是游戏使人暴躁天使,还是本来就如此

比喷子更惹人厌:将游戏内的暴躁情绪带到现实中
玩竞技类游戏,胜败乃是常事,但如果在一局逆风的游戏中还遇到了喷子,那这种挫败感将会被无限放大,很容易让玩家陷入暴躁情绪。
此时,很多自制力较弱的玩家往往会将这种暴躁情绪带到现实中去,给现实中的家人、朋友、同学造成伤害,比如前段时间,王思聪在绝地求生游戏中用最肮脏的字眼怒骂林更新;还有昨晚发生的,英雄联盟主播死亡宣告怒砸家具、打骂女友事件:
女:我跟你说,你不要再说话了。
宣告:为啥?
女:你自己问题很大你知道不?然后一直在这喷。
宣告(看游戏结束战绩):这大嘴输出我没高。
女:你自己要是稳定发育#……%&*(此处省略,在讨论这局游戏中宣告心态的问题。)
宣告:他把我心态BB崩了
女:你屏蔽他啊,下次你看到这个人直接屏蔽了。人家也在直播呢,让人家一看(这里听了N遍没听清楚,应该是劝他直播喷人影响不好之类的……)
毫无征兆,这时候宣告突然发飙,站了起来似乎摔了什么东西,稀里哗啦的一阵背景响声。
直播画面看上去是直接站起来冲女方去了,嘴里还大骂了一声“我X***!你妈x的!”周围的架子全倒了,女方开始没吭声。
宣告:“你是不是欠打,信不信我杀了你。”“你告诉我什么意思,你***什么意思!”
然后一边打一边骂,情绪很激动。
女方中间哀求似乎被打哭了:“别这样”“我不是为你好吗?”“我什么意思,我为你好。”“我害过你吗?你打我。”
宣告又开始暴走,“我打你?我TM还杀了你!”背景太嘈杂了,应该就是这句话。
在他打女朋友的过程中,游戏排队进去了,他回到座位上选了英雄进游戏。然后又去找女朋友算账……
宣告:“你为什么要气我”
女:“我没气你”
宣告:“你在旁边BB不是气我”
女:“我就说让你别说了”
宣告:“你在我烦的时候BB我”
女:“我只是让你烦的时候少说话。我也不怪你,我怪我自己。”
宣告:“我之前就已经给你警告过一次了”
女:“我不想听你这些,真的不怪你,怪我自己嘴贱。”
后面女方报了警,警察来了,要带他去派出所,宣告回“我如果退了(游戏),队友怎么办啊。”
警察:“你打人性质已经涉及到违法了,还打什么游戏,衣服穿起来,快走。”
宣告打字跟队友说了之后,就退出游戏关掉直播,去了派出所。
是的,警察来了,他都放不下自己的队友,不得不走了,还不忘打个招呼,游戏内看来是多么有素质、多么认真负责,现实中却将这种暴躁情绪发泄在自己家人的身上,这不是颠倒了?
虽然我们都爱好游戏,但游戏真的不是人生的全部。哪怕因为生活中的困苦、性格上的暴躁,选择在游戏内当一个发泄情绪的喷子,小编也不希望看到这种游戏内认真负责,现实中宣泄暴力的败类!
互动语音:被狂鼠骂没素质是种怎样的体验
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今日搜狐热点外媒:“游戏使人变得暴力”结论纯属扯谈
来源:游迅网编辑:
&&& 文:游骑兵 来源:Whatculture.com
&&& 长期以来,全球的科学团体指责游戏危害青少年身心健康。早在八十年代,科学家们就为媒体提供了足够的证据,来获取父母们反对游戏的支持。但是,这背后隐藏着怎样的秘密?这个问题不像你想象得那么简单。实际上,整个&电脑游戏使人变得暴力&的论调包含了伪科学,半科学,流行文化和政策恐吓。
&&& 学者倾向于认为自己比平常人知识渊博,他们通过公布自己的科学发现来获取报酬。真实的情况是,很多学者假装比张三李四们知道得多,因为渊博就是他们的本职工作。这不是说爱因斯坦是捏造出来的,但也不是每个科学家都是爱因斯坦。他们也得付账单,这就意味着他们必须发表科学发现。
&&& 假如你是个学者,却不够聪明,只能通过发表科学发现来获取收入,但是你有不怎么擅长这类玩意。你怎么办呢?找到一个热点问题,能够为你的职业生涯吸引公众的注意,在大街上做问卷调查,然后得出不太可能证实或者反证的结论,这个结论看起来合乎逻辑。
&&& 你应该知道关于游戏的基本的事实。首先,游戏确实增加了玩家的攻击性。好消息是,攻击性增加的方式完全不同于你被灌输的那些东西。
&&& 这是个伪科学:
&&& 你测算运动员的跑步速度时,很简单,你可以让他在跑步机上奔跑,路程除以时间就得到速度。如果说30分钟跑5公里,那么速度是10公里/小时。但是,如果你要测量一个人的愤怒,暴力程度和犯罪能力呢?你不可能通过测量有多少血液通过他的大脑,进入他的四肢,就能了事。你可以向他们提出问题。如果你问一个人&你很暴力吗&,你是没有机会得到真实答案的,因为现在他正在努力思考这个问题。为了解决这个问题,定性研究就被很多&科学家&提了出来,通过描述就可以了解人类行为。但是官员们不需要描述,他们需要数字,因为公众不能完全理解描述。所以我们需要一个简单明了的表格。所以,定性研究就成了凭空设想。这就是说,研究者必须找到一个能够将愤怒和暴力转化为数字的方法。
&&& 听起来不太可能,但是总会有人想出办法。在1961年,进行了班杜拉儿童攻击行为实验,是研究儿童如何通过外界来源学习暴力行为,以及什么样的暴力环境可以导致暴力行为。这是怎么测量的呢?首先,孩子们观看一个成年人用锤子把一个小丑洋娃娃敲打了足足10分钟。然后,研究者给了孩子们一个玩具,然后马上拿走,再让孩子们拿着Bobo玩偶玩耍。小孩们做了什么呢?他把玩具痛打了一顿,因为别人告诉他这样做。
&&& 直到现在,还有很多科学论文引用这个实验作为观看暴力行为导致暴力的证据。当然,任何不用发表文章获得报酬的人都可以看出,这个实验不过是证明了孩子们会按照成年人的要求做,这个结论可不具有革命性。
&&& 还有更多诸如此类的闹剧。研究者通过让人们玩电脑游戏来测试攻击性,看看他们会在食物上撒多少辣酱,或者他们在房间里用玩具枪打掉多少个气球。他们应用了一大堆理论来证明电脑游戏,尤其是暴力游戏,应该为全世界的犯罪事件负责。这个理论有个问题,自从1961年来,美国的犯罪率大大下降,这一年,科学家们正在教小孩拿着锤子打烂洋娃娃。
&&& 大体上来说,其实很难证明暴力游戏和暴力行为存在着直接的联系。成千上万的学者们都证明了游戏和暴力行为之间的联系,有些人甚至说这就如同吸烟和肺癌的关系一样。近来,有很多研究戳穿了过去那些难辨真伪的科学结论。如果想了解得更多,百度一下就行了。
&&& 游戏确实增加了暴力行为,所有的游戏。比如,《超级玛丽》就可以把你变成一个暴躁的人。为什么?不是因为暴力特征或者暴力感染,而是因为游戏让我们参与到竞争中来,失败了就会增加挫折感。不单止游戏,比如说交税,学习使用Photoshop,交通堵塞,打篮球,甚至玩象棋都可能增加你的攻击性,那么这些与电子游戏毫无关联的事情是否也是使你变得暴力的根源之一呢?下次你看到一个人在交通堵塞的时候发脾气,就像玩《愤怒的小鸟》不能通关那样,我强烈建议你把你的公交车座位让给他。
最近一段时间,《绝地求生》中亚服日韩玩家可谓是苦不堪言,更是有不少人向蓝洞官方抱怨并要求退款,原因竟然是他们被“红衣军团”欺负了!此时不少玩家就想起了当初《H1Z1》中中国“红衣军团”霸服的盛况!
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从电子游戏产业兴起到如今的繁荣,期间有不少极具纪念意义的里程碑,也有许多令人惊叹的世界之最!今天小编就来带大家看看游戏领域中的那些世界之最,有些恐怕是很难超越了。
今天下午(12月29日),《绝地求生》国服官方微博的“定价投票”活动结束,参与投票玩家高达10多万人,其中希望《绝地求生》国服免费的玩家仅4万多人,不足所有投票人数的一半!
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27岁鲜肉男星玩游戏时突然举枪射向自己 网友:游戏使人暴躁
&很多游戏玩家都深有体会吧,玩游戏如果遇到坑队友,那一刻的愤怒真的是平时都难以出现的,游戏会是一个温和的人,情绪突然暴躁起来,如果加上游戏玩家有精神问题,玩游戏太入迷,可能会做出常人所无法理解的事情。日前,国外一鲜肉男星就在玩游戏时,突然举枪射向自己。
据外媒报道称,年仅27岁的男星克莱&阿德勒(Clay
Adler)自杀身亡。该男星在自杀时,正在和朋友玩射击游戏,玩着玩着,阿德勒突然举起枪,射向自己,随后倒地。阿德勒的朋友立马叫了救护车,将他送往医院。
玩游戏射自己的阿德勒最终没能挺过来,在送往医院后的第二天死亡。据称,阿德勒生前有精神问题记录,这次突然举枪&自杀&可能跟精神问题有关。
据悉,克莱&阿德勒(Clay Adler)曾演《纽波特湾:真正的橘郡》,是奥斯卡影后詹妮弗&劳伦斯的好友。
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