了游戏,很硬盘不好玩游戏会卡吗,大家会玩 吗

游戏都玩不好,还谈什么学习? - 简书
游戏都玩不好,还谈什么学习?
说到游戏,我相信几乎所有的人都会立马想到各种各样的手机游戏、PC游戏、单机的、联网的等等,进而又想到无所事事,浪费时间,混日子没出息等等一大堆的负面词汇,而我想说的是,如果一个人游戏都玩不好,还谈什么学习?玩游戏的人有很多,但是玩的好的却很少,有的人因为游戏成为职业玩家,甚至还拿了世界冠军,而有的人仅仅是去玩,但是玩的并不好,甚至在团队作战中甚至还要坑队友。玩游戏和我们学习任何一项技能一样,也是一门不可不说的学问。我们先说一下,游戏为什么好玩?1.及时反馈不得不承认,在游戏里有着大量的及时反馈机制,随便举几个例子,比如你在游戏里操作打一个怪,你就可以看到怪物的血量的变化,还有自己的角色身上的状况反应,这些都会明确告诉你继续打还是不打,以及该怎么打等等!游戏过程中还有经验的加成提示,等级的提升,武力值,法强的变化等等!这一些可见的内容都会快速地在你的大脑中形成印象,让你作出相应的调整和反应!2.奖励机制游戏里最吸引人的莫过于奖励机制的建立了,打怪升级,获得经验值,还有大量的金币奖励,不仅如此,还有机会获得大量的加成道具,甚至是一些个性化的少有的奖励,让你显得独一无二,与众不同,也是对自己身份的一种象征和标榜!这是在生活中很难获得的一种拥有的感受,但是在游戏中是可以做到和达到的!3.获得成就感游戏玩的好的人更容易获得成就感,比如突破一个关卡,击败一个boss,在PVE或者PVP的对战中取得胜利,这是一件非常具有成就感的事情!上面第二点所讲的奖励机制可以使这一种成就感得到不断地增强!(从这点也就可以解释为什么那些更喜欢玩游戏或者沉迷游戏的人要么是在学校里成绩一塌糊涂的学渣,要么是生活平凡,事业平庸的屌丝,相对于现实生活而言,游戏可以让他们获得更多的满足和愉悦感。)玩好一门游戏该怎么做?(以lol为例)lol(英雄联盟)是时下比较热门一款大型网络PVP游戏,上至70岁老者,下至8岁小孩童,都有对这个游戏的了解和研究甚至是试玩,更不用说钟爱这款游戏的宅男宅女,电竞主播。同样的道理,玩家如牛毛,但是真正玩的好的仅仅是凤毛麟角!有的人为什么玩的好呢?那是因为下面的几步做的比较好!1.了解基本概念:胜利的要素、英雄和角色的定位、地图资源分布、地形分析、技能装备、天赋符文……2.进行实战演练:出装、补兵、推塔、打野、做视野和反眼、意识……3.套路进阶:阵容安排、击杀、蹲守、打团……同样在我们学习的过程中,也有着类似的步骤:明确和学习书中一些新的概念和方法,掌握好基本的知识,随后进行实战练习,在训练中积累大量的经验,随后形成自己独到的方法和套路,打造自己的独特性,形成核心竞争力!你知道那些游戏玩的好电竞网红主播月入十万起,这可不是简单地玩游戏图个娱乐那么简单,这是用游戏化的方式和思路来建设自己的事业。曾经贴吧里看到一个帖子说到自己用游戏的思维来经营事业,月入百万,尽管有很多人表示质疑,但我相信其中还是存在很多合理性的,比如其中谈到底要善于思考和分析,如何进行团队合作,心态的维护等等,这些都是一个成功的人应该具有的特质!玩好游戏比玩游戏更加重要,你在游戏中学会的东西也可以帮助你学好知识和技能,从而获得其他方面的能力提升!一个游戏玩的好的人,是善于进行琢磨和思考的人,同时也是一个会学习的人。当然,并非鼓励大家去玩游戏,甚至为了游戏影响工作和正常的学习,还抛弃了女朋友,游戏是对人生的模拟,但是我们不能游戏人生,以钻研游戏的思路和精神来指导我们的学习,那么还有什么学不好的呢?
一杯浊酒喜相逢!(微信公众号:bydsx520)
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品评校花校草,体验校园广场剑网3到底好不好玩 资深玩家带你全面解读_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】剑网3好不好玩这个问题在网上算是比较敏感的一个话题了,你说好玩,肯定会有一大堆黑子跟你喷起来,你说不好玩,一大推的剑三er也会跟你理论半天,所以导致的结果就是,剑三黑变本加厉,剑三护更加的爱屋及乌。
剑网3到底好不好玩?其实这个问题在网上算是比较敏感的一个话题了,你说好玩,肯定会有一大堆黑子跟你喷起来,你说不好玩,一大推的剑三er也会跟你理论半天,所以导致的结果就是,剑三黑变本加厉,剑三护更加的爱屋及乌。而作为一个老玩家,从2009年玩下来也有7年时间了,下面就从全面、客观的角度出发,给大家科普一下剑网3到底是一个什么样的游戏。游戏剧情剑网3的剧情故事如果要说的话根本说不完,可以用长篇大论来形容,因为剑网3的剧情实在是太复杂了,游戏中的任何一个剧情题材都可以拍成一部长达几十集的电视剧,这里只是跟大家浅谈一下剑三的剧情玩法。游戏中玩家最开始只是稻香村(新手村)中的一个江湖小虾,似乎一切都懵懵懂懂,而当你走出稻香村,逐渐的融入到这个江湖时,你会发现,你似乎永远都只是一个过客,扮演着一个不起眼的角色,纵观江湖纷争、人生百态、生老病死,还有相濡以沫、更有相忘于江湖,而每一次的剧情过后,内心总是五味杂陈,你会发现总有那么多的身不由己,每个人的心中,都有一个自己的江湖。游戏画质关于剑网3画质这个话题在网上讨论还是比较激烈的,各有各的见解,一部分玩家会说剑三的画面精美,人物建模漂亮,而另一部分玩家会说剑三画质纸片感严重,各种穿模,细节表现粗糙等。而在我看来,剑网3的画质表现力在当今这个时代只能算一般,毕竟09年出的老游戏,在引擎不变的情况下,你再怎么优化,本质不会变,而其优点不可忽视,精美的画风以及漂亮的人物建模确实是一大亮点,下面是网上找的几个截图,可作参考&收费模式剑网3大区分为月卡区以及点卡区,月卡区2元一天,点卡区15元2000分钟,相当于0.5元玩1小时,在如今梦幻与魔兽点卡都涨价的情况下,剑网3还保持不变,也算是比较良心的了。这里推荐每天在线时间超过5小时的进月卡区,低于5小时的进点卡区。商城系统在一个收费游戏里面出现商城系统,这也成为了后面玩家的一个黑点,那么我们来看看剑网3的商城都出售什么东西呢?外观、捏脸、趣味小道具、挂件,如果只凭个人看法,我是一个比较追求装备以及操作手法的玩家,所以出售的这些玩意对我来说可有可无,但是对于那些外观、挂件收集狂来说就比较不公平了,当然,每个人都有自己的玩法以及看法(其实我也想说,GWW你有时间去做这些丑的要死的外观,还不如多花点时间用在优化上),这里我保持中立态度。装备系统剑网3的主要分为PVP装备以及PVE装备,PVP装备主要通过阵营和竞技场来获得,PVE装备主要通过副本获得。每人最多可装备12件装备,分别为武器、上衣、帽子、腰带、裤子、鞋子、护手、项链、腰坠、2戒指、暗器囊。那么装备的获取难度以及强化是否良心呢?这个肯定是大家比较关心的问题:装备获取PVE装备的获取要通过副本,这个一般都是进拍团,一般都要花费一点小资金,当然遇到土豪就没办法了,但是通过做日常获取的江湖贡献值以及侠义值,去换取的装备也足够用了。PVP装备的获取主要通过做阵营日常以及打竞技场,所以需要的是时间,基本不需要花钱(兑换装备花费的基本资金另算)。装备强化剑网3游戏里面装备强化分为精炼以及镶嵌五行石,一般的平民玩家,通过做日常以及生活技能获得的收益,足够精练到满和镶一身6级五行石了,土豪可以镶嵌8级五行石(属性相差其实不大)。所以在装备系统方面,我认为剑网3还算比较良心的,只要你有时间,平民跟土豪也有一战职业系统以及平衡剑网3中的职业,也就是门派,到目前为止一共有12大门派供玩家选择,从最开始的天策、纯阳、万花、少林、七秀,到后面逐渐开放的藏剑、五毒、唐门、明教、丐帮、苍云、长歌,每各门派都有自己独特的玩法以及特色,而且每个职业都有两个心法(丐帮除外),这里我给大家大致的分一下类天策:傲血战意(DPS心法),铁牢律(T心法)新手推荐职业之一,易上手精通难纯阳:紫霞功(气宗一脉,属于内功),太虚剑意(剑宗一脉,属于外功)职业特点就是道士,比较难上手的职业之一,新手不推荐万花:离经易道(治疗心法),花间游(DPS心法)上手较难,内功职业,新手不推荐少林:易筋经(DPS心法),洗髓经(T心法)不管是T还是DPS都是副本需求较高的职业之一,而且玩家数量少,意味着没人和你抢装备,所以玩这个职业很吃香哦!七秀:冰心诀(DPS心法),云裳心经(治疗心法)妹子基数最大的一个职业没有之一,也是818(下面会说到)和奇葩的盛产地,易上手,新手推荐职业藏剑:问水决(轻剑套路),山居剑意(重剑套路)藏剑的双心法战斗中可以互切,也就是重剑和轻剑相互切换,轻剑灵活,重剑输出高,特点就是飘逸潇洒,新手推荐职业五毒:毒经(DPS心法),补天诀(治疗心法)整体操作较简单,而且职业强势,新手推荐职业唐门:惊羽诀(外功超远程输出),天罗诡道(喜欢运用机关,画地为牢)唐门的两个心法属于两种不同流派,惊羽为远程外功,天罗可熟练运用各种机关辅助,属于内功,操作较难,新手不推荐明教:焚影圣诀(DPS心法)、明尊琉璃体(T心法)定位刺客,可隐身的猥琐性职业(野外被恶心过无数回),操作较难,新手不推荐丐帮:笑尘诀(单心法输出)丐帮只有一个心法,而且职业画风与其他职业不同,属于ACT攻击方式,打击感较强,虽然属于特色职业之一,但鉴于平衡,显然这是一个失败性职业,比较考验连招的连贯性,新手不推荐苍云:分山劲(输出心法),铁骨衣(T心法)职业特色就是爹,经过无数次削弱后依然强势,新手极力推荐,除单解控外几乎没有弱点长歌:莫问(输出心法),相知(治疗心法)最新出的门派,也属于爹职业之一,操作较难,需灵活运用技能,新手不推荐职业平衡关于职业平衡,我只想说两个字:坑爹。假如剑网3要出新职业,嗯,这个赛季新职业可以制霸了,而且是极为的强势,所以出新职业你去玩是绝对没错的。PVE方面,也就是副本,可以说是远程内功的天下,近战外功连门票的都没有。PVP方面,一代补丁一代神,每个赛季都会出现比较强势的职业,永远都不会跟你讲平衡二字。最后我想说的是,假如你的职业很弱,就是贴吧或者论坛哭弱吧!策划很定会改的,会哭的孩子有饭吃!游戏玩法剑网3中的玩法大致可以分为4大类,PVP、PVE、PVG、PVX,下面就给大家详细的介绍一下PVP玩法关于PVP,玩法其实很多,这里主要给大家介绍一下主要的三大玩法:战场、竞技场、切磋1、战场剑网3的战场分为10人、15人、25人三种,其中10人战场为云湖天池,15人战场一共有三国古战场、神龙泅、浮香丘三大地图,25人战场分为九宫棋谷和丝绸之路,这两个地图算是比较大的那种了,战场比较考验指挥的能力以及团队的装备分数,听好指挥是胜利的关键。PS:打战场一般分为三种情况,一种情况是散排,这种情况就是服务器随机安排你和其他服务器的小伙伴组成队伍,输的可能性较高。另外一种情况就是组眼神队,在本服组满人再去排,眼神交流,这种情况就对装备的需求较高了,输的可能性较小。最后一种情况就是YY队,本服组满人并且全体上YY进行指挥,输的可能性很小。2、竞技场剑网3的竞技场分为2v2、3v3、5v5三种模式,其中一共有天山碎冰谷、乐山大佛窟、华山之巅、大漠楼兰、青竹书院五大地图。竞技场比较考验玩家的操作以及配合能力,对装备的需求较高,配合才是王道。ps:竞技场是获取装备的一大来源,而且容易产生纠纷,所有才有网上所说的22死情缘、33死亲友、55散帮会这种说法。3、切磋切磋在剑网3中叫做插旗,1V1战斗,极其考验玩家的操作,对装备的需求一般,而考虑到职业的平衡问题(这个下面细说),同职业同装备下大神可以满血虐菜鸟。PVE玩法剑网3的PVE玩法也就是打秘境(副本),通过打副本中的boss来获取装备,一共有5人小秘境,10人中型秘境,25人大秘境其中5人秘境一般都是日常本,日常任务需要去打这些副本,副本门口随便喊几个人就能过,比较简单10人秘境中可以获得一些过度装备,一般组满10个不同职业就可以去了,也比较简单25人副本较难,一般都是获取当前版本最高品质的装备,组队一般都是拍团(boss出装备后进行拍价,出价高者拿,打完把拍到的钱进行25人平分)PVG玩法剑网3中的PVG通俗来说就是赚钱,在剑网3中有这么一群人,他们每天24小时蹲在交易行进行倒买倒卖,不分昼夜的抓马卖钱,建几十个账号清空体力精力(主要是用来做生活技能、抄书等),进25人团本打工,他们做这些事的目的只有一个,就是赚钱。每个人都有各自玩游戏的乐趣,有人确实就喜欢在游戏里面当一个商人,体验源源不断的金钱进口袋的快感,当然,快乐是基础,做什么事情都太过的话,就有违当初玩游戏的一个初衷。PVX玩法剑网3中的PVX属于休闲玩法,简单来说可以分为成就党、挂件党、外观党、风景党、宠物党等等。成就党:剑网3中的成就系统是比较复杂的,也有一个专门的成就界面,当你完成某一件事情的时候,界面就会出现某某成就完成,并且成就越高,你的资历也会越高,成就也会获得某些奖励挂件党:剑网3PVX中最大党之一,挂件就是角色身上的装饰物,通过完成某些任务或者做成就、下副本都可以获得,是很多玩家疯狂追求的一项玩法,当然本人是不太理解的外观党:剑网3宣传卖点之一,游戏中每一件外观都有自己独特的表现力,所以玩家们收集这些就成了一种兴趣,商城、副本、竞技场、阵营都可以获得,也是剑网3赚钱主要来源风景党:简单来说就是一个人或者找上一群人去某个景色很漂亮的地图截图、观赏、留恋宠物党:剑网3中的宠物系统还是比较复杂的,大部分宠物需要去野外抓(这个要抢,一般都抢不到),有的可以通过充值获得,一部分可以通过奇遇(一般人遇不到)获得关于情缘剑网3中的情缘,所谓情缘其实是玩家自己取的名字,因为游戏里面是没有情缘系统的,但是有很多玩家喜欢在游戏里面交往,并且剑网3的人物角色本身就是男的帅气、女的甜美,就造成了一部分玩家之前莫名其妙的好感,然后开始交往,情缘就因此而生,说白了就是网恋,当然我不否认网恋,我曾经也情缘过,每人都有自己的玩法,开心就好,但是个人原则以及底线是不可逾越的。然而剑网3的情缘黑点为什么这么多,就是因为什么事情总有那么多奇葩,渣男渣女源源不断,也有有了后面的很多说法,剑网3是大型网恋交友平台,剑网3的目的是打败世纪佳缘等等。关于818剑网3中的818(818的意思自行百度)从开始到现在已经可以说是已经数不胜数了,每天贴吧首页会有3分之1的内容都是818,从鸡毛蒜皮的小事到为情自杀的大事,你能想到的,他都会有,所以看818也是人生的一大乐趣啊!818也是剑网3的一大特色之一。关于起源剑网三有一个外号叫做起源三,那么这个外号怎么来的呢?因为不管新出一个什么游戏、什么电影、什么动漫之类的,剑网3的某些玩家(特指部分玩家)都能找到和剑网3相似的东西。连我这个老玩家都会觉得这群人很烦,你说那些不玩的会有什么想法呢?所谓一粉顶十黑,有时候真心没错。游戏氛围剑网3中的游戏氛围在当今所有网游中算是比较好的了,不管是玩家的热情度还是玩家素质,都是比较不错的,有大批的玩家(特别是妹子玩家)都非常喜欢带新手(收徒弟),因为这样带来的成就感很强,师徒系统也是剑网3中不错的系统了,因为师徒之间系统送的那些奖励可以忽略,所以没有单纯的利益关系。各游戏对比喜欢和剑网3对比的类游戏,当前来说就属天刀(天涯明月刀)和九阴(九阴真经)了,九阴和天刀我都玩过,也是以前特别期待的游戏,天刀以画面为卖点,九阴以真武侠著称,但是九阴我玩了一个星期,天刀我玩了一个月,剑网3我能玩七年,原始是因为天刀和九阴我玩不进去,因为找不到可玩性以及归属感,当然你也可以说我没有资格来评价这些游戏,我也不多做评价,每人都有自己玩游戏的一个想法和乐趣,开心是最主要的。浅谈一下自己的想法剑网3是09年8月份公测的,那时候满级只有50级(现在满级90),而且没有广告,极少数人知道这款游戏,我问身边的人基本没有知道的,虽然人不多,也有很多不完善的地方,但是可以算得上是真正的精品网游,如今剑网3名声算是很大了(虽然负面占多),人数也是不断攀升,但是游戏和玩家(包括我自己)都已经忘记了当初的一个初衷,一个游戏能支撑这么多年不倒,确实有它成功的地方。我玩了将近7年时间,看着游戏从最初的样子变成现在可以说是面目全非的样子,身边的亲友换了一波又一波,好友里面不断有名字暗下去,有时候走过一个地方或者记起一个人都会唏嘘不已,时间在走,游戏在变,我们也在变。剑网3,爱你这么多年,其实也不容易。
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苍生没玩过
但我能写出《倩女幽魂》的真实写照
你看看就明白了
这个游戏非常烧钱
而且做的实在不敢恭维
人气下降的很快
很多东西我都没有写全
这个帖子是我发在他论坛上的
公认的强贴
但是被删除了
这游戏的最高明也是最邪恶之处
莫过于它是将现实中的老虎机化于无形
了解这一点以后
我真的很佩服WY人的智慧
用这样隐蔽的手段是可以最大限度地榨取玩家的钱
一种现象既然存在了
那必然有它存在的理由
我并不对赌BO行为嗤之以鼻 但会敬而远之。
我从小就开始就跟玩伴以很多方式赌着玩
如今已是而立之年
事实上直至前3.4年前的时候
我还挺喜欢赌
后来便不碰了
现在游戏里又碰到了赌BO
其实早该离开 庆幸的是我并没有被榨取太多
这个系统的罪行
无须我细数
跟这游戏认真的人都懂的
最终目的就是盈利
把利润最大化
这也是你们应该做的
任谁也不可能每天窝窝头咸菜滴去创造那遥远到模糊的经典
从一定意义上来说
“经典”二字只是一种信仰
也仅此而已
●搬石头砸自己脚的幸运系统
从接触游戏的第一天起
我就认为这个幸运系统是影响游戏寿命的东西
我仍然这么认为
从大局上说
装备系统是游戏内容的精髓所在
容不得含糊
除了装备和PK
到底还能剩下些什么
如果硬要说还有
那也只是少数人追捧的东西
成不了主流
这也就能解释为什么异人这个职业人数最多
而刀客的评价最高
我一直都反感别人拿CAO作来说事
因为我认为这批人在变相滴说自己的智商高于别人
是可笑的行为
我以前就说过他是最好的职业
可能是我太爱刀
总是约莫滴感觉着
刀是力与智的结合
如果硬要说游戏里真的存在“CAO作”这个词汇
我也只能说非刀莫属
当然这是我个人的感觉
不能代表什么
还是回来说幸运吧
这个系统实际上把玩家分了三六九等
由于幸运装的难求
势必会造成有幸运和没幸运
幸运高和幸运低的贫富差距
这个贫富差距
会直接影响玩家对游戏的热情
且随着时间的积累会造成贫富差距越来越大
最终形成装备产出
受少少数人控制的局面 我玩这个游戏的前半年没堆幸运
前半年的时间
我很少很少见到自己打怪能出紫
几率少到几乎为零
这事实说明 不堆幸运或者想不到堆幸运的玩家
就会被赤裸裸剥夺掉打装备的乐趣
不敢想想 如果玩游戏少了这个乐趣
会多出多少的枯燥
玩你们游戏的人有多少
你们可以自信地说很多
享受到打装备乐趣的人有多少
你们再给我自信一个看看?全民打装备才是给游戏加分的王道
你们能做到在受幸运系统控制的情况下
装备的产出量处于良性状态吗?我告诉你们
你们做不到
没有人能做的到
你们可以设置多少的幸运有多少的凋落几率
但是你们能确定游戏在每个阶段幸运玩家的数量和幸运数值是多少吗
这个数值是动态的
不可能被捕捉到
这样就会造成你们只能根据装备的贬值程度做被动的表面处理
如此被动情况下
你们为装备保值做的绑定系统
又有多大的存在价值呢 换来的是否只是被骂太黑呢
●多如牛毛
只求量不求质的任务
还没说这个事呢
我心里现在都在害怕
一年的的不眠夜
我不知道我是什么熬过来的
有人细数过这游戏有多少任务吗?有人计算过每天把所有任务做完需要多少时间吗?有人在任何一个任务中得到过乐趣吗?有人观察过你用很长时间完成一项任务后得到的回报吗?
日子越久 就越来越觉得
自己不是在为了开心去做任务
都是被逼着去做
而且做完一环还要被逼着去做下一环
回报少导致必须多做任务
多做任务又中了套了
商家在变相捆绑玩家的在线时间
好沉重的游戏
近期照妖的修改
是我从进这游戏到现在为止
见到的唯一一次有价值的更新
●被逼多开
玩家多开应该在KFZ的预期之内
因为你们游戏不是仿这仿那做的吗
那参照版本肯定也是有多开的情况
多开问题有很多人提出
我觉得这些提出限制多开的人很可能都是刚接触倩女的
要是玩到后期
你慢慢就会了解
你做什么都是寸步难行的
我表示如果玩一个号能生存
我绝对不会选择整天累的跟孙子一样
话说既然预期玩家会多开
我却不能领悟多开对KFZ会有何好处
又对玩家有何好处
是不是这样的呢
团队的宗旨是
来一个玩家就会被团队束缚住不会离开
且这个玩家为了完善团队又会拉来新的玩家
但是现在的事实是
究竟有多少比例的玩家会喜欢你们设计的固定队模式
顺序应该是先让玩家能喜欢
然后才能给你们拉新玩家组团队吧
多数玩家都不喜欢
但是你们却还要一厢情愿滴在团队的基础上更新东西
这不是本末倒置吗
●被逼入帮会
这个帮会系统可真XX的无语
实话说了吧
我从进这个游戏到现在一年了
就短暂滴进过几天的帮会
那个帮会消息能烦死人
为点修炼被逼入帮会
入了帮会被逼着做那些没营养的帮会任务
我从没见过这么流氓的设置
总会有那么一批人是喜欢清静的
帮会里人杂
什么样的都有
嘴碎 脑残的
当然也有一部分正常的
入了帮会就要跟各种人打交道 我想说的是
现实里的交际有时就足够让人心力憔悴了
我们玩游戏只想简单些
不想被逼着花太多精力在游戏里做这些无聊的事情
“找呀找呀找朋友~~
找到一个好朋友~~亲个嘴呀握握手~~你是我的好朋友~~~~”难道WY非要听到所有人唱这么同一首儿歌才会开心?又或者觉得只又入了帮会才能刺激消费?
●不合理的PK系统
玩了这么多年游戏了
觉得每一款游戏的根本都在PK
可是这游戏
最大的一堆狗屎似乎就是这个PK系统
诸多不合理
恶心到不想提!
帮会联赛我打了几次
恶心死我了
乱烘烘的一片人
谁打死的都不知道
这样的场面真的激情吗
我觉得还不如两人一人拿一个木棍对敲来的激情!
由于变异怪场景太小
那地方就是个屠宰场
内容很单一
RMB的无限嚣张
非RMB的你跑都跑不出那巴掌大的地方
这个最无耻
别人为什么去跑墒
不就是因为那点银两
但很多时候却成了帮会意气之争的牺牲品
帮会是受少数人的意志支配的
而跑墒的人
便成了少数人意志的牺牲品
上面幸运系统我就有提过
装备和PK是容不得你们有半点含糊的
拜托个位KFZ的大仙
不要再为了显示你们超凡滴想像力而再做那些五花八门了
能把这两快做好
你这游戏就永远年轻
连TMD脑白金都不用喝!!
●无限和谐
为什么WY对和谐一个职业表现的这么积极
对加强一个职业却总是充耳不闻
敷衍了事呢
我是这么认为的
WY他巴不得你提出和谐某个职业 因为如果和谐了
但是你还想PK
你会怎么做呢
花钱砸装备。。
而同时WY又顺应了民意
这好事何乐而不为呢
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