&
&p&  在游戏中,越级挑战的难度其实相当之大。虽然我的装备还算不错,但对付更强的敌人仍是非常吃力,不仅如此,对方的攻击也相当凶狠,因此非常考验玩家的格挡和闪避能力。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9c1fa8ced8c9_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9c1fa8ced8c9_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&游戏中,在对抗高等级的敌人时,玩家的战斗可能会变得非常吃力&/u&&/i&&/p&
&p&  最终,我来到了盗贼营地的Boss前,他的名字叫“拉神之子(Son of
Ra)”。我进入了预备刺杀的位置,但就在向敌人奋力刺击时,我突然发现,对方只是损失了一丁血。不仅如此,这个Boss还把我推到了一边,仿佛我根本不是个威胁,而仅仅是个杂碎。&/p&
&p&  与前几作中的暗杀设定相比,这是个巨大的变化——在游戏中,你仍然能依靠潜行,伤害高等级的敌人,但无法将其一击毙命。在几次尝试失败之后,我准备溜之大吉。&/p&
&p&  由于没有了小地图,逃脱的体验也和之前不同。前作中,敌人只会在有限的范围内追杀你——换言之,假如你离开了红色的“危险区”,就称得上是安全了。虽然不能确定,本作AI接受了什么改进,但可以确定的是,在取消了“危险区”的提示之后,整个逃亡的过程变得更刺激了,期间也多了不少不确定性,另外,在整个过程中,玩家根本不知道跑到哪里才算真正脱险,这种绝望感增加了游戏的乐趣——尤其是在他们和死亡失之交臂的那些瞬间。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e0407bdd34da418e0d7128c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e0407bdd34da418e0d7128c_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&俯瞰优西梅里亚镇&/u&&/i&&/p&
&p&  由于时间有限,我并没有为杀死“拉神之子”而不断练级,相反,我转向了之前的主要任务——猎杀“鳄鱼”。霍特普利斯的家在一个叫优西梅里亚(Euhemeria)的小镇,在这里,我遇到了他的妻子——克努特(Khenut)和年幼的女儿。克努特说,她已经把账本放在了一个安全的地方,谁也别想找到它。这听上去有点咄咄逼人,因此,我决定去城镇里转转,去寻找一些线索。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-356bba148cdca15aeeef557_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-356bba148cdca15aeeef557_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&  在优西美里亚镇内漫游&/p&
&p&  从某种程度上说,优西梅里亚和初代《刺客信条》中的城镇很像,里面随处可见低矮拥挤的建筑。这里也非常适合巴耶克进行跑酷,尽管游戏中已经没有了随意爬上爬下的按键(discreet
buttons for free-running up and
down),但他在城镇中依旧可以攀爬跑跳来去自如。另一方面,“鳄鱼”的手下也识破了霍特普利斯的伎俩,为找到账本,他们甚至杀掉了他家的一个仆人,虽然这些人最终被我干掉了。但在原本藏有账本的地方,我只找到了一张小孩子留下的字条——出于贪玩,她已经把账本拿走了——这只会为她招来灾难。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7bf8365ebfc2a3_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7bf8365ebfc2a3_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&这张设定图,似乎展示了巴耶克对鳄鱼的手下大开杀戒时的景象&/u&&/i&&/p&
&p&  此时,任务已经接近尾声,我稍事休息,并在周围探索了一番。《起源》依旧沿用了前几作的的任务系统,在这里,你的时间不会被“锁死”在任务上,你可以随时退出,以投入其他的挑战,或者在附近闲逛一番。在意识到时间不够猎杀“鳄鱼”时,我决定前往湖岸附近,看看当地能有什么发现。&/p&
&p&  穿过人群,我看见有个祭司正在鞭打一个年轻人,这名祭司戴着一个鳄鱼头饰,两旁则耸立着两尊巨大的鳄鱼神——索贝克的雕像。从祭司那里,我得知,这个年轻人不久前偷窃了两尊原本由他运送的金像。而这个年轻人则辩解说,这两尊金像不久前在船只遇袭时丢失了,一切都是误会。为了查清事件的真相,我打开地图,朝着事发地的大致方向走去。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8a27414eea8d162a599a83788ff48fbf_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&559& class=&content_image& width=&220&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&文中提到的鳄鱼神索贝克,在《起源》中,它不只是唯一一位将登场的埃及神明&/u&&/i&&/p&
&p&  两艘戒备森严的船只就停靠在附近,它们意味着麻烦。但与此同时,塞努却可以看到那两尊雕像,其中一尊位于水下,而另一尊则位于一条大船的宝座上。找回它们显然意味着不小的挑战,巴耶克首先潜入了水下,以找回最容易到手的那一尊。水下非常平静,由于巴耶克非常善于游泳,因此找到雕像是一件轻而易举的事,另外值得一提的是,按照游戏的设置,在水下和在地面攻击采用的是同一个按钮——这也是育碧蒙特利尔试图统一游戏操作的重要体现之一。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9be1a78eef1ab2e20a948a38_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9be1a78eef1ab2e20a948a38_r.jpg&&&/figure&&/p&
&p&&i&&u&游戏中的水下世界设定图,这里展示的似乎是一艘沉没的奴隶船&/u&&/i&&/p&
&p&  在搜索第二个宝箱的时候,尽管我可以大摇大摆登上船并大开杀戒,但我仍然想尽力保持隐蔽——于是,我从船头爬了上去,沿着船舷尽量保持隐蔽,并对靠近的守卫完成了一个干净利落的刺杀。然而,另一个守卫发现了情况,于是,我一跃而起,用斩击和弓箭迅速将他解决掉。需要注意的是,在近战和远程武器的切换上,游戏的手感是非常自然的。&/p&
&p&  在扫清船上的敌人后,我拿着雕像返回了接任务的地点,以为等待我的是奖赏和感谢。然而,那名祭司却说这个年轻人是个麻烦,并且继续对他用刑。不久之后,世界上便多了一个死掉的祭司,而巴耶克则继续着他的旅行。&/p&
&p&  未完待续……&/p&&p&本文作者:最后的防线&/p&&p&本体传送门:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/zl/column/269.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《刺客信条:起源》是如何诞生的?来自外媒的深度报导 _ 游民星空 GamerSky.com&/a&&/p&
本文编译自《Game Informer》杂志,部分小标题、图片和图注系笔者自行添加,由于原文翻译完后字数近17000字,本文将分上下两期发表
如今,距《刺客信条》系列问世已经有十年了,这个系列之所以长盛不衰,很大程度上要归功于育碧的锐意创新。在许多方面,它…
&strong&喜欢评测请帮steam点个赞,坚持严肃评测,不抖机灵吸粉:&/strong&&br&&br&&strong&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/id/james_jean_cheng/recommended/377160/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Community :: 程小峰 :: Review for Fallout 4&/a&&/strong&&br&&strong&&br&+ 大幅升级的视觉流畅性&/strong&&br&&strong&+ 建模和场景比前作有着不小的进化&/strong&&br&&strong&+ 自定义内容剧增,自定义模块配合外观、功能MOD潜力巨大&/strong&&br&&strong&+ 引入电影化过场,剧情感大幅提升&/strong&&br&&strong&+ 要塞&/strong&&br&&br&&strong&- 核心玩法几乎未变,前作痕迹明显&/strong&&br&&strong&- 引擎问题依旧存在,BUG问题改善有限&/strong&&br&&strong&- 令人迷惑的UI,糟糕的地图&/strong&&br&&strong&- 沉闷的游戏节奏&/strong&&br&&strong&- 剧本拙劣&/strong&&br&&strong&- “借鉴”MOD搞“创新”&/strong&&br&&br&&strong&照例先晒资格:&/strong&Bethesda老玩家,湮灭入坑,FO3发售5小时开玩,FNV发售第二天开玩,天际发售2小时后开玩,一口气玩了32小时,FO4看着读条结束进的游戏。如果这还不叫信仰粉,你来告诉我什么才算真正的信仰粉?&br&&br&但作为一个写评测的信仰粉,我要公正地说:&br&&strong&FO4的发售,坐实了巫师3年度最佳的地位。&/strong&&br&&br&&strong&上手体验&/strong&&br&&br&如果现在是2010年,那FO4将震惊全球,可惜今年是2015年,在经历了GTA V、巫师3、MGSV为首的一系列开放世界游戏的狂轰滥炸后,FO4这款万众瞩目下的“准年度游戏”却显得有些太“old fashion”了些。&br&&br&从绝对变化来说,FO4和前作相比的确有不小的进化。新作的环境更加复杂,不管是凌乱的树林还是城市的废墟,都在规模和精细程度上较前作有了较大的增长。新背景下的世界环境更加艳丽,制作组第一次在辐射的世界里里使用了高亮度、高饱和(甚至是过饱和)、以红蓝为基调的色调风格,且不说是否“正统”,&strong&但从第一眼的印象来说,至少是好看的。&/strong&&br&&br&除此之外,FO4的建模也更加精细。角色的细节明显要比前作多出一大截,虽然手工设置的动作和捕捉技术相比依旧有些僵硬,但也比前作流畅太多。&strong&精细化之后的枪械握在手里,再也没有FO3和FNV里纸盒子一样轻飘飘的质感&/strong&,开火时流畅的动画和音效、特效结合在一起,也算是让FO4终于有了所谓的“手感。&br&&br&甜枣给完,下面惯例打脸。&br&&br&作为Bethesda的信仰粉,FO4带给我的遗憾,远比上文中的惊喜要多得多。&br&&br&的确,新作的世界要漂亮许多,但如果你仔细看的话就会发现,除了角色和道具更加精细之外,环境、地表、植被和建筑依然潦草地不能直视。建筑物贴图感严重,不少场景的分辨率更是糊成一团。虽然新作中的野外场景已经比FNV和天际真实了不少,但死气沉沉的固定场景和声光动画效果俱全的巫师3所带来的惊艳相比,实在只能算是平庸。&br&&br&如果只是画质问题,我们还能用“游戏性”的借口安慰自己,&strong&但作为一款2015年发售的、由一线大厂制作的、目标年度最佳的3A游戏,FO4居然还存在大量的读取时间就让我非常无法理解。&/strong&&br&&br&没错,在新作里,进出室内场景依然是要读条的。当我说“室内场景”的时候,我所说的不仅仅是数层高的大楼、废弃的大型避难所等场景,也包含了十几平米、甚至几平米的小教堂和杂物间。&br&&br&站在换位思考的角度来想,&strong&这种设计也许是考虑到场景MOD对原版游戏的兼容性&/strong&。但看看隔壁的CDR和小岛工作室……Bethesda,你这五年是集体去隐居了吗?&br&&br&除此之外,也许是引擎的原因,新作中角色和场景的其他互动也依旧存在不少问题。&strong&角色仍然会在路上跑得磕磕绊绊,仍然会被不明的空气墙挡住,跑步的动作仍然像溜冰,从地面跳到水底偶尔还会发生动画读取错误、人物在水底跑步的现象。&/strong&&br&&br&最后,Bethesda在UI上也做了不小的改变,各种第一视角UI显然“借鉴”了FNV的著名MOD“内华达计划”(关于这一点,我们之后会细说),哔哔小子和升级界面的动画效果也算有趣。&br&&br&但我个人却觉得,&strong&即便花样百出,Bethesda的UI设计也依旧被黑曜石甩出几十条街&/strong&。先不说辐射废料一样有毒的狗眼绿配色,光是一二级菜单之间的切换和地图,就让我到现在都还没适应过来。满屏幕蹦达的UI动画开始还很有趣,看久了之后却让人觉得有些乱七八糟,心烦意乱。&br&&br&我说,你们有时间去内嵌那么多小游戏,就不能把UI优化一下吗?&br&&br&总之,从第一印象来说,FO4的确在环境、动作、流畅性等方面做出了一些新花样,然而,当脱掉这件“新衣”之后,&strong&这个世界本质上仍然是一个巨大的、空旷的、没有生气的超大型布景。&/strong&&br&&br&&strong&游戏性&/strong&&br&&br&但“辐射从来都不是玩画面”,对吗?有趣的是,&strong&我曾亲眼见过用这句话讽刺“画面党”的人,转头就给黑暗之魂贴了个“画面落伍”的差评。&/strong&&br&&br&在核心系统方面,FO4其实并没有太多全新的东西。&strong&如果你曾经花了大量的时间在FNV和里钻山洞、捡垃圾、刷支线、造装备、看词条、开传送点,那这款《辐射卷轴:新波士顿》对你基本不存在上手门槛&/strong&。&br&&br&是的,游戏给了你巨大的地图和数量众多的地点可以探索;是的,游戏里在世界各地安插了许多随机事件丰富你的旅程;是的,游戏里有许多性格迥异的NPC可以与你互动,甚至成为战友,贡献出另一段故事——但看看前作,看看几十年前经典RPG时代的作品,看看黑岛的两代辐射,看看今年的其他开放世界作品,&strong&这些东西真的能算作“亮点”而不是“标配”吗?&/strong&&br&&br&到最后,最重要的并不是谁给我了们什么任务,也不是用什么攻击击败了什么敌人。区别“有趣”和“枯燥”的,可能只是一段精心设计的背景故事,一个富有魅力的角色,一个让人热血奔腾的动机,和一点点平常不太会想到的思考。&br&&br&可惜在这方面,FO4并不占优势。&strong&Bethesda似乎过于热衷讲一些严肃的、宏大的、有深度的史诗故事,反倒对如何用不同风格的幽默、荒诞乃至诡异情节充实这个世界一无所知。&/strong&这个缺陷可以在之前任何一款Bethesda游戏中找到,就连天际也不例外。&br&&br&这个我们在后面的剧情里细说。&br&&br&事实上,FO4的所有改进里,其实并没有太多真正“全新”的东西。尽管新作里我们可以自定义房屋,尽管新作里我们可以自定义武器和装备,&strong&但这些难道不是我们在前作里已经通过MOD体验过的功能吗。&/strong&&br&&br&早在E3时我就有些不能理解,不管是枪械改装、定制护甲还是建房子、开后宫,都是我们在前作里已经用MOD玩烂了的功能。事实上,“借鉴玩家”已经不是第一次,早在NV时,Bethesda就曾“借鉴”了某著名枪械扩展MOD做成了军火贩子DLC,在老滚里他们也故技重施,炉火的内容其实早就被N网上一款叫做build your house的MOD实现过。如果这就是所谓的“创新”,未免有点无耻了。&br&&br&&strong&这里简单地列几个FO4可能“借鉴”的MOD:&/strong&&br&&br&&strong&世界渲染——Nevada Skies(FNV,提供了光线渲染和动态天气的增强)&/strong&&br&&strong&角色编辑——RaceMenu(天际,提供了顶点编辑,也就是直接在模型上通过拉动调整数值,的增强)&/strong&&br&&strong&村镇建设——Real Time Settler(FO3,提供了可自定义和经营的建筑系统增强,是的,这是一个3代的MOD!)&/strong&&br&&strong&枪械改造——Weapon Mod Expansion(FNV,提供了150中可改变枪械效果的升级组件,包含特殊的独立模型)&/strong&&br&&strong&战斗增强——Project Nevada(FNV,大名鼎鼎的内华达计划,价值超越FNV自身所有DLC,从热成像到盔甲视角,它都透着一股“老子教你怎么做UI”的霸气)&/strong&&br&&br&更多“借鉴”可以查看这篇文章《FO4吸收了哪些MOD创意?》:&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.g-cores.com/articles/15599& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&辐射4吸收了哪些MOD创意?&/a&&br&&br&核心系统方面,&strong&属性和perk被小幅简化,技能系统更是在天际融合进perk系统内的基础上更进一步,干脆删除&/strong&。对于一部分系列玩家来说,这种改动几乎是改变了游戏的核心玩法。&br&在前作里,我们通过提高属性和技能点的方式达到某些perk的要求,&strong&即使是新玩家,也能从每一次升级时出现的新perk里明确自己角色的定位。&/strong&&br&&br&对于FO4的升级系统我的态度倾向于理性反对,并不否认简化角色升级体系对于新手的友好度,但也必须指出取消技能点很可能让新手玩家对自身定位更加模糊,甚至新的技能面板“一揽子”式的展出形式也更容易让不熟悉辐射生存法则的玩家迷惑。&br&&br&至于看爽了了无数人的枪战部分,实事求是的说,&strong&也只是把动作从前作里惨不忍睹的程度(NV的射击动作帧率之低简直丧心病狂),提高到了主流射击类游戏不扣分的水平&/strong&,还不足以和专业FPS游戏抗衡,更谈不上有什么核心的改良。依然是大枪小枪火药枪镭射枪,依然是暂停瞄准看动画。&br&&br&至于说FO4是R—FPS或者F—RPG的,我只能说,虽然键鼠可能影响不大,但对于手柄来说,没有辅助瞄准、敌人移动迅速、加上视角移动的谜之延迟让FO4的射击的手感糟糕透顶。放在FPS类别里,FO4可能连到达及格线都很勉强。&br&&br&最后不得不吐槽的是FO4拙劣的对话设计。撇开各种意义不明的选项,&strong&光是手柄XYAB四个键各对应一个选项的设计,简直已经是耍流氓&/strong&。在短短的前两个小时里,我光是连点按键跳过对话造成的误触就不下于十次,最重要的是,游戏并没有告诉你关键对话和闲聊的区别,有许多次,我和NPC聊着聊着居然就进入了下一段剧情,这让本以为A(最下面的选项)是“关键对话”的我猝不及防。&br&&br&&strong&故 事&/strong&&br&&br&在故事方面,&strong&FO4甚至败在了自己人的手里。&/strong&&br&&br&上文里已经说到,Bethesda似乎过于热衷一些严肃的、宏大的、哲学的题材,但却没有把握住辐射系列黑色幽默的精髓。&strong&正是这些看起来荒诞的故事,才拼凑起了辐射系列疯狂、怪异但也精彩纷呈的废土世界。&/strong&&br&&br&在E3上,作为系列粉的我非常高兴地注意到Bethesda对于加强主线剧情做出的努力:第一次详细地介绍了主角的背景,第一次把同伴包含在剧情中而不只是一个AI队友,第一次让主角有了声音(这一点是好是坏我们会在最后讨论)……看起来,这一次我们的废土之旅将会荡气回肠、惊险曲折。&br&&br&但这种期盼在游戏的前两个小时里就化为了泡影,我所看到的是&strong&NPC不断用一个又一个任务诱导我跑地图、开传送点&/strong&,我所看到的是纷繁复杂的主线和支线剧情,一股脑地涌过来让你根本不知道谁才是最重要的。&br&在FNV里,我们扮演的是一名夹在各势力中的邮差,替人跑腿理所当然,在天际里我们扮演的是一名本土居民,会和各个派系产生互动也没什么不妥,但当一个火急火燎地赶着去救孩子的父亲花了几个小时在帮人建要塞上、解放废土居民时——这他娘的是什么鬼?&br&&strong&比女儿找到一半跑去打牌更恶劣的,是儿子找到一半却跑去闹(捡)革(垃)命(圾)!&/strong&&br&在新作里里,你依然可以看到许多Bethesda游戏中已经成为公式化的要素:一座作为核心场景的商业城镇,几个相互对立的势力,一堆可以交给你支线任务的AI队友,以及,被许多“辐射粉”捧到天上去的“道德选择”——等等,&strong&FO4似乎连道德系统都取消了&/strong&,哈哈哈哈!&br&&br&当然,游戏还是有不少值得称道的进步。在经过那么多年后,Bethesda终于学会了在过场动画里用镜头(虽然渲染效果僵的好像木头人,以及不时会出现贴图错误和其他角色乱入),也终于学会了如何做好一个不会让人抓狂的同伴系统(至少不用担心他们死掉了,不是吗?)。&br&至于故事,剧情,主线……我想我们真的已经看过太多优秀作品了。&br&&br&&strong&最后,一点吐槽&/strong&&br&&br&有许多人很不理解为什么我的反应这么大。毕竟,平心而论,FO4客观来说依然是一部不错的作品,虽然不至于完美,但冲着丰富的世界和高度各种探索、建造内容,打个80或85分还是没问题的。&br&&br&我只能说,&strong&粉之深,恨之切。&/strong&&br&&br&当老玩家们急着为FO4洗地、新玩家们眼巴巴地等着裸体MOD的时候。我所看到的是,FO4依旧没有地面载具(有趣的是,游戏里把动力甲定义为了“载具”),这意味着,Bethesda依旧没有解决十年前湮灭中引擎载入延迟会导致地表下陷的问题;人物在复杂场景中移动时依然会被高低地形卡住,这说明,他们也仍旧没找到改善接触机制的好方法。至于飞天卡墙爆贴图这些东西,早已经不想再吐槽。&br&&br&&strong&“BUG是Bethesda的一部分,不爽不要玩!”&/strong&&br&&br&我知道肯定有许多人这么说,我也知道对于一个开放世界来说,要求完美太过苛刻。&br&但一家固步自封的公司,真的还能算良心大厂吗?在NV发售的时候,我曾说FNV真正把射击模式完整地嵌入了一款策略中(是的,FO3的结合其实很拙劣),这很了不起;在天际发售的时候,我也说过Bethesda这次把游戏崩溃的几率大大缩小了(我天际纯净版一次没崩),说明他们在引擎兼容性上取得了重大突破。&br&&br&然而五年过去,当FO4出现在我们面前的时候,除了打扮得更漂亮了以外,似乎并没有太多能称得上“焕然一新”的成长。&br&&br&&strong&不求Bethesda取得什么惊天突破,只求他们不在重复过去的错误,这要求不算苛刻吧。&/strong&&br&&br&这时候肯定有人跳出来说,你不知道世界上有一样东西叫MOD吗?&br&&br&是,我知道,事实上,我在MOD上花费的功夫并不比任何Bethesda信仰粉少。&br&&br&&strong&然而我始终觉得,正是玩家这种一切往MOD上推的态度,才让Bethesda划水划得如此有恃无恐。有MOD作为填充并不意味着制作组本身就不需要努力,有MOD作为填充也不意味着制作组的员工就能拿着业内的高工资却做着次品活。&/strong&&br&&br&喜欢一家公司,并不意味着我应该无底线地让它尽情任性,也并不意味着我不能指出它的错误。&br&&br&毕竟,我又不脑残。
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+ 大幅升级的视觉流畅性 + 建模和场景比前作有着不小的进化 + 自定义内容剧增,自定义模块配合外观、功能MOD潜力巨大 + 引入电影化过场,剧情…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2bb257b1b208df_b.jpg& data-rawwidth=&1878& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1878& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2bb257b1b208df_r.jpg&&&/figure&&p&看过白金工作室近期新游戏《尼尔:自动人形》演示视频的朋友,相信会被其中2B和A2两位小姐姐行云流水般的动作身形所打动,游戏自从2月23日发售以来在全球的出货量已经过百万套,潇洒飘逸的英姿背后,是一位名叫川渕かおり的剑舞师,她在游戏中为2B和A2两位小姐姐担任动作捕捉。&/p&&p&文/&a href=&http://www.zhihu.com/people/d7a64e159b31bfcf03b6& data-hash=&d7a64e159b31bfcf03b6& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$d7a64e159b31bfcf03b6& data-editable=&true& data-title=&@夜语&&@夜语&/a&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-bb5a7e07de7bcab7605566_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-bb5a7e07de7bcab7605566_r.jpg&&&/figure&&p&前段时间,有一部“尼尔2B全武器技巧演示”的视频在互联网上传播很广。虽然视频名称听起来偏技术向,但得益于尼尔这款游戏的战斗动作如舞蹈般优美,加上慢镜头的回放,实际看上去相当养眼。我们先把这个视频搬运了过来,你可以先入为主感受一下:&br&&/p&&p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//v.qq.com/x/page/g.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&《尼尔》2B全武器鉴赏_腾讯视频& data-poster=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/g_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/g_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《尼尔》2B全武器鉴赏_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.qq.com/x/page/g.html&/span&
&br&&/p&&p&今年2月,为2B小姐姐担任动作捕捉的川渕かおり在FB主页上放了一段自己剑舞的视频,在两天内该视频的播放量就超过了20万次。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6e44ef02ddcea1de23940f_b.jpg& data-rawheight=&283& data-rawwidth=&281& data-thumbnail=&http://pic4.zhimg.com/v2-6e44ef02ddcea1de23940f_b.jpg& class=&content_image& width=&281&&&/figure&&/p&&p&&i&这是个不能动的动图&/i&&/p&&p&川渕かおり身高163厘米,从大学时代就开始参与电影和舞台剧的演出,还加入了一个专业的剑舞表演团体。除开剑术,她还会中国武术和唱歌,一直以团体和个人的身份活跃在舞台上。她的日本刀剑舞蹈在世界中的评价很高,英语圈将她称为“Lady Samurai”(武士小姐)。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-2d79d665ab7372accbf5be0f6bf42f5a_b.jpg& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&382& class=&content_image& width=&382&&&/figure&&p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-f3baecd3c0_b.jpg& data-rawheight=&1150& data-rawwidth=&2000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-f3baecd3c0_r.jpg&&&/figure&从2009年开始,川渕かおり开始参与CG电影和游戏的动作捕捉工作。电影方面包括《星河舰队:入侵》和《攻壳机动队:Virtual Reality Diver》(草薙素子)。游戏方面,除开前面提到的尼尔里的角色,川渕かおり还曾担任过《龙背上的骑兵3》Zero、《最终幻想13》塞拉、《最终幻想15》吉恩提亚娜、《猎天使魔女2》贞德、《恶灵附身》基德曼等多款游戏中的女性角色的动作捕捉。&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-a433bf6b118_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-a433bf6b118_r.jpg&&&/figure&&p&我们也把川渕かおり上传的一系列视频整理了个小合辑,看过了前面游戏里的动作,你可以在这里继续欣赏真人版的:&br&&/p&&p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//v.qq.com/x/page/h03922cimwx.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&女性剑舞师剑舞表演_腾讯视频& data-poster=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/h03922cimwx_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/h03922cimwx_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&女性剑舞师剑舞表演_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.qq.com/x/page/h03922cimwx.html&/span&
&br&&/p&&p&在《尼尔:自动人形》中,除开担任动作捕捉,川渕かおり还首次参与人物配音的工作,她为日语版中的游乐园诡异Boss西蒙娜和另外一个角色贡献了声音。&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-e8bc330fcaf_b.jpg& data-rawheight=&347& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-e8bc330fcaf_r.jpg&&&/figure&&p&2011年4月,川渕かおり还与另外两人一起组建一个演出团体,并在其中担任主唱和剑舞的角色,她以自己美妙的声音,柔软的身形和激烈的动作表演吸引了全世界的观众。&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-e3bb1fc2ab27_b.jpg& data-rawheight=&534& data-rawwidth=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-e3bb1fc2ab27_r.jpg&&&/figure&&p&插播个好玩的:在2012年8月的东宝电影《女囚701号蝎子外传:第41杂居房》中,川渕かおり出演了一个名为鬼头京子的女处刑人的角色。这是一部B级片,而该片的女主角,则是大名鼎鼎的葵司,老司机应该都认识。鉴于该片的特性,我们在这里就不放(fa)图(che)了。&br&&/p&&p&2013年,川渕かおり开始在电影界担任动作和武术指导,由于她能说流利的英语和法语,在片场可以无障碍的和各国电影人进行交流,所以在国际上也小有名气。&/p&&p&值得一提的是,“游戏研究社”公众号前两天有一篇文章介绍了最近游戏中出现的女性是由哪些现实中的妹子提供脸模的,错过的玩家也可以点击后面的标题回顾一下:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzIzNzM3NzE2MA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D2%26sn%3Dc0581effaff36c6707ab%26chksm%3De8cb2ffadfbca6ec4f4e75feea3c492aa128329ffbaffcf2cf51d94881adb0d84%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《这些游戏妹子的脸,都是现实中的她们提供的》。&/a&&/p&
看过白金工作室近期新游戏《尼尔:自动人形》演示视频的朋友,相信会被其中2B和A2两位小姐姐行云流水般的动作身形所打动,游戏自从2月23日发售以来在全球的出货量已经过百万套,潇洒飘逸的英姿背后,是一位名叫川渕かおり的剑舞师,她在游戏中为2B和A2两位…
转自新浪微博@天才小熊猫,博君一笑~&br&前方高能!!!&br&&br&(一)&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/db5d640b869d7ce7da83dc8_b.jpg& data-rawwidth=&438& data-rawheight=&8439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&https://pic1.zhimg.com/db5d640b869d7ce7da83dc8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&(二)&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/bbcf3f309bbc_b.jpg& data-rawwidth=&438& data-rawheight=&9042& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&https://pic1.zhimg.com/bbcf3f309bbc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&(三)&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/01c97ff383cc_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&14785& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic1.zhimg.com/01c97ff383cc_r.jpg&&&/figure&&br&(四)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/37d53c067dc3ba9d144a6_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&11279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/37d53c067dc3ba9d144a6_r.jpg&&&/figure&&br&&br&(五)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ac717cba3ace5aa5baf4560f_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&15909& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ac717cba3ace5aa5baf4560f_r.jpg&&&/figure&&br&(六)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a468186ccc59e2b2ead546_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&15684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a468186ccc59e2b2ead546_r.jpg&&&/figure&&br&&br&(七)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-851d82a1a0dbebf2178b_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&14566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-851d82a1a0dbebf2178b_r.jpg&&&/figure&
转自新浪微博@天才小熊猫,博君一笑~ 前方高能!!! (一) (二) (三) (四) (五) (六) (七)
高分信媒体,低分信自己。&br&——游戏圈格言&br&&br&(很多朋友没有正确理解这句话,它的意思是:媒体给高分的,你必须玩。媒体给低分的,玩不玩看你自己。)&br&&br&目前的反馈看,单机流程上的关卡设计和手感什么都正常,演出满分,所以低分的最大原因并不是质量差,而是预期与实际方向不对口。&br&流程短,可玩性低,其实超凡双生更严重,但是大家一开始就预期是互动电影,不要求游戏性了。而1886的对比物却是神海和美国末日,那给5分其实很高了,说明在游戏性以外的部分已经做到了世界第一的水平。&br&游戏最招喷的地方是非常短,故事没展开就待续了,美国末日故事很完整,但俩游戏卖一样的钱,所以就……&br&&br&神海1也是感官出众但游戏内容一塌糊涂,还被人嘲笑为另一个光环杀手,直到2代才脱胎换骨,所以1886的这些问题加以时日都好解决。关键是看销量如何,如果销量太差,后续资源跟不上,就麻烦了。&br&&br&顺便一提,空之轨迹SC当年是28分,口袋妖怪1是29分,折算成美式评分都在5~6分之间,号称日本黄金时代最强RPG的CT是34分,相当于8分。所以有时候不必太认真。
高分信媒体,低分信自己。 ——游戏圈格言 (很多朋友没有正确理解这句话,它的意思是:媒体给高分的,你必须玩。媒体给低分的,玩不玩看你自己。) 目前的反馈看,单机流程上的关卡设计和手感什么都正常,演出满分,所以低分的最大原因并不是质量差,而是…
&p&保持旗舰波兰人系列题图风格的传统,标题独角兽X白狼图镇楼。&/p&&br&&figure&&img data-rawheight=&450& data-rawwidth=&800& src=&https://pic3.zhimg.com/5befbb6c2bea_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/5befbb6c2bea_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&在2007年的时候,旗舰曾经写过一个关于一群波兰人、800万欧和鸡汤的故事。&/p&&p&那时候CD Project只是一个普通的、给波兰人代理国外游戏的发行公司。他们有些钱,但如果比起中国游戏业从中国玩家身上弄来的钱,那可不只是“九牛一毛”可以形容的比例。&/p&

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