dnf刺客二拖卢克怎么提升卢克技能回避率

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2017DNF刺客平衡改版了,那么这次改了什么呢,还有很多玩家还不知道的,下面小编为玩家们带来了2017DNF银月技能平衡改介绍,希望对玩家们有所帮助,一起来看看吧。&&&&2017DNF银月技能平衡改介绍弧光闪攻击力增加35.2%迅影调整连击时获得的连击点数量。追加后跳时可以使用的机制。终结追击SP从20变为15。强化 终结追击删除此技能。匕首精通调整攻击时获得的连击点数量。物理攻击力小幅上升。CD减少率小幅上升。双剑精通调整攻击时获得的连击点数量。物理攻撃力増加値が短剣マスタリーの物理攻撃力増加値と同じ数値に上方修正されます。绝杀斩攻击力增加30.8% 。旋舞斩攻击力增加42%双刃穿刺攻击力增加27.3%减少击退敌人的距离。旋刃攻击力增加25.1%改善旋刃的攻击判定。修复终结追击3倍伤害的现象。截杀追加新被动技能。学习等级:30掌握等级:10、最大精通:20SP:30每一级增加2%暴击伤害。侧步变为攻击时可以强制使用侧部。剑刃风暴旋转时多段攻击力增加11.2%终结攻击力增加39% 。螺旋穿刺攻击力增加37.4%雷光刃影攻击力增加28.6%死亡风暴攻击力增加21%发射的短剑数量固定为30个、改善打击判定。疾风乱舞攻击力增加18%绝命瞬狱杀攻击力增加19.5%改善绝命瞬狱杀冲刺攻击的高度判定。月轮舞终结攻击力增加57.4%取消增加力量和暴击率的效果基本的な攻撃の多段ヒット数が1回減少します。改变3级的效果。重新调整攻速移速增加值。 (最终增量不变)现在不会被卢克raid的某些绿名清buff了。旋刃冲击攻击力增加23.8%陨落螺旋刺攻击力增加29.2%极限追击取消主动,变为被动。变为增加1点最大连击点和最大可消耗连击点数。转职技能可柔化使用,变为持续效果(可以ON/OFF)乱空杀攻击力增加60.5%CD从20秒变为30秒月影突袭攻击力增加28.8%终结追击使用后,面朝的方向变为使用时的方向天渊星狱攻击力增加24.4%天渊星狱现在变为与使用者位置无关,攻击方式是朝着使用者屏幕的正中间进行攻击了。
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扫描二维码这里用畅言评论,已经是3234的畅言代码在卢克版本初期刺客应该会有一个比较尴尬的时期
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自从二觉以后刺客除了修复若干bug以外,没有任何改动
韩服在最近版本对各职业的加强还是有目共睹的,各大职业的buff便利性也得到了革命性的提升
刺客虽然没有被砍,但是相比之下伤害已经从中上跌落到中层职业了,只讨论安图恩攻略的话,这其实带不来什么影响
虽然对比不少职业单人raid打boss的下血速度,刺客那伤害基本是排不上号的
刺客一觉buff和二觉buff需要占用两个高阶技能位,而且高阶技能(50级觉醒之后)的数据比较低下或者过于墨迹导致刺客的集中爆发能力偏弱
但是目前已经是安图恩版本大后期,基本上是个正常的大号混团已经不成问题,buff的覆盖率也勉强够用,弱一点或者强一点,已经不像刚开raid那样重要了
但是很显然卢克并非如此,在数倍的伤害需求面前,30秒持续的超越连击已经捉襟见肘
忍者被砍先不说,韩服对死灵影舞已经有相对正式的改动,证明暗夜也并非不在考虑范围内,却迟迟不见刺客的相关改动,应该是nx对于刺客在二觉到现在的表现比较满意
可能刺客玩家需要对卢克版本初期的尴尬阶段有所准备
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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脱坑 全心投入死灵
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多希望是还没想好怎么改
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是该改改了,改精通,合并buff和被动甚至新增技能
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差不多被觉要改成30+%的技能攻击力才能跟上版本,除此之外还需要支持换装的无限制觉醒,以及至少40/60的超越连击
即使如此加强,职业强度在卢克面前依旧未必能尽如人意,输出过于依赖时间积累,面对繁杂的机制甚至有些强制脱离的怪物,还是相当的难受
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全职业几乎BUFF都是永驻,刺客仍然受到持续时间的限制,面对那些奇怪机制的怪物拖延掉BUFF时间会相当难受
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鹦鹉20暴伤害改被动,全技能+15%& &这证明现在幽魂鹦鹉能打出来来的伤害幽魂改版后也能打出来了吗
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我猜下次平衡有刺客吧。。。
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卢克登录国服估计11月12月吧,我觉得这几个月里刺客还是很有可能平衡的,毕竟鹦鹉有了改精通爆伤的先例,刺客死灵应该也会改,还是耐心等等吧。。
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作者:八毛鱼
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